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光子新出的手游是什么游戲
創(chuàng)始人
2024-06-10 07:49:42
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一、光子又放“大招”了!新手游引來575萬幸存者加入,目標(biāo)1200萬

對于很多游戲愛好者們而言,騰訊游戲旗下的光子工作室之所以被大家所熟悉,源于內(nèi)測期的《刺激戰(zhàn)場》以及現(xiàn)如今公測后的《和平精英》~殊不知,這個工作室還在悄然準(zhǔn)備放“大招”暗暗的準(zhǔn)備新手游,并且會在10月下旬開啟首次測試!

而這款名為《代號生機(jī)》的新手游呢,則是與網(wǎng)易的《明日之后》類型相仿,都是“末日生存”的游戲題材。得,廢話不多說了,還是各位小伙伴們熟悉的“老配方”:有圖有證據(jù),邊看邊聊天兒吧~

新手游引來575萬幸存者加入,目標(biāo)1200萬!

很多玩家之所以“認(rèn)識”光子,多數(shù)都是源于《和平精英》,而這款游戲的十月新版本也即將到來了,但是光子工作室的另一款新游戲目前已經(jīng)悄然上線了官網(wǎng),名為《代號生機(jī)》~從目前官方上已知的消息來看的話,已經(jīng)有575萬幸存者加入到其中,然而光子并不滿足于這個數(shù)值,而是朝著1200萬努力著!

如上圖所示,在《代號生機(jī)》的官方左側(cè)已經(jīng)出現(xiàn)了具體加入的幸存者數(shù)量,高達(dá)575萬~然而在右側(cè)的游戲地圖原畫中,卻標(biāo)志著后續(xù)還有800萬以及1200萬的目標(biāo)~而光子之所以將玩家稱之為“幸存者”,這其實(shí)是源于網(wǎng)易《明日之后》游戲中對玩家的一種“稱呼”!對此呢,有網(wǎng)友表示:網(wǎng)易可能要慌了,畢竟這是一個“棋逢對手”的同類游戲作品!

網(wǎng)易慌了?其實(shí)《明日之后》已經(jīng)在“憋大招”!

有玩家覺得《明日之后》之所以此前一直都是“拖更”的狀態(tài),導(dǎo)致版本迭代更新“送走”了很多幸存者,這是由于“一家獨(dú)大”的原因,而這一次光子宣布了《代號生機(jī)》的首次測試,那么未來公測也將不會太遠(yuǎn)了!事實(shí)上,網(wǎng)易CH們也在著手開始“憋大招”了,目前已經(jīng)正式對外宣布,將會在11月7日更新“第二季周年慶”版本,屆時不僅有玩家們期待已久的新地圖萊文市,而且還有新的莊園等級、新的武器等玩法內(nèi)容!

然而最近《明日之后》確實(shí)在人氣方面并不盡如人意,不僅由于版本迭代更新的問題,而且還有壓制莊園等級、地圖等“拖更”情況,再加上目前已經(jīng)開啟的全區(qū)“防沉迷系統(tǒng)”,導(dǎo)致不少玩家紛紛說“告辭”,而歷經(jīng)了上一次的108個大區(qū)進(jìn)行“合區(qū)”之后,目前依然有“鬼區(qū)”玩家在南希模式中1V4,所以有玩家預(yù)言接下來的周年慶版本或許還會再次迎來大范圍合區(qū)!

一個是新版本,一個是首次測試,都與“城市元素”有關(guān)!

值得一提的是,或許是《明日之后》和《代號生機(jī)》有了一定程度的“默契”,目前《明日之后》的周年慶新版本“大招”是萊文市城市新地圖,而《代號生機(jī)》則是發(fā)布了6張城市元素的地圖原畫~這兩款游戲的首次“碰撞”也將會在接下來的一個月里尋找到“答案”,到時候就可以一較高下了~

二、終測后添加大量新玩法,光子開放生存手游《黎明覺醒》值得期待

除了生存玩法到位以外,精致到可以調(diào)整臉型、皮膚、妝容甚至是虹膜顏色的捏臉系統(tǒng),能夠跟陌生人跳舞等社交玩法,抑或是收納了平原、丘陵、戈壁等多種地形地貌,并埋藏了超過2000個彩蛋互動的超大地圖,這些點(diǎn)對于喜愛生存探索的玩家而言絕對是加分項(xiàng)。

所以,目前自然有許多像我一樣希望游戲盡快公測的玩家。面對玩家的期待,官方也是頂住了壓力,不再藏著掖著,而是提前直播和玩家進(jìn)行面對面交流,選擇給玩家一個交代。這種打開天窗坦誠交流的態(tài)度,作為玩家來講至少感覺是有被尊重的。

直播當(dāng)天,《黎明覺醒》的大小熊策劃一起出現(xiàn)在了直播現(xiàn)場,他們透露了游戲的下一次優(yōu)化方向,內(nèi)容包括武器、等級、戰(zhàn)斗手感等多項(xiàng)數(shù)值的體驗(yàn)優(yōu)化,以及會加入一些新玩法如藍(lán)圖廣場、寵物系統(tǒng)、樂器系統(tǒng)等等,內(nèi)容相當(dāng)豐富,等到正式實(shí)裝時,相信會對游戲整體品質(zhì)的提升有很大幫助。

除了玩法方面,策劃還聊到了游戲上線問題,盡管經(jīng)過終極測試,見識到接近成品的《黎明覺醒》讓玩家們都十分興奮,但考慮到測試期間玩家有大量的優(yōu)化建議,官方還是選擇了進(jìn)一步打磨產(chǎn)品,將全部收集到的玩法建議實(shí)裝到最新的公測版本中。

說到這里可能會有人不是很理解官方的做法,游戲都終測了,為啥還不能馬上玩到?關(guān)于這一點(diǎn),其實(shí)從《黎明覺醒》團(tuán)隊(duì)之前對待游戲質(zhì)量和玩家意見的行事風(fēng)格就能得到解答。

去年《黎明覺醒》的曙光測試相信有不少感興趣的玩家都去體驗(yàn)了一波。盡管從測試后的意見反饋來看,許多玩家都認(rèn)為這是一款質(zhì)量上乘的生存類游戲,但同時也指出了游戲中還存在著如射擊手感欠佳等還不夠合理的設(shè)計(jì)。

聽到大家的吐槽,官方很快就做出了回應(yīng),讓策劃帶著12位游戲主播召開了一場"生存減負(fù)懇談會",并承諾會對游戲的各方面進(jìn)行優(yōu)化。

有趣的是,官方之后還搞了一場"黎明大世界共創(chuàng)"活動。這個活動的出發(fā)點(diǎn)是為了讓玩家也能體驗(yàn)一把當(dāng)游戲策劃的快樂——根據(jù)官方每周提供的基礎(chǔ)場景,玩家可以自由發(fā)揮自己在玩法、故事等方面的想象力進(jìn)行創(chuàng)作,并將成品投給官方篩選,最終再由玩家票選出最好的作品。這些優(yōu)秀作品都是有機(jī)會被實(shí)裝到《黎明覺醒》游戲當(dāng)中去的,可見制作團(tuán)隊(duì)對于玩家意見的重視程度。

玩家創(chuàng)意實(shí)裝:極具小丑幫特色的"電子像素風(fēng)動畫"

隨后又經(jīng)過了幾個月,《黎明覺醒》迎來了新一輪的火種測試。在這一段時間里,官方收集了多達(dá)3萬條的玩家意見,并對游戲進(jìn)行了全方位調(diào)整。

我當(dāng)時也去體驗(yàn)了一下,莊園建造、新地圖、新副本等一系列內(nèi)容都非常不錯,而之前懇談會上提到的優(yōu)化點(diǎn)也基本落了地。火種測試最后以扎實(shí)的游戲品質(zhì)贏得了玩家們良好的口碑。

可以看到,《黎明覺醒》制作組是一支精益求精的團(tuán)隊(duì),一直以來的做法都是盡可能地先收集玩家意見,然后再去不斷細(xì)琢與優(yōu)化具體玩法,最終才能呈現(xiàn)出終測時的高品質(zhì)。如果是從曙光測試一路過來的"老"玩家,想必會對這一點(diǎn)深有體會。

正所謂慢工出細(xì)活,我覺得制作組的初心是想把《黎明覺醒》做成長線運(yùn)營的游戲,而不是撈一波錢就跑的垃圾手游。相信優(yōu)化完終測收集到的問題之后,《黎明覺醒》真正上線的時間肯定就不遠(yuǎn)了,也希望大家跟我一樣,能夠耐心等待,這樣最后在玩到完善的游戲成品時,肯定也會收獲到最好的體驗(yàn)。

三、騰訊首個生存游戲開測,它可能是光子做出的最寫實(shí)的手游

在2020這個市場節(jié)點(diǎn),主打高度寫實(shí)的開放世界生存手游已經(jīng)細(xì)致到這樣的程度了。

文/安德魯

光子又一款用虛幻引擎4研發(fā)的大作開始測試了。

9月16日,《黎明覺醒》開啟了“曙光測試”。這款新作是光子又一款投入巨大的游戲。

《黎明覺醒》是騰訊第一次自研SOC(即開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)這個新興品類。作為一個近兩年熱度快速升高的玩法方向,開放世界生存題材在移動游戲里還不算特別多見。

《黎明覺醒》也是一款體量不小的游戲。

從我近幾天體驗(yàn)來看,不管是外在的美術(shù)投入,游戲內(nèi)的世界構(gòu)建、地圖規(guī)模,還是背景、劇情設(shè)定,以及各處細(xì)節(jié)呈現(xiàn),《黎明覺醒》都在若有若無地傳達(dá)內(nèi)容量的龐大。游戲圍繞寫實(shí)這個點(diǎn),搭建了一套系統(tǒng)完整的開放世界生存玩法。

而結(jié)合光子過往的產(chǎn)品經(jīng)歷,以及游戲一些不僅限于本土用戶的設(shè)定來看,《黎明覺醒》可能會成為光子又一款在多個地區(qū)、市場產(chǎn)生影響的產(chǎn)品。

可能是市面上最還原現(xiàn)實(shí)的生存手游

《黎明覺醒》是一款在氛圍塑造上很有代入感的游戲。

這是我上手第一個小時內(nèi)的直觀感受。坦白地說,玩慣了一些歐美游戲之后,我對捏臉初始角色過于美型的默認(rèn)設(shè)定,多少都有一點(diǎn)偏見。會擔(dān)心游戲的外在表現(xiàn)向大眾審美層面妥協(xié)太多,比如環(huán)境可能精致有余但氛圍營造不足,從而有損冒險的緊張感。尤其是在我捏了一個飽經(jīng)滄桑的大叔臉,張口說話卻明顯是年輕人聲音的時候。

但前幾分鐘教學(xué)+劇情的流程很快就打消了我的疑慮。

《黎明覺醒》并沒有單純?yōu)榱水嬅娈嬞|(zhì)精度,而去做一款陽光明媚、鳥語花香的生存游戲。相反,新手教學(xué)一上來就把玩家?guī)У搅岁幇怠⒒璩痢⑸踔劣悬c(diǎn)極端的環(huán)境里。

故事發(fā)生在災(zāi)難降臨之后的世界,主角從一次直升機(jī)墜機(jī)事故中幸存,要及時從周邊環(huán)境中搜集資源、讓自己生存下去。主角從拿到第一把武器,到修好摩托車的過程中,需要經(jīng)過破敗的倉庫、廢棄的加油站,在其中翻找材料,并迎戰(zhàn)不期而遇的變異者敵人。其間各處荒無人煙的場所都在暗示環(huán)境的危險性。

而在虛幻引擎的加持下,除了擬真畫風(fēng)、建模上的細(xì)致,游戲內(nèi)容營造的氛圍,也傳遞了很有代入感的生存反饋。

比如黑夜降臨的時候,畫面會在短時間內(nèi)迅速暗下來,角色只能看清身前幾米范圍內(nèi)的景象。拿著手電筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托車這樣的載具上,車燈的照明范圍會更大一些,但也相當(dāng)有限。夜間經(jīng)過森林這類環(huán)境的時候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到游戲的緊張氛圍。

當(dāng)然,《黎明覺醒》并不總是陰暗昏沉的。天氣晴朗時,陽光會傳過樹木之間的空隙照進(jìn)避難所內(nèi),表現(xiàn)出和現(xiàn)實(shí)世界類似的光線觀感,也會給嚴(yán)峻的生存環(huán)境添加一些調(diào)劑。

同樣還原現(xiàn)實(shí)的還有各種地形,隨著故事推進(jìn),玩家也會體現(xiàn)到更多不同的地貌:林地、山谷、海灘、沙漠、沼澤等。每種地貌也都會像現(xiàn)實(shí)一樣:林地中有隨處可以采集的各類植物,沙漠里會不時揚(yáng)起風(fēng)沙。

除了宏觀環(huán)境,游戲的不少細(xì)節(jié)設(shè)定,也都圍繞著“擬真生存體驗(yàn)”這個點(diǎn)來展開。

每個玩家感受最直接的,可能是各種生存指標(biāo)。劇情推進(jìn)到第一次加入據(jù)點(diǎn)后,就會解鎖這個系統(tǒng)。主角的生存指標(biāo)分為身體、精神、衛(wèi)生和代謝四個維度,對應(yīng)12項(xiàng)生存指標(biāo),包括體型、饑渴、健康、精力等等。

洗澡、睡覺、上廁所……大量日常行為都會影響到這些指標(biāo)——比如日常的砍樹、挖礦這些“體力活兒”會消耗飽食度;在淺水區(qū)附近可以洗臉、洗衣服,而如果長時間不清潔就容易引來怪物;鍛煉行為的時長、次數(shù)會影響到角色的體能,同時也可以改變身材胖瘦,而體重過大又有可能影響到載具速度。

此外,為了在不同細(xì)節(jié)上盡可能貼近現(xiàn)實(shí),《黎明覺醒》還組建了一支權(quán)威的專家顧問團(tuán)隊(duì),比如有當(dāng)年登頂珠峰的運(yùn)動員桑珠來進(jìn)行生存指導(dǎo),山西地質(zhì)博物館館長史建儒來做地理顧問,南開大學(xué)社會心理學(xué)教授汪新建對社交體驗(yàn)做了指導(dǎo),東南大學(xué)建筑學(xué)院教授周琦擔(dān)任游戲的建造體驗(yàn)顧問,IDPA國際防衛(wèi)手槍協(xié)會安全官梁鵬擔(dān)任戰(zhàn)斗體驗(yàn)顧問等等。

這些專家團(tuán)成員,在各自擅長的領(lǐng)域給出了建議,也為游戲的各類細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的真實(shí)性提供了保證。

總的來看,《黎明覺醒》的初步上手體驗(yàn),就是一個高度寫實(shí)的大世界逐步展開的流程。游戲前幾個小時,玩家始終都在不斷解鎖新玩法、發(fā)現(xiàn)新系統(tǒng)。隨著劇情故事的推進(jìn),《黎明覺醒》一步一步地向玩家展示自己內(nèi)容量有多大。

用劇情、探索和戰(zhàn)斗

填充大世界生存的內(nèi)容深度

誠然,只有“大”而沒有相應(yīng)內(nèi)容填充,很容易會變成一副“空”的框架。

開發(fā)團(tuán)隊(duì)給《黎明覺醒》的定位是SOC,分別是Survival,Open World,Crafting的縮寫,也就是生存、開放世界和建造。這意味著《黎明覺醒》要從幾個不同的維度來設(shè)計(jì)玩法內(nèi)容。

最外顯的首先的是劇情故事。《黎明覺醒》用主線串聯(lián)起了大世界下的各種玩法機(jī)制。

“像主機(jī)游戲一樣如何如何”,是近年廠商宣傳手游產(chǎn)品時候的話語體系,通常是形容手游的表現(xiàn)力達(dá)到了頂尖水準(zhǔn)。但這往往也會因?yàn)檠赞o夸張招致非議。

《黎明覺醒》從未這樣標(biāo)榜自己,但我的確在推主線的過程中,體驗(yàn)到了一點(diǎn)類似的沉浸感,這是其他大部分重度手游不曾有過的。我所說的這種沉浸感,主要來自劇情推進(jìn)中穿插的各種動畫,以及過場動畫里嫻熟的運(yùn)鏡表現(xiàn)。

比如第一次來到渡鴉據(jù)點(diǎn),醫(yī)生帶著主角參觀據(jù)點(diǎn)時,遠(yuǎn)景、特寫來回切換的表現(xiàn)方式;再如主角第一次看到居民自發(fā)聚集起來悼念逝者的時候,幾處“只聞其聲”的留白式鏡頭語言。前期故事里,這可能是最能讓玩家產(chǎn)生浸入式體驗(yàn)的兩處。

從系統(tǒng)菜單里也能看到,劇情相關(guān)的內(nèi)容有幾大版塊,想必是日后更新的重點(diǎn)之一。

除了渲染氛圍,劇情還承擔(dān)了引導(dǎo)玩家了解各個機(jī)制的作用。幫助紅木哨所脫困之后,主角得到了一處屬于自己的莊園地址,建造系統(tǒng)也由此打開。

這是一個玩家可以發(fā)揮很大自主性的系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)需要選址、設(shè)計(jì)專屬于自己的房屋,在后續(xù)的玩法中解鎖更多的可選項(xiàng),豐富莊園的外觀。龐大的無縫大世界中,住所是為數(shù)不多的安全場所。

不過出了家門,荒野中的生存依然嚴(yán)苛。同時也是游戲用以填充內(nèi)容細(xì)節(jié)的空間。

一方面,劇情進(jìn)程中,較高的自由度使得玩家隨時可以暫緩主線,先去附近的任何地方隨意探索,從當(dāng)前的一些場景規(guī)模來看。后續(xù)更新可能也會有更多沿途、順路的支線任務(wù)加入。另一方面,前面提到的各種寫實(shí)的細(xì)節(jié)設(shè)定,也讓游戲中的探索變得有趣。比如暴雨中趕路衣服會被淋濕,隨后緩慢晾干;在沙漠中穿行的時候,前進(jìn)會變得很困難。同時,野外有一半以上的建筑都能進(jìn)入,也讓探索有了更多未知性。

而在這樣的大世界、探索空間下的生存,如果過于輕松,也很難帶來挑戰(zhàn)。事實(shí)上,這也是我從《黎明覺醒》前期體驗(yàn)感受到的邏輯——和通常有冒險要素的游戲不同。即便是早期戰(zhàn)斗,《黎明覺醒》也不算十分簡單。

獨(dú)自推進(jìn)任務(wù)的時候,如果遇到成群的變異者,很容易因?yàn)樽哌M(jìn)死角、武器彈藥不夠,或是藥品不足而遭圍攻倒下。再加上前面提到各類生理指標(biāo)的限制,在經(jīng)過最早期的幾個教學(xué)任務(wù)后,《黎明覺醒》的生存就很有壓迫感。

初期技能不足,戰(zhàn)斗道具的種類、強(qiáng)度都有限,這些都是單人生存要面對的困難。生存壓力也就很自然地讓人想到組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。

游戲中,玩家可以加入營地和好友一起組成求生小隊(duì),參加PVE/PVP多種模式的挑戰(zhàn)賽。也可以一起重建家園、參加篝火晚會等非硬核玩法。從此前主播探營放出的視頻來看,后期有更重度、大規(guī)模的多人副本。組隊(duì)參與的內(nèi)容也像劇情一樣,按照進(jìn)程分好了梯度。

此外,作為SOC游戲,《黎明覺醒》在戰(zhàn)斗機(jī)制上設(shè)置了不同的成長、操作維度。

游戲的武器有比較豐富的種類,射擊游戲常見的霰彈槍、沖鋒槍、弩槍、狙擊槍和加特林等在游戲中都有體現(xiàn);地雷、自動炮臺等輔助武器也都可以通過材料制作,同時還有近未來風(fēng)格的無人機(jī)、泡沫炸彈等高科技道具。這些都可以在天賦體系內(nèi)逐步解鎖、強(qiáng)化。

《黎明覺醒》對于槍械細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)也有講究,不同種類武器的后坐力有明顯區(qū)分。同時,各類武器有不同的換彈動作,比如槍械的拉栓上膛,換彈時長也因槍而異。此外,當(dāng)玩家處在不同的場景中,槍聲聽起來還會有差別,以此來進(jìn)一步結(jié)合開放世界的環(huán)境變化。

在戰(zhàn)斗層面,《黎明覺醒》還加入了一整套戰(zhàn)術(shù)動作,翻滾、疾跑、滑鏟、背刺,來增加靈活性。這一點(diǎn)玩家應(yīng)該從早期戰(zhàn)斗起就能體會得到,遭遇圍攻的時候,翻滾很多時候都能幫角色逃出重圍。

從劇情到建造、探索、戰(zhàn)斗,所有的玩法要素都在開發(fā)世界的體系下串聯(lián)在了一起。這些內(nèi)容的填充,讓《黎明覺醒》“大世界”的骨架有了血肉,沒有成為一個“單純只是地圖很大”的生存游戲。

一款開放世界生存手游背后,光子的野心

《黎明覺醒》瞄準(zhǔn)的大概不只有國內(nèi)市場。

開放世界生存建造是近些年業(yè)界的熱門,作為起初發(fā)源于影視作品的題材,近些年在一些手游中有了更多體現(xiàn)。而且這些題材的游戲,很多都能憑借題材形成差異化優(yōu)勢,并且在海外市場打開局面。這想必是《黎明覺醒》中一些細(xì)節(jié)設(shè)定有國際化觀感的原因,相關(guān)任務(wù)、情節(jié)的設(shè)定,也把海外用戶的喜好納入了考量。

近幾年,隨著硬件和技術(shù)的進(jìn)步,從主機(jī)、PC平臺開始,越來越多的開發(fā)者著手開放世界體系的探索。開放世界已經(jīng)逐漸成為拓展玩法邊界的一種方式,能夠容納龐大的內(nèi)容、復(fù)雜的玩法設(shè)定,并且能受到追求多樣化體驗(yàn)的玩家的認(rèn)可。

選擇世界性流行的題材,加上業(yè)內(nèi)推崇的玩法設(shè)計(jì)體系,用虛幻引擎4強(qiáng)化游戲呈現(xiàn)的觀感和各類逼真的細(xì)節(jié),這些組合背后的期待是不言自明的。

光子此前有過多個地區(qū)成功發(fā)行的經(jīng)歷,對于《黎明覺醒》,應(yīng)該也會有相似的目標(biāo)。結(jié)合他們此前在虛幻引擎上的技術(shù)基礎(chǔ)、全球同步發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)積累,未來正式上線后,這款高度寫實(shí)的開放世界生存手游,有機(jī)會成為光子又一款能對多個市場、不同玩家群體產(chǎn)生影響的產(chǎn)品。

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