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《僵尸危機(jī)雙人版》是一款射擊類小游戲,游戲大小1898K。
中文名,僵尸危機(jī)雙人版
游戲類型,射擊小游戲
游戲大小,1898K
游戲平臺(tái),PC
僵尸危機(jī)又出力作,這次不在是一個(gè)人戰(zhàn)斗了,你可以找你的伙伴一起來(lái)戰(zhàn)斗,你們被僵尸包圍了,用你的智慧和實(shí)力去保衛(wèi)自己,千萬(wàn)不要被包圍了,否則死定了。
《求生之路2》(Left 4 Dead2)因其爆頭及斷肢畫(huà)面被德國(guó)及澳大利亞區(qū)別對(duì)待Pixel Force: Left 4 Dead,Valve不得不為這些國(guó)家和地區(qū)另行開(kāi)發(fā)潔本。而這款紅白機(jī)的《求生之路》將會(huì)合適下至3歲上至80歲的玩家.游戲可選擇單人游戲或雙人游戲,單人游戲只能用《求生之路》角色中的任意一個(gè),故事背景和PC版的《求生之路》一樣,目前依照介紹視頻來(lái)看只有BOOMER這個(gè)小BOSS,可以噴射膽汁。
此版本已于2010年1月4日發(fā)售,游戲名為Pixel Force: Left 4 Dead
游戲名稱:Pixel Force: Left 4 Dead
中文名稱:像素部隊(duì):求生之路
游戲發(fā)行:Eric Ruth Games
游戲制作:Eric Ruth Games游戲截圖
游戲語(yǔ)種:英文
游戲類型:2D Platformer
發(fā)行日期:2010年1月4日
游戲截圖
[編輯本段]特色
角色、武器和道具
游戲中有4名幸存者角色供玩家選擇。包括越戰(zhàn)老兵(美國(guó)陸軍“綠色貝雷帽”部隊(duì))比爾(Bill,全名為William Bill Overbeck),電腦系統(tǒng)分析員路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜愛(ài)恐怖電影的大學(xué)生佐伊(Zoey)和紋身機(jī)車騎士弗朗西斯(Francis)。
玩家可以選擇其中一個(gè)角色進(jìn)行游戲。在游戲中,幸存者會(huì)有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵動(dòng)式散彈槍(pump shotgun)、M16突擊步槍(50發(fā)彈匣)、春田制勃朗寧M1911A1手槍(15發(fā)彈匣,取得兩把的話就會(huì)是雙槍)、烏茲沖鋒槍(50發(fā)彈匣)、Benelli M4 Super 90散彈槍(又稱XM1014)(10發(fā)彈匣)和Ruger Mini-14狙擊槍(連15發(fā)彈匣及瞄準(zhǔn)鏡),這些武器都附有一個(gè)可隨意開(kāi)關(guān)的迷你手電筒。
手槍是玩家在游戲起初必備的武器,以及在受傷倒地時(shí)唯一可以使用的武器,玩家有機(jī)會(huì)在游戲中獲得多一把手槍。除了手槍外,所有的槍械都有彈藥的限制。
在初始,玩家只能使用攻擊效率較差的Ithaca 37泵動(dòng)式散彈槍和威力較小的烏茲沖鋒槍,在游戲進(jìn)行時(shí),玩家可以從場(chǎng)景中尋找高級(jí)的槍械使用,每過(guò)一段場(chǎng)景,就可以在適當(dāng)?shù)牡胤綄ふ业綐屝岛妥訌?,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有時(shí)候找到了放武器的白桌子,再玩一輪卻沒(méi)出現(xiàn)),每關(guān)都有若干地方隨機(jī)出現(xiàn),玩家要仔細(xì)尋找,前兩小關(guān)的安全屋里是Ithaca 37泵動(dòng)式散彈槍和烏茲沖鋒槍,后兩小關(guān)的安全屋里則是高級(jí)武器。
在游戲中,友軍誤傷(friendly fire)是會(huì)被計(jì)算的,也就是說(shuō),幸存者會(huì)被其它幸存者的武器誤傷并損失生命值。在難度為“容易”的游戲中,幸存者不會(huì)因友軍誤傷而受傷,但游戲仍把它紀(jì)錄下來(lái)。
玩家也可以在游戲中得到彈藥、急救包、止痛藥、燃燒瓶(制造火種對(duì)付成群的僵尸)和土裝鐵管炸彈(其閃光和聲音能夠吸引僵尸撲向炸彈)。
也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氧氣瓶)可以幫助對(duì)付僵尸(射擊它們以制造爆炸或火焰),不過(guò)它們是不能被隨身攜帶的(玩家拿著它們的時(shí)候不能拿著槍械),大型物品可以按射擊鍵扔出,按E放在原地,被子彈擊中后即開(kāi)始產(chǎn)生作用(氧氣瓶有3秒的延遲,被擊中后會(huì)發(fā)出吱吱聲再爆炸)。在每一大關(guān)中,都會(huì)有些操作場(chǎng)景道具引發(fā)尸群的場(chǎng)景,這些場(chǎng)景中肯定能發(fā)現(xiàn)若干燃燒瓶、土質(zhì)炸彈、瓦斯罐、汽油桶、氧氣瓶以便幸存者防衛(wèi)使用,有效利用可以極大的方便防御。
玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推開(kāi),叫做Melee,在單機(jī)模式中可以無(wú)限制使用,在部分連線游戲中有一定的限制,連續(xù)使用需要休息一陣子才可以恢復(fù);在準(zhǔn)星處于完全水平狀態(tài)下,Melee可將正前視界內(nèi)橫向和縱向120度范圍中的普通僵尸和Boomer、Hunter、Smoker推開(kāi)一定范圍(Boomer太胖了,推的距離較短,一定要它小碎步倒到最后兩步再攻擊才不會(huì)把膽汁濺在自己身上),在被Melee時(shí),僵尸沒(méi)有任何攻擊力,完全被動(dòng)挨打,并會(huì)物理碰撞其他僵尸,引發(fā)連鎖反應(yīng)(不會(huì)無(wú)限連鎖,被連帶撞到的僵尸再碰撞到的其他僵尸不會(huì)受影響),此方式在面對(duì)尸群圍攻時(shí)背靠墻連續(xù)使用可以有較好的效果(但須同時(shí)預(yù)防Smoker的舌頭攻擊)。使用純熟把握好距離感之后,完全可以戲耍Hunter,面對(duì)Hunter攻擊從容Melee后反擊。Melee本身也具備一定的攻擊力(攻擊力疑為5),一般攻擊3-4次攻擊后普通僵尸會(huì)失去戰(zhàn)斗能力,對(duì)特殊僵尸連續(xù)使用能將其殺死。對(duì)TANK、WITCH無(wú)效。用Melee可以拯救被Smoker纏繞或被HUNTER撲倒的隊(duì)友,在離被撲倒、纏繞隊(duì)友較近時(shí)使用較好。較遠(yuǎn)應(yīng)直接殺死撲倒、纏繞隊(duì)友的Hunter、Smoker,具體情況視玩家槍法和槍支類型決定。
生命值和狀態(tài)
幸存者的速度會(huì)隨生命值的降低而減慢。血量與速度的關(guān)系在40生命是一個(gè)分水嶺因?yàn)門ANK的普通速度是你40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明顯不一樣.當(dāng)幸存者的生命值降到零的時(shí)候就會(huì)受傷倒地,無(wú)法活動(dòng)。如果幸存者意外地從高處(如天臺(tái))失足墜下,幸存者會(huì)抓住高處的邊緣而無(wú)法動(dòng)彈(跟受傷倒地的狀態(tài)一樣)。無(wú)法活動(dòng)的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。
幸存者倒地或掛在高處的邊緣時(shí),畫(huà)面會(huì)有另一種血量槽(受傷狀態(tài)或者叫無(wú)助狀態(tài))來(lái)計(jì)算幸存者的生命值,這個(gè)血槽的血量為300.受到攻擊正??垩@些生命值會(huì)隨時(shí)間而減少(失血)每秒3點(diǎn)。當(dāng)生命小于20時(shí)畫(huà)面逐漸變黑如果在生命值歸零之前幸存者還沒(méi)有被扶起的話,幸存者便會(huì)死亡。掛在高處時(shí)被救起會(huì)因你無(wú)助的時(shí)間減血倒地時(shí)被救起給與30點(diǎn)的受傷生命
幸存者非跌落而是被攻擊倒地時(shí),只能以手槍進(jìn)行還擊,手槍的攻擊頻率和上彈夾的速率都是倒地前的一半。而且準(zhǔn)確率基本為零只能打近身2步遠(yuǎn)(不是指射程是指精準(zhǔn)射擊)只是你的準(zhǔn)星為最大
被扶起后的幸存者會(huì)有暫時(shí)性的生命值受傷狀態(tài)(生命值會(huì)隨時(shí)間而下降)。當(dāng)幸存者再一次受傷倒地時(shí),同樣地須由其它幸存者扶起,但此時(shí)畫(huà)面會(huì)變成黑白色,表示玩家已經(jīng)進(jìn)入瀕死的狀態(tài)。這時(shí)候如果再次倒地,幸存者便會(huì)死亡。
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值狀態(tài)回復(fù)正常,也可為隊(duì)友加血(手持急救包準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)要幫助的隊(duì)友按鼠標(biāo)右鍵)生命值恢復(fù)至80,第二次96第三次99無(wú)法加到100.這里是指連續(xù)使用.但急救包救人需要一定的時(shí)間。止痛藥可以為幸存者提供暫時(shí)性的生命值,且止疼藥補(bǔ)充生命不需要時(shí)間,還可以直接遞給隊(duì)友.因此,在你快沒(méi)有生命值而且感染者搗亂的情況下,止疼藥比急救包更珍貴。另一種情況除外就是已經(jīng)來(lái)了尸潮事件但是喪尸還未到達(dá)你已經(jīng)倒地一次血槽處于受傷狀態(tài)這時(shí)最好找密閉房間墻角或者死胡同使用急救包
如果幸存者被殺死了的話,只要等待一段時(shí)間便可以復(fù)活(會(huì)出現(xiàn)在游戲中一些小房間里,必須由其它幸存者所解救,簡(jiǎn)單和普通難度下解救的幸存者滿血參加游戲,進(jìn)階和專家級(jí)被救的幸存者以50的血量返回游戲),如果所有由人類控制的角色都宣告死亡或者全部幸存者都受傷倒地、死亡的時(shí)候,游戲便會(huì)重新開(kāi)始。但是對(duì)抗模式無(wú)法復(fù)活.
默認(rèn)僵尸攻擊力難度分化表(有些未注意,所以數(shù)據(jù)不是很全,希望有玩家可以補(bǔ)上)
簡(jiǎn)單普通高級(jí)專家
普通僵尸 1 2 5 10專家僵尸高速?zèng)_刺時(shí)可造成一次20的傷害超過(guò)5只近身攻擊到你的話你連轉(zhuǎn)身的時(shí)間都沒(méi)有就倒地
Hunter 5 5 10 15普通攻擊傷害等同普通僵尸傷害。存在突襲傷害高空落下制伏生還者視高度最大可一次性造成25點(diǎn)直接傷害無(wú)視任何難度
Smoker(括號(hào)表示卡住) 2(5) 5(10) 10(20) 30(30)專家時(shí)被卡住前1.2秒無(wú)傷害但是1.2秒后將開(kāi)始計(jì)算同時(shí)攻擊的普通僵尸傷害(HUNTER撲倒后普通僵尸攻擊不增加傷害,只計(jì)算HUNTER傷害)。
Tank(倒地砸) 20(30) 30(50) 77(90)直接倒(142)(Tank擊打后飛出的箱子、柱子等物體傷害程度不同)但是不管是什么模式只要被游戲內(nèi)的TANK打的動(dòng)的物體物理接觸:直接倒地:哪怕只是擦到一點(diǎn)邊.
Witch 19 46 92死亡(Witch攻擊是一擊倒地的,這個(gè)是倒地后的傷害值)
Boomer 2 5 10 20(不確定) Boomer中距離吐胃液專家級(jí)別非??膳挛敢罕旧頍o(wú)傷害
Infected(感染者)
Zombie(僵尸)
游戲中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。
僵尸與幸存者為敵,他們會(huì)攻擊幸存者并阻礙幸存者逃脫。這些僵尸的設(shè)計(jì)參考了一些以僵尸作主題的電影(包括28日后)。僵尸通常會(huì)成群結(jié)隊(duì)地行動(dòng),生命值不高,在50左右不同難度下的警戒度有所不同(無(wú)性別區(qū)分)。
游戲中僵尸的特征包括:
喪失理智,看到活人就會(huì)瘋狂攻擊。對(duì)聲響以及光源極為敏感,敏捷程度比正常人高許多。七孔流血,皮膚灰白,并會(huì)發(fā)生出奇怪的叫聲。在接觸任何幸存者以前,僵尸大多會(huì)進(jìn)入“閑晃”的狀態(tài)。閑晃時(shí),僵尸們會(huì)蹲、躺、坐、靠墻、嘔吐,甚至還會(huì)打架。除了一般的感染者(僵尸)之外,游戲中還有五種特殊的感染者,他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。
Boomer(炸彈魔)
其他叫法;胖子、肥仔、胖胖、口水、肥肥、波莫、肥豬 HP-50
特殊感染者的一種,特征是肥胖的身軀、身上有膿包,以及咕噥的叫聲。
除了移動(dòng)速度較慢之外,Boomer只有極低的生命值,但是可以使用鼠標(biāo)左鍵使Boomer可以往幸存者身上噴膽汁,當(dāng)幸存者被膽汁噴到時(shí),除了視線受到極大阻礙之外,膽汁的獨(dú)特氣味會(huì)立即引來(lái)一大群僵尸,僵尸會(huì)把身上沾到膽汁的幸存者當(dāng)做最優(yōu)先的攻擊目標(biāo)。作為Boomer可以利用鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行近身物理攻擊。當(dāng)Boomer被殺時(shí),Boomer會(huì)產(chǎn)生尸爆,.被尸爆擊中的任何人都將因尸爆的沖擊波而被震開(kāi),如果有HUNTER正在攻擊生還者會(huì)被尸爆炸開(kāi).TANK也會(huì)被炸入僵直狀態(tài),并且尸爆所附帶的膽汁若噴濺到幸存者的話也會(huì)引發(fā)僵尸群的攻擊。
Hunter(捕獵者)
其他叫法;跳蚤、青蛙、強(qiáng)X犯、瘋子、亨特、小飛俠 HP-250
特殊感染者的一種,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、機(jī)動(dòng)性最強(qiáng)的感染者。
Hunter在爬行狀態(tài)下會(huì)發(fā)出獨(dú)特且令人毛骨悚然的叫聲,按下鼠標(biāo)左鍵可作出遠(yuǎn)距離飛撲,甚至可以通過(guò)墻壁以及天花板進(jìn)行三角跳的動(dòng)作。
Hunter能夠撲倒幸存者,并能壓著撲倒的幸存者不斷攻擊。被撲倒的幸存者無(wú)法自救,必須要借由其他隊(duì)友把Hunter殺死或Melee(推打攻擊)才可以獲救,否則被撲倒的幸存者將會(huì)被Hunter持續(xù)攻擊至死。
hunter可以在混亂狀態(tài)下使用鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行近身物理攻擊。
當(dāng)Hunter撲中幸存者的時(shí)候,附近所有的人都會(huì)被其強(qiáng)大的沖擊力撞開(kāi)。
HUNTER技巧性是四種感染者中最高的.背跳.墻跳.反彈跳.天花板跳。HUNTER的跳躍甚至可以稱之為一門藝術(shù)。
且有額外最高25點(diǎn)的突襲傷害。傷害視突襲距離而定。
HUNTER著火后撲倒幸存者傷害會(huì)增加。
Smoker(煙鬼)
其他叫法;舌頭、吊妹子、傻莫克、斯莫克、大蛇丸、長(zhǎng)舌 HP-250
特殊感染者的一種,身上帶有綠色的胞子叢(綠色煙霧)和咳嗽聲,身型略高,臉部半邊有著腫瘤,會(huì)伸出舌頭捆綁幸存者并且加以拖行。
當(dāng)使用鼠標(biāo)左鍵將幸存者Smoker拖行至身旁時(shí),Smoker還能使用鼠標(biāo)右鍵的雙拳對(duì)受捆綁的幸存者加以攻擊。另外若受捆綁的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他東西,受捆綁的幸存者也會(huì)因?yàn)镾moker舌頭的勒行而受到傷害。
只有殺死Smoker或者對(duì)受捆綁的幸存者M(jìn)elee(推打攻擊)來(lái)打掉該幸存者身上所纏繞的舌頭才能解救受捆綁的幸存者。當(dāng)然使用攻擊來(lái)打斷鏈接Smoker與受捆綁幸存者之間的舌頭也是辦法之一。
當(dāng)Smoker被殺死后,原本Smoker身上帶有的胞子叢將會(huì)瞬間蔓延開(kāi)來(lái),大量的濃密胞子叢將會(huì)阻礙幸存者的視線。幸存者身陷嗆鼻煙霧中時(shí),會(huì)發(fā)出咳嗽聲,此時(shí)無(wú)法使用內(nèi)建的語(yǔ)音說(shuō)話(但依然可以使用麥克風(fēng)交談)。
煙鬼把幸存者拖下墻檐可產(chǎn)生秒殺效果。
Witch(女巫)
其他叫法;女八神(攻擊方式。。。)、哭喪女、BITCH、婊子、貓妖、老太婆、HP-1000~1030區(qū)間內(nèi)隨機(jī)變化
特殊感染者的一種,其特征為會(huì)跪坐在地上哭泣,哭聲很遠(yuǎn)就能聽(tīng)到,如果很接近的時(shí)候可以聽(tīng)到很悲哀的一種歌聲,身上只有內(nèi)衣,有一對(duì)亮黃色的眼睛和血紅色的爪子。
Witch不會(huì)主動(dòng)攻擊,但會(huì)因外來(lái)的刺激而被激怒,如光源、聲響、攻擊以及幸存者的近距離接觸等等。若幸存者以燈光(手電筒)持續(xù)照射、攻擊witch或者長(zhǎng)時(shí)間過(guò)于接近Witch的話,Witch就會(huì)被激怒。受到過(guò)度的刺激時(shí),Witch就會(huì)對(duì)激怒她的幸存者發(fā)動(dòng)攻擊。
Witch發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),會(huì)往目標(biāo)直沖過(guò)去,并且把目標(biāo)擊傷倒地并不斷攻擊幸存者至死(在“專家”難度的游戲里,Witch會(huì)直接把目標(biāo)殺死)。即使其他幸存者企圖阻擋Witch的去路,該幸存者也會(huì)立刻被Witch給推開(kāi)。阻擋情形嚴(yán)重一點(diǎn)的話,Witch甚至?xí)苯訉⒐裟繕?biāo)改變?yōu)樽钃踝陨砣ヂ返男掖嬲摺?/p>
為了保持游戲的平衡性,Witch的行為模式被設(shè)定為被動(dòng)。因?yàn)樗哪芰^(guò)于強(qiáng)大,所以在對(duì)抗模式中不開(kāi)放給玩家操控,完全是由電腦AI所操控。
L4D的旅途上,秒殺WITCH是人生的一大樂(lè)趣。但是失敗的話感覺(jué)樂(lè)趣更大.....因?yàn)殛?duì)友笑瘋了.....
殺WITCH的方法.
1.丟火.然后跑...死亡競(jìng)賽.沒(méi)跑贏就死...
2.用霰彈槍爆頭.秒.
3.用土制.煤氣罐或狙擊槍爆頭將其打入僵直狀態(tài).近身進(jìn)行推打..推--開(kāi)槍--推--開(kāi)槍--推--開(kāi)槍--可將WITCH蹂躪致死..
Tank(坦克)
其他叫法;BOSS、猛男、猩猩、肌肉男、綠巨人、坦克 HP-4000 6000 8000 10000對(duì)應(yīng)不同難度
特殊感染者的一種,體型極為巨大、壯碩,手臂極為粗壯,攻擊力和生命值極高。除了鼠標(biāo)左鍵揮拳攻擊之外,按鼠標(biāo)右鍵Tank也會(huì)挖開(kāi)地面制造出水泥、瓦礫塊進(jìn)行扔擲攻擊。被Tank打中時(shí),除了受到強(qiáng)烈的傷害之外,其驚人的攻擊力道同時(shí)也可以輕而易舉的將幸存者擊飛。
Tank也可以用強(qiáng)勁的攻擊力道把地圖上的物件擊飛出去來(lái)攻擊幸存者(如汽車、樹(shù)干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者無(wú)法摧毀的物件摧毀(如混凝土墻、地下鐵列車車門等)。
火焰雖然會(huì)令Tank比較容易死亡,但是火焰是能夠提高Tank的攻擊力和速度(只限于戰(zhàn)役模式。在對(duì)抗模式里,燃燒中的Tank的速度將不會(huì)有任何改變)。
戰(zhàn)役模式中的Tank是隨機(jī)出現(xiàn)的,平常出現(xiàn)次數(shù)不多甚至不一定會(huì)出現(xiàn),但在最終章中路途中有一只最后防守有兩只救援到達(dá)后無(wú)限刷新。對(duì)抗模式中Tank也是隨機(jī)出現(xiàn)的。但是尊序雙方你有我也有的規(guī)則.
[編輯本段]劇情
根據(jù)官方說(shuō)法,游戲的故事發(fā)生在美國(guó)佐治亞州的沙瓦那,游戲中的災(zāi)難是由變種的狂犬病毒所引起,而游戲中的四名幸存者對(duì)這種病毒免疫。這種病毒是經(jīng)體液傳染的。
游戲共有4個(gè)劇情(campaigns),分別為:毫不留情(No Mercy)、死亡喪鐘(Death Toll)、靜寂時(shí)分(Dead Air)和血腥收獲(Blood Harvest)。每一個(gè)劇情都被分成五個(gè)章節(jié)。在前四個(gè)章節(jié)中,玩家必須和其它幸存者一起逃到下一個(gè)安全地點(diǎn)(安全屋),而在最后一個(gè)章節(jié)中,幸存者必須死守一個(gè)據(jù)點(diǎn)直到救援來(lái)臨。這些劇情都是線性任務(wù)(linear),有固定的起點(diǎn)和終點(diǎn),但當(dāng)中會(huì)有好幾條支路,以增加游戲的可玩性。每一條支路的長(zhǎng)短、路上所遇到的敵人和得到的補(bǔ)給品的數(shù)量也不一樣。
毫不留情(No Mercy)
玩家要從市區(qū)的的一座公寓經(jīng)地下鐵路和下水道逃到慈愛(ài)醫(yī)院(Mercy Hospital)頂層尋找救援。
死亡喪鐘(Death Toll)
玩家要經(jīng)高速公路和地下水利設(shè)施逃到河岸市(RiverSide)尋找救援。
寂靜時(shí)分(Dead Air)
玩家要從市區(qū)的一座溫室逃到大都會(huì)國(guó)際機(jī)場(chǎng)(Metro International Airport)尋找救援。
血腥收獲(Blood Harvest)
玩家要在阿勒格尼國(guó)家公園(Allegheny National Forest)中沿著鐵路走到軍隊(duì)的據(jù)點(diǎn)尋找救援。
墜機(jī)險(xiǎn)途(CRASH COURSE)
玩家要繼續(xù)毫不留情劇情,劇情是飛機(jī)墜毀后,二個(gè)關(guān)卡,要找到一輛救生車逃生。
[編輯本段]模式
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區(qū)域并對(duì)抗沿路上的感染者。玩家要根據(jù)提示逃到下一個(gè)安全的地方(安全室),到達(dá)指定地點(diǎn)后便要抵抗不斷來(lái)襲的僵尸,直到救援的來(lái)臨以離開(kāi)疫區(qū)。
游戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進(jìn)階和專家)。游戲還設(shè)有“成就”供玩家解開(kāi),只要玩家能完成成就列表中的要求(如:?jiǎn)为?dú)戰(zhàn)勝tank,完成所有“專家”難度的戰(zhàn)役一次),就可以解開(kāi)成就并記錄在游戲中。
目前游戲模式有四種:
戰(zhàn)役模式
四個(gè)玩家組成隊(duì)伍對(duì)抗全數(shù)由電腦AI操控的感染者,幸存者隊(duì)伍的任何空缺會(huì)由電腦AI暫時(shí)操控來(lái)替補(bǔ),直到有其他玩家加入來(lái)占據(jù)那位置。如果玩家需要離開(kāi)一會(huì),也可以在菜單中選擇“休息”,那玩家就會(huì)暫時(shí)由電腦AI代替,直至玩家回來(lái)或是離開(kāi)服務(wù)器。
對(duì)抗模式
四個(gè)操控幸存者的玩家對(duì)抗四個(gè)操控特殊感染者的玩家。雙方在游玩的戰(zhàn)役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者為攻方、感染者為守方。
幸存者要逃到安全室或離開(kāi)疫區(qū),守方就要盡可能的阻止攻方抵達(dá)安全室或逃離疫區(qū)。
玩家扮演感染者時(shí),只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及隨機(jī)出現(xiàn)的Tank。
在一張地圖上玩家可以扮演的感染者最多可以同時(shí)出現(xiàn)三個(gè)Hunter,一個(gè)Smoker和一個(gè)Boomer。
對(duì)抗模式的難度不供玩家選擇,而是被設(shè)定為一般。為了游戲的平衡性,所有對(duì)抗模式地圖都在戰(zhàn)役模式地圖的基礎(chǔ)上有一些細(xì)節(jié)及設(shè)定上的修改。另外,在對(duì)抗模式中,幸存者是不能復(fù)活的(除非該服務(wù)器使用特殊插件)。在對(duì)抗模式中,melee(推打)是有限制的,當(dāng)幸存者進(jìn)行了連續(xù)三次的melee后,便會(huì)出現(xiàn)疲勞。要等待一小段時(shí)間讓幸存者回復(fù)體力,才可以繼續(xù)使用melee。
單機(jī)模式
顧名思義,就是玩家一個(gè)人獨(dú)自進(jìn)行游戲,幸存者隊(duì)友及敵方的一般和特殊感染者全數(shù)由電腦AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戲加入了生存模式。在生存模式里,畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)一個(gè)計(jì)時(shí)器,地圖里也會(huì)有大量的物資供玩家使用。當(dāng)玩家準(zhǔn)備好了后,便可以啟動(dòng)地圖的機(jī)關(guān)(如起重機(jī)的控制桿、無(wú)線電等)。當(dāng)機(jī)關(guān)被開(kāi)動(dòng)后,計(jì)時(shí)器便會(huì)開(kāi)始計(jì)時(shí),同時(shí)亦會(huì)有大量的感染者不斷來(lái)襲,直到所有玩家死亡為止。玩家在開(kāi)始計(jì)時(shí)后能堅(jiān)持一段時(shí)間就能獲得獎(jiǎng)牌(4分鐘以上獲得銅牌,7分鐘以上獲得銀牌,10分鐘以上獲得金牌)。游戲中共有十六張生存模式地圖,其中十五張是經(jīng)修改過(guò)的舊有戰(zhàn)役地圖,另外還有一張稱為“最后一刻(Last Stand)”的燈塔地圖。
特殊提示
在求生之路中盡量不要呆在一個(gè)地方不動(dòng),系統(tǒng)有一個(gè)設(shè)置,當(dāng)玩家呆在一個(gè)地方不動(dòng)時(shí),系統(tǒng)AI會(huì)不斷向這個(gè)地方引僵尸,而且一波比一波更強(qiáng),甚至?xí)⒊鯞OSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
你所說(shuō)的游戲是XBOX360上的《喪尸圍城》(生死邊緣)游戲。
英文名為《Dead Rising》。
《僵尸圍城》講述自由記者弗蘭克·韋斯特(Frank waist)為獲得“普利策(pulitzer)”(Joseph, 1847-1911,生于匈牙利的美國(guó)新聞業(yè)經(jīng)營(yíng)者)獎(jiǎng),而進(jìn)行各種事件的調(diào)查,并最終被卷入難以脫身的危險(xiǎn)境地,玩家將扮演弗蘭克·韋斯特在一邊擊退喪尸過(guò)程中一邊揭開(kāi)事件的真相。
在游戲中,將會(huì)有超過(guò)1000多個(gè)喪尸,主角除了要對(duì)抗喪尸外,亦有著諸如保護(hù)女性到安全地方的設(shè)置。而在場(chǎng)景中的大部分物品,如棍子,木桶等等都可以作為武器使用。
在游戲剛剛開(kāi)始你在直升機(jī)上向這座鬼城進(jìn)發(fā)的過(guò)程中就已經(jīng)有這個(gè)趨勢(shì)了----在街道上你會(huì)看到數(shù)以百計(jì)的僵尸大軍進(jìn)行"打"、"砸"、"搶"、街道上倒霉的人被僵尸圍攻的全過(guò)程,當(dāng)然,作為一名攝影記者,"拍下有價(jià)值的照片"始終是一個(gè)貫穿游戲的要素,每拍一張照片后系統(tǒng)會(huì)給與你一種叫做"PP"的點(diǎn)數(shù),而PP的作用可理解為升級(jí)點(diǎn)數(shù)用于對(duì)角色進(jìn)行升級(jí)(遺憾的是DEMO中沒(méi)有開(kāi)放升級(jí)系統(tǒng)),大致的框架就是這樣、"賺點(diǎn)-升級(jí)"??晒┥?jí)的方面包括很多,包括"攻擊"、"速度"、"生命值"、"攜帶物品上限"等等。除了拍攝照片外、還可以通過(guò)殺一定數(shù)量的僵尸來(lái)獲得PP(DEMO中砍50個(gè)僵尸能獲得1000PP),CAPCOM改進(jìn)了以往單純的"殺怪漲經(jīng)驗(yàn)"模式,使游戲的玩法相對(duì)更具多樣性,這也是此游戲的一個(gè)亮點(diǎn)。
游戲的另一個(gè)吸引人的地方是可以使用任何東西作為武器、注意我說(shuō)是任何東西,不管看起來(lái)能不能造成傷害:比如說(shuō)一臺(tái)PDP電視、一個(gè)櫥柜中的人體模特、長(zhǎng)條板凳、收銀機(jī)、盆栽、玩具店中天行者的激光劍甚至是一幅撲克牌。就是說(shuō)當(dāng)發(fā)現(xiàn)一個(gè)頂部帶有"B按鈕"標(biāo)志的東西,不管它感覺(jué)起來(lái)是多么"荒誕"(比如說(shuō)一盒帶有B標(biāo)志的批薩)、恭喜你,找到了一個(gè)新的殺人(尸)利器~
除了到處尋找那些感覺(jué)怪怪的防身武器所帶來(lái)的樂(lè)趣外、在游戲中還可以遇到其他幸存者,如果你愿意幫助這些難兄難弟難姐難妹的話,可以從這些人處領(lǐng)取類似"去鞋店找我的朋友麥克"、"返回曲廊抗擊僵尸"之類的任務(wù)(類似GTA),當(dāng)然、希望正式版中的任務(wù)設(shè)定不要重復(fù)、單調(diào)。除此以外,游戲中有數(shù)份文檔(case files)等待我們的主角去發(fā)現(xiàn),當(dāng)把這些文檔集齊后便可以清楚這里到底發(fā)生了什么。這點(diǎn)和和生化系列一樣。同時(shí)這些文檔也有部分任務(wù)日志的作用。
正式版中將同時(shí)含有主線和分支文檔(case files)。同時(shí)時(shí)間也是一個(gè)不可忽視的游戲因素,因?yàn)橛螒虻闹髂J郊礊?72小時(shí)模式"-----距離直升機(jī)返回還有72小時(shí),弗蘭克要在這段時(shí)間內(nèi)完成對(duì)整個(gè)事件的探索,當(dāng)然和GTA類似、在經(jīng)過(guò)三天的殺戮后并不意味著結(jié)束,游戲會(huì)開(kāi)啟"不限時(shí)模式",可以繼續(xù)使用各種能夠利用的手段對(duì)游戲繼續(xù)進(jìn)行探索包括完成之前因?yàn)闀r(shí)間緊迫而沒(méi)有完成的分支任務(wù)或者進(jìn)一步摸索道具的BT用法。
相對(duì)前面的特性、反倒是Dead Rising的圖像表現(xiàn)有些不太重要,誠(chéng)然、沒(méi)有做到Gears of War那么吸引眼球(~~)但仍然獨(dú)具一格、不管是對(duì)大場(chǎng)景的構(gòu)建還是人物細(xì)節(jié)的表現(xiàn);當(dāng)把游戲中的僵尸砍倒后,僵尸的尸體(...)并不會(huì)消失、當(dāng)積累了一定數(shù)量后、看起來(lái)真的很.....另外和其他游戲的千篇一律不同,在游戲中基本時(shí)刻都同屏大量的僵尸、但如果你仔細(xì)觀察的話....嗯...就拿游戲開(kāi)始不久那段、在購(gòu)物大廳正門一位老太太因?yàn)樽约旱膶櫸锒灰蜷_(kāi)阻擋門外無(wú)數(shù)僵尸的大門處、觀察那些僵尸,你會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)僵尸都有自己特有的衣著和體格,游戲看起來(lái)也許象你的某位高中教師也說(shuō)不一定-|尤其是當(dāng)你是用HD設(shè)備的時(shí)候更將體會(huì)到"細(xì)節(jié)"的意思
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