瘋狂游戲大亨2是瘋狂游戲大亨系列的第二款作品,目前游戲剛發售不久,還在不斷的更新之中,在3月12日的更新中,對游戲中的很多方面進行了改進,并且新增了很多的內容,感興趣的小伙伴就來看看具體有哪些新東西吧。
瘋狂游戲大亨23月12日更新內容一覽:
游戲更新3月12日
游戲特性現在已經適合與流派相聯系。(需要重新開檔)
- New object: Motion Capture Studio 2
-新對象:運動捕捉工作室二級
- 8 new soundtracks added.
-增加了8首新的配樂。
- Switzerland and Turkey added as locations.
-瑞士和土耳其被列為新的地點。
- BUG: For Austria(German) and Australia(English) the native language was not set.
-錯誤:奧地利(德語)和澳大利亞(英語)的母語沒有設置。
- BUG: In-App purchases were not reset if you wanted to develop a commissioned game.
-錯誤:如果你想開發一款委托開發的游戲,應用內購買不會重置。
- BUG: It was possible to run special marketing twice(with two rooms).
-錯誤:有可能進行兩次特別營銷(有兩個房間)。
- BUG: Menu"Create game concept": When clicking on"All Languages", the click sound was played several times.
-錯誤:菜單“創建游戲概念”:當點擊“所有語言”,點擊聲音被播放了幾次。
- BUG: Menu"Create MMO Addons": Sort function for gameplay features did not work.
-錯誤:菜單“創建MMO插件”:排序功能的游戲功能不起作用。
- BUG: Error in Chinese translation fixed. This bug could lead to a crash.
-錯誤:中文翻譯錯誤修復。這個錯誤可能導致崩潰。
- BUG:(Multiplayer) clients could not create a GOTY edition.
-錯誤:(多人游戲)客戶端無法創建GOTY版本。
流派應該是當前流行的類型
瘋狂游戲大亨2這款游戲在近期進行了很多次更新,那么具體都有哪些內容呢?相信很多玩家不太了解,下面帶給大家的是《瘋狂游戲大亨2》3.14A-3.22A更新日志匯總。
《瘋狂游戲大亨2》3.14A-3.22A更新日志匯總
建造2021.03.22A-----------------------------------------
-新增物品:最佳圖形獎,3個新櫥柜,3個新地毯。
-主題現在影響年齡等級。
-搜索功能的研究,現在可以完成與“回車”鍵。
-消息顯示持續時間現在可以設置在選項和消息不再刪除時,游戲暫停。
-將“極端暴力”改名為“明確內容”。
-錯誤:特殊營銷的排序功能在菜單關閉時被重置。
-錯誤:NPC游戲的年齡等級設置不正確。
-錯誤:特別營銷沒有顯示,如果黃金演示已經發布。
-錯誤:類型:如果所有目標組都匹配,“all”仍然顯示為錯誤的目標組。
-錯誤:加載多人保存游戲時可能發生崩潰。
-錯誤:菜單“創建游戲報告”:你不能按發布日期排序。
構建2021.03.21B(修補程序)-----------------------------------------
-對于舊的savegames,所有設計滑塊都設置為5。
-現在還可以使用“R”和“F”鍵旋轉對象。
-錯誤:舊的savegames無法開發翻版。
-錯誤:開發remaster:一些設計滑塊沒有鎖定。
構建2021.03.21A(修補程序)-----------------------------------------
-錯誤的設計設置現在取決于難度。
-錯誤:益智游戲的最佳設計設置不正確。
-錯誤:當創建一個cointract游戲時,剩余的設計點顯示不正確。
-錯誤:隨機概念設置不再工作。
構建2021.03.20C/D(修補程序)-----------------------------------------
-錯誤:開發新的游戲菜單:復制保護和反熱軟件的工具提示被交換。
-錯誤:開發新的游戲菜單:設計滑塊復位時關閉菜單。
-錯誤:開發新游戲:設計滑塊沒有從以前的游戲進行。
-錯誤:有時剩余的設計點數顯示不正確。
構建2021.03.20B(修補程序)-----------------------------------------
-多人游戲中一個bug的修補程序。
建造2021.03.20A-----------------------------------------
-游戲概念:游戲設計設置(滑塊)已經完全修改。
-年齡等級(MGSR)現在可以獨立于目標群體而受到影響。
-增加了9個新的公司地點。
-發展續集:主要流派現在鎖定。
-平衡:類型“第一人稱射擊”現在是在1991年解鎖。
-平衡:減少游戲成為潮流引領者的機會。
-聲音獎勵對象被稱為圖形獎勵。
-當開始一個單人游戲時,已經不可能創建一個蒸汽大廳了。
建造2021.03.18B-----------------------------------------
-添加了2個新對象:運動捕捉工作室III,獲得“最佳圖形”獎
-新增14個話題。
-新增4家公司:阿根廷、羅馬尼亞、泰國、菲律賓
-選項:現在可以設置自動保存的頻率。
-平衡:游戲現在只能在發布后的前24周成為潮流引領者。
-平衡:視覺小說和RPR現在是一個很好的結合。
-如果你禁止清潔機器人離開大樓,他們有時會停下來。
-錯誤:多人游戲:聊天被錯誤定位在一些決議。
-錯誤:你可能會錯誤地讓動作捕捉工作室在1995年更新到2級。
構建2021.03.18A(修補程序)-----------------------------------------
-錯誤:在創建游戲報告時,某些主題不再突出顯示。
-錯誤:所有從合同游戲創建的游戲報告不再顯示。
-錯誤:無法從合同游戲創建游戲報告。
-錯誤:中文文本文件中的錯誤,可能導致不同的錯誤。
建造2021.03.17A-----------------------------------------
多人游戲更新:
多人游戲的功能已經被徹底檢修過了。多人游戲現在應該運行更無錯誤。不再需要輸入主機的IP。主機現在開始一個蒸汽大廳和客戶可以加入或被邀請到游戲通過蒸汽。
不幸的是,多人模式的舊游戲保存不再兼容。
建造2021.03.15A-----------------------------------------
-增加了日語。
-與類型不匹配的主題現在用紅色標記。
-創建游戲菜單:添加了一個按鈕,只啟用適當的游戲功能。
-工作人員菜單:現在可以設置清潔機器人不離開他們的建筑。
-錯誤:在2003年之前,有可能把MMO變成F2P。
-錯誤:菜單“開發游戲”和“開發插件”:一旦關閉菜單,游戲功能的排序功能就被重置。
-錯誤:過度炒作總是保持在200。
-錯誤:在多人游戲中修復的關鍵錯誤(3個或更多玩家)。如果至少有3個玩家玩過,強烈建議創建一個新的savegame!
構建2021.03.14A(修補程序)-----------------------------------------
-新增墨西哥、匈牙利、巴西、葡萄牙為公司所在地。
-小蟲:加拿大不算英語。
-錯誤:創建插件:工作
在這漫長的時光里,我們玩了太多游戲,有些游戲死了就死了,然而令人遺憾的是,有些游戲明明可以封神,卻最終被人遺忘。
對于小球球而言,這樣的游戲只有一個。
《刀劍2》。
這游戲還沒死,還有人玩,但早已被眾人忘記。
而實際上,這款游戲,是眾多好游戲里,最為可惜的一款。
說實話《刀劍2》剛出來的時候,不論是音樂,場景還是戰斗,都宛若給我們呈現出一場國風游戲的大氣之作。
你很難去跳出這款游戲有什么具體的毛病,它具有硬核的格斗技巧,有著濃郁的水墨國風。
音樂舒展開來的時候,給玩家的代入感極強。
而《刀劍2》做得最好的,則是它的戰斗部分,《刀劍2》的戰斗完美的把武俠小說里要說的那種感覺給呈現出來。
一招一式,對玩家的操作技巧考驗極高,而不像其他游戲那樣,我氪金多我就能把你按在地上摩擦。
這游戲打架挺費腦子的,玩過的玩家就知道,什么見招拆招,招式的利用率,這里面都有不少講究的。
然而或許也正是因為這款游戲的高門檻,遏制了新手的加入。
畢竟新人進去就是被一些老手給虐,誰玩游戲都不是受罪的,現在的人也沒了以前玩拳皇被虐后苦練的精神,游戲那么多,大不了換一個。
慢慢的,玩的人就少了。
這還不算,這貨代理也在作死。
代理是誰?騰訊??!
所以這個游戲,隨著各種活動的層出不窮,漸漸的造成了貧富差距越來越大,最終泯為眾人。
當然,遠遠不止如此,比如馬戰的推出就是硬傷,明明一個靠格斗技巧為特色的游戲,最后自掘墳墓,大家就在馬上胡亂揮砍。
至于很多人說的推廣問題。
其實如果上面那些都做好了,推廣不是什么問題。
總的來說,《刀劍2》這款游戲挺遺憾的,最終還是沉淪了。
九陰真經……本人215內測買激活碼入的坑!當時的九陰真心讓我這個武俠迷眼前一亮!獨特的戰斗系統,以及門派的各種內功,確實給人一種江湖大俠的感覺!只不過后期隨著99武學,江湖內功,以及內功研修和開經脈的出現,再加上寶物和娃娃這種東西。都需要玩家大量的氪金!土豪和平民的差距越來越大,另外就是這個游戲的產出很低,做裝備開光洗寶物和娃娃的屬性都是看臉的……雖然這個游戲的創新性非常的好!只不過這么氪金一般的玩家真心吃不消……
你好!
根據個人感覺而言,應該就是刀鋒鐵騎了。
先給大家看一下介紹吧。
開發商
騰訊游戲北極光工作室
發行商:騰訊游戲
內容主題:戰爭
玩家人數:大型多人
游戲畫面:3D
相信北極光這個工作室大家都不陌生吧?目前天刀就是它打造出來的一個精品游戲,其實騰訊當時為了占領國內網游市場刀鋒鐵騎就是后面的一手牌,是其由騰訊獨立自研發的一款競技游戲。
騰訊初期為它投入了大量的人力物力與資金,根據一個人看法,最初應該是用來頂替穿越火線的一款游戲,但當時英雄聯盟很火熱,對其進行了一定的影響。
而最為致命的一擊,源于吃雞游戲的突然火熱了起來,騰訊成功代理之后,已經成功的占有了大量的市場,不在需要另一款游戲上來了,所以后來就交給垃圾工作是蜜罐廢了。
當然也有其它的原因比如說和張藝謀投資拍的長城電影做宣傳,據說當時游戲投資兩億血本無歸,也絲毫沒有起到宣傳效果,反而長城破壞了游戲平衡版本致使大量玩家脫坑,導致游戲徹底宣告失敗。
給大家幾張圖看一下畫質吧
再說一下游戲優點,其游戲里的打擊感,動作寫實感都是國內騎砍游戲中最頂尖的,像現在的《鐵甲雄兵》《戰意》之類的在它面前都只是弟弟,甚至前面騎砍二也出來了,很多玩過這個游戲的玩家給騎砍二的評價是打擊感都不如刀鋒鐵騎,這個玩過的朋友應該都是知道的。
逆水寒、熱血傳奇
放在現在來看,人們最先想到的一定是逆水寒,一個內測了五年的游戲,在紀念感剛剛被推上商場,兩個月就已涼涼。
《逆水寒》是由杭州網易雷火科技有限公司開發的一款武俠題材電腦客戶端游戲,屬大型多人在線角色扮演游戲
《逆水寒》有著較為優秀的畫面表現效果和較真實的“江湖”氛圍感。
物理表現上,該作使用了Havok引擎;在光照表現上,該作是首款采用Enlighten全局光照技術的國產游戲。此外,該作還引入了TressFX發絲技術、Vicon動作捕捉技術、HABO+環境光遮蔽技術、次表面散射技術、Ansel截圖技術等。這個據說耗費幾個億會做精良的3D武俠網游在游戲的收費模式上,也是毫不含糊,游戲采用時間點卡收費,道具收費等,這款游戲完美演繹了什么是會呼吸的江湖,一個呼吸也要花錢的江湖。
逆水寒在推出伊始是備受矚目的,玩家對這款游戲也有著很大的期待,再加上新區剛出那會王思聰的神助攻,這款游戲在微博上也算是火了一把,但是誰又想到在,這么一款游戲,就在短短的兩個月內,開始慢慢轉涼。
但是在優化,bug,平衡系統,都沒有做完善的情況下,就開始瘋狂的撈錢就讓人不解了?一款端游卻像廉價的頁游一般瘋狂開新服,然后不斷的死區,不顧玩家體驗,瘋狂撈錢,給消費者一副吃相難看的嘴臉。
熱血傳奇
這個問題用熱血傳奇回答是不太合適的,但是作為一個傳奇玩家不得不對當年的熱血傳奇表示痛心,一款明明已經成為網游一哥的游戲,卻因為各種原因逐漸走向了下坡路,從私服,外掛,到盛大開始圈錢的運營方式,無一不把這個游戲推向了死亡。
如今的傳奇游戲也是雜草叢生,精良的傳奇越來越少,大多都是粗制濫造準備圈錢,良心的游戲越來越少。
如今這個游戲類型中火的游戲現在也只有寥寥幾款。
例如《飛揚神途》
游戲是經典的1.76版本玩法,除此之外還假設了隱藏地圖,隱藏boss等,增加了游戲的可玩性。小怪也有幾率爆出極品,平民和土豪差距不大,讓散人玩的更輕松。
無商城,無VIP,無首沖
手機端
電腦端
登錄端口的增加,除了方便端游玩家登錄外,也為飛揚神途帶來了一大批手游用戶。
只有越來越多像這樣良心運營,認真做游戲的公司出現,傳奇游戲才會經久不衰,也才會讓我們想起當年玩傳奇的那份熱愛。
網游的興盛衰退除了與游戲質量等元素有關之外,游戲的運營方式也是一個原因,很多的游戲就是因為運營方向有問題,最終走進了一個死胡同,逆水寒只是其中之一。
中國的網游史上還有很多類似的游戲,就不一一列舉了
我認為我玩了十年的天下3(以前叫天下貳)應該算一個。它本可以成為數一數二的經典國風網游(老玩家都知道,不解釋)結果卻被網易改的面目全非,整個游戲也日漸衰微了。作為一個十年老玩家,真是倍感心痛與無奈。
星際戰甲現在還在由暢游運營,激戰2坑爹網,一手好牌被打爛了的運營商
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