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瘋狂兔子新出的游戲
創(chuàng)始人
2024-06-09 04:24:17
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一、《瘋狂兔子人》steam上叫什么

《瘋狂兔子人》steam上叫SuperBunnyMan。在Steam上面,超級兔子人這個游戲的名字叫作SuperBunnyMan,在steam上面搜索SuperBunnyMan后就可以找到這款游戲了。游戲模式分為單人模式、合作模式、死亡競賽模式、籃球模式。

瘋狂兔子人特點和玩法

瘋狂兔子人這是一款好玩的動作闖關(guān)游戲,可以讓你化身為搞怪的兔子,游戲不僅有著全新的設計,而且有著更出色的各種跑酷動作表現(xiàn),而且游戲模式不僅豐富,還可以帶給你獨特的體驗,每個級別的闖關(guān)方法都會有很大的不同。

單人模式下玩家將體驗40個不同的關(guān)卡,關(guān)卡包含了各種地區(qū)的地圖,如森林,雪,海灘等等。合作模式則是最多支持4名玩家一起來挑戰(zhàn)這些關(guān)卡。死亡三柒三三游戲競賽模式是需要和朋友進行戰(zhàn)斗,看誰能夠生存到最后。籃球模式中玩家最多控制4個兔子一起打籃球。

二、《瘋狂兔子:奇遇派對》評測:當西游記遇上派對游戲

由育碧中國為國行Switch打造并首發(fā)的《瘋狂兔子:奇遇派對》已經(jīng)登陸了國行e商店,而在玩這款游戲的過程中,除了游戲本身的趣味性,我們幾個人談論最多的其實是99年的動畫版《西游記》。相信這部動畫版《西游記》不僅是很多人的童年記憶(看過的小伙伴可以在彈幕里舉個手了),它覆蓋了《西游記》原著的大多數(shù)主線故事,提起“惡僧盜袈裟”“偷吃人參果”“勇闖獅駝嶺”這些耳熟能詳?shù)慕?jīng)典橋段,我腦海中首先想起的畫面都是這部動畫版《西游記》。

所以為什么要在本期視頻開頭提到動畫版《西游記》呢?作為四大名著之一,《西游記》如今已經(jīng)在各種領域里被改編成了形形色色的作品:電視劇、電影、網(wǎng)絡小說、電子游戲。但實際上在眾多以《西游記》為題材改編的作品中,粗制濫造的手游頁游占了很大比重,也使得很多玩家都在期待能夠有更好的《西游記》題材游戲出現(xiàn),然而現(xiàn)實總是難以如愿,可能這里還是得引用一下六老師的名言——戲說不是胡說,改變不是亂編。我想這也正是《黑神話:悟空》的出現(xiàn)能如此振奮人心的原因所在吧。

回到本期的主角,盡管《瘋狂兔子:奇遇派對》是一款以瘋狂兔子為主角的多人派對游戲,但負責制作的育碧成都卻很好地將游戲本身和《西游記》原著結(jié)合了起來,這也正是為什么我們要在開頭提動畫版《西游記》。甚至從某種程度上來說,《瘋狂兔子:奇遇派對》就是一款通過幽默詼諧的方式實現(xiàn)了文化輸出的“西游”游戲。

瘋狂兔子的西游冒險

他們裝備精良(馬桶塞)!他們視死如歸(根本打不死)!他們戰(zhàn)無不克(靠數(shù)量淹沒)!,他們就是瘋狂兔子。對Switch玩家們來說,這些瘋兔可是老朋友了,早在2017年,《馬力歐+瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)》就已經(jīng)登陸了Switch平臺,這些兔子闖入馬力歐的世界后為我們帶來了一場充滿嬉鬧的戰(zhàn)棋冒險之旅。當然,相信更多玩家對這款游戲的印象都是——沒有最低只有更低的折扣價格。

而在《瘋狂兔子:奇遇派對》中,這些瘋兔又搭上了它們的洗衣機飛船穿越時空隧道,而這次來到的是西游世界。由于這些瘋兔肆意搗亂惹怒了如來佛祖,于是佛祖大手一揮,用金鐘罩封住了洗衣機,將這些瘋兔趕回人間,而兔子們想要換回洗衣機的方式就只有一個——重走西游之路,收集經(jīng)書。于是我們的荒唐冒險就此展開。

就如前面所說的故事背景一樣,盡管《瘋狂兔子:奇遇派對》是一款主打多人派對的游戲,但本作也還是為玩家們準備了一個冒險模式,我們既可以選擇各自為戰(zhàn),也可以選擇2V2組隊戰(zhàn)斗。冒險模式共分四個章節(jié):大鬧天宮、旅途開始、踏平坎坷和最后考驗。《西游記》原著中的故事都會隨著瘋兔的冒險重新上演。而且最重要的是,本作的冒險模式也不是簡單地套上了一個西游文化的外殼,每個小關(guān)卡都和西游故事緊密相連。就比如在「當值弼馬溫」關(guān)卡中,小游戲就是給馬兒喂草;而在「大鬧蟠桃會」的關(guān)卡中,我們要做的就是為王母娘娘端上蟠桃;在「揮棒定黃沙」關(guān)卡中,畫面中不僅會出現(xiàn)同樣由瘋兔扮演的黃沙怪,還結(jié)合了黃沙怪的黃沙技能遮住了屏幕,又為小游戲增添了一份難度。《西游記》原著中那些我們耳熟能詳?shù)墓适露家粤硪环N方式出現(xiàn)在了我們的冒險旅途中,收八戒降沙僧,三打白骨精、身陷盤絲洞,受困火焰山、巧借芭蕉扇等等,在玩游戲的同時回憶起這些西游故事,也同樣是《瘋狂兔子:奇遇派對》帶來的一份奇妙體驗。

不過雖然官方也管這個模式叫“冒險模式”,但實際上這個“冒險模式”也不能等同于傳統(tǒng)的冒險模式,我們可以把它看做是類似雙六的一整盤游戲。

正如前面所說,冒險模式一共分為四大章節(jié),每個章節(jié)互相獨立,而在將這四大章節(jié)全部通關(guān)一次后,每次打開游戲都可以任意選擇一個章節(jié)來開始游戲。實際上每個章節(jié)也都可以視為一整盤獨立的游戲,在每個大章節(jié)中我們都有一個固定的目標,那就是通過贏得小游戲來收集經(jīng)書,最后以經(jīng)書數(shù)量來排名,數(shù)量多者為勝。其實這就相當于是把多款小游戲整合在了一起,為玩家梳理了一個明確的目標,讓小游戲變成了大游戲,也就是我們之前提到過的「賦予意義」。

當然為了平衡不同玩家間的水平差距給落后的玩家增加翻盤希望,每個章節(jié)的小游戲之間也穿插了很多隨機內(nèi)容,例如轉(zhuǎn)盤隨機得經(jīng)書,搏一搏單車也能變摩托,或是仙女瘋兔會不定期出現(xiàn),來慰問排名靠后的選手并給予強力的翻盤機會等等,這些都會讓玩家在章節(jié)中的競爭更加白熱化,同時也把第一名的懸念留到了章節(jié)的最后一刻。

《瘋狂兔子:奇遇派對》中的冒險模式不僅是為玩家提供了一個重溫西游故事的機會,同時也是本作中最有趣的游戲模式。幾個人嬉笑間就在西游故事中一決勝負,可以說是派對聚會時消遣時間的不二之選。

只為Joy-con量身打造

作為一款派對游戲,《瘋狂兔子:奇遇派對》的核心仍然是一款款精心設計的小游戲。這些小游戲沒有任何上手難度,每位玩家都可以憑借游戲開始前的教程輕松上手,無論男女老少都可以輕松拿起Joy-Con體驗瘋兔帶來的快樂。

就和Switch平臺上的其他派對游戲一樣,《瘋狂兔子:奇遇派對》也只支持使用單Joy-Con來游玩,所以如果想要四人一起游戲就需要額外再準備一對Joy-Con了。其實考慮到Switch已經(jīng)推出了近三年半的時間,可能面世之初還要憑借一些游戲去專門向大家介紹Joy-Con隱藏的奇妙玩法,但幾年下來這些派對游戲已經(jīng)把Joy-Con的特性挖掘得淋漓盡致,《瘋狂兔子:奇遇派對》想要超越前輩確實不是件容易的事情。

但實際上本作在小游戲上也仍然做出了自己的特色,一些小游戲會考驗我們的反應和記憶力,一些小游戲會考驗我們的操作,而剩下一部分則抓住了Joy-Con的體感玩法。

考驗反應和記憶類的游戲大多會需要我們根據(jù)屏幕中出現(xiàn)的提示在Joy-Con上做出相應操作,這類小游戲幾乎不受外界因素影響,更多考驗玩家自身的水平。而考驗操作的游戲則更加注重玩家間的對抗,游戲場地的大小會受到限制,同時會出現(xiàn)很多需要我們躲避的隨機事件,而且更重要的是此時還要和其他玩家激烈對抗,在緊張刺激之余也讓場面有了更多不確定性。而在體感玩法方面,既有需要依靠傾斜Joy-Con來操控瘋兔移動的關(guān)卡,也有需要我們跟隨節(jié)奏和方向來揮動Joy-Con的舞蹈關(guān)卡,還有需要通過輕微移動Joy-Con來畫出不同形狀的關(guān)卡,這些熟悉且易于操作的體感玩法也保證了體感模式的輕松體驗和趣味性。在眾多小游戲中我自己最喜歡的也許就是「大鬧蟠桃會」了,既用到了Joy-Con的體感操作保證了游戲難度,又充滿了和玩家碰撞的不確定性與競爭性,趣味度直接拉滿。

同時盡管《瘋狂兔子:奇遇派對》的大多數(shù)小游戲都很有趣,但也不是完全沒有遺憾。首先就是小游戲的體量欠佳,體驗完所有小游戲之后難免會產(chǎn)生一種我還沒玩夠游戲就結(jié)束了的感覺,不過目前本作中還有很多留白關(guān)卡,不知道后續(xù)會不會有推出DLC的計劃。其次就是一些小游戲會給人一種似曾相識的感覺,但考慮到Joy-Con本身的特性限制,想要再挖掘出一些全新的功能和玩法也確實比較困難。第三是本作中一些小游戲的玩法略顯雷同,不過盡管核心玩法差不多,但也都在不同的小游戲中被賦予了不同的規(guī)則,也算是在某種程度上做出了區(qū)分。這里還是要單獨提一嘴,瘋兔們可真是太愛跳舞了,本作中的跳舞關(guān)卡著實是不少。

總的來說,作為一款Switch平臺上推出的派對游戲,《瘋狂兔子:奇遇派對》在玩法上既保證了極低的上手難度,又充分利用了Joy-Con的特性,如果之后還有內(nèi)容更新的話,相信也能帶來更多有趣的游戲體驗。

其他內(nèi)容與游戲細節(jié)

最后再讓我們來聊聊《瘋狂兔子:奇遇派對》的其他內(nèi)容。在游戲模式方面,除了冒險模式之外,本作還單獨準備了一個派對模式,我們可以在派對模式中根據(jù)想要的時長來游玩,也可以挑選自己喜歡的游戲組成一個專屬派對清單,這兩種可選的方式也讓游戲內(nèi)容更加自由。不過這里要額外說明的是,本作中并不是所有關(guān)卡都會直接開放,也有一些關(guān)卡需要我們通過不斷游玩小游戲提高等級解鎖才能獲得,因此這也在鼓勵玩家和更多親朋好友一起體驗并分享本作。而除了提升等級可以解鎖的小游戲關(guān)卡之外,《瘋狂兔子:奇遇派對》也準備了各式各樣的瘋兔角色,這些角色都是我們在關(guān)卡中見到過的瘋兔形象,如金角銀角瘋兔、白骨精瘋兔、哮天犬瘋兔等等,這些角色形象也同樣需要我們提升等級來解鎖。

關(guān)卡和角色都可以視作本作中的收集元素,而收集元素除了以上這兩個之外,還有一個不太影響實際游戲的寶物收集。本作中每個章節(jié)每個關(guān)卡都有可能掉落寶物,雖然它們沒有太多實際意義,但對于想要100%收集的玩家來說……少年,加油干吧。

此外《瘋狂兔子:奇遇派對》的配樂也是個比較值得著重來聊的部分,同時也是本作中最讓我們感到驚喜的一個環(huán)節(jié)。86版電視劇《西游記》除了演員們的經(jīng)典演繹之外,其配樂更是給幾代國人都留下了深刻的印象,開頭的云宮迅音、豬八戒背媳婦以及女兒情等經(jīng)典配樂都為人所津津樂道,而《瘋狂兔子:奇遇派對》的配樂也確實充滿了“西游味”和中國風。

在每局小游戲開場倒數(shù)321時,每個數(shù)字都會和一聲洪亮的銅鑼聲一起出現(xiàn),讓人瞬間精神抖擻。同時大多數(shù)小游戲的配樂也都采用了輕松歡快的民樂風格,配器更是充滿了中華風韻,揚琴等樂器都有很高的出場率。此外在編曲方面本作也在向86版電視劇《西游記》的配樂風格靠攏,這些都讓《瘋狂兔子:奇遇派對》的游戲體驗更具親切感。同時在一些關(guān)卡中,就比如「大鬧蟠桃會」開始時,還能清晰地聽到戲曲說唱的聲音,這些都讓本作凝結(jié)了濃濃的中國風情,當然這也同樣是一種文化使出。

打開方式:

《瘋狂兔子:奇遇派對》絕對稱得上是一款讓人感到驚喜的作品,它的在保持了派對游戲的趣味性的同時還做到了和經(jīng)典名著《西游記》的強強聯(lián)合。作為目前國行Switch游戲陣容中為數(shù)不多的為其量身打造的作品,本作可以說是今年必玩的派對游戲之一。家喻戶曉的《西游記》這一IP使得本作有了吸引任何玩家來體驗的理由,而輕松易上手的玩法又帶來了老少咸宜的優(yōu)勢,以這種獨特的方式重溫經(jīng)典的稀有之旅無疑可以帶來一場充滿愉悅的體驗。當然也正如我們前面所說,目前《瘋狂兔子:奇遇派對》的最大遺憾就是目前小游戲體量欠佳,如果后續(xù)還能有更新補充,那相信這場充滿奇遇的西游冒險會更加讓人欲罷不能。

三、雷曼4:瘋狂兔子的游戲攻略

一、工作類:

1。兔子喜歡胡蘿卜汁

方法:移動鼠標方向。然后按空格或者是鼠標左鍵射出胡蘿卜汁。(注意。不要長按,而是快速點按,否則力度不夠--!!)一般對準兔子的眼鏡的上部噴可以灌入。等到全部灌滿眼鏡兔子倒下。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)有任何一只兔子走到柜臺前就算失敗。

心得:這個還是比較簡單的。建議鼠標控制方向。用空格來噴。兔子被噴到的話會有短暫的硬直時間。要求不算苛刻。注意點保持距離就行。

2。兔子有自然韻律

方法:用鍵盤的上下左右控制方向,空格鍵為捶擊/開啟錄音機。怪物有4種顏色,另外有4臺錄音機,開啟相應的錄音機,相同顏色的怪就會舞蹈,這個時候用空格鍵擊飛,全部擊飛關(guān)卡結(jié)束。

失敗條件:超過規(guī)定時間。

心得:這個也很簡單。注意最好等相同顏色的兔子聚集后再打開錄音機。一擊爭取多錘飛幾個。如果沒有舞蹈的兔子只能擊暈。另外被兔子的棒棒打倒會暈很長時間哦。多注意吧。

3。兔子不踢足球

方法:上下移動鼠標,開始發(fā)力。有個類似火箭型的畜力槽。上下移動越快,畜的越快。速度也就快了。然后跑到球跟前。按動左鍵。嗖。一只可憐的兔兔飛了出去-_-!!然后用鼠標控制球(兔子的方向)進門后得分。被守門兔擋住沒分。

失敗條件:未超過規(guī)定分數(shù)

心得:上來發(fā)力很容易。拼命的上下移動鼠標吧。一般都能蓄滿。然后一腳把兔子踢出去。然后兔子開始飛行。一般來說角度越刁鉆分數(shù)越高。即球門的左右2個死角分數(shù)是最高的。難度也不大。只是可憐了小兔子要被人踢3腳。。。。。

4。兔子不給禮物

方法:上下移動鼠標,蓄力槽越滿,速度越快。到達終點結(jié)束。

失敗條件:規(guī)定時間未到達。

心得:沒什么多說的。瘋狂地擺動鼠標吧。左右CTRL也可以。不過還是發(fā)狂地在桌子上舞動鼠標比較HIGH。。。

5。兔子有自然韻律2

方法:和1一樣,唯一不同地是多了只大兔子。。有點象鬼武3里面地怪物額。。

失敗條件:超過規(guī)定時間。

心得:和1差不多。注意躲開大兔子地沖擊就行。被撞下可不是鬧著玩的。

6。兔子不能剪綿羊

方法:鼠標控制剪刀,按左鍵剪圈里的綿羊。左上角有個毛線的圖案旁邊的數(shù)字代表你現(xiàn)在剪的羊毛量。下方有時間顯示。時間為0結(jié)束。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)沒有剪夠規(guī)定數(shù)量的羊毛。

心得:雖然題目是不能剪綿羊,但是我們要剪的就是綿羊,反而是圈里的2只大兔子不能剪,一剪就會減少羊毛數(shù)量,盡量避開他們吧。感覺也不算很難。多注意那2只亂跑的兔子,剩下的就是瘋狂地剪羊毛了哈。

7。兔子不會飛

方法:上下移動鼠標蓄力控制車子地速度,然后到了盡頭兔子會飛出去,然后計算飛行的距離。

失敗條件:沒有飛夠距離。

心得:基本上就是依靠手和腕力的項目,沒有難度。夠快就行。

8:兔子不會飛2

方法:上下移動鼠標控制速度,到了盡頭兔子飛出去,然后按左鍵引爆火箭,最后計算兔子飛行距離。

失敗條件:沒有飛夠距離。

心得:相比1稍微難點。難點有2個:一個是蓄力比1難了,不過這個是次要的。第二個是引爆火箭的時機。蓄力大約蓄到三分之二火箭槽就可以了。至于引爆火箭的時機。一開始沒掌握要領,總是剛飛就引爆火箭。總是飛不夠距離。后來發(fā)現(xiàn)在飛出去后速度減慢剛剛開始下落的時候引爆正好。至于具體操作方面,也就是空中水平飛行結(jié)束的時候迅速引爆為最佳。多練習2次就可以。至于剛飛出去就引爆是無論如何也達不到要求的。

9:兔子不擅長走走停停

方法:左右CTRL鍵控制走動,大兔子回頭后按出現(xiàn)相應的方向鍵。兔子回頭后繼續(xù)走。如此反復。走過終點結(jié)束

失敗條件:大兔子回頭后按錯方向鍵或者沒按/規(guī)定時間內(nèi)沒有走完

心得:上來就可以趁著大兔子背過身的時候狂按左右CTRL。。然后大兔子會讀秒3下回頭。然后出現(xiàn)方向鍵這個很簡單。注意不要按錯就可以。一般來說越往后他給出的方向鍵就越多也就意味著更長的時間。所以左右CTRL一定要按的夠快。另外還有一點要注意的是兔子沒有完全回過身的時候千萬不要走動。否則馬上OVER。至于兔子轉(zhuǎn)身的時機么。看他正上方的綠燈就可以了。

10:兔子很敏感

方法:鼠標移動到兔子的腦袋上。點擊左鍵敲擊。最后計算兔子腦袋上包的高度。

失敗條件:沒達到標準高度。

心得:相當惡搞啊。可憐的小兔子。。。沒什么多說的。瘋狂的點擊左鍵敲擊兔子。類似于軒轅劍里面的鼠錘。。頻率快的話那個包的高度迅速攀升啊。

11:兔子不擠牛奶

方法:上下移動鼠標擠牛奶。擠滿3桶后過關(guān)。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)沒擠夠牛奶

心得:同樣是單純的鼠標運動。夠快夠準夠狠是唯一要訣。

12:兔子不擠牛奶2

方法:同一。不同的是每擠完一同按下左鍵或者是空格就行

失敗條件:同一

心得:同一,懶的按鍵的話可以一邊移動鼠標。一邊按住空格。

13:兔子難得離開窩

方法:鼠標控制方向,左鍵或者空格控制鏟子拍擊。拍中一只+10分。排空一下-5。下方時間結(jié)束后計算分數(shù)。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)沒有足夠的分數(shù)

心得:這個要注意的是距離較遠的兔子如果沒有太熟練的話最好不要拍。容易落空。而且鏟子的高度也要掌握好。大約是鏟子的頭比兔子的耳朵稍微高出一點的時候拍擊會命中。如果沒把握命中不如不拍。拍空的話反而扣分。

14:兔子難得離開窩2

方法:同一。不過這個時候會冒出兔子和豬2種。打中豬-30分。

失敗條件:同一

心得:。。唯一要說的是。。不要打到豬。。。打一只等于少打3只兔子。得不償失啊。

二、精密操作類:

1:兔子對豬很殘忍

方法:鍵盤上下左右控制方向。順利將豬運到豬媽媽那里就OK。中途不能觸碰任何物體

失敗條件:規(guī)定時間沒有送過去或者路途種觸碰物體。

心得:這個相對而言稍微有了點難度。感覺一直按上的話走路不是很穩(wěn)。盡量左右微調(diào)比較好。路線可以看我的錄像。

2:兔子對豬很殘忍2

方法:同一

失敗條件:同一

心得:基本上路線和時間差不多。看1的錄像應該可以了。

3:兔子的節(jié)奏?(不會翻譯。5555)

方法:上來是一只兔子和他大腦的4個部分。分別畫著香腸,棒子,腦袋和眼睛。過幾秒后消失。然后用鼠標控制方向。左鍵點擊兔子腦袋和左上放提示的部分相應的地方。如果后面有一個按錯必須重頭再按。按對會有分值。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)沒有足夠分值。

心得:這個主要考的是記憶力。其他沒有什么難度。注意后面不要點錯就好。如果可以的話。和GF一起玩就更好啦。偶就是滴。

4:兔子的迷宮

方法:鼠標控制移動。走到終點就結(jié)束。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)沒有走到終點

心得:這個比較簡單。注意的是鼠標靈敏度不要太高。注意繞開障礙物就可以。比起搬運豬那個要簡單的多了。

5:兔子沒記性

方法:這個視角是以攝像機的視角來看的。總共4只兔子,分別代表著4個方向鍵。兔子們會按照順序做出反應。按順序按相應的鍵就可以了。注意右上角的電池為時間限制。按對得分。

失敗條件:中途按錯對應按鈕或者電池耗盡后沒有足夠的分數(shù)。

心得:又是一個純考記憶的題目。沒什么難度。和MM一起消遣的項目。

6:兔子沒記性2

方法:同一,基本沒又區(qū)別

失敗條件:同一

心得:基本沒有區(qū)別。記憶好就行了。

7:兔子無法睡安穩(wěn)

方法:用鼠標控制方向。躲避4個幽靈。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)被幽靈碰到。

心得:剛開始的時候幽靈的速度還是很慢的。不過后來么。就越來越快了。對于手眼的并用要求很高。盡量不要移動幅度過大以免碰觸到墻壁。(墻壁也是幽靈。碰到就OVER)

8:兔子喜歡塞滿自己的胃

方法:鼠標控制畫筆方向。按住左鍵不動開始畫。盡量按照原來的形狀畫。根據(jù)壓線和原形狀類似度評定分數(shù)。有時間限制但是沒有顯示。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)分數(shù)不夠

心得:這個還是比較簡單。不過大家都應該知道拿鼠標畫畫的難度吧。哎。看著簡單做著難啊。眼看著畫著畫著就歪了。郁悶。

9:兔子喜歡塞滿自己的胃2

方法:同一

失敗條件:同一

心得:這個比起1難度有了大幅的提升。因為原圖案是會消失的。不過隔一段時間又會出現(xiàn)一次。盡量憑著自己的記憶很感覺畫吧。另外多多壓線才是王道啊。

10:兔子不會滑行

方法:鼠標控制方向和力度的大小。箭頭的長短代表著力度的大小。然后滑行出去。最后計算3次離靶心距離之和。

失敗條件:總長度超出規(guī)定長度。

心得:說實話。這個與其說要技術(shù)。不如說要靠運氣。因為電腦的路線是飄忽不定的。不過如果看到電腦的路線都比較偏的話。可以考慮直接移動向靶心。力道要小一點。

11:兔子不會滑行2

方法:和一不同的是滑行2次。計算最后一次離靶心的距離。另外還多出了2個冰坑和2只奶牛。碰到奶牛會反彈或者被阻擋。掉到冰坑就OVER。

失敗條件:同一另外掉到冰坑也不行

心得:第一次滑行不用管太多。盡量用大的力度。如果運氣好上來就可以把2個電腦推進冰坑里。然后第2把再想辦法靠近靶心。

12:兔子聽音樂很在行

方法:上來會有演示。鼠標移動方向。左鍵單擊一個兔子可以拉近視角。如果做出提示。比如他伸出指頭指著右邊。就可以單擊他右邊的兔子然后小范圍移動鼠標+左鍵或者空格鍵給這只搗亂的兔子一嘴巴。如果打的正確加分。最后時間結(jié)束后統(tǒng)計分數(shù)。

失敗條件:打錯兔子或者是規(guī)定時間內(nèi)分數(shù)不夠。

心得:快速單擊兔子。會出現(xiàn)3種情況:第一種,他沒有反應。馬上PASS掉并且單擊離他遠點的兔子。因為這說明他附近沒有搗亂的兔子。第二種:他會伸出手指指一個方向。這個時候馬上松開左鍵。按照他指的方向。也就是他指左邊。那么馬上K他左邊的那個兔子就可以了。第三種,運氣好的話直接可以點到一只亂叫的兔子。還等什么,抽他一個大嘴巴吧。(其實我更想抽那打小報告的^^)

13:兔子不會放牧

方法:鼠標控制方向。按住左鍵不動然后選取一樣的動物。成功后即會消失加分。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)沒有足夠分數(shù)。

心得:比較簡單的一個了。按住左鍵不放可以連續(xù)選取相同的動物。而直接單擊后松開只會消失一個。連續(xù)選取的相同動物越多。積分會有加成。所以盡可能一次多選才是關(guān)鍵。不過千萬不要選錯哦。另外覺得有些動物比較礙事可以直接單擊把它消掉。

14:兔子不用拔牙(又不會翻譯。。。)

方法:畫面上有4顆牙齒有洞。洞里會鉆出蟲子,用鼠標控制方向。然后按住左鍵抓住蟲子,再移動一下就可以把蟲子拽出來。每個蟲牙被蟲子鉆進鉆出2次就會爛掉。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)有任意一個牙齒爛掉。

心得:眼疾手快是關(guān)鍵。另外手必須要對準蟲子的脖子才可以抓住。然后拉一下就OK。速度快點沒有什么難度的。

15:兔子不用拔牙2

方法:同一

失敗條件:同一。規(guī)定時間長了而已。

心得:和一一樣。不做贅述。

三、技術(shù)類:

1:兔子反應比較慢

方法:用鼠標控制平面的移動。讓球到達終點。

失敗條件:規(guī)定時間沒有到達或者掉入洞里。

心得:這個算是雷曼4種最難的項目之一了。。。

2:兔子不是鴕鳥

方法:鼠標左右移動控制方向,對準超人兔按左鍵伸出探手。拉上來后再按左鍵摔出來。總共10只。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)沒有救出10只兔子

心得:這個主要是那只跑來跑去的兔子很煩人。盡量左右晃它。不過要注意時間。就算抓到了它也沒事。左右晃動鼠標幅度大點。把它丟得遠遠得。還是很輕松得。

3:兔子不喜歡被射

方法:鼠標移動準心,左鍵發(fā)射。射中在靶心上得兔子得分。有2個障礙物打在障礙物上不得分。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)分數(shù)不夠。

心得:;沒什么多說得。拼命發(fā)射吧。對于皮搋子得數(shù)量沒有限制。那還有難度么?

4:兔子上廁所從不關(guān)門

方法:總共有4座廁所。會隨即得開門。用鼠標控制方向。小范圍移動+左鍵或者空格鍵關(guān)門。

失敗條件:在規(guī)定內(nèi)被廁所內(nèi)的兔子攻擊。

心得:這個非常考驗眼力,因為隨著時間推移廁所開門的速度和頻率會提高。所以不推薦用左鍵關(guān)門而應該用空格關(guān)門。即使門完全打開。兔子開始叫的時候也可以把門關(guān)上。所以不用過于慌張。但是不要老是盯住一處。要隨時注意開門的地方。

5:兔子上廁所從不關(guān)門2

方法:新加入了一只來回走動的兔子。如果不小心空格點到它身上。馬上OVER

失敗條件:在規(guī)定時間內(nèi)被廁所內(nèi)或者移動的兔子攻擊。

心得:難度又有了進一步的提升。不過有1做基礎。難度仍然不高。多注意注意那只來回走動的兔子過關(guān)問題不大。

6:兔子不會打保齡球

方法:鼠標左右控制方向。然后向前一推鼠標。滾出木桶。根據(jù)打倒的兔子數(shù)目判定分數(shù)。

失敗條件:2次滾桶后分數(shù)不夠。

心得:不要太正。大概偏離10到15度左右。力量一定要足。打2個全中就可以過關(guān)了。就算不是2次全中。也要保證第一次。要不然分數(shù)肯定不夠。

7:兔子解剖??

方法:上來就是一只由眼睛,嘴巴,耳朵,手頂在身體上組成的兔子。。開始后會旋轉(zhuǎn)。停下后燈光熄滅。然后兔子的4個部分四處散落,有紅光的部分表示選取的部分。移動鼠標就可以移動相應選擇部分。按住鼠標左鍵不放順時針或者逆時針轉(zhuǎn)動就可以旋轉(zhuǎn)該部分。將所有部分還原到熄燈前的位置。時間到后評分。

失敗條件:評分不足

心得:這個由于英文水平有限。無法得知評分標準。只能說盡量憑借記憶盡可能靠近原來的位置就可以。

8:兔子拿奶牛沒辦法。

方法:逆時針轉(zhuǎn)動鼠標蓄力。等到奶牛到了正前方的空位的時候按左鍵摔出。計算飛行距離。

失敗條件:飛行距離不足

心得:又是考驗速度和腕力的時候了。加油繞吧。。。。。

9:兔子不喜歡眨眼睛

方法:鼠標可以控制方向。左鍵或者空格是普通加速。右鍵為使用拍子加速。靠近豬后按左鍵抓起。然后飛回豬圈將它丟進去就可以了。把3只全部抓住丟回圈里就結(jié)束。

失敗條件:規(guī)定時間內(nèi)沒有抓齊3只豬。

心得:這個也很簡單。因為豬的位置是固定的幾個地方。首先海面上大石頭頂上。然后是對面山的山道以及山頂。左右2側(cè)的沙灘上也會隨即出現(xiàn)。最后還有就是最后面的沙灘也會隨即出現(xiàn)。由于有5個拍子。基本上時間方面是沒有問題的。

10:兔子不喜歡眨眼睛2

方法:和一大致一樣,加入了搗亂的兔子。只有兔子抓住豬以后才能對其點擊左鍵搶回豬。

失敗條件:規(guī)定時間沒有抓齊3只豬。或者有豬被兔子抓回潛艇。

心得:豬的分布位置依舊是那幾個。關(guān)鍵是順序和拍子的應用了。我的流程是先去抓最遠的豬。然后用一個拍子飛回來。丟入豬圈。然后用拍子抓第2近的。一般是左右2側(cè)的沙灘上面。抓到后立刻用拍子飛回。這個時候兔子應該剛剛才把豬抓出豬圈。馬上搶回來。之后迅速丟回圈里。最后2個拍子抓最近的豬。時間應該還是夠的。

11:兔子不會跳

方法:左鍵或者空格跳躍,被跳繩(鐵鏈)碰到就OVER,每跳過一次會有分

失敗條件:被跳繩碰到后分數(shù)不夠。

心得:上來鐵鏈的速度不快。注意跳躍間隔不要太快。等到有兔子突然從屏幕上方或者下方出現(xiàn)的時候意味著速度要加快了。小心謹慎些問題不大。較簡單。

12:兔子不會跳2

方法:左鍵或者空格跳躍,鼠標逆時針轉(zhuǎn)動控制鐵鏈轉(zhuǎn)動,碰到鐵鏈就OVER。每跳過一次會有分。

失敗條件:被鐵鏈碰到后分數(shù)不夠。

心得:這次鐵鏈歸自己控制。要注意好節(jié)奏。另外最好使用空格鍵跳躍。難度比一高出了不少。不過要求的分數(shù)也有所降低。多練習下掌握好節(jié)奏就可以了。可以先嘗試自己先轉(zhuǎn)2圈找到感覺后再跳也行。

13.兔子只會向下飛

方法:鼠標控制幅度比較小。左鍵為加速。黃色的圈為下個規(guī)定圈。必須按照順序飛。飛錯或者是沒有飛進去(即沒有出現(xiàn)粉末)要+5秒。

失敗條件:墜地或者規(guī)定時間沒有飛完。

心得:這個不算很難。不知道有沒有高手能夠一直加速飛完。反正我是不行。穩(wěn)扎穩(wěn)打才是硬道理。畢竟失誤一次+5秒啊。不如好好調(diào)整下高度絕對比失誤要合算的多。

四、其他類別:

1:舞蹈

方法:雷曼的身邊有2個圓圈。有兔子到達后按相應的左鍵或者右鍵會得分。白光代表完美,黃光代表普通,紅色代表失誤。

失敗條件:下方得進度槽全部變紅或者是曲子結(jié)束后分數(shù)不夠。

心得:。。。這個非常簡單。。。玩過跳舞街得人都應該能夠輕松自如得應付了。注意下藍色的兔子肯定是成對出現(xiàn)并且同時到達2個圈。所以直接左右鍵一起按就可以了。

2:射擊

方法:鼠標控制準星方向,左鍵發(fā)射皮搋子。右鍵發(fā)出一條附帶手的鐵鏈可以抓住靠近的兔子扔出去或者是擋住敵人發(fā)射的物品。(帶著鐵鍋的兔子開始是抓不了的。必須用槍打到一定程度后可以抓)還可以檔回敵人的飛彈(用皮搋子也可以)。子彈沒有了就把鼠標移動到屏幕外就可以自動補滿。上方的心型圖案代表生命值。受到一次攻擊變暗一個。

失敗條件:心型圖案全部變暗。

心得:大家的FPS玩的都不少吧。這個實在是沒有難度啊。注意幾點:打飛彈一定要等到它飛直線向屏幕沖過來時再打。否則很難打中。屏幕內(nèi)有的物品盡量吃吧。藥箱,散彈,連續(xù)彈都可以用皮搋子打掉。但是那個折斷皮搋子符號的不要打。打過后放出的皮搋子會直接落地。

3:騎豬比賽

方法:不停按動左鍵為普通加速。右鍵為使用有限的拍子加速。

失敗條件:規(guī)定時間沒有跑完規(guī)定賽程。

心得:哎。。賽車游戲玩的多了這個是小CASE了。注意的有幾點:剛剛起步時必須用拍子。不然要落后一大截。每個賽道轉(zhuǎn)彎處很可能有近路,電腦是不會走的。仔細觀察可以省下不少時間。豬受到強烈的撞擊會停步。要用拍子打才會走。

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