《地球末日生存》
這款游戲?qū)儆诩冋膯适惿嬗螒颍螒蛑心愕哪康木椭挥幸粋€(gè):活下去!游戲中自帶中文,畫面精良,更有完善的建造系統(tǒng)。是一款以僵尸世界末日為題材的探索生存手游。在精致寫實(shí)風(fēng)格的地球末日?qǐng)鼍爸心銓⒁鎸?duì)僵尸、野獸、饑餓、缺水等重重危機(jī)。所有的衣食住行生死抉擇都需要你自己用智慧和勇氣去面對(duì)。玩家也將在無拘無束的自由探索冒險(xiǎn)中享受末日生存的極限樂趣。
這款游戲我玩了有幾百小時(shí)了,游戲中地圖比較大,每天你有100點(diǎn)體力值,在地圖中跑步就要消耗體力值,能在幾秒內(nèi)移動(dòng)到你想去的地圖點(diǎn),消耗根據(jù)地點(diǎn)的距離而定,當(dāng)然如果你不趕時(shí)間,也可以用走路的方式移動(dòng),當(dāng)然時(shí)間就要十幾分鐘至一小時(shí)不等。所以給新手一個(gè)建議,剛開始就著手制造摩托車,這樣在地圖間移動(dòng)就不耗費(fèi)體力了,不過摩托車也不是那么容易造的哦!有想玩卻不明白的朋友可以在評(píng)論留言,我看到了會(huì)解答。喪尸文化是在國(guó)外十分的受歡迎,喪尸題材的游戲更是恐怖游戲里最重要的組成部分。喪尸類的大作太多了,推薦以下一些比較流行的幾款。
1.《求生之路》(Left 4 Dead)
《求生之路》是Turtle Rock開發(fā),Valve發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,是比較經(jīng)典的喪尸類游戲。背景是瘟疫爆發(fā)感染了大部分地區(qū),城市中的幸存者需要用槍支來保衛(wèi)自己不被感染,而玩家便是幸存者中的一員。
游戲可以單人,也可以四人聯(lián)機(jī)。四個(gè)角色除外表外沒有什么區(qū)別。敵人的種類比較多,都有各自的特征。普通喪尸:見人就咬;炸彈魔:移動(dòng)慢,但接近玩家后爆炸,傷害超高;捕獵者:撲倒玩家不斷攻擊,并且玩家不能自救,只能由隊(duì)友把它打死,還有煙鬼、女巫、坦克等就不贅述了。
游戲的可以尋找各種各樣的武器道具,如消防斧、吉他、鐵棍等;手槍、突擊步槍、霰彈槍、火箭炮等。大致分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)兩種。消耗品有急救包、彈藥。游戲中一開始就面對(duì)無數(shù)的感染者,要盡可能生存下來,直至到達(dá)終點(diǎn)。玩家會(huì)不斷的被擊倒、擊暈、擊飛,要想勝利,就需要隊(duì)友之間的通力合作。
2.《生化危機(jī)》系列(Resident Evil)
生化危機(jī)是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機(jī)游戲。游戲以喪尸恐怖元素為主題,是喪尸類的代表作品,影響力很大。除游戲外,還有漫畫、電影、小說等改編作品。
新出的《生化危機(jī)7》擁有全新的恐怖求生體驗(yàn),極具代入感的音樂氛圍,讓恐怖的氣氛提高了一個(gè)層次,戴上耳機(jī)猶如身臨其境,膽小者慎入。
游戲中玩家需要充分發(fā)揮自己的智慧以及操作,巧妙利用門、安全屋等躲避或攻擊敵人,在這之間玩家還需要尋找各種劇情道具,推進(jìn)劇情的發(fā)展。游戲還是比較嚇人的,如果想嘗試的要斟酌自己膽量了。
3.《消逝的光芒》(Dying Light)
《消逝的光芒》是由Techland開發(fā)的一款動(dòng)作類游戲,游戲設(shè)定在一個(gè)巨大的開放世界,這個(gè)世界有著不祥的晝夜周期變化。
游戲分為白天和晚上,在白天你需要穿過一個(gè)被病毒爆發(fā)摧殘過的廣闊城市環(huán)境,尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。晚上你就變成了獵物,被感染者更活躍、更危險(xiǎn)。你必須盡一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。
《消逝的光芒》擁有優(yōu)秀而精致的畫面,廣闊而開放的世界,有豐富的主線和支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然也有劇情一般,故事平淡等缺點(diǎn),總體還是一款不錯(cuò)的游戲。
4.《喪尸圍城》(Dead Rising)
《喪尸圍城》(又名《死亡復(fù)蘇》)是由卡普空(Capcom)制作的Xbox360平臺(tái)的ACT系列游戲。
游戲有:72小時(shí)模式,OVERTIME模式和無盡模式,你需要一個(gè)一個(gè)來解鎖。游戲中有豐富的武器選擇,比如電鋸、棒球棍等等。當(dāng)然在游戲中善于技巧和操作也很重要,這對(duì)你的生存十分有幫助。
5.《僵尸世界大戰(zhàn)》(World War Z)
僵尸世界大戰(zhàn)是Saber Interactive制作發(fā)行的一款四人合作游戲,合作戰(zhàn)役的劇情和任務(wù)圍繞世界上的獨(dú)特生存者展開。
該作也是一款動(dòng)作射擊游戲,武器道具多種多樣,手槍、步槍、機(jī)槍手榴彈,乃至榴彈發(fā)射器、RPG等應(yīng)有盡有。玩家可以有策略的運(yùn)用各種障礙物、陷阱來生存下去,對(duì)抗一波又一波蜂擁而至的僵尸。
總而言之,好玩的喪尸游戲還有許多。比較休閑的也可以玩《植物大戰(zhàn)僵尸》,pc手游都可以,還有《行尸走肉》、《死亡島》、《腐爛過度》等。如果有其他好玩的游戲,歡迎補(bǔ)充。
喪尸類單機(jī)游戲我個(gè)人最喜歡《七日殺》,如果能不被它的畫質(zhì)勸退,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)它絕對(duì)是個(gè)好游戲。
玩法自由度高,沒有任何限制,玩家的唯一目的就是在遍地喪尸的末世中想盡辦法生存下去。游戲里,玩家?guī)缀趺刻於夹枰獬鍪占Y源和材料,以滿足自己的身體需要和建設(shè)基地的消耗,且在游戲中每過七天就會(huì)爆發(fā)一次大規(guī)模的尸潮攻擊,玩家需要躲避它們或者建立基地和它們對(duì)峙。
內(nèi)容游戲中有大量的物資、工具、陷阱、武器和載具,非常豐富,玩家都可以自行制作或外出搜集。游戲的地圖上充滿了各種各樣的廢墟建筑:教堂、各類商店、農(nóng)場(chǎng)等等,玩家可以通過搜索這些廢棄的建筑來得到自己需要的東西,但與此同時(shí),你也會(huì)面對(duì)大量淺藏在建筑物里的喪尸。
其他游戲的代入感高,末世風(fēng)很濃,玩法也完全自由,是一款生存與喪尸元素結(jié)合的非常好的游戲,而且游戲的難度也挺高,尸潮越來越強(qiáng),玩家一刻也停不下來,每次尸潮過后,玩家都需要出去探索新的地區(qū),以此來補(bǔ)充自己的資源,修繕被喪尸破壞的基地。
游戲里的喪尸很猛,尸潮時(shí),它們會(huì)一直追著你,不管你是躲在多堅(jiān)硬的房子里,它們都能攻破,所以你要不斷加強(qiáng)自己的基地,為它布設(shè)更多的炮塔、更多的陷阱和更厚的墻壁。
另外,游戲有許些恐怖,喪尸經(jīng)常一驚一乍的,心臟不好的建議斟酌一下再入手,還有再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,不要被游戲的畫質(zhì)勸退,《七日殺》雖然畫質(zhì)比不上其他游戲,但在可玩性上,絕對(duì)屬于一流的。
感謝閱讀,如果覺得文章寫的不錯(cuò)的話,不妨留下你的贊哦!
關(guān)注千銘絕媚!更多好玩的游戲推薦在等著你!
我在這里推薦的喪尸,重建家園的游戲是:
七日殺
七日殺是一款融合了策略對(duì)戰(zhàn)和末日生存為一體的大作。每到第七天時(shí)就會(huì)有大量喪尸攻擊。游戲中分為單人模式和多人模式,既可以讓你體驗(yàn)到一個(gè)人進(jìn)行游戲時(shí)的恐怖,還能讓你感受到多人模式下的樂趣。
游戲背景設(shè)定在未來時(shí)代,第三次世界大戰(zhàn)之后,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)帶來的死亡,在混亂中一些位置病毒悄然蔓延。這種病毒的可怕之處不僅僅給人類帶來死亡,在人類死亡后,那些尸體會(huì)變?yōu)榭膳碌慕┦M婕宜缪莸慕巧俏锤腥镜貐^(qū)的一名幸存者。你的任務(wù)是,查詢到這次病毒爆發(fā)的真正原因。
在七日殺中,玩家處在一個(gè)開放式的世界中,你可以隨意的探索,包括建筑,洞穴等等。想必其他游戲,七日殺中包含了一個(gè)十分有特色的玩法。那就是游戲包含了動(dòng)態(tài)故事生成系統(tǒng)。作為玩家,你需要想盡各種辦法來獲取食物和水來維持自己的生命,除此之外,游戲中還包含了挖礦和制造等系統(tǒng)。而且有時(shí)你會(huì)遇上成群結(jié)隊(duì)的僵尸。
關(guān)于制造,在這里要重點(diǎn)介紹一下。游戲中的制作系統(tǒng)是一個(gè)5x5的網(wǎng)格,玩家可以利用這個(gè)5x5的網(wǎng)格來制造“近戰(zhàn)武器,槍支,陷阱,發(fā)電機(jī),電動(dòng)工具,地雷,炮塔,藥膏,(和)藥水”。制造的質(zhì)量上也有水平劃分,在此之上,我們可以通過特殊的組合來創(chuàng)造更好的道具和物品。并且在制作中,還能提升烹飪能力來作出更加干凈的食物和水。
游戲場(chǎng)景方面,和許多末日生存類游戲一樣,玩家在游戲中身在一個(gè)開放性的世界中,地圖上的場(chǎng)景有“荒地,森林,雪山,松林、平原、沙漠、焚燒樹林和輻射地帶”,這些場(chǎng)景都是玩家通過走路可以到達(dá)的地方,通過游戲中的動(dòng)態(tài)故事生成系統(tǒng),因此,玩家在旅行途中很可能會(huì)遇到一些突發(fā)狀況。
最后說說玩家們最為在意的,也是七日殺中最為關(guān)鍵的事情。那就是如何生存。在游戲中,你要不斷的補(bǔ)充食物和水來維持自己的生命,角色的平衡條件有“健康、食物、耐力和攝水”。獲取食物的方法一般有兩種,一是探索,而是種植,除此之外,捕獵和馴養(yǎng)動(dòng)物也是獲取食物的好辦法
喪尸游戲太多了,單機(jī)和聯(lián)網(wǎng)的,單機(jī)自己玩的,橫版死光
喪尸圍城系列!行尸走肉系列!生化危機(jī)系列!死亡島系列!僵尸世界大戰(zhàn)可以聯(lián)網(wǎng)干畫面不錯(cuò)新出的!還有腐爛國(guó)度2這個(gè)3.14就出了可以關(guān)注下。像你說的拯救幸存者。建造家園。在社區(qū)當(dāng)老大。也可以和其他三個(gè)人一起聯(lián)機(jī)保護(hù)家園。畫面沒的說!還有求生之路系列這個(gè)太經(jīng)典了!就是老游戲了也可以聯(lián)網(wǎng)干
大家好,我是愛玩游戲的魔方鍵。
我來為大家推薦幾款喪尸類的游戲。
1.七日殺
《七日殺》是由The Fun Pimps Entertainment研發(fā)的一款,射擊、恐怖、開放世界的打僵尸游戲。
游戲背景介紹是在第三次世界大戰(zhàn)之后,某種病毒感染了部分人類。感染的人類變成喪尸四處游蕩。玩家作為沒有感染病毒的人類,被喪尸的追逐著,在喪尸的世界中尋找生存的希望。
2.求生之路2
《求生之路2》是由Valve開發(fā)的一款喪尸恐怖生存類游戲。
求生之路2在原版的基礎(chǔ)上,更新了另外四名幸存者各自的僵尸世界中奮力生存的故事,該作品在原來的求生之路1的基礎(chǔ)上,更新了新的僵尸和新的武器,給玩家們帶來新的體驗(yàn)的同時(shí),也能感受到老的回憶。
3.消逝的光芒
《消逝的光芒》是由Techland開發(fā)的一款僵尸動(dòng)作類游戲。
游戲在一個(gè)開放的世界中展開,在這個(gè)世界中晝夜交替無法預(yù)估。在白天的時(shí)候玩家們需要在各種城市中尋找物資來滿足生活所需。每次到了晚上,玩家們將會(huì)受到僵尸們的進(jìn)攻,玩家們需要做的就是低于僵尸,努力的迎接第二天太陽的升起。很快消逝的光芒2要上市了,小伙伴們一起期待吧。
4.喪尸圍城
《喪尸圍城4》是由卡普空研發(fā)的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
游戲的故事發(fā)生在被喪尸占領(lǐng)的遺棄之城里,玩家們扮演Frank West在這做城市里進(jìn)行深入的探索。各種新的地圖場(chǎng)景、新的武器和人物使玩家們的游戲體驗(yàn)進(jìn)一步升華。卡普空在這代作品中加入了四人聯(lián)機(jī),玩家們可以和小伙伴們一起探索城市了。
5.腐爛國(guó)度2
《腐爛國(guó)度2》這款游戲目前還沒有上市,官方給出的時(shí)間是3月14日,目前根據(jù)前面的作品表現(xiàn)來說一定是一款非常優(yōu)秀的喪失類游戲。歡的小伙伴們可以準(zhǔn)備考慮上第一波車。
以上是我?guī)淼挠螒蛲扑],喜歡的小伙伴點(diǎn)一下關(guān)注,歡迎評(píng)論區(qū)討論。
喪尸類單機(jī)游戲,包含重建家園的,我建議你玩《億萬僵尸》。
億萬僵尸就是一個(gè)重建家園,然后集結(jié)力量保衛(wèi)家園的末日喪尸游戲。你要一邊重建家園一邊防御來犯僵尸。而且僵尸的數(shù)量和能力是逐漸增加的。你需要采集材料,建設(shè)各種功能建筑,建設(shè)房屋提供人們居住等等。家園建設(shè)也有科技樹,從最開始的弓箭手,到最后的泰坦(泰坦是一個(gè)有人操控的機(jī)槍外骨骼裝甲)。你可以建設(shè)城墻圍住家園區(qū)域,還有機(jī)槍哨塔等等。當(dāng)然你要發(fā)展根據(jù)地也要探索地圖,消滅附近的喪尸,來開拓可建設(shè)的用地。
這是一個(gè)注重建設(shè)和規(guī)劃的策略游戲。
現(xiàn)在比如說像喪尸之類的,在國(guó)外很流行的電影,像什么生化危機(jī)之類的,釜山行之類的①,對(duì)于游戲來說的話,我建議的末日游戲有明日之后②代號(hào)生機(jī),現(xiàn)在還沒上線,我估計(jì)上線了一定能得到很好的熱評(píng),代號(hào)生機(jī),這個(gè)游戲是由光子工作室群研發(fā),真實(shí)和做手游[愛慕][流淚][害羞][害羞][可愛][摳鼻][可愛][可愛][玫瑰][玫瑰][玫瑰][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][互粉][衰][奮斗][奮斗][聽歌][胡瓜][666][666][666][666][666][666][比心][心][心][傷心]
明日之后
1、開機(jī)按F8不動(dòng)到高級(jí)選項(xiàng)出現(xiàn)在松手,選“最近一次的正確配置”回車修復(fù)。
2、簡(jiǎn)單的辦法可以用系統(tǒng)自帶的系統(tǒng)還原,還原到你沒有出現(xiàn)這次故障的時(shí)候修復(fù)(或用還原軟件還原系統(tǒng))。
3、如果故障依舊,請(qǐng)重裝聲卡驅(qū)動(dòng)。
電腦無聲故障排除方法如下:
(1)首先檢查任務(wù)欄右側(cè)有無“小喇叭”。如果有,則聲卡正常,故障原因可能是系統(tǒng)聲音太小,或設(shè)置了靜音,或音箱故障所致。可以繼續(xù)通過耳機(jī)檢查是否有聲音輸出,如果有,則是音箱的故障。
(2)如果任務(wù)欄右側(cè)無“小喇叭”,接著單擊“控制面板/聲音和音頻設(shè)備”命令,打開“聲音和音頻設(shè)備屬性”對(duì)話框,并在此對(duì)話框中單擊“聲音”選項(xiàng)卡,然后在“程序事件”欄中單擊其中一個(gè)程序事件(如程序出錯(cuò)),再選一個(gè)聲音種類,然后看右邊的“預(yù)覽”按鈕是否為黑色。如果為黑色,則聲卡正常,故障原因可能是系統(tǒng)音量太小,或設(shè)置了靜音,或音箱故障。
(3)如果“聲音”選項(xiàng)卡中的“預(yù)覽”按鈕為灰色,接著單擊“控制面板/系統(tǒng)屬性/硬件/設(shè)備管理器”命令,查看“設(shè)備管理器”窗口中有無黃色“?”的選項(xiàng)。
(4)如果有黃色“?”,看選項(xiàng)是否為聲卡設(shè)備選項(xiàng)(聲卡設(shè)備選項(xiàng)中通常有“Audio”或“Sound”等關(guān)鍵詞)。如果是聲卡設(shè)備的選項(xiàng),則表明聲卡驅(qū)動(dòng)沒有安裝,重新安裝聲卡驅(qū)動(dòng)程序,無聲問題即可解決。
(5)如果有黃色“?”的選項(xiàng)不是指聲卡設(shè)備,或沒有黃色“?”的選項(xiàng),那么看聲音、視頻和游戲控制器選項(xiàng)卡下有無黃色“!”的選項(xiàng)。
(6)如果有黃色“!”,則可能是聲卡驅(qū)動(dòng)不匹配,或聲卡老化所致。接著刪除帶“!”選項(xiàng),重新安裝聲卡驅(qū)動(dòng)即可。
(7)如果“設(shè)備管理器”窗口中沒有聲卡選項(xiàng),且聲卡是集成聲卡,接著重啟電腦,進(jìn)入BIOS程序。然后檢查BIOS中周邊設(shè)備選項(xiàng)是否設(shè)置為“Disabled”,如果是,將其更改為“Enable”即可。如果此項(xiàng)設(shè)置我“Enable”,則可能是主板聲卡電路損壞,維修聲卡電路即可。
(8)如果聲卡不是集成聲卡,接著打開機(jī)箱,檢查聲卡是否安裝好。如果沒有安裝好,重新安裝后,開機(jī)測(cè)試即可;如果聲卡已經(jīng)安裝好,接著將聲卡拆下,然后清理主板聲卡插槽及聲卡上面的灰塵(特別要檢查金手指是否有霉點(diǎn)等),清潔后,再重新安裝好,一般故障即可排除。
(9)如果聲卡還不正常,則是聲卡有問題,用替換法檢查聲卡是否損壞或與主板不兼容。如果聲卡損壞或與主板不兼容,更換聲卡即可。
安裝聲卡驅(qū)動(dòng)的方法:
(一)右擊“我的電腦”/“屬性”/“硬件”/“設(shè)備管理器”,展開“聲音、視頻和游戲控制器”,看前面有沒有黃色的“?”號(hào),有,說明缺聲卡驅(qū)動(dòng),有“!”號(hào),說明該聲卡驅(qū)動(dòng)不能正常使用。
(二)不知道聲卡型號(hào),看展開的“聲音、視頻和游戲控制器”下的那一串字符和數(shù)字就是你的聲卡型號(hào),也可“開始”/“運(yùn)行”/輸入 dxdiag,打開“DirectX診斷工具”/聲音,從打開的界面中找。
(三)光盤安裝,將聲卡的驅(qū)動(dòng)光盤放入光驅(qū),右擊“聲音、視頻和游戲控制器”下的?號(hào)選項(xiàng),選“更新驅(qū)動(dòng)程序”,打開“硬件更新向?qū)А保x“是,僅這一次”/“下一步”/“自動(dòng)安裝軟件”/“下一步”,系統(tǒng)即自動(dòng)搜索并安裝光盤中的聲卡驅(qū)動(dòng)程序,如果該光盤沒有適合你用的聲卡驅(qū)動(dòng),再換一張?jiān)囋嚕钡酵瓿伞?/p>
在2020這個(gè)市場(chǎng)節(jié)點(diǎn),主打高度寫實(shí)的開放世界生存手游已經(jīng)細(xì)致到這樣的程度了。
文/安德魯
光子又一款用虛幻引擎4研發(fā)的大作開始測(cè)試了。
9月16日,《黎明覺醒》開啟了“曙光測(cè)試”。這款新作是光子又一款投入巨大的游戲。
《黎明覺醒》是騰訊第一次自研SOC(即開放世界生存建造,Survival,Open World,Crafting)這個(gè)新興品類。作為一個(gè)近兩年熱度快速升高的玩法方向,開放世界生存題材在移動(dòng)游戲里還不算特別多見。
《黎明覺醒》也是一款體量不小的游戲。
從我近幾天體驗(yàn)來看,不管是外在的美術(shù)投入,游戲內(nèi)的世界構(gòu)建、地圖規(guī)模,還是背景、劇情設(shè)定,以及各處細(xì)節(jié)呈現(xiàn),《黎明覺醒》都在若有若無地傳達(dá)內(nèi)容量的龐大。游戲圍繞寫實(shí)這個(gè)點(diǎn),搭建了一套系統(tǒng)完整的開放世界生存玩法。
而結(jié)合光子過往的產(chǎn)品經(jīng)歷,以及游戲一些不僅限于本土用戶的設(shè)定來看,《黎明覺醒》可能會(huì)成為光子又一款在多個(gè)地區(qū)、市場(chǎng)產(chǎn)生影響的產(chǎn)品。
可能是市面上最還原現(xiàn)實(shí)的生存手游
《黎明覺醒》是一款在氛圍塑造上很有代入感的游戲。
這是我上手第一個(gè)小時(shí)內(nèi)的直觀感受。坦白地說,玩慣了一些歐美游戲之后,我對(duì)捏臉初始角色過于美型的默認(rèn)設(shè)定,多少都有一點(diǎn)偏見。會(huì)擔(dān)心游戲的外在表現(xiàn)向大眾審美層面妥協(xié)太多,比如環(huán)境可能精致有余但氛圍營(yíng)造不足,從而有損冒險(xiǎn)的緊張感。尤其是在我捏了一個(gè)飽經(jīng)滄桑的大叔臉,張口說話卻明顯是年輕人聲音的時(shí)候。
但前幾分鐘教學(xué)+劇情的流程很快就打消了我的疑慮。
《黎明覺醒》并沒有單純?yōu)榱水嬅娈嬞|(zhì)精度,而去做一款陽光明媚、鳥語花香的生存游戲。相反,新手教學(xué)一上來就把玩家?guī)У搅岁幇怠⒒璩痢⑸踔劣悬c(diǎn)極端的環(huán)境里。
故事發(fā)生在災(zāi)難降臨之后的世界,主角從一次直升機(jī)墜機(jī)事故中幸存,要及時(shí)從周邊環(huán)境中搜集資源、讓自己生存下去。主角從拿到第一把武器,到修好摩托車的過程中,需要經(jīng)過破敗的倉庫、廢棄的加油站,在其中翻找材料,并迎戰(zhàn)不期而遇的變異者敵人。其間各處荒無人煙的場(chǎng)所都在暗示環(huán)境的危險(xiǎn)性。
而在虛幻引擎的加持下,除了擬真畫風(fēng)、建模上的細(xì)致,游戲內(nèi)容營(yíng)造的氛圍,也傳遞了很有代入感的生存反饋。
比如黑夜降臨的時(shí)候,畫面會(huì)在短時(shí)間內(nèi)迅速暗下來,角色只能看清身前幾米范圍內(nèi)的景象。拿著手電筒照明,也只能照亮面前的一小部分。在摩托車這樣的載具上,車燈的照明范圍會(huì)更大一些,但也相當(dāng)有限。夜間經(jīng)過森林這類環(huán)境的時(shí)候,不需要再有什么刻意渲染的BGM,也能感受到游戲的緊張氛圍。
當(dāng)然,《黎明覺醒》并不總是陰暗昏沉的。天氣晴朗時(shí),陽光會(huì)傳過樹木之間的空隙照進(jìn)避難所內(nèi),表現(xiàn)出和現(xiàn)實(shí)世界類似的光線觀感,也會(huì)給嚴(yán)峻的生存環(huán)境添加一些調(diào)劑。
同樣還原現(xiàn)實(shí)的還有各種地形,隨著故事推進(jìn),玩家也會(huì)體現(xiàn)到更多不同的地貌:林地、山谷、海灘、沙漠、沼澤等。每種地貌也都會(huì)像現(xiàn)實(shí)一樣:林地中有隨處可以采集的各類植物,沙漠里會(huì)不時(shí)揚(yáng)起風(fēng)沙。
除了宏觀環(huán)境,游戲的不少細(xì)節(jié)設(shè)定,也都圍繞著“擬真生存體驗(yàn)”這個(gè)點(diǎn)來展開。
每個(gè)玩家感受最直接的,可能是各種生存指標(biāo)。劇情推進(jìn)到第一次加入據(jù)點(diǎn)后,就會(huì)解鎖這個(gè)系統(tǒng)。主角的生存指標(biāo)分為身體、精神、衛(wèi)生和代謝四個(gè)維度,對(duì)應(yīng)12項(xiàng)生存指標(biāo),包括體型、饑渴、健康、精力等等。
洗澡、睡覺、上廁所……大量日常行為都會(huì)影響到這些指標(biāo)——比如日常的砍樹、挖礦這些“體力活兒”會(huì)消耗飽食度;在淺水區(qū)附近可以洗臉、洗衣服,而如果長(zhǎng)時(shí)間不清潔就容易引來怪物;鍛煉行為的時(shí)長(zhǎng)、次數(shù)會(huì)影響到角色的體能,同時(shí)也可以改變身材胖瘦,而體重過大又有可能影響到載具速度。
此外,為了在不同細(xì)節(jié)上盡可能貼近現(xiàn)實(shí),《黎明覺醒》還組建了一支權(quán)威的專家顧問團(tuán)隊(duì),比如有當(dāng)年登頂珠峰的運(yùn)動(dòng)員桑珠來進(jìn)行生存指導(dǎo),山西地質(zhì)博物館館長(zhǎng)史建儒來做地理顧問,南開大學(xué)社會(huì)心理學(xué)教授汪新建對(duì)社交體驗(yàn)做了指導(dǎo),東南大學(xué)建筑學(xué)院教授周琦擔(dān)任游戲的建造體驗(yàn)顧問,IDPA國(guó)際防衛(wèi)手槍協(xié)會(huì)安全官梁鵬擔(dān)任戰(zhàn)斗體驗(yàn)顧問等等。
這些專家團(tuán)成員,在各自擅長(zhǎng)的領(lǐng)域給出了建議,也為游戲的各類細(xì)節(jié)呈現(xiàn)的真實(shí)性提供了保證。
總的來看,《黎明覺醒》的初步上手體驗(yàn),就是一個(gè)高度寫實(shí)的大世界逐步展開的流程。游戲前幾個(gè)小時(shí),玩家始終都在不斷解鎖新玩法、發(fā)現(xiàn)新系統(tǒng)。隨著劇情故事的推進(jìn),《黎明覺醒》一步一步地向玩家展示自己內(nèi)容量有多大。
用劇情、探索和戰(zhàn)斗
填充大世界生存的內(nèi)容深度
誠(chéng)然,只有“大”而沒有相應(yīng)內(nèi)容填充,很容易會(huì)變成一副“空”的框架。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)給《黎明覺醒》的定位是SOC,分別是Survival,Open World,Crafting的縮寫,也就是生存、開放世界和建造。這意味著《黎明覺醒》要從幾個(gè)不同的維度來設(shè)計(jì)玩法內(nèi)容。
最外顯的首先的是劇情故事。《黎明覺醒》用主線串聯(lián)起了大世界下的各種玩法機(jī)制。
“像主機(jī)游戲一樣如何如何”,是近年廠商宣傳手游產(chǎn)品時(shí)候的話語體系,通常是形容手游的表現(xiàn)力達(dá)到了頂尖水準(zhǔn)。但這往往也會(huì)因?yàn)檠赞o夸張招致非議。
《黎明覺醒》從未這樣標(biāo)榜自己,但我的確在推主線的過程中,體驗(yàn)到了一點(diǎn)類似的沉浸感,這是其他大部分重度手游不曾有過的。我所說的這種沉浸感,主要來自劇情推進(jìn)中穿插的各種動(dòng)畫,以及過場(chǎng)動(dòng)畫里嫻熟的運(yùn)鏡表現(xiàn)。
比如第一次來到渡鴉據(jù)點(diǎn),醫(yī)生帶著主角參觀據(jù)點(diǎn)時(shí),遠(yuǎn)景、特寫來回切換的表現(xiàn)方式;再如主角第一次看到居民自發(fā)聚集起來悼念逝者的時(shí)候,幾處“只聞其聲”的留白式鏡頭語言。前期故事里,這可能是最能讓玩家產(chǎn)生浸入式體驗(yàn)的兩處。
從系統(tǒng)菜單里也能看到,劇情相關(guān)的內(nèi)容有幾大版塊,想必是日后更新的重點(diǎn)之一。
除了渲染氛圍,劇情還承擔(dān)了引導(dǎo)玩家了解各個(gè)機(jī)制的作用。幫助紅木哨所脫困之后,主角得到了一處屬于自己的莊園地址,建造系統(tǒng)也由此打開。
這是一個(gè)玩家可以發(fā)揮很大自主性的系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)需要選址、設(shè)計(jì)專屬于自己的房屋,在后續(xù)的玩法中解鎖更多的可選項(xiàng),豐富莊園的外觀。龐大的無縫大世界中,住所是為數(shù)不多的安全場(chǎng)所。
不過出了家門,荒野中的生存依然嚴(yán)苛。同時(shí)也是游戲用以填充內(nèi)容細(xì)節(jié)的空間。
一方面,劇情進(jìn)程中,較高的自由度使得玩家隨時(shí)可以暫緩主線,先去附近的任何地方隨意探索,從當(dāng)前的一些場(chǎng)景規(guī)模來看。后續(xù)更新可能也會(huì)有更多沿途、順路的支線任務(wù)加入。另一方面,前面提到的各種寫實(shí)的細(xì)節(jié)設(shè)定,也讓游戲中的探索變得有趣。比如暴雨中趕路衣服會(huì)被淋濕,隨后緩慢晾干;在沙漠中穿行的時(shí)候,前進(jìn)會(huì)變得很困難。同時(shí),野外有一半以上的建筑都能進(jìn)入,也讓探索有了更多未知性。
而在這樣的大世界、探索空間下的生存,如果過于輕松,也很難帶來挑戰(zhàn)。事實(shí)上,這也是我從《黎明覺醒》前期體驗(yàn)感受到的邏輯——和通常有冒險(xiǎn)要素的游戲不同。即便是早期戰(zhàn)斗,《黎明覺醒》也不算十分簡(jiǎn)單。
獨(dú)自推進(jìn)任務(wù)的時(shí)候,如果遇到成群的變異者,很容易因?yàn)樽哌M(jìn)死角、武器彈藥不夠,或是藥品不足而遭圍攻倒下。再加上前面提到各類生理指標(biāo)的限制,在經(jīng)過最早期的幾個(gè)教學(xué)任務(wù)后,《黎明覺醒》的生存就很有壓迫感。
初期技能不足,戰(zhàn)斗道具的種類、強(qiáng)度都有限,這些都是單人生存要面對(duì)的困難。生存壓力也就很自然地讓人想到組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。
游戲中,玩家可以加入營(yíng)地和好友一起組成求生小隊(duì),參加PVE/PVP多種模式的挑戰(zhàn)賽。也可以一起重建家園、參加篝火晚會(huì)等非硬核玩法。從此前主播探營(yíng)放出的視頻來看,后期有更重度、大規(guī)模的多人副本。組隊(duì)參與的內(nèi)容也像劇情一樣,按照進(jìn)程分好了梯度。
此外,作為SOC游戲,《黎明覺醒》在戰(zhàn)斗機(jī)制上設(shè)置了不同的成長(zhǎng)、操作維度。
游戲的武器有比較豐富的種類,射擊游戲常見的霰彈槍、沖鋒槍、弩槍、狙擊槍和加特林等在游戲中都有體現(xiàn);地雷、自動(dòng)炮臺(tái)等輔助武器也都可以通過材料制作,同時(shí)還有近未來風(fēng)格的無人機(jī)、泡沫炸彈等高科技道具。這些都可以在天賦體系內(nèi)逐步解鎖、強(qiáng)化。
《黎明覺醒》對(duì)于槍械細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)也有講究,不同種類武器的后坐力有明顯區(qū)分。同時(shí),各類武器有不同的換彈動(dòng)作,比如槍械的拉栓上膛,換彈時(shí)長(zhǎng)也因槍而異。此外,當(dāng)玩家處在不同的場(chǎng)景中,槍聲聽起來還會(huì)有差別,以此來進(jìn)一步結(jié)合開放世界的環(huán)境變化。
在戰(zhàn)斗層面,《黎明覺醒》還加入了一整套戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,翻滾、疾跑、滑鏟、背刺,來增加靈活性。這一點(diǎn)玩家應(yīng)該從早期戰(zhàn)斗起就能體會(huì)得到,遭遇圍攻的時(shí)候,翻滾很多時(shí)候都能幫角色逃出重圍。
從劇情到建造、探索、戰(zhàn)斗,所有的玩法要素都在開發(fā)世界的體系下串聯(lián)在了一起。這些內(nèi)容的填充,讓《黎明覺醒》“大世界”的骨架有了血肉,沒有成為一個(gè)“單純只是地圖很大”的生存游戲。
一款開放世界生存手游背后,光子的野心
《黎明覺醒》瞄準(zhǔn)的大概不只有國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。
開放世界生存建造是近些年業(yè)界的熱門,作為起初發(fā)源于影視作品的題材,近些年在一些手游中有了更多體現(xiàn)。而且這些題材的游戲,很多都能憑借題材形成差異化優(yōu)勢(shì),并且在海外市場(chǎng)打開局面。這想必是《黎明覺醒》中一些細(xì)節(jié)設(shè)定有國(guó)際化觀感的原因,相關(guān)任務(wù)、情節(jié)的設(shè)定,也把海外用戶的喜好納入了考量。
近幾年,隨著硬件和技術(shù)的進(jìn)步,從主機(jī)、PC平臺(tái)開始,越來越多的開發(fā)者著手開放世界體系的探索。開放世界已經(jīng)逐漸成為拓展玩法邊界的一種方式,能夠容納龐大的內(nèi)容、復(fù)雜的玩法設(shè)定,并且能受到追求多樣化體驗(yàn)的玩家的認(rèn)可。
選擇世界性流行的題材,加上業(yè)內(nèi)推崇的玩法設(shè)計(jì)體系,用虛幻引擎4強(qiáng)化游戲呈現(xiàn)的觀感和各類逼真的細(xì)節(jié),這些組合背后的期待是不言自明的。
光子此前有過多個(gè)地區(qū)成功發(fā)行的經(jīng)歷,對(duì)于《黎明覺醒》,應(yīng)該也會(huì)有相似的目標(biāo)。結(jié)合他們此前在虛幻引擎上的技術(shù)基礎(chǔ)、全球同步發(fā)行的經(jīng)驗(yàn)積累,未來正式上線后,這款高度寫實(shí)的開放世界生存手游,有機(jī)會(huì)成為光子又一款能對(duì)多個(gè)市場(chǎng)、不同玩家群體產(chǎn)生影響的產(chǎn)品。
發(fā)行大困局|對(duì)話?cǎi)R曉軼|荒野亂斗|Epic
黑神話:悟空|二次元游戲困局|游戲設(shè)計(jì)書籍
上一篇:光子新出的手游是什么游戲
下一篇:光子新出的騰訊游戲