光子工作室的游戲包括但不限于:《和平精英》、《全民突擊》、《自由幻想手游》、《節(jié)奏大師》、《歡樂斗地主》以及《最強NBA》等。
光子工作室作為騰訊IEG四大工作室群之一,一直致力于打造精品化和國際化的移動游戲。他們的游戲涵蓋了多個類型和風格,從射擊游戲到音樂節(jié)奏游戲,再到斗地主這樣的休閑游戲,展現(xiàn)了光子工作室的多元化和創(chuàng)新能力。
以《和平精英》為例,這是一款軍事射擊類游戲,光子工作室通過精細的畫面制作、豐富的游戲內(nèi)容以及獨特的游戲機制,贏得了廣大玩家的喜愛。同時,光子工作室也不斷推陳出新,不斷為游戲注入新的元素和玩法,保持了游戲的活力和吸引力。
另一方面,《節(jié)奏大師》則是光子工作室在音樂節(jié)奏類游戲中的代表作,游戲通過簡單的操作方式、豐富的歌曲選擇以及獨特的挑戰(zhàn)模式,讓玩家在享受音樂的同時,也能體驗到游戲的樂趣。
總體來說,光子工作室的游戲不僅在數(shù)量上有所保證,更在質(zhì)量上展現(xiàn)了極高的水準,為廣大玩家提供了豐富的游戲體驗。
主要是受和平精英的牽連,簡單來說,就是刺激戰(zhàn)場的改動引起玩家的不滿,所以光子工作室遭罵也是比較正常的。
事實上,刺激戰(zhàn)場改成和平精英背后有著很復(fù)雜的原因。但最重要的一點是騰訊需要賺錢而不是虧錢,此前刺激戰(zhàn)場是沒有盈利的,甚至是在虧錢,畢竟刺激戰(zhàn)場的日流量太大,服務(wù)器的維護以及人員的工資都給光子工作室?guī)砗艽蟮膲毫Α?/p>
而此前刺激戰(zhàn)場不能賺錢的原因在于沒有取得游戲版號,也就是沒有過審,沒過審原因可能是游戲中的暴力因素太多。
但在4月10日,騰訊有一款名為《和平精英》的游戲成功過審,既然通過審核,接下來騰訊要做的事情自然也就不難理解,畢竟游戲主要還是為盈利服務(wù)。于是在前幾日,光子直接就用和平精英取代了刺激戰(zhàn)場。
這樣就不難理解為什么有人罵光子。
罵光子工作室的原因主要是為了過審,光子對和平精英做出的五大奇葩改動。
第一,嬌滴滴的女聲。
以前刺激戰(zhàn)場系統(tǒng)提示的聲音不是很多,而且雖然也是女聲,但至少聽起來也是女特種兵的聲音。現(xiàn)在和平精英里系統(tǒng)所提示的聲音,顯得嬌滴滴,有些矯揉造作,用于廣播或者是像QQ飛車、QQ炫舞、節(jié)奏大師之類的游戲是沒有問題的,但用在刺激戰(zhàn)場里面就有些奇怪,非常不符合游戲的設(shè)定。
第二,毒圈變成信號圈。
現(xiàn)在和平精英的設(shè)定是這樣的:在安全區(qū)外不會掉血,但如果沒有信號值就直接涼了,而且信號值越低,敵人打在你身上的傷害就越高。之所以有這樣的設(shè)定,主要還是減少游戲的暴力因素,用“淘汰”來代替“死”。
這樣的改動對過審是很有幫助的,但對于游戲的體驗則不同,首先玩家習慣了之前刺激戰(zhàn)場的跑毒,現(xiàn)在搞一個信號電池,不僅不習慣,還顯得有些雞肋。
第三,詭異的命中特效。
國際服打人可以根據(jù)喜歡調(diào)成綠血或紅血,此前刺激戰(zhàn)場則一律采用綠血,不采用紅血的同樣是因為充滿暴力因素。
出于這樣的考慮,在和平精英中,打人有多種多樣的特效,卻唯獨沒有冒綠血。
而像新增的戰(zhàn)術(shù)火花之類的命中特效,遠沒有之前的打擊感,而且還給玩家一種花里胡哨的感覺,這也是造成大量玩家奔向國際服的重要原因之一。
第四,死亡后離奇的打招呼。
現(xiàn)在玩家被淘汰后,不會直接變成盒子,而是會有一套動作:雙手往后掏出自己的盒子,然后慢慢揮手打招呼告別。
這樣的設(shè)定有些幼稚,弊端在于干擾游戲正常進行,打野發(fā)育還好,畢竟人少,如果在人多的地方冒出這么一套動作,就會起到干擾的作用,玩家下意識以為沒打死就重新補刀,而且有時候還可能暴露隊友的位置。
第五,前五的“退出”提示。
這個設(shè)定堪稱奇葩!
玩家好不容易進入前五,現(xiàn)在你居然問要不要退出游戲?這就好比辛辛苦苦做了一頓美味佳肴,然后有人問你做飯是不是為了吃!
這個設(shè)定有兩大作用,首先是干擾,畢竟決賽圈是比較緊張的,突然冒出這么一個東西,很容易給前五的玩家造成干擾。其次是對家人的問候,試想一下,前五的玩家如果不小心點擊到了“退出游戲”,估計接下來一段時間就是玩家長達數(shù)十分鐘的家人問候了。
對于很多游戲愛好者們而言,騰訊游戲旗下的光子工作室之所以被大家所熟悉,源于內(nèi)測期的《刺激戰(zhàn)場》以及現(xiàn)如今公測后的《和平精英》~殊不知,這個工作室還在悄然準備放“大招”暗暗的準備新手游,并且會在10月下旬開啟首次測試!
而這款名為《代號生機》的新手游呢,則是與網(wǎng)易的《明日之后》類型相仿,都是“末日生存”的游戲題材。得,廢話不多說了,還是各位小伙伴們熟悉的“老配方”:有圖有證據(jù),邊看邊聊天兒吧~
新手游引來575萬幸存者加入,目標1200萬!
很多玩家之所以“認識”光子,多數(shù)都是源于《和平精英》,而這款游戲的十月新版本也即將到來了,但是光子工作室的另一款新游戲目前已經(jīng)悄然上線了官網(wǎng),名為《代號生機》~從目前官方上已知的消息來看的話,已經(jīng)有575萬幸存者加入到其中,然而光子并不滿足于這個數(shù)值,而是朝著1200萬努力著!
如上圖所示,在《代號生機》的官方左側(cè)已經(jīng)出現(xiàn)了具體加入的幸存者數(shù)量,高達575萬~然而在右側(cè)的游戲地圖原畫中,卻標志著后續(xù)還有800萬以及1200萬的目標~而光子之所以將玩家稱之為“幸存者”,這其實是源于網(wǎng)易《明日之后》游戲中對玩家的一種“稱呼”!對此呢,有網(wǎng)友表示:網(wǎng)易可能要慌了,畢竟這是一個“棋逢對手”的同類游戲作品!
網(wǎng)易慌了?其實《明日之后》已經(jīng)在“憋大招”!
有玩家覺得《明日之后》之所以此前一直都是“拖更”的狀態(tài),導(dǎo)致版本迭代更新“送走”了很多幸存者,這是由于“一家獨大”的原因,而這一次光子宣布了《代號生機》的首次測試,那么未來公測也將不會太遠了!事實上,網(wǎng)易CH們也在著手開始“憋大招”了,目前已經(jīng)正式對外宣布,將會在11月7日更新“第二季周年慶”版本,屆時不僅有玩家們期待已久的新地圖萊文市,而且還有新的莊園等級、新的武器等玩法內(nèi)容!
然而最近《明日之后》確實在人氣方面并不盡如人意,不僅由于版本迭代更新的問題,而且還有壓制莊園等級、地圖等“拖更”情況,再加上目前已經(jīng)開啟的全區(qū)“防沉迷系統(tǒng)”,導(dǎo)致不少玩家紛紛說“告辭”,而歷經(jīng)了上一次的108個大區(qū)進行“合區(qū)”之后,目前依然有“鬼區(qū)”玩家在南希模式中1V4,所以有玩家預(yù)言接下來的周年慶版本或許還會再次迎來大范圍合區(qū)!
一個是新版本,一個是首次測試,都與“城市元素”有關(guān)!
值得一提的是,或許是《明日之后》和《代號生機》有了一定程度的“默契”,目前《明日之后》的周年慶新版本“大招”是萊文市城市新地圖,而《代號生機》則是發(fā)布了6張城市元素的地圖原畫~這兩款游戲的首次“碰撞”也將會在接下來的一個月里尋找到“答案”,到時候就可以一較高下了~
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