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彈幕小游戲新出的
創始人
2024-06-04 14:27:49
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一、b站實時彈幕游戲

B站實時彈幕游戲,是指在B站上觀看直播時,觀眾可以利用彈幕參與到游戲中去,與主播互動。這種玩法不僅僅是娛樂性質,也是一種社交互動方式,給觀眾和主播帶來了更多的樂趣。

在B站實時彈幕游戲中,觀眾可以通過發送彈幕來參與游戲。彈幕游戲種類繁多,有打飛機、打磚塊、接水果等各種小游戲,每個游戲都有其自己的規則和玩法。觀眾可以在彈幕中輸入相應的指令操作游戲,與其他觀眾一起爭奪游戲勝利。而主播則可以通過屏幕上的彈幕實時了解觀眾的反應,以此來調節自己的節奏和互動。

B站實時彈幕游戲不僅能夠帶來娛樂,還具有很大的學習意義。在玩游戲的過程中,觀眾可以學習到新的知識和技巧,還可以通過交互和討論來學習到其他觀眾的看法和見解。此外,觀眾還可以通過參與游戲來提高自己的觀察力和反應能力。

B站實時彈幕游戲的出現,不僅讓觀眾與主播之間的互動更加頻繁,也進一步促進了B站彈幕文化的發展。在這個互動的過程中,觀眾之間的分享和互助不斷,形成了一個開放、自由、有趣的社區。

總之,B站實時彈幕游戲是一種極具互動性和娛樂性的游戲方式,讓觀眾和主播之間的互動更加自然、更加緊密。通過這種游戲方式,觀眾可以在娛樂的同時學習到新的知識和技巧,不斷提升自己的實力。這種游戲方式的出現,也推進了B站彈幕文化的發展,讓更多的人能夠在這里找到自己的樂趣和歸屬感。

二、彈幕是什么意思

彈幕,在ACG文化中指一種網站互動機制。由用戶在作品中評論,這些評論會作為流動字幕在視頻中飛過并被其他用戶看到。

這一評論機制由多玩國發明并持有專利,運用于其旗下的視頻網站niconico動畫,并被AcFun、嗶哩嗶哩等網站剽竊效仿。這種評論機制在日本并沒有名字,只是普通地稱為“評論(コメント)”,但是在中國被稱為“彈幕”。

“彈幕”本義是指戰場上由密集子彈或炮彈形成的火力網(子彈或炮彈密集得像幕一樣),在niconico動畫用來指大量相同評論像彈幕一樣飛過畫面。而在中國因為某些誤解(例如將“彈幕”解釋為“像子彈一樣的字幕”),“彈幕”被認為指這種評論機制本身,于是成為了這一評論機制在中國的名字。

擴展資料:

一、分類

1、普通滾動彈幕,從右滾動至左。這是最普通的彈幕形式。

2、頂端固定彈幕,持續數秒后消失。因為會直接顯示,沒有滾動的時間,所以和發送時間點的關聯性較好。

3、底端固定彈幕,持續數秒后消失。因為位置的原因經常用于制作字幕,但也由于這個原因,有很大可能被“防擋字幕”功能或手動的“屏蔽低端字幕”給屏蔽掉。

4、高級彈幕,提供多種參數控制彈幕的行為。通常用于制作神彈幕,早些年B站還可以通過彈幕制作一些小游戲,但現在已經僅限控制彈幕的樣式、位置等不含交互的參數。

二、代表性的網站

目前彈幕一般常見于亞洲的視頻網站,這些網站大多以ACG愛好者為主要用戶群體,比如日本的niconico動畫,天朝的AcFun、Bilibili、吐槽等。現各大天朝視頻網站幾乎都添加了彈幕功能。此外,也有彈幕主義等為站外視頻提供彈幕支持的網站。還有在其他類型網站中采用彈幕的情形,但是并不多見。

三、彈幕游戲主播好做嗎

不好說,目前挺火的,前景未知。

彈幕互動游戲,就是將觀眾發送的有效彈幕轉化為指令,用以實現游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業合作盈利,具備即開即玩、多人互動等特性。如“修勾夜店”,就是通過發送彈幕指令操作自己的小狗形象,隨著音樂進行簡單互動,實現“云蹦迪”。

如今,抖音上的彈幕互動游戲直播再次爆火了,吸引了眾多公會和主播入局。據了解,有主播1小時收入10萬;有主播月流水達百萬、一個月頂過去一年......

彈幕互動游戲直播究竟有何魔力?會成為新的風口么?

彈幕游戲直播席卷抖音

“2600組跳蛙、1560組的蝙蝠,直接就是反殺,大哥直接把我的電腦給打卡了,謝謝,特別感謝大哥的支持?!?/p>

凌晨12點半,主播@12 i的直播間聚集了近1300名觀眾,她正在慷慨激昂地講解游戲進程,給雙方參戰選手加油鼓氣,而直播間里,用戶的彈幕和禮物刷個不停。

@12 i直播間的這款游戲名叫《神龍大戰》,是抖音官方支持的互動游戲,用戶在評論區發送“紅”或“藍”加入陣營,通過打賞禮物召喚“小兵”對抗。

最終,游戲對抗進行到白熱化階段,雙方僵持不下時,有用戶大手筆刷了2600組跳蛙、1560組的蝙蝠,完成反殺,取得了勝利。

這也讓直播間觀眾大開眼界:“有幸見證了這場視覺盛宴?!边€有人調侃:“這哪是打架,這是扔錢”。

這就是抖音近期流行的彈幕互動游戲直播,是一種基于直播和彈幕功能的新型游戲玩法,觀眾可以通過彈幕或者禮物影響游戲的進程,從而獲得游戲的最終勝利。

因為門檻低、互動性強、直播場景豐富,且能帶來不錯的流入,吸引了眾多主播和公會入局。

據運營研究社報道,抖音主播“王叫獸”曾直播1.4小時,有106個觀眾送禮,收獲了112萬音浪,約11萬人民幣。

某頭部公會的運營人員Q則在朋友圈發文,表示有主播一個月的流水能達到幾百萬,相當于該主播此前做其他直播一年的流水收入。

此外,新播場在某公會的彈幕游戲直播粉絲群里,看到了其公布某一天主播開播情況,顯示當天共有275位主播開播,單日總流水達到540萬,主播平均收入884元。從其公布的數據排行榜來看,當天直播收益最高的主播現金收入為9460元。

“互動游戲太香了,互動彈幕是個趨勢,還沒看清趨勢入局的寶子們抓緊了。”Q在朋友圈如是說道。成本低、收益高,這個并不被大眾熟知的小眾賽道,正處在“悶聲發小財”的狀態。

新播場盤點了抖音上做彈幕游戲的部分賬號,點進主頁,幾乎都是彈幕游戲的直播切片和短視頻內容,其中帶有名稱“彈幕游戲”的賬號中,粉絲量最高的個人賬號前三名分別是@夜貓子愛游戲、@森林馬拉松-是鹿哥呀、@里昂(互動游戲),粉絲量為23.8萬、6.7萬、6.4萬。

如果搜索具體的游戲名稱,如“萌寵寵之戰”,還有更多相關主播。其中,粉絲最多的是“明家游戲君”,是一個100多萬粉絲的游戲主播。

還可以看到,這些賬號不都是主播,還有一些是機構賬號。公會親自下場做引流視頻和直播,介紹彈幕互動游戲的玩法和參與方式。

如粉絲量25.8萬的“Leader|彈幕游戲直播”,背后機構為亞娛璀璨,主播在直播間跟觀眾交流彈幕游戲直播的起號流程,粉絲有問題可以申請上麥連線,點進主頁粉絲群還可以領到起號資料。

為何二次“翻紅”?

彈幕互動游戲的直播玩法并不新鮮,可以說是二次“翻紅”。

早在2014年,國外就曾有人在Twitch平臺進行嘗試,直播間觀眾可以通過發送彈幕指令共同操作游戲,最初這種游戲模式在Twitch平臺被稱作“Twitch Plays”,在國內則被命名為“彈幕互動游戲”。

而彈幕互動游戲直播在國內的發展,可以概括為“走紅于抖音,爆火于B站”。

2021年9月,抖音上一款名為《召喚悟空》的游戲橫空出世,只要直播間用戶打賞禮物就能提高角色的等級攻擊力,從而贏得游戲勝利,引起不少用戶氪金“上頭”。據悉,當時《召喚悟空》一個新賬號一天的收入就能達到800元左右。

但是,該游戲很快就被抖音判定為引導付費的“氪金”手游,遭到官方的封殺。

封殺案例在前,許多抖音上的游戲被迫無奈只能搬遷至B站,也是從這時候起,彈幕互動游戲直播進入了“野蠻生長”。

2021年11月,一款名叫“修勾夜店”的游戲在B站爆火,當時60萬人齊聚直播間開啟“云蹦迪”的故事席卷整個直播屆,開啟了國內互動游戲直播的浪潮。后來,B站還將彈幕互動直播游戲形成了獨立的板塊,除了“修勾夜店”之外,“擠地鐵”、“沖廁所”等小游戲也頗用戶喜愛。

除了專門的分區外,在B站創作者中心,游戲開發者們還能找到B站提供的彈幕互動游戲功能開發文檔。

或許是看到了彈幕互動游戲的價值,而且隨著彈幕互動游戲類型的豐富,抖音在2022年10月開始內測彈幕互動游戲直播。直到今年,越來越多主播在抖音入場開播,虎牙、斗魚、映客等平臺也紛紛開始入局。

從本質上看,彈幕游戲直播門檻低、成本小且直播場景豐富、互動性強是吸引眾多入局者前仆后繼的重要原因。

對于這類直播來說,主播與其說是在解說游戲,更像是游戲的主持人,觀眾才是這場游戲的真正玩家。另一方面,彈幕游戲直播是分陣營的對抗機制,用戶可以充分享受到游戲的快感,新鮮有爽點,直播間變成了游戲廳。

此前,有公會運營人員在朋友圈發文表示,彈幕游戲直播并不要求主播會打游戲,關鍵在于會看紅藍雙方的局勢,哪方出現劣勢就帶節奏加油打氣。

與正常的直播一樣,只是PK的場景變了,直播間的主角從主播變成了觀眾,但對于主播的直播能力要求其實并不高。

在硬件設備上,主播只需要配備一臺電腦,以及手機和麥克風就足夠。直播過程中主播必須全程露臉,也可以使用特效道具將人物卡通化,但不能掛機直播,否則就會被系統永久封禁游戲開通權限。

此外,彈幕互動游戲的開發成本非常低。修勾夜店老板在媒體采訪中表示,修勾夜店的開發時間不到一周,運營成本基本就是電費,“千把塊錢就能實現”。

成本低、賺錢快,加之各大官方平臺的下場,許多人看到了彈幕互動游戲直播的潛在價值,使得這股浪潮再次襲來,甚至與此前相比更加火爆。

是一陣風,還是新風口?

據了解,目前抖音官方支持的互動游戲有數十款。

其中,競技類游戲最受用戶喜愛,如《萌寵寵大作戰》、《狼人殺》、《坦克大戰》、《球紀元》等;其次是解壓類,玩法最為簡單,如《三維彈球》等。

此外,還有積分類等多種類別,不同的游戲玩法也不同。從新播場觀察到的多個直播間來看,目前抖音上主播直播得最多的是《萌寵寵大作戰》。

據了解,現有的彈幕互動玩法是平臺、廠商、主播共同運轉的商業模式,三方的抽傭比例分別為50%、8%、42%,除了《森林派對》的游戲廠商抽傭是18%之外,其他游戲的抽傭均為8個點。

而據某直播公會的負責人在朋友圈發布的截圖,其表示“萌寵寵之戰分成有變化,因為游戲過于火爆,所以官方和廠商提升了抽傭比例,原本官方50%、廠商8%,現在調至官方50%、廠商13%”。

目前,主播要做彈幕游戲直播,必須加入有開白權限的公會,無法自己開播。

新播場向某公會的招募人士咨詢后發現,目前公會招彈幕游戲直播,可以選擇兩種合作模式:1.公會不分成,扣去官方、廠商抽成后,主播最高能拿到42%的分成比例;2.公會抽取一定的分成,某公會是抽取4.2%,可給予主播1對1運營陪跑、直播間搭建等運營扶持。

不分成也就相當于“掛靠”模式,公會整體流水達到一定規模之后,會獲得官方的分成獎勵。這是娛樂公會常見的運營方式。

如今,眾多公會大力招募主播的原因,除了門檻低、流水收入可觀以及官方扶持之外,還因為彈幕游戲直播的風口期可能不會太長。

首先,如今是還沒有太多專業游戲機構、主播入局,所以娛樂主播、素人主播還能分一杯羹。

再者,彈幕游戲廠家推廣階段,會給予比較大的分成讓步。隨著游戲的持續火爆,后續抽取的分成比例可能會提高?!睹葘檶欀畱稹氛{高分成比例就是例子。

而且,前有《召喚悟空》因被定義為“騙氪”而遭到封禁,如今隨著彈幕互動游戲的扎堆出現,平臺及行業監管究竟如何,還是未知數。

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