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彈幕游戲哪款是新出的
創始人
2024-06-04 14:41:55
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一、以下哪一款是歷史最悠久的彈幕射擊游戲

79

75、都吐槽過

76、幻影旅團

92、亞蕾克西爾

93、樹

94、薛帕得

95、阿姨洗鐵路

96、夜知春亮

97、魔術師、78/56、大天使魔女

79、羽川翼

80、2008年6月17日(應該是2004年吧)

8970、白金ディスコ

90、希曼

91、彈幕太薄

85、坂本真綾

71、微軟發布會

72、阿良良木歷

73、空之境界

74、安彥良和

77、2014

78、夢想夏鄉

87、瘋狂鉆石

88、怒首領蜂

81、山本寬

82、三硝基苯酚

83、富堅義博

84、曉美炎(魔法少女小圓)

86、26

98、喬丹

二、彈幕游戲主播好做嗎

不好說,目前挺火的,前景未知。

彈幕互動游戲,就是將觀眾發送的有效彈幕轉化為指令,用以實現游戲操作的游戲,它以直播間為依托,依靠觀眾打賞、商業合作盈利,具備即開即玩、多人互動等特性。如“修勾夜店”,就是通過發送彈幕指令操作自己的小狗形象,隨著音樂進行簡單互動,實現“云蹦迪”。

如今,抖音上的彈幕互動游戲直播再次爆火了,吸引了眾多公會和主播入局。據了解,有主播1小時收入10萬;有主播月流水達百萬、一個月頂過去一年......

彈幕互動游戲直播究竟有何魔力?會成為新的風口么?

彈幕游戲直播席卷抖音

“2600組跳蛙、1560組的蝙蝠,直接就是反殺,大哥直接把我的電腦給打卡了,謝謝,特別感謝大哥的支持?!?/p>

凌晨12點半,主播@12 i的直播間聚集了近1300名觀眾,她正在慷慨激昂地講解游戲進程,給雙方參戰選手加油鼓氣,而直播間里,用戶的彈幕和禮物刷個不停。

@12 i直播間的這款游戲名叫《神龍大戰》,是抖音官方支持的互動游戲,用戶在評論區發送“紅”或“藍”加入陣營,通過打賞禮物召喚“小兵”對抗。

最終,游戲對抗進行到白熱化階段,雙方僵持不下時,有用戶大手筆刷了2600組跳蛙、1560組的蝙蝠,完成反殺,取得了勝利。

這也讓直播間觀眾大開眼界:“有幸見證了這場視覺盛宴?!边€有人調侃:“這哪是打架,這是扔錢”。

這就是抖音近期流行的彈幕互動游戲直播,是一種基于直播和彈幕功能的新型游戲玩法,觀眾可以通過彈幕或者禮物影響游戲的進程,從而獲得游戲的最終勝利。

因為門檻低、互動性強、直播場景豐富,且能帶來不錯的流入,吸引了眾多主播和公會入局。

據運營研究社報道,抖音主播“王叫獸”曾直播1.4小時,有106個觀眾送禮,收獲了112萬音浪,約11萬人民幣。

某頭部公會的運營人員Q則在朋友圈發文,表示有主播一個月的流水能達到幾百萬,相當于該主播此前做其他直播一年的流水收入。

此外,新播場在某公會的彈幕游戲直播粉絲群里,看到了其公布某一天主播開播情況,顯示當天共有275位主播開播,單日總流水達到540萬,主播平均收入884元。從其公布的數據排行榜來看,當天直播收益最高的主播現金收入為9460元。

“互動游戲太香了,互動彈幕是個趨勢,還沒看清趨勢入局的寶子們抓緊了?!盦在朋友圈如是說道。成本低、收益高,這個并不被大眾熟知的小眾賽道,正處在“悶聲發小財”的狀態。

新播場盤點了抖音上做彈幕游戲的部分賬號,點進主頁,幾乎都是彈幕游戲的直播切片和短視頻內容,其中帶有名稱“彈幕游戲”的賬號中,粉絲量最高的個人賬號前三名分別是@夜貓子愛游戲、@森林馬拉松-是鹿哥呀、@里昂(互動游戲),粉絲量為23.8萬、6.7萬、6.4萬。

如果搜索具體的游戲名稱,如“萌寵寵之戰”,還有更多相關主播。其中,粉絲最多的是“明家游戲君”,是一個100多萬粉絲的游戲主播。

還可以看到,這些賬號不都是主播,還有一些是機構賬號。公會親自下場做引流視頻和直播,介紹彈幕互動游戲的玩法和參與方式。

如粉絲量25.8萬的“Leader|彈幕游戲直播”,背后機構為亞娛璀璨,主播在直播間跟觀眾交流彈幕游戲直播的起號流程,粉絲有問題可以申請上麥連線,點進主頁粉絲群還可以領到起號資料。

為何二次“翻紅”?

彈幕互動游戲的直播玩法并不新鮮,可以說是二次“翻紅”。

早在2014年,國外就曾有人在Twitch平臺進行嘗試,直播間觀眾可以通過發送彈幕指令共同操作游戲,最初這種游戲模式在Twitch平臺被稱作“Twitch Plays”,在國內則被命名為“彈幕互動游戲”。

而彈幕互動游戲直播在國內的發展,可以概括為“走紅于抖音,爆火于B站”。

2021年9月,抖音上一款名為《召喚悟空》的游戲橫空出世,只要直播間用戶打賞禮物就能提高角色的等級攻擊力,從而贏得游戲勝利,引起不少用戶氪金“上頭”。據悉,當時《召喚悟空》一個新賬號一天的收入就能達到800元左右。

但是,該游戲很快就被抖音判定為引導付費的“氪金”手游,遭到官方的封殺。

封殺案例在前,許多抖音上的游戲被迫無奈只能搬遷至B站,也是從這時候起,彈幕互動游戲直播進入了“野蠻生長”。

2021年11月,一款名叫“修勾夜店”的游戲在B站爆火,當時60萬人齊聚直播間開啟“云蹦迪”的故事席卷整個直播屆,開啟了國內互動游戲直播的浪潮。后來,B站還將彈幕互動直播游戲形成了獨立的板塊,除了“修勾夜店”之外,“擠地鐵”、“沖廁所”等小游戲也頗用戶喜愛。

除了專門的分區外,在B站創作者中心,游戲開發者們還能找到B站提供的彈幕互動游戲功能開發文檔。

或許是看到了彈幕互動游戲的價值,而且隨著彈幕互動游戲類型的豐富,抖音在2022年10月開始內測彈幕互動游戲直播。直到今年,越來越多主播在抖音入場開播,虎牙、斗魚、映客等平臺也紛紛開始入局。

從本質上看,彈幕游戲直播門檻低、成本小且直播場景豐富、互動性強是吸引眾多入局者前仆后繼的重要原因。

對于這類直播來說,主播與其說是在解說游戲,更像是游戲的主持人,觀眾才是這場游戲的真正玩家。另一方面,彈幕游戲直播是分陣營的對抗機制,用戶可以充分享受到游戲的快感,新鮮有爽點,直播間變成了游戲廳。

此前,有公會運營人員在朋友圈發文表示,彈幕游戲直播并不要求主播會打游戲,關鍵在于會看紅藍雙方的局勢,哪方出現劣勢就帶節奏加油打氣。

與正常的直播一樣,只是PK的場景變了,直播間的主角從主播變成了觀眾,但對于主播的直播能力要求其實并不高。

在硬件設備上,主播只需要配備一臺電腦,以及手機和麥克風就足夠。直播過程中主播必須全程露臉,也可以使用特效道具將人物卡通化,但不能掛機直播,否則就會被系統永久封禁游戲開通權限。

此外,彈幕互動游戲的開發成本非常低。修勾夜店老板在媒體采訪中表示,修勾夜店的開發時間不到一周,運營成本基本就是電費,“千把塊錢就能實現”。

成本低、賺錢快,加之各大官方平臺的下場,許多人看到了彈幕互動游戲直播的潛在價值,使得這股浪潮再次襲來,甚至與此前相比更加火爆。

是一陣風,還是新風口?

據了解,目前抖音官方支持的互動游戲有數十款。

其中,競技類游戲最受用戶喜愛,如《萌寵寵大作戰》、《狼人殺》、《坦克大戰》、《球紀元》等;其次是解壓類,玩法最為簡單,如《三維彈球》等。

此外,還有積分類等多種類別,不同的游戲玩法也不同。從新播場觀察到的多個直播間來看,目前抖音上主播直播得最多的是《萌寵寵大作戰》。

據了解,現有的彈幕互動玩法是平臺、廠商、主播共同運轉的商業模式,三方的抽傭比例分別為50%、8%、42%,除了《森林派對》的游戲廠商抽傭是18%之外,其他游戲的抽傭均為8個點。

而據某直播公會的負責人在朋友圈發布的截圖,其表示“萌寵寵之戰分成有變化,因為游戲過于火爆,所以官方和廠商提升了抽傭比例,原本官方50%、廠商8%,現在調至官方50%、廠商13%”。

目前,主播要做彈幕游戲直播,必須加入有開白權限的公會,無法自己開播。

新播場向某公會的招募人士咨詢后發現,目前公會招彈幕游戲直播,可以選擇兩種合作模式:1.公會不分成,扣去官方、廠商抽成后,主播最高能拿到42%的分成比例;2.公會抽取一定的分成,某公會是抽取4.2%,可給予主播1對1運營陪跑、直播間搭建等運營扶持。

不分成也就相當于“掛靠”模式,公會整體流水達到一定規模之后,會獲得官方的分成獎勵。這是娛樂公會常見的運營方式。

如今,眾多公會大力招募主播的原因,除了門檻低、流水收入可觀以及官方扶持之外,還因為彈幕游戲直播的風口期可能不會太長。

首先,如今是還沒有太多專業游戲機構、主播入局,所以娛樂主播、素人主播還能分一杯羹。

再者,彈幕游戲廠家推廣階段,會給予比較大的分成讓步。隨著游戲的持續火爆,后續抽取的分成比例可能會提高?!睹葘檶欀畱稹氛{高分成比例就是例子。

而且,前有《召喚悟空》因被定義為“騙氪”而遭到封禁,如今隨著彈幕互動游戲的扎堆出現,平臺及行業監管究竟如何,還是未知數。

三、有誰知道這只二次元萌物是從哪蹦出來的~

我知道因幡帝

因幡帝是游戲動漫《東方Project》系列中主要角色之一。因幡帝統率著野生兔子的妖怪兔。因為沒有煩惱,所以活了很久。她懂人話,而且能變成人的樣子。

1人物介紹

因幡てゐ因幡·帝 Tewi Inabaてゐ(いなばてゐ)【能力】讓人類幸運程度的能力【危險度】低【身高】較低【人類友好度】普通【主要活動場所】迷途竹林【原型】日本神話因幡的白兔神七大福神中的“大黑”【人際關系】鈴仙·優曇華院·稻葉(上司)蓬萊山輝夜(主人)八意永琳(主人)【職業】輝夜的寵物、鈴仙的下屬、兔角聯盟的實際領袖【主題曲】お宇佐さまの素い幡(宇佐大人的白旗)(東方花映冢)シンデレラケージ~ Kagome-Kagome(灰姑娘的籠子~ Kagome-Kagome)(東方永夜抄)【SpellCard】 [遠古的騙術]Last word

鈴仙并列式(一)(19張)「エンシェントデューパー(Ancient Duper)」兎符「開運大紋」兎符「因幡の素兎」脫兔[Fluster Escape]借符 [大穴牟遲樣的藥]【別名】·地上の兎地上的兔-『永夜抄』·幸運の素兎幸運的白兔-『花映?!弧わwび跳ねる兎の大群蹦跳的兔群-『文花帖(游戲)』【登場】·『永夜抄』第五關中頭目·『文花帖』Level 4·『花映?!豢墒褂媒巧ぁ簝徳鲁弧ぁ盒氯戮坏谌?/p>

編輯本段2人物簡介

因幡帝是統率著野生兔子的妖怪兔。因為沒有煩惱,所以活了很久。她懂人話,而且

鈴仙并列式(二)(10張)能變成人的樣子。雖說是妖怪兔,但她別名是幸運的白兔,據說見到她的人能得到幸運。不過她常常在迷途竹林,而且身法敏捷,可不容易看得到。性格喜歡捉弄人,受驚嚇會立刻逃跑,很狡猾。喜怒哀樂鮮明,和妖精性情相似。平時是住在迷途竹林里的永遠亭中。于竹林里迷路的人,偶然會看到她的身影。據說只要見到她就必定能夠找到出路,所以人們都將她看成是竹林的引路人。其實,把從她那里得來的幸運用于這種地方實在是浪費,不過愚蠢的人類,是無法了解的。事實上這妖怪兔在有永遠亭之前就已經存在了。據說是幻想鄉之中活得最久的妖怪種族。(在最初編纂幻想鄉緣起時,就已經確認存在了。)根據『小說儚月抄』中說明﹐帝在鈴仙住在永遠亭之前﹐她一直是操控著兔群的。帝第一次來訪永遠亭是在鈴仙和輝夜隱居永遠亭的數百年后﹐那時﹐帝自稱是迷途之竹林的主人﹐說如果授與她的兔群智慧的話就不會讓人類靠近永遠亭。因此﹐鈴仙和輝夜就與兔子們一起住在永遠亭。

編輯本段3二次設定

1)腹黑 2)愛作弄鈴仙 3)貌似討厭鈴仙,實際上十分喜歡她 4)與鈴仙有百合組合 5)同人創作中經常會有“嗚撒”的口癖因幡帝

編輯本段4目擊者報告

·不久前,終于在竹林見到妖怪兔了!這樣我也能有幸運了?。涿┬疫\不會持續太久的,應該是從迷途竹林中出來回家,這樣幸運就終了了?!む拧萌馕兜趺凑{味都很可以呢。(香霖堂店主)兔肉是幻想鄉人氣很高的食物之一.·用陷阱捉過不少兔子,不過從未試過捉到妖怪兔呢。(匿名)畢竟妖怪兔也是有一定智慧的。

編輯本段5對策

雖然她是能給予人類幸運,人氣很高的妖怪兔,也不是想見就能見的。

混合物(4張)再加上是在迷途竹林中,就更困難了。為了見這妖怪兔而進入迷途竹林是不明智的,竹林中單調的風景和濃霧會讓人迷失方向,而且還有其它妖怪棲息在其中,貿然進入是不可取的。見到妖怪兔就能變得幸運,不過大概只有幸運的人才能見得到吧。另外,用四塊葉的三葉草來比喻的話,那就是能得到四十塊葉程度的三葉草的幸運吧。

編輯本段6符卡

東方永夜抄 Last word [遠古的騙術]「エンシェントデューパー(Ancient Duper)」東方花映冢兎符「開運大紋」兎符「因幡の素兎」東方文花帖脫兔[Fluster Escape]借符 [大穴牟遲樣的藥]

東方Project(日文:東方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,簡稱東方)是日本同人游戲社團上海愛莉絲幻樂團所制作的一系列游戲(尤其以彈幕射擊游戲占大多數)與一些相關作品。一般認為,東方系列之所以在同人界占有一席之地,主要有三個原因:精心設計排列方式的幾何形狀彈幕,悠閑自成一派的世界觀與人物,以及切合人物個性的音樂。另外,除了東方萃夢想、東方緋想天以及東方非想天則是跟人合作之外,其他各代游戲皆為作者ZUN一人創作。

東方Project(日文:東方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,簡稱東方)是日本同人游戲社團上海愛莉絲幻樂團所制作的一系列游戲。準確來說東方的崛起是從《東方紅魔鄉》開始的,大受好評之后又陸續發布了《東方妖妖夢》及《東方永夜抄》等奠基之作。目前為止發行了《東方花映?!罚p人STG)、《東方文花帖》(彈幕攝影)、《東方風神錄》、《東方地靈殿》、《東方星蓮船》、《東方文花帖DS》、《東方神靈廟》。一般認為,東方系列之所以在同人界擁有十分重要的地位,主要有三個原因:在東方界被稱作“神主”的ZUN創造的“幻想鄉世界”其中悠閑夢幻的世界觀深深吸引了無數愛好者進行二次創作。精心設計的絢麗華美彈幕,悠閑自成一派的世界觀與人物,尤其是ZUN開創了“和洋折中”之風的東方音樂,在與畫面完美結合的同時也具有十分高的水準。而神主ZUN也十分強悍,一人包辦了游戲制作、世界觀設定、后期、銷售。目前除了《東方萃夢想》、《東方緋想天》、《東方非想天則》三款格斗游戲是跟黃昏合作之外,其他各代游戲皆為作者ZUN一人創作,可以說,東方的成功不是偶然的,而是ZUN與二次創作者推動的必然結果。

PC-98作品

1996年至1998年以PC-98為平臺發表的作品,,此時期的作品被現在玩家稱作“東方黑歷史”。此時期ZUN總共出了五部作品。有《東方靈異傳》、《東方封魔錄》、《東方夢時空》、《東方幻想鄉》、《東方怪綺談》。其中的《東方靈異傳》作為第一作只是一個神奇的打磚塊游戲。發行時的社團名稱為「ZUNSoft」。由于當時PC-98已處于衰退期,這幾款游戲并不出名,但受到日后Windows上新作的影響而重拾注目。目前游戲商品已經絕版,硬件也不易取得,但有心的玩家可透過模擬器一睹其風貌。

◆東方靈異傳

東方靈異傳~ Highly Responsive to Prayers.(とうほうれいいでん)

販售日期:1996年11月

販售Event:鳩山祭

類別:打磚塊游戲

系列第1作。這是一個“打磚塊”游戲,和往后的系列作截然不同。主角博麗靈夢第一次登場。

◆東方封魔錄

東方封魔錄~ the Story of Eastern Wonderland.(とうほうふうまろく)

販售日期:1997年8月

販售Event:Comic Market52

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第2作,奠定了東方系列主要游戲的型態。霧雨魔理沙第一次登場(登場名:霧雨魔理沙)。五關卡并追加Extra關卡。

◆東方夢時空

東方夢時空~ Phantasmagoria of Dim. Dream.(とうほうゆめじくう)

販售日期:1997年12月

販售Event:Comic Market53

類別:對戰射擊游戲

系列第3作。相當罕見的“對戰射擊游戲”。

◆東方幻想鄉

東方幻想鄉~ Lotus Land Story.(とうほうげんそうきょう)

販售日期:1998年8月

販售Event:Comic Market54

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第4作。加入“低速模式”系統,可選擇不同的自機,日后系列作的特征已大致具備。六關卡并追加Extra關卡。

◆東方怪綺談

東方怪綺談~ Mystic Square.(とうほうかいきだん)

販售日期:1998年12月

販售Event:Comic Market55

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第5作。六關卡并追加Extra關卡。

Windows作品

作者停滯了四年后,繼續以Windows為平臺發行作品,并將社團名改為現在的上海愛莉絲幻樂團(ja:上海アリス幻樂団)。游戲整體水準較舊作有大幅度的進步,尤其背景音樂與人物設定有優異的表現,在同人游戲之中是極為出色的作品,也帶起許多同人社團的二次創作風潮。

值得一提的是:制作者ZUN身兼程序、音樂、美術、劇本,幾乎是一人包辦整個游戲制作。

■彈幕射擊游戲

◆東方紅魔鄉

東方紅魔鄉~ the Embodiment of Scarlet Devil.(とうほうこうまきょう)

體驗版公開日期:2002年6月10日

販售日期:2002年8月11日

販售Event:Comic Market62

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第6作。平臺改到Windows。首度引入成為東方系列特色的“咒符系統”,一套有自我特色與背景敘述的彈幕,如果在不使用炸彈且不被敵彈命中的情況下擊破敵方,系統會認定玩家“收到”此一咒符。六關卡并追加Extra關卡。

◆東方妖妖夢

少女彈幕奇譚:東方妖妖夢~ Perfect Cherry Blossom.(とうほうようようむ)

體驗版公開日期:2002年12月30日(Comic Market63)

販售日期:2003年8月17日

販售Event:Comic Market64

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第7作。低速移動時人物中間增加亮點,方便玩家進行擦彈得分。六關卡與Extra關卡,達成特定條件還會再追加Phantasm關卡。

◆東方永夜抄

人妖彈幕幻夜:東方永夜抄~ Imperishable Night.(とうほうえいやしょう)

體驗版公開日期:2004年5月14日

販售日期:2004年8月15日

販售Event:Comic Market66

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第8作。引入玩家方人類與妖怪同隊的操作系統。引入“咒符練習”功能。六關卡并追加Extra關卡。注意:日文的“人妖”與中文的不同義。LAST WORD注意。

◆東方花映冢

彈幕開花宣言:東方花映?!?Phantasmagoria of Flower View.(とうほうかえいづか)

體驗版公開日期:2005年6月12日

販售日期:2005年8月14日

販售Event:Comic Market68

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第9作。作者重新啟用當初在東方夢時空使用的對戰射擊系統。也是目前東方系列唯一比較方便網絡聯機的彈幕對戰游戲。

◆東方風神錄

彈幕的傳統:東方風神錄~ Mountain of Faith.(とうほうふうじんろく)

體驗版公開日期:2007年5月20日(博麗神社例大祭四)

販售日期:2007年8月18日

販售Event:Comic Market72

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第10作。把符卡系統變為了靈擊模式。相較前幾作取消了人妖值、1秒多的決死結界、沒有刻點等等,難易度似乎變得有些難以捉摸,所以繼續努力的挑戰吧。擦彈無效注意。

◆東方地靈殿

受詛咒的禁忌彈幕:東方地霊殿~ Subterranean Animism.(とうほうちれいでん)

體験版公開日期:2008年5月25日(博麗神社例大祭五)

販售日期:2008年8月16日

販售Event:Comic Market74

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第11作。導入了“通信系統”,主角可以與三位搭檔配合,新加了很多角色。

◆東方星蓮船

東方星蓮船~ Undefined Fantastic Object.(とうほうせいれんせい)

體驗版公開日期:2009年3月8日(博麗神社例大祭六)

販售日期:2009年8月15日

販售Event:Comic Market76

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第12作。符卡系統終于歸來,東風谷早苗自機升格。新增加了“飛碟系統”,華麗地打UFO吧。

◆東方神靈廟

東方神靈廟~ Ten Desires.(とうほうしんれいびょう)

體驗版公開日期:原定2011年3月13日(博麗神社例大祭八),由于地震最后在2011年4月16日WEB先行配布

販售日期:2011年8月13日

販售Event:Comic Market80

類別:縱卷軸射擊游戲

系列第13作。魂魄妖夢自機升格。新增加了“靈界系統”,并首次出現了會回復體力的BOSS。另外,本作重新啟用了永夜抄的符卡練習模式。

■彈幕格斗動作游戲

◆東方萃夢想

彈幕幻想奇譚:東方萃夢想~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)

體驗版公開日期:2004年8月15日(Comic Market66)

販售日期:2004年12月30日

販售Event:Comic Market67

系列第7.5作。本游戲是與另一個同人社團黃昏邊境(ja:黃昏フロンティア)共同制作,ZUN負責劇本與一部份背景音樂。

◆東方緋想天

彈幕幻想格斗再次降臨:東方緋想天~ Scarlet Weather Rhapsody

體驗版公開日期:2007年8月17日(Comic Market72)

販售日期:2008年5月25日

販售Event:博麗神社例大祭五

類別:彈幕格斗動作游戲

第10.5作。肉搏攻擊弱化了不少,更加注重彈幕連擊,使用方向鍵+D可以在空中飛行,取消宣言和靈擊,直接使用SC卡來作為攻擊手段,增加了卡片升級和天氣系統,操作和戰斗思路跟萃夢想相比有了巨大變化。仍然是和黃昏共同制作的。

◆東方非想天則

彈幕幻想格斗:東方非想天則

販售日期:2009年8月15日

販售Event:Comic Market76

類別:彈幕格斗動作游戲

第12.3作。本作風格偏機械化,增加了東風谷早苗、琪露諾、紅美鈴、靈烏路空、洩矢諏訪子5個新人物,與凪(nā gī)、鉆石星辰、黃砂、烈日、梅雨5個新天氣,對原有角色進行了改動。

■其它類型彈幕游戲

◆東方文花帖

東方文花帖~ Shoot the Bullet.(とうほうぶんかちょう)

販售日期:2005年12月30日

販售Event:Comic Market69

系列第9.5作,同名書籍的游戲部分。控制射命丸文的彈幕攝影游戲。彈幕攝影游戲,就是自機一邊在彈幕中穿梭,一邊控制鏡頭拍下對手的照片。相機具有拍照與消除子彈的雙重功能。Shoot有“射擊”與“拍照”的雙重意義。

◆東方文花帖DS

東方文花帖~ Double Spolier(ダブルスポイラー).

販售日期:2010年3月14日

販售Event:博麗神社例大祭七

系列第12.5作。本作依然由射命丸文擔任主角的彈幕攝影游戲,新增人物姬海棠極(姫海棠はたて)。這回是曾作為附贈而制作的《東方文花帖》的第二作。和前回的相比,所有的角色、場景煥然一新,難度有所下降。

◆妖精大戰爭~東方三月精(ようせいだいせんそう~とうほうさんげつせい)

販售日期:2010年8月14日

販售Event:Comic Market78

系列第12.8作。與東方文花帖一樣為同名書籍《東方三月精~ Strange and Bright Nature Deity.》的游戲部分。控制琪露諾與三個妖精之間展開大對抗的彈幕冰凍游戲,增加了“冰凍”功能。與以往游戲不同的是立繪并非由ZUN而是《東方三月精》的畫師比良坂真琴所繪。

商業出版品

◆東方香霖堂

東方香霖堂~ Curiosities of Lotus Asia.(とうほうこうりんどう)

開始連載日期:2004年1月5日

開始連載雜志:《カラフルPUREGIRL》2004年一月號

ZUN親自撰寫,與東方故事背景相關的小說。主角為森近霖之助,全系列作品中唯一有露臉的男性角色。之前在日本電玩情報雜志《カラフルPUREGIRL》上連載,因為廢刊而遷移到《Magazine Elfics》。除此之外,最近在ハイランド的《エルナビ》網站上以網絡小說的形式公開。

仍在連載中。

◆東方三月精

東方三月精~ Eastern and Little Nature Deity.(とうほうさんげつせい)

開始連載日期:2005年3月26日

開始連載雜志:《コンプエース》Vol.1

ZUN參與編劇,與東方故事背景相關漫畫,主角為サニーミルク、ルナチャイルド和スターサファイア。在日本漫畫雜志《コンプエース》上連載。最初5話由松倉ねむ擔任畫師,故事后頁附有由神主ZUN所寫的《上海アリス通信》,《上海アリス通信》內的四格漫畫由比良坂真琴繪畫。其后自梅雨の別莊一話開始,畫師改由比良坂真琴擔當,話數亦從第1話重新開始。

第一部第二部均完結?,F第三部開始連載。

隨漫畫本附帶盤共有11首音樂。

◆東方文花帖

東方文花帖~ Bohemian Archive in Japanese Red.

出版日期:2005年8月11日

出版社:一迅社

ZUN編寫并有數位同人漫畫家參與繪畫,以射命丸文和其制作的報紙《文々。新聞》為主題,含有漫畫、小說和音樂CD的Fanbook。

◆東方紫香花

東方紫香花~ Seasonal Dream Vision.(とうほうしこうばな)

出版日期:2005年10月1日

出版社:虎之穴(ja:コミックとらのあな)

合輯本(Anthology)。收錄了ZUN的設定、各個作家的漫畫合輯以及各代音樂的變奏曲。

◆東方求聞史紀

東方求聞史紀~Perfect Memento in Strict Sense.

出版日期:2006年12月下旬

出版社:一迅社

幻想郷首本設定資料集,原定于2006年8月發行可惜一再延期。同名的漫畫在日本漫畫雜志《Comic REX》上,從12月號起連載。漫畫版由ZUN編劇,秋★枝繪畫。

另附帶了3首音樂。

◆東方儚月抄

是目前最新的東方大型企劃。一共分為三部分,以漫畫、四格漫畫和小說三種不同類型,配合不同敘事觀點同時連載。

東方儚月抄~ Silent Sinner in Blue.(漫畫)

開始連載日期:2007年6月8日

某種意義上的連載結束日期:2009年4月9日

連載雜志:《ComicREX》

由ZUN編劇,秋★枝繪畫。三作中的主軸,由永遠亭之外的主要主角群出發,故事內容接續東方永夜抄中異變事件后的劇情。

東方儚月抄~月のイナバと地上の因幡(四格漫畫)

開始連載日期:2007年6月22日

連載雜志:《ぱれっと》

由あらたとしひら作畫。從因幡帝和鈴仙在永遠亭的日常生活出發,內容輕松詼諧。

東方儚月抄~ Cage in Lunatic Runagate.(小說)

開始連載日期:2007年6月25日

連載雜志:《キャラ☆メル》

由ZUN編寫,TOKIAME擔綱插畫。本作屬于漫畫版的輔助劇情,以八意永琳和蓬萊山輝夜兩位月之民出發,內容詳細嚴肅?,F已出書。

◆The Grimoire of Marisa

國內翻譯為魔理沙的彈幕回憶

出版日期:2009年7月28日

出版社:一迅社

魔理沙的魔導書,ZUN所寫的彈幕介紹,官方攻略?

ZUN以魔理沙的視角寫的Spell Card介紹,收錄了紅魔鄉至地靈殿中主要角色的主要(魔理沙認為)符卡。具有一定收藏價值。

另附帶了2首音樂。

◆東方茨歌仙

東方茨歌仙~ Wild and Horned Hermit.

開始連載日期:2010年7月24日

連載雜志:《キャラ☆メル Febri》

ZUN原作,由あずまあや作畫的漫畫。

◆音樂CD

「蓬萊人形~ Dolls in Pseudo Paradise」

「蓮臺野夜行~ Ghostly Field Club」

「夢違科學世紀~ Changeability of Strange Dream」

「卯酉東海道~ Retrospective 53 minutes」

「大空魔術~ Magical Astronomy」

「幺樂團的歴史1~ Akyu's Untouched Score vol.1」

「幺樂團的歴史2~ Akyu's Untouched Score vol.2」

「幺樂團的歴史3~ Akyu's Untouched Score vol.3」

「幺樂團的歴史4~ Akyu's Untouched Score vol.4」

「幺樂團的歴史5~ Akyu's Untouched Score vol.5」

編輯本段

同人創作

原作者ZUN對于東方Project的同人活動公開允許,東方系列作品原設定相對簡單的也利于同人作者的創作來加以豐富。在眾多愛好者的努力下,最終形成了極其繁盛、獨占同人界半邊天的東方同人創作。

二次設定

游戲本身的劇情、對話、設定比較簡單。愛好者團體創作時對于東方系列的背景、人物的獨立設定常被稱為“二次設定”。

現在東方Project在愛好者的二次創作和ZUN本人的補充下已經形成了一個較為完整的世界觀和復雜的人際關系,幾乎所有的角色的性格都被豐滿起來,包括一些在游戲里連臺詞都沒有的龍套角色。其劇情和人設已經超出了游戲本身,形成了一個龐大的創作體系。

雖然二次設定必須與原設定分開,但一些非常流行的二次設定(如一些人物性格、CP等)在同人創作中被長期使用,被認為是“公認二設”。不過這種說法比較主觀,哪此二設算是公認的也沒有什么界限。

現在的二設是否會與ZUN將來的設定發生沖突也不清楚,不過ZUN直言“沒看二次創作物”

創作作品

歡迎補充代表作品,有百科鏈接優先

同人志

◆盈月史紀之鳳凰花開(博麗冷夜)

同人音樂

cosplay

相關活動

Comic Market(コミックマーケット),圣戰,日本乃至全球最大的同人志即賣會。海量同人志和同人音樂,ZUN會發新作。

博麗神社例大祭東方主題同人志即賣會,目前世界上最大的東方Project專題活動。th10、th11、th12的體驗版全在這里發售,可見ZUN的重視。

東方紅樓夢日本關西舉行,規模僅次于例大祭。

國內現在主要是以各類同人展、漫畫展為主。比較有名的同人展如ADSL(廣州)、YACA(廣州)、comiday(成都)、COMICUP(上海)、ComiCon(上海)、ComicDive(北京)、COMIAI(武漢)等等。規模大小不等,東方同人作品雖遠遜日本,但都會有大量非常認真的cosplay。

登場角色

博麗靈夢

博麗靈夢/ Hakurei Reimu博麗靈夢博麗霊夢(はくれいれいむ),貫穿全作的主角(除9.5作《東方文花帖》未出場)。人類,博麗神社的巫女。生來就具有強大的靈力,卻厭惡修練,最喜歡坐在神社門前悠閑地喝茶。戰斗技能包括符咒投擲、將靈力放出的“靈擊”(射擊游戲的炸彈),格斗,以及法器“陰陽玉”的使用。(在永夜抄和紫組成“結界組”)。

種族:人類

能力:主要是飛在空中的程度的能力

年齡:如外貌

舊作人物身高:比較高

職業:巫女

居住地:博麗神社

人際關系:霧雨魔理沙(友人)

森近霖之助(友人)

八云紫(貌似友人)

別名:夢と伝統を保守する巫女維護夢與傳統的巫女-『夢時空』・『幻想鄉』

巫女さん巫女小姐-『怪綺談』

永遠の巫女永遠的巫女-『秋霜玉』・『紅魔鄉’おまけ.txt』

博麗神社の巫女さん博麗神社的巫女小姐-『紅魔鄉』

楽園の素敵な巫女樂園的美妙的巫女-『妖妖夢』・『萃夢想』・『永夜抄』・『花映?!?/p>

楽園の巫女樂園的巫女-『緋想天』・『地靈殿』・『星蓮船』

快晴の巫女快晴的巫女-『緋想天』(劇情對話時之稱,在選擇人物時并非此稱)

空を飛ぶ不思議な巫女在空中飛翔的不可思議的巫女-『DS文花帖』

霧雨魔理沙

霧雨魔理沙/ Kirisame Marisa霧雨魔理沙霧雨魔理沙(きりさめまりさ),人類,居住于魔法森林的魔法使,喜歡收集東西,努力追趕不用修行也很強的靈夢。性格直率喜歡惡作劇,房間臟亂程度幻想鄉第一,和另一位魔法使愛麗絲來往親密但兩人總是爭執不斷。她時常帶著“迷你八卦爐”,雖小但火力驚人,可燒掉一座山。出場次數僅次于靈夢(除《東方靈異伝》和《東方文花帖》以外全作品)(在永夜抄和愛麗絲組成“詠唱組”)。

種族:人類

能力:使用魔法的程度的能力

年齡:如外貌

身高:比較矮

職業:魔法使

居住地:魔法之森霧雨邸

人際關系:博麗靈夢(友人)

森近霖之助(友人)

愛麗絲·瑪格特羅依德(在同一森林居住的魔法使、人形師)

別名:魔法と紅夢からなる存在從魔法與紅夢化成的存在-『夢時空』・『幻想鄉.TXT』

魔法使い魔法使-『幻想鄉自機選擇畫面』・『花映冢menu』・『三月精』

魔法使いさん魔法使小姐-『幻想鄉.1ST』・『怪綺談』

SorceressSorceress-『怪綺談Extra結局』

紅夢の魔法使い紅夢的魔法使-『秋霜玉』

東洋の西洋魔術師東洋的西洋魔術師-『紅魔鄉』

普通の黒魔術少女普通的黑魔術少女-『‘妖妖夢』・『永夜抄自機選擇畫面』

普通の黒魔術師普通的黑魔術師-『妖妖夢』・『永夜抄.txt』

普通の魔法使い普通的魔法使-『妖妖夢』・『永夜抄menu』・『萃夢想』・『花映?!?#12539;『求聞史記』・『風神錄』・『緋想天』・『地靈殿』・『星蓮船』

霧雨の魔法使い霧雨的魔法使-『緋想天』(劇情對話時之稱,選擇人物時并非此稱)

普通の魔法使いさん普通的魔法使小姐-『DS文花帖』

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