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電腦新出的肉鴿游戲
創(chuàng)始人
2024-06-05 14:12:41
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一、有沒有好玩的pc游戲推薦PC類單機(jī)~

英雄無敵3。

一款20年的老游戲,到現(xiàn)在居然還有人在直播這個,你能相信嗎?今天搜了下,企鵝視頻里,最新一期是2020年5月份,內(nèi)容是高清重制版的戰(zhàn)役,主播太次,看不下去。

英三1999年上市,2000年出了最后一個資料片死亡陰影,也是目前最通用的版本。那會上初中,斷斷續(xù)續(xù)玩了20多年。經(jīng)常跟小伙伴兩個人在電腦室(那時候不叫網(wǎng)吧,網(wǎng)絡(luò)不普及,大多數(shù)人玩單機(jī)或者局域網(wǎng)游戲)開一臺機(jī)子輪流玩。三塊錢一個小時,在那個年代可真不便宜。

即便用今天的眼光看英三也不落伍,bgm耐聽,畫質(zhì)精美,雖說不支持現(xiàn)在的高分辨率和寬屏(網(wǎng)上有高分辨率補(bǔ)丁版本,但是不支持寬屏。2015年出了高清重制版,差評一片。)網(wǎng)上有人說,很好的向國人普及西方劍與魔法的世界,對于之后的游戲有極大的借鑒意義。

對配置沒要求,幾乎任何電腦都能玩,畢竟是20年前的游戲了,很適合我這個筆記本黨。隨時能存檔,對于我這種要帶娃的人來說簡直是福音,空余隨時擼一把。

即時戰(zhàn)略、對戰(zhàn)類的游戲太考驗微操,鍵盤鼠標(biāo)不停歇,一局下來太累了。英3是策略類,可以點(diǎn)根煙慢慢思考人生。

在沒人教,也不看攻略的情況下,每次玩都會有新鮮感,哇,原來還可以這樣操作,真牛批。

高中時,一直在網(wǎng)吧(2003年有網(wǎng)吧了)玩戰(zhàn)役。那時候也不會網(wǎng)絡(luò)x盤之類,如果上次玩的機(jī)子別人占了,每次都要網(wǎng)管幫我把存檔挪過來。網(wǎng)管比我大不了多少,很合氣,一根煙的事。有一天一個大叔邀請我跟他對戰(zhàn),我信心滿滿的答應(yīng)了。那是我人生中第一次正兒八經(jīng)的pvp,毫無意外的被虐了。到現(xiàn)在我都覺得這游戲可能不太適合年紀(jì)小的人,需要考慮的因素很多,要有大局觀。

到了大學(xué),偶然碰到別人在玩這個,我都會駐足觀望,一起聊幾句,找到組織的感覺真好。我哥讀博時的一位同學(xué)教我,雙c和吸血鬼王卡位下龍堡,刷新了我的三觀。

玩了若干年,覺得自己技術(shù)很可以了,無意中在網(wǎng)上看到別人直播這個——夜風(fēng)解說。(有興趣的可以搜一下,2016年退役了,說話可逗了)才知道什么叫大神,自己原來還是個菜鳥。

網(wǎng)上有很多打法,很多流派,很多新奇的方式,什么無損開荒、骷髏海、騙反、養(yǎng)步、炮灰、黑龍末日審判……對,很多我當(dāng)時聽都沒聽過。我至今沒嘗試過過200%的88圖1v7,太費(fèi)時間了,3個200%電腦能打。

不過,這并不妨礙我仍舊很喜歡這款游戲。

今晚,我還花個把個小時打完了一場戰(zhàn)役。打到一半不行了重新開始,熟悉了地圖再戰(zhàn),怕你還不行么?又不是pvp,又不是非要得高分。

耐玩度很高,總也玩不膩。如何最快掙錢、培養(yǎng)哪個秀英雄、英雄學(xué)什么技能、怎么搶占資源、怎么掃野、用什么魔法、怎么鏖戰(zhàn)電腦(我有點(diǎn)完美主義,有時候一場戰(zhàn)斗要打好幾遍,滿意為止)……可以說的點(diǎn)太多了,驚嘆當(dāng)時制作組是多么獨(dú)具匠心。相比之下,如今這樣的良心游戲屈指可數(shù),懂得自然懂。

就跟生活一樣,用我自己喜歡的方式去對待,開心就好。

很懷念跟小伙伴共一臺電腦,互相配合、互相支援資源、你一回合我一回合的日子……

二、什么叫肉鴿游戲

肉鴿游戲(Roguelike)是一種游戲類型,指沿襲了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman兩位軟件工程師共同在UNIX系統(tǒng)上開發(fā),在大型機(jī)上運(yùn)行的游戲《Rogue》玩法的游戲作品。

其類型始祖游戲《Rogue》在2009年被游戲權(quán)威雜志“PC WORLD”評為“史上最偉大的十個游戲之一”。主要特點(diǎn)生成隨機(jī)性、進(jìn)程單向性、不可挽回性、游戲非線性、畫面樸素性、系統(tǒng)復(fù)雜性。

Roguelike本身的理念源自于二十世紀(jì)七十年代的游戲,包括Adventure(1975)、Dungeon(1975)、DND/Telengard(1976)、 Beneath Apple Manor(1978),并利用了一些PLATO系統(tǒng)(即第一代網(wǎng)絡(luò)游戲),完成了基礎(chǔ)建設(shè)。

目的是在電腦上再現(xiàn)“DND”游戲體驗,并且嚴(yán)格遵循“DND”游戲規(guī)則的單人回合扮演游戲。這款游戲在當(dāng)時非常受歡迎,以致后來衍生出了一系列與“Rogue”相類似或者同類型的游戲作品,這些作品被統(tǒng)稱為“Roguelike”。

其他好玩游戲推薦:

1、《動物森友會:新地平線》(Animal Crossing: New Horizons)

這是一款輕松、放松的模擬生活游戲。玩家可以在自己的島上建設(shè)和打理家園,種植花卉、釣魚、捕蟲等。與可愛的動物居民互動,體驗寧靜而愉快的島嶼生活。

2、《瑞奇與叮當(dāng)》(Ratchet& Clank)系列

這是一款動作冒險游戲系列,以幽默的故事情節(jié)和刺激的戰(zhàn)斗為特點(diǎn)。玩家扮演機(jī)智的瑞奇和他的機(jī)器朋友叮當(dāng),探索各種奇幻的行星,使用各種武器和能力與敵人戰(zhàn)斗,解決謎題和完成任務(wù)。

3、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

這是一款開放世界冒險游戲,被廣泛認(rèn)為是Nintendo Switch平臺的標(biāo)志性游戲之一。玩家扮演主角林克,探索橫跨廣闊的世界,解開古老的謎團(tuán),與敵人戰(zhàn)斗,并利用各種道具和能力解決難題。

三、如果有一款2d視角的求生之路并且融合了輕度肉鴿你會喜歡嗎

《最后的戰(zhàn)役:劫后余生》是一款末日生存冒險游戲,在看到《The Last Stand》這個前綴的時候,我就想起來以前有玩過這類的Flash游戲系列,現(xiàn)在搜索1和2,仍然還能繼續(xù)用瀏覽器游玩,不過再也找不到以前用爛電腦玩《聯(lián)合城之章》的快樂時光了。

一、少有的良心廠商

本作是最后的戰(zhàn)役系列的第四作,前三作都是Flash制作的網(wǎng)頁2D橫板游戲,它給我的印象就是超多的探索房間和可拾取資源,線性的劇情讓玩家在這座城里到處奔走,在這場浩劫中受盡折磨。雖然Flash被淘汰了,但廠商始終沒有放棄對它的維護(hù),花費(fèi)了4年以全新的樣貌展現(xiàn)給我們,以肉鴿的設(shè)計,不同關(guān)卡的探索替代了原有的線性劇情不斷奔走,而時間線設(shè)定在了末日的15年后。

作為一款,有收集、有提升、有營地社區(qū)的喪尸游戲,還有角色永久死亡設(shè)定,大家可能會很快聯(lián)想到《腐爛國度》。玩家會珍惜每一個社區(qū)內(nèi)找到的幸存者,即便是社區(qū)內(nèi)再怎么不和諧,為了存活都會想辦法解決問題,畢竟這是一款經(jīng)營類的生存游戲。

但《最后的戰(zhàn)役:劫后余生》作為一款肉鴿游戲,或許角色的死亡是必定的。從教程序幕中的劇情殺就說明了這點(diǎn),死亡不是游戲的終點(diǎn),但會有懲罰。所以格局要放大一些,不要因為死去一個角色而感到悲傷和氣餒甚至退坑。雖然永遠(yuǎn)死亡與物品全部喪失是游戲懲罰,但知識點(diǎn)是不會丟失的,這就意味著玩家會越死越強(qiáng)。

二、在恐懼中死去,在灰燼中重生

作為一款類肉鴿游戲,死亡之后你留不下什么,除了知識點(diǎn)和物資點(diǎn)數(shù),你需要盡可能多過小圖來完成搜尋,空投箱、物資包、每一個房間的每一個區(qū)域,全部舔干凈就完事了,有了全技能之后,夸張點(diǎn)來說,你就是超人了,才能真正意義上開始體驗這個游戲。

如何提高搜刮效率這件事其實(shí)對于喜歡動腦子的玩家而言并不算是折磨人的難題,而是一種享受,前期并不需要在乎感染進(jìn)度,你總會死的,因為你沒有搜刮效率,也沒有抗感染能力,更沒有汽油和通關(guān)跳圖,死亡是必然結(jié)局。所以,你要做的是發(fā)育,死亡,再發(fā)育。為此,每一張圖都要最快速清理干凈,怪物殺掉升級能夠解鎖崔妮蒂倉庫的新補(bǔ)給,同時搜刮大量的知識點(diǎn)數(shù)和物資點(diǎn)數(shù)以備死后新人能夠消費(fèi)變得更強(qiáng)。

而這類重開式的游玩體驗,剛好也符合了Roguelike的特性,打不過我就直接擺爛,反正被打死了也會受到強(qiáng)化和進(jìn)度提升,每個階段的組成有點(diǎn)隨機(jī),7或8到第一個MAP中的目標(biāo)階段,可以選擇一些路線去。

三、關(guān)于Aftermath

歐美末日類的游戲總是繞不開這個詞,為什么這么多廠商,這么多游戲總是不約而同的會取這個名字,數(shù)學(xué)之后?世界滅亡是因為解不出來數(shù)學(xué)題嗎?

不,在Apocalypse現(xiàn)代啟示錄中,它描述的就是天啟,就跟北歐神話的諸神黃昏一樣,它寫的是末日,這是命運(yùn)石之門的安排,是先知的預(yù)言。而游戲名字中Aftermath這個詞大多數(shù)翻譯都是劫后余生,那這就意味著是個后啟示錄時代的故事。

四、最后的戰(zhàn)役劫后余生購買方式

想要購買最后的戰(zhàn)役:劫后余生,在steam上搜索The Last Stand: Aftermath即可,售價80元,喜歡的小伙伴可以購買。

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