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國產ps新出的橫版3a游戲
創始人
2024-06-10 14:33:04
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一、國產單機游戲為什么發展不起來

感謝平臺邀請,首先回答樓主的問題:

國產單機游戲為什么發展不起來?

這個問題一句話,就可以回答,因為不賺錢,所以沒人做。國產單機游戲的發展歷史并不短,17年前發布的流星蝴蝶劍,在當時屬于次世代的作品,在國際上榮獲很多個獎項,而且為后來的單機游戲,武俠游戲開創了全新的道路。當年的流星蝴蝶劍可是讓外國玩家驚艷到爆,就如同現在的國內玩家對于國外的3A游戲感覺一樣。但是為什么10幾年下來,國產單機游戲卻越來越沒落了呢?個人感覺主要有一下一些原因。

一:技術上的原因。

制作技術可能是很多玩家認為的原因之一,但是個人不這么認為。游戲制作技術,絕對夠的上是世界頂級,差的是什么?游戲引擎而已,而游戲引擎完全可以購買使用版權。有了引擎,游戲其他方面的設計,完全不差。無論是建模,還是畫風,開放性等等,國產游戲技術絕對足夠。如果有小伙伴們不信的話,可以去STEAM上看看一款叫做《光明記憶》的游戲,這款游戲當時是一個96年小伙子,利用四年的下班時間,一個人做的游戲。游戲質量方面肯定不能和國外的3A游戲大作相比,但是可以看的出的有3A的風格。這只是一個人做的,如果有足夠的人力財力,國產游戲絕對做的出3A級游戲作品。

二:錢錢錢,研發資金問題。

既然技術是夠的,那為什么沒人做的出,因為沒錢呀。看看GTA5,《荒野大嫖客2》,動輒幾千萬,幾億美金的研發資金。國內有哪個產商,能拿的出幾億,十幾億來做一款單機游戲?即使是騰訊游戲,網易游戲,也不會這么做。因為投資和回報是不成正比的,因為單機游戲并不是很賺錢。就拿2018年的《古劍奇譚3》來說,絕對的國產良心大作,而且賣的相當火爆。雖然官方沒有放出準確的數據,但是據一些報道上的數據來看,這款游戲盈利并不是很多。一個上百人的團隊,研發四年作出的游戲,結果是賺錢了,但是不多。如果將這些人力物力投入到端游,頁游,手游上去,收入會達到幾倍,乃至十幾倍以上。

三:單機游戲的盜版問題。

這么說吧,從十幾年前,網絡游戲興起開始,機會所有的國內外單機游戲大作,國內都可以在網絡上輕易的找到盜版。即使是最火的國產三劍系列,《仙劍奇俠傳》,在最火爆的時候也沒賺到錢。沒錢,就無法研發新的內容,無法成長。這些都是因為盜版的存在。毫不夸張的說,喜歡玩單機游戲的玩家,有誰沒玩過盜版?雖然近些年,很多玩家意識到了這個問題,也開始自發的支持正版,但是為時已晚,國產單機游戲公司和人才,都已經轉型到更賺錢的手游上去了。國產單機游戲經典IP所剩無幾,所以才會被很多玩家珍惜,《古劍奇譚3》在這種情況下,都沒怎么賺錢,還怎么讓國產單機游戲廠商堅持下去。

四:近些年的國產單機游戲,反而是一些獨立工作室,小廠商發現了新出路。

大廠堅持不下去,沒有資金研發單機游戲。但是不妨礙,有夢想的年輕人。STEAM平臺的興起,給了這些追夢人一個圓夢的機會。《中國式家長》《太吾繪卷》這種小工作室,小作坊的制作的單機游戲,在STEAM平臺大放異彩,而且登上了周銷售榜第一。有人玩家感覺,國產單機游戲太多的中華元素,文化背景,走不出中國,總感覺外國的才是好的。在這里想說的是民族的也是世界的,中華文化上下五千年,做出的游戲怎么會走不出中國?很多在STEAM平臺上的國產小游戲都被外國玩家認可,這就是最好的證明。

最后回歸主題,為什么國產單機游戲發展不起來。因為這是個娛樂至上的資本時代,國內游戲市場的行情,單機游戲并不吃香,所以沒人來做而已,并不是做不出。國產游戲廠商,都在追逐利益,互相競爭。如果有足夠的資金支持,國產單機游戲是絕對做的出3A級游戲,這點不管你們信不信,反正我是信了。

電競游樂院,用心做原創,感謝每一個點贊和關注。也歡迎小伙伴們留言討論和指教。

非常高興回答這個問題

實際上這個話題是很沉重的,就像是最近正值世界杯的國足一樣。

為什么國產單機甚至國產游戲發展不起來呢?

先天不足

互聯網始于1969年的阿帕網,而1994年,中國才獲準加入互聯網并在同年5月完成全部中國聯網工作,幾十年的差距,國外互聯網開始發展的時候我們還在考慮如何填飽肚子!互聯網的介入既然如此之晚,更不要說PC以及PC單機端游的發展了。世界第一款電子游戲是1958年由William Higinbotham創造的 Tennis for two,而第一款國產單機是臺灣一家游戲公司與1968年開發的《如意集》

我們的單機游戲發展是存在先天不足的,不管是資金技術還是其他方面,都與國際先進水平存在著很大差距,作品的水平也可以說是天壤之別。80、90年代,國產PC游戲剛剛萌芽,主創們面臨的是“一窮二白”的局面,資金短缺,技術落后且匱乏,并且沒有任何經驗,重要的是我們的設備以及相關設計程序都是落后的,俗話說“工欲善其事必先利其器”家什不行能夠開發出什么好的作品呢?只能是摸著石頭過河,比如《血獅》,資金大部分花在了BGM上,到了開發后期甚至中期預算都已經兜底了,導致玩家們紛紛退貨(光盤)

盜版橫行

歡樂億派的破產確實讓人非常心疼,說到歡樂億派的破產有不得不說《大秦悍將》的失利。當時《大秦悍將》僅僅在游戲 CG上就花了100萬元人民幣!那可是上個世紀!(02年發布)100萬在當時絕對算不上是一個小數目,并且歡樂億派也不像現在的騰訊那樣財大氣粗,一百萬也就灑灑水。對于CG如此投入的廠商除了動視暴雪這個“用心做CG,用腳做游戲”(當然,這只是一個玩笑,一個梗,暴雪的游戲絕大多數都是制作非常精良的。)廠商以外我想不到第二個。歡樂億派幾乎把所有家當都壓在了這款游戲上,但是現實把它的夢擊了個粉碎,大秦悍將銷售慘淡,而且游戲內沒有說明書使得大多數購買盜版游戲的玩家一臉懵嗶,根本不知道怎么玩。所以這款大作雖然不是胎死腹中,但是也算是夭亡,落得雞飛蛋打的下場。說個題外話,若是歡樂億派當時并沒有破產而是好好的活到了現在,那么國內游戲市場絕對是另一番景象!好游戲自然層出不窮,在它的帶動引領之下,必然會有更多的廠商及工作室大量涌現,形成良性循環,而不是現在烏煙瘴氣的國內游戲市場。

垃圾大廠當道肆意橫行

說句不好聽的,國游大廠都是垃圾!雖然難聽,但是話糙理不糙。目前國內游戲市場處于一種硝煙彌漫的熱戰狀態,各個游戲大廠不好好開發游戲,打磨好的作品,而是看風使舵,看下一波熱點與風口,爭奪國外熱游的代理權,爭相抄襲盜版熱門游戲的玩法以及其他要素。再因為版權問題大打出手互致律師函。另外這些所謂的“大廠”一方面通過氪金垃圾游戲攫取玩家們的金錢,“騙”小學生的餐費并壓榨玩家們的利用價值,另一方面排擠那些對自己有潛在威脅的小廠商與新興游戲開發工作室。同時拉攏一些與自己利益相同或相近的其他廠商,通入股收購來實行兼并,壯大自己的游戲帝國。行徑不說可恥至極但是也可以說是非常過分。

玩家因素

國產(單機)游戲發展不起來有很大一部分因素就是玩家。玩家們喜歡什么?不!他們不喜歡買斷制的單機游戲,而是喜歡“免費”游戲“只需體驗三番鐘你就會愛上”的游戲,氪金體驗棒給錢當爸爸的游戲,單機游戲嘛……快看看三大媽有沒有資源。這實際上就是我們玩家的消費觀引起的,真買不起嗎?不是,我農藥氪了好幾萬呢!消費觀念老舊而已。貪圖小便宜難道不是大多數人的惡習嗎?

國產單機為什么發展不起來呢?唉,你看看國足不就知道了嘛!

國產單機發展不起來是多方面的原因綜合導致的,雖然目前依舊沒有能夠真正拿的出手的3A級別的作品出現,可是部分游戲讓國內玩家看到了希望,至于發展不起來的原因,我認為有以下幾點。

盜版游戲的猖獗

國內單機游戲不是沒有興起的時候,90年代末到21世紀初,以仙劍、古劍、軒轅劍為代表三款仙俠類游戲給玩家留下了深刻印象,尤其是在劇情以及人物刻畫方面最為成功,讓玩家為李逍遙、靈兒愛情落淚,也為林月如感到可惜,諸如此類精致的游戲最后還是毀在了盜版的身上。

在當時學校周邊的小商店基本都賣盜版游戲光盤,價格低廉,對于游戲開發商沖擊巨大,辛辛苦苦做出來的游戲,明明口碑很好,卻沒人買正版光盤,結果就是開發成本收不回來,面臨倒閉甚至下部作品預算不足,導致游戲品質下降,從而形成了一種惡性循環,限制國內單機游戲的發展。

免費網游的興起

在十多年前游戲市場完完全全被免費網游所占據,騰訊、網易、盛大、世紀天成、完美世界、巨人等大廠,少數游戲是自研,絕大多數則是引進自韓國的游戲,比如現在的cf以及dnf依然活的非常滋潤,讓免費游戲,道具收費模式深入人心,更讓花錢購買游戲這個觀念難以被普通玩家接受,日活人數持續上升,部分游戲宣稱百萬在線,水分雖有,但是的的確確分流走了大部分的單機玩家。

國家政策的原因

單機游戲起步早,但是發展的不好,國家政策與社會輿論都是一個方面,個中原因大家都懂,就不過多贅述了。

國產單機的希望

現在看來只有《古劍奇譚三》可以勉強達到3A級別游戲的及格線,要知道該游戲是基于一款使用時間超過十年的游戲引擎開發的,令人驚喜的是畫面、玩法、建模等相比上一代都有大刀闊斧的改變,同時劇情方面依舊出色,正因為如此獲得銷量與口碑雙豐收,與國外游戲相比依舊還有較大的差距,但至少讓國內玩家知道,國內的游戲開發商是能力做出好游戲的,有一群人在致力國產單機游戲的發展,不是那種只會做網頁游戲撈錢的人。

首先就是游戲環境問題(網游盛行,手游崛起)

這點得慢慢改變,單機游戲本來在我國就不怎么盛行,玩家大部分都被一些網游給圈走了,以前有“ 3億鼠標的槍戰夢想”的《穿越火線》和琳瑯天上工作室的《QQ飛車》,后來又有現象級游戲《英雄聯盟》。更可怕的是,像騰訊這么厲害的還不止一個,還有網易,而且這兩家在游戲上的重心明顯是放在手游上的,像《王者榮耀》、《陰陽師》、《刺激戰場》等,雖然質量不是那么高,但它們的玩家確實很多,沒有這兩家大頭的支持,國產單機想要發展起來真的是太難了。

盜版游戲導致國產單機起步太慢

“玩游戲還要錢啊”這句話我真的是聽太多了,也不知道那些做單機游戲的廠商聽到這句話的時候是什么感覺,現在還好些了,很早之前就接觸單機的玩家應該很清楚當時的情況,不用我說,你閉著眼睛都能叫出來幾個下載單機的站點吧。

盜版的猖獗固化了玩家玩游戲憑啥要花錢的思想,“游戲我還沒爽呢,就叫我付錢?還一次性付那么多?”這哪呢接受?這么多人這么想,沒有玩家的支持,誰還敢作單機游戲呢?等著虧錢嗎?

來自國外大廠的壓力

先天不足加上來自外界的雙重壓力。既然你制作了同類游戲,就會被拿出來比較,人家做了十幾年的游戲怎么可能比你差呢(拋開個別情況),游戲做的不好,就會被玩家批評,頂得住還好,頂不住的話,廠商很快就會慢性死亡。所以說,國內的單機游戲廠商真的是很難。

說了那么多負面的,也舉幾個正面的例子吧,近些年國產的單機游戲也有幾個勢頭不錯,評論也多半趨于正面:《太吾繪卷》、《古劍奇譚》、《波西亞時光》、《隱形守護者》、《中國式家長》等,還有一個我比較喜歡的《失落城堡》,這些雖然算不上3A,但都是非常不錯的游戲。

畢竟沒人能一口吃成胖子,國產單機,還要慢慢來,希望玩家們對那些正經做游戲的廠商能少一點刁難,多一點鼓勵。

中國的游戲市場大異于世界其他國家的游戲市場,歐美等盛行的單機游戲在國內的市場較小,反而是缺乏內涵的快餐化爛游戲在中國大行其道。

根據 GPC、 CNGandIDC,中商產業研究院整理的數據顯示,近兩年中國新上線游戲超11000萬款,其中移動游戲和網絡游戲占62%,單機游戲僅占比不到四成。因為相比于重視劇情體驗的單機游戲,快餐化的網游和手游有著更低的制作成本和更高的收益。

國內玩家多年來深受盜版游戲免費白嫖的風氣影響,比較喜歡免費的東西。單機游戲一開始就需要購買,因此很多人不愿意購買單機游戲,更為喜歡直接玩免費網絡游戲。并且游戲盜版風氣盛行,游戲廠商的利益得不到保障,因此游戲廠商不愿意將資源投入到單機游戲當中。而 PC單機游戲太容易盜版了。中國游戲廠商制作的單機游戲基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機游戲市場十分困難,而國內主機單機游戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。這就形成了一個惡性循環:優秀的游戲制作組辛苦打造出來的好游戲毀于盜版,最終因虧本破產,接著廠商因懼怕國內游戲市場的種種風險因素為了收益,開發快餐化的爛游戲斂財,大多數處在底層的中小廠商跟著效仿,最終導致了惡性循環導致發展不起來。

國產單機游戲發展不起來,主要是因為中國較為特色的游戲市場環境影響導致的。

中國的游戲市場

中國的游戲市場大異于世界其他國家的游戲市場,歐美等盛行的單機游戲在國內的市場較小,反而是網絡游戲在中國大行其道。造成這種情況的主要原因如下:

1.中國比較喜歡免費的東西。單機游戲一開始就需要購買,因此很多人不愿意購買單機游戲,更為喜歡直接玩免費網絡游戲。

2.中國禁止游戲主機發售。中國是不允許游戲主機在中國發售的,而主要以主機游戲為主,特別是獨占游戲的單機游戲很難在中國盈利。

3.單機游戲一般為一個人玩,雖然也有聯機游戲。國人比較喜歡熱鬧,喜歡人多,單機游戲一個人玩不太對國人胃口,反而是網絡游戲可以很多人一起玩。

4.單游戲盜版盛行,游戲廠商的利益得不到保障,因此游戲廠商不愿意將資源投入到單機游戲當中。

中國單機游戲為什么發展不起來

1.中國因為不能直接發售主機,而PC單機游戲太容易盜版了。中國游戲廠商制作的單機游戲基本上都是以中國特色元素為主,因為文化認同原因,想借此打入競爭激烈的歐美單機游戲市場十分困難,而國內主機單機游戲市場又較小,想以此以此盈利十分的困難。

2.相比較單機游戲而言,中國的網絡游戲火熱無比。傳奇,DNF,cf,LOL等網絡游戲大賺特賺,刺激中國游戲廠商紛紛投入網絡游戲當中。相比較單機游戲投入大,研發時間長,一次收費買斷而言,網絡游戲可謂是暴利加快錢,因此單機游戲研發的廠商較少。

國產單機游戲的未來

隨著近幾年版權意識的提高,越來越多的人愿意付費購買單機游戲。并且由于網絡游戲市場已經接近紅海,主要被騰訊網易等大型游戲公司壟斷。相反國內單機游戲卻還沒有出現具有統治實力的大佬,因此眾多的小型游戲工作室反而能夠在單機游戲市場上贏得成功,所以我認為接下來的幾年中國的單機游戲市場應該會取得較大發展。

以上皆是我個人的理解,歡迎大家指教!

個人覺得限制國產游戲的主要還是技術吧。

從最近的《迷案追聲》一經登上steam就拿下全球第二銷量來看,中國人不缺創意,而且世界玩家都愿意買單。但是再看看那些真正巴掌游戲榜首的游戲《只狼》《絕地求生》《怪物獵人世界》,前段時間的《荒野大鏢客2》《鬼泣5》等等,各種畫面炫酷,玩法獨特,劇情豐富的游戲才是玩家無法拒絕的游戲。

反觀中國大型獨立游戲廠商,《仙劍系列》也好,《古劍系列》也罷,大多數都沉迷在過去的模式中無法自拔,技術跟不上,新的游戲模式也出不來,就有一種發展不起來的感覺

其實,這個問題囧王者在之前的文章《始祖級電腦游戲最后一款你肯定和囧王者一樣咬牙切齒》中已經有了一個很明確的回答,那就是中國單機游戲,被尚洋公司的《血獅》整整耽誤了十年,十年啊。

血獅

這款游戲,大家也許聽過,基本上很少見過,玩過的更少。我一定要寫出來發泄一下心中的憤懣。當時的宣傳,這是一款超越命令與征服的國產游戲。結果,尚洋公司擁有一個優秀的市場部門,一個爛到不能再爛的程序部門。該游戲上市后,直接導致后面10多年,無數優秀的國產游戲無人問津。因為,玩家的熱情已經被血獅一款游戲消滅殆盡。尚洋游戲公司對于整個中國游戲產業的摧毀有不可磨滅的貢獻。如果,大家有幸玩過此款游戲的話,就知道我說的話,其實并不是言過其實。

當然,國內游戲界其實不缺乏創意和資金,甚至連游戲環境其實都算是非常不錯的。正因為如此,也出現了非常多的優秀的單機游戲,例如遠古時代在目標軟件的《鐵甲風暴》和《傲視三國》,大宇的《仙劍奇俠傳1》更是國產單機游戲的精品之作。

《鐵甲風暴》

最牛逼的國產游戲之一,可惜不善于資本市場運作,如果當時目標軟件市場部的人能換成尚洋市場部的那幫人的話,說不定目標軟件會成為中國的玻璃渣,可惜了。還有多少人能記得這款國內RTS扛鼎之作啊?估計聯想臺式機用戶會比較有印象吧。

仙劍奇俠傳1

這個游戲就不需要囧王者過多的闡述了吧,再多的贊美之詞對于仙劍1來說,都不為過。創造了一個可以抗衡歐美日RPG游戲的大IP,也為中國單機游戲界贏得過無數的榮譽。僅僅只是從游戲中工作室對劇情任務的臺詞的用心程度來看,就比今天的游戲好好得多。簡單的說,以前是用心在游戲,用腳做營銷。現在是用腳做游戲,用心做營銷,本末倒置。

至于其他的經典單機游戲,囧王者之前講過很多,就不一一拿出來講了。最后要說的是,如果沒有尚洋的《血獅》中國國內單機游戲的成績絕不會像現在這樣裹足不前。希望能看到用心做游戲,用心做營銷的作品出現。

國產單機游戲第一個是因為質量,第二個劇情,第三個受眾人群。

國產游戲里單機的流星蝴蝶劍算是比較有良心的了,這個游戲算是挺不錯的了。出了這個游戲外別的單機游戲國產的還真沒興趣玩,而且這個游戲畫面也不算好。劇情比較虐殺原型之類的也是處于下風,魔獸爭霸一個小劇情都很吸引人,不單單是良心,更重要是抓住了玩家的心里,我們玩游戲不是希望自己能夠舍身取義,而是希望收到他人膜拜。

國內單機游戲市場不是一直建立不起來。

而是現在建立不起來。

在十幾年前甚至要更早一點。國產單機游戲是一段傳奇。但是很多游戲商紛紛推出了大量精品的單機游戲。比如說著名的仙劍奇俠傳3。

而只是維持了短短的一段時間。時至今日。可以怪盜版商,也可以怪玩家自身。

而回看這個問題的本身。我們不妨思考一下國外的單機游戲是如何做大的。

依附主機市場

現在的單機游戲市場并不是一個真正的獨立市場,它在很大程度上只是主機游戲市場的附庸,單靠PC游戲市場的容量,絕對支撐不了現在PC游戲所需要的技術水準和投資水平。

所以大部分單機游戲幾乎全部都依靠于主機市場的,我們耳熟能詳的switch,ps4和Xbox系列,無一例外。

如果說現在單機游戲的發展趨勢是高投入高產出,那么始終受到盜版困然的PC單機游戲就是高投入沒產出。

而主機卻可以解決部分問題,你必須購買正版的光盤或者卡帶才可以游玩。這就保證了游戲廠商和制造商的利益。并且產生了一個良心循環。而中國單機游戲想要進軍主機市場。不僅國外不討好。甚至可能國內玩家也不愿意花這個冤枉錢,也就導致了一直停步于原地。只有部分真正熱愛的人用心制作。但也只是極少的力量。

文化的差異性

我們的單機游戲大部分都集中在中國人的情懷方面,可能中國人一看就懂。但是外國人卻無法理解。就好比中國的詩詞歌賦。在外國看來甚至都不能理解內核。

而那些主流的國產單機游戲,則過多地強調了文化的差異性,而無視了文化之間的共性,導致國外玩家無從體驗游戲的精髓。

中國本土手機游戲市場規模龐大

數據顯示,2017年1-6月,中國游戲用戶規模5.07億人,其中中國移動游戲用戶數量4.35億人,同比增長7.5%。

中國游戲(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到997.8億元,其中中國移動游戲市場實際銷售收入達到561.4億元。

這么大的市場,加上中國人民的消費力。很多廠商不是不愿意做優質的單機游戲。

只是,大家都需要吃飯啊。這是個很無奈的現實。中國本土游戲有更好的賺錢目標。做單機游戲大部分都是吃力不討好的活。做起來了不免要和外國3A大作比較。

做不好會被罵。做的好在國外可能也不討好。這樣子只能導致了惡性循環。

聽從你心,無問西東

我們始終沒有放棄我們自己的夢想。

我們都忘不了玩到好游戲的那一份激動和感觸,通關后的悵然若失和思考。

而中國的單機游戲盡管目前發展與國外廠商仍有差距,但是我們已經在創造出真正的屬于自己的有創意的作品。

艾希在國際上的大熱,這樣精品的一份2D橫版游戲。不僅動作和畫面精致。更是包含了很多游戲界的梗和很多彩蛋。讓世界玩家都能體會到獨一份的樂趣。

中國式家長在去年的大熱,讓無數人入了坑。

這樣有趣的養成類游戲,實在是讓人眼前一亮,其中的樂趣更是無窮。比如說'紅包保存'之類的事件,都是讓人會心一笑小細節。其中也有不少的缺點。但可以看見的是。我們已經漸漸的走出了自己的風格。

下一個十年

中國單機游戲仍在發展,我們可能發展的并不迅速。但我們一直在努力。

一批又一批對游戲的熱愛者。堅定不移的帶動著我們前進。我們錯過了十多年前的中國單機游戲的興起和衰落。

可我們正在見證下一個中國單機游戲市場的崛起。我們玩家可以做的事情并不多。

當中國游戲開發者再次制作了精品的單機游戲時候。這一次希望每一位中國玩家都可以盡自己的一份力,去花那一份錢。購買正版的游戲游玩

這對于游戲工作者來說是很重要的。他們單機游戲收益來源就是這個。他們冒著現在行情砥礪前行。而我相信。現在的中國玩家不會讓他們失望的。

希望與你,一起見證下一個輝煌的十年。

二、steam十大最好玩游戲有哪些

推薦熊又回來了。今天依舊給大家推薦游戲,本次推薦的是steam上的最好玩游戲,游戲根據熱度和好評指數所整理,僅供參考哦!廢話不多說,直接上圖!

那么,本次來為友子們盤點推薦的十大好玩的游戲分別是:星露谷物語、我的世界、信長之野望:新生、雙點校園、太閣立志傳V DX、GTA5、侏羅紀世界:進化 2、仙劍奇俠傳三,漫威蜘蛛俠:復刻版以及使命召喚黑色行動3。

1.星露谷物語

《星露谷物語》是由ConcernedApe單人開發,并與《星界邊境》的制作者Chucklefish一同參與發行的一款開放式鄉村模擬經營類游戲。

游戲介紹:你繼承了爺爺在星露谷的農場,但是你手頭上只有最基礎的農具和少許的金錢,你得靠此開始你的新生活。你能把這片雜草叢生的田地變成一個繁榮的家園嗎?這很不容易,自從JOJA公司來到了小鎮,以前的生活都變了。社區中心,這個曾經是小鎮最活躍的地方,如今卻是破爛不堪。但山谷里似乎充滿了機會,只要你肯努力,就有可能把星露谷變得更繁榮。

游戲體驗:星露谷是種田游戲的天花板,各方面都沒有缺點,不過包括星露谷在內的我星泰饑四個游戲都面臨同一個問題,就是版本更新使得游戲物品數量越來越多,新玩家需要在沒有任何引導的情況下記住大量物品屬性,難免被勸退,我當時玩的時候手邊就放著wiki,一邊查一邊玩,才玩到了最后。

配置要求:

推薦指數:★★★★★★

游戲地址:網頁鏈接

2.我的世界

《我的世界》(Minecraft)是一款沙盒類電子游戲,開創者為馬庫斯·阿列克謝·泊松。游戲由Mojang Studios維護,隸屬于微軟Xbox游戲工作室。中國版現由網易游戲代理,于2017年8月8日在中國大陸運營

游戲介紹:《我的世界》著重于讓玩家探索、交互并改變一個動態生成由許多方塊組成的世界。除了方塊以外,環境中還包括動植物與物品。游戲的內容包括但不限于采集礦石,與敵對生物戰斗,以及收集游戲中的各種資源來合成新的方塊與工具。

開放的游戲模式允許玩家在各類多人服務器或單人地圖中創造建筑物與藝術作品。其他內容包括用于邏輯運算與遠程控制的紅石電路、礦車及軌道,可以去稱之為“下界”(即地獄)的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做“末路之地”(即末地)的維度旅行,并擊敗末影龍。

游戲體驗:短小精悍,很不錯,而且能玩我最喜歡的召喚流。玩法比較獨特,多云攀登與熒光之夜是些外觀與特效,沒有太大的必要買,當然想要的盡量還是在打折時買總而言之是一款很不錯的游戲。

配置要求:

推薦指數:★★★★★★

游戲地址:網頁鏈接

3.信長之野望:新生

《信長之野望·新生》是光榮特庫摩制作發行的一款策略模擬類游戲,于2022年7月21日發行。為《信長之野望》系列的第16部作品,系列作品的40周年周年紀念作品。

游戲介紹:游戲以日本戰國時代為背景,玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統一日本為奮戰目標,通過內政,外交或會戰等等國家營運手段來和其他勢力競爭。

游戲體驗:很好玩!熟悉以后操作起來非常順手,推薦新手起手玩1560選信長,游戲中玩個兩年就都明白了。上一局信長被四面圍攻,無奈只能重開。新開1554老虎。開局伙同今川滅尾張,美濃,再聯合北條拿越后,中期吃掉今川,橫掃近畿,后期把毛利,長宗我部按著頭打,18年拿到政夷大將軍游戲完結。不愧是武田之野望!

配置要求:

推薦指數:★★★★★

游戲地址:網頁鏈接

4.雙點校園

《雙點校園》(別名《雙點大學》)是一款由雙點工作室開發的模擬經營類游戲,于2022年8月9日上線。

游戲介紹:《雙點校園》是由《雙點醫院》原班人馬開發的模擬經營游戲續作。《雙點校園》是一款經營模擬類游戲,打造你的夢幻大學校園。別忘了深入認識你的學生,了解他們的個性脾氣,照顧他們的生活期望與需求。

游戲體驗:首發就有中文和中配,這一點值得表揚。如果是第一次接觸“雙點”系列,這款游戲還是能夠相當不錯的體驗!

游戲是傳統的經營建造玩法,數值并沒有很嚴苛,所以即使你沒有接觸過“雙點”系列,其實也很容易上手。游戲的特點則在于異想天開的校園主題,可解鎖的沙盒模式,還有賤嗖嗖的校園廣播十分有代入感。

配置要求:

推薦指數:★★★★

游戲地址:網頁鏈接

5.太閣立志傳V DX

《太閣立志傳V DX》是即將于2022年迎向30周年的RÉKOEITION GAME《太閣立志傳》系列于2004年發售的第五款作品。

游戲介紹:在游戲中玩家將可扮演武士,并以成為一國一城之主為目標,又或者以商人身分目標成為大名家的御用商人,乃至以忍者身分習得忍術而于暗影中活躍,要如何渡過戰國亂世皆為玩家的自由。除此之外也可以扮演海賊、劍豪、醫師、鐵匠及茶人等,挑戰各種職業之巔峰,于戰國時代的舞臺享受專屬于自己的立志出人頭地故事的樂趣。

游戲體驗:這是我最喜歡的游戲,沒有之一。老光榮歷史類游戲的巔峰。

小時候一直玩的學習版。前幾年了解到,《太閣5》當年的PC銷量不過5萬套,全平臺也就8萬。想到這款游戲的開發成本有目共睹,但回報幾乎等于0。所以開發組做完游戲,當場就被解散了。心里實在很難受。于是我買下這款游戲,當作一份禮物,送給童年的自己。

配置要求:

推薦指數:★★★★★

游戲地址:網頁鏈接

6.GTA5

2013年發售,已經登錄PS3/Xbox 360/PS4/Xbox one/PC平臺,且長期霸居Steam銷量榜第一。

游戲介紹:一個初涉江湖的街頭新丁、一個洗手多年的銀行劫匪和一個喪心病狂的殺人狂魔,誤打誤撞中深陷犯罪集團、美國政府和娛樂產業之間盤根錯雜的恐怖困境。他們必須齊心協力,接連完成九死一生的驚天劫案,才能在這個冷血無情的城市中茍延殘喘。不要相信任何人,尤其是你的同伙!

游玩體驗:無論我之后玩過多少的游戲,GTA5給我帶來的快樂是其他游戲給不了的,喜歡最后夕陽籠罩下的海邊懸崖,喜歡三個人都活在一個城市里,一個電話約出來喝個爛醉。一起爬火車上升到5顆星,警察追著火車跑。哪怕放到今天的游戲里面去比較,都依舊是佼佼者。

配置要求:

推薦指數:★★★★★★★

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7.侏羅紀世界:進化 2

《侏羅紀世界:進化2》是Frontier成就非凡的游戲《侏羅紀世界:進化》續作,以2018年極富開創性且充滿沉浸感的管理模擬架構為基礎進行開發。

游戲介紹:在《侏羅紀世界:進化 2》中,將會有超過 75種史前生物生動再現,其中包括玩家呼聲甚高的飛行爬蟲類和海生爬蟲類。這些動物統治著這片土地,它們會爭奪地盤并對周圍世界做出智能化的反應,從而帶給人更加逼真的感受。使用生物工程來個性化培育擁有全新膚色的恐龍,并通過改變其遺傳基因組來解鎖不同的特性。

游玩體驗:恐龍種類得到大幅度增加,還有海生爬蟲類以及飛行爬蟲類也得到了融入游戲本體。提高了沙盒模式游戲體驗。沙盒模式中可以把喂食處無限食物加進沙盒模式設置里面的。這款游戲整體我很喜歡。

配置要求:

推薦指數:★★★★★

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8.仙劍奇俠傳三

《仙劍奇俠傳三》是國產單機角色扮演游戲《仙劍奇俠傳》系列的第三代作品,由大宇資訊股份有限公司旗下的軟星科技(上海)有限公司研發,于2003年8月4日在中國內地正式發行。

游戲介紹:「仙劍奇俠傳三」故事發生在「仙劍」第一代的五十年前,那時侯,李三思剛剛發出赤子的第一聲啼哭;巫后還是襁褓中的嬰兒,而劍圣,則還沒有拜入蜀山修仙。本作的主題為“輪回”,故事環繞在兩把劍,述說主角兩個前世與今生的糾葛。

游戲體驗:仙劍三這是我喜歡的仙劍系列作品。小學的時候玩過一下但是因為各種原因沒有玩全,前幾天突發奇想就下了下來重新玩(正在努力通關中),只感覺當時玩的心情又回來了,可能我變了,但是仙劍三還在這里。

配置要求:

推薦指數:★★★★★

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9.漫威蜘蛛俠:復刻版

漫威蜘蛛俠:復刻版在steam商店里面只能用英文名搜到,也就是Marvel's Spider-Man Remastered,一款動作,冒險,休閑的開放游戲。玩家將扮演身經百戰的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對抗經典反派。

游戲介紹:彼得·帕克和蜘蛛俠的世界在動作火爆的原創劇情中碰撞交織。扮演身經百戰的彼得·帕克,在漫威宇宙紐約中打擊猖獗犯罪,對抗經典反派。蛛絲擺蕩,穿梭于充滿活力的街區,以炫酷動作把反派打個落花流水。

玩家評測:漫威蜘蛛俠,有著較出色的畫面表現,但(目前)優化方面略有問題。豐富卻公式化的開放世界,體驗、觀感都流暢至極的蛛絲擺蕩、戰斗表現。出彩的演出效果,總體是一部優秀的作品。

配置要求:

推薦指數:★★★★★★★

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10.使命召喚黑色行動3

《使命召喚:黑色行動3》(Call of Duty: Black Ops III)是一款由Treyarch開發,動視暴雪發行的第一人稱射擊游戲,是使命召喚游戲系列的第12部作品。

游戲介紹:《使命召喚:黑色行動3》的故事發生在未來世界,社會所擔心的諸多問題已成為現實:環境的變化和能源短缺導致各國戰亂頻繁等等。同時,在未來戰場上隨著自動機械化的發展,無人機和機械化士兵占據了主導地位,而超級士兵們雖然戰斗力極強,但人性也隨之逐漸泯滅。

游戲體驗:這部給我的感覺就是劇情長的離譜,玩著很難受,開中文又有bug會畫面卡頓,玩得真的很難受,但是質量還算說得過去

配置要求:

推薦指數:★★★★★

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以上就是本次介紹的十大好玩游戲了,篇幅有點長,友子們按需觀看即可。

三、單機游戲推薦幾個

題主也沒說清楚到底想玩主機游戲還是電腦游戲,不過我看問的是單機估計就是電腦游戲了。下面我給你介紹3個超級好玩的單機游戲。

《老滾5》學名《上古卷軸5》

《上古卷軸5:天際》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻類開放世界型動作角色扮演游戲。

又稱為萌妹子卷軸5。(希望這個燈不會晃到你)

為啥我要推薦你玩這個游戲呢……

啊,當然是因為這個游戲的特別白。

也不對!是因為這個游戲特別大……enmmm。

簡單來說老滾5作為一款開放性rpg游戲他的內容不光是只有官方劇情那么簡單,他擁有很多mod可以定制你的游戲,許許多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我這款游戲的可玩性超出你的想像,只有你想不到,沒有這款游戲沒有的mod……

《惡魔五月哭》學名《鬼泣》

玩過上面那個游戲你一定會血氣躁動,所以我特意帶來這款可以發泄情緒的游戲。《鬼泣4》

《鬼泣4》(Devil May Cry 4,デビルメイクライ4)在2006年舉行的東京電玩展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的動作游戲。

這游戲就兩個特點,一是帥

維吉爾帥不帥。帥!

但丁帥不帥?帥!

二是爽,什么?你問有多爽?

游戲的連擊系統可以連到怪物懷疑人生,在天上掉都掉不下來,還有華麗值,招式越多越華麗!帥就完了。這樣一暴躁的連擊游戲正好可以釋放你青春的荷爾蒙!

《星露谷物語》

好了該釋放也釋放完了,我們該平靜一下進入平靜的生活了。

《星露谷物語》(Stardew Valley)是一款由ConcernedApe制作、Chucklefish發行的鄉村生活模擬經營游戲。

游戲中你托你“外祖父”得福得到了一個農場種種地,澆澆花,

找個老婆,在前面不斷的探險和戰斗中放松下來,體驗一下平靜的生活,體驗一下作為家中男主人應當有的職責。多么美妙的游戲之旅。

這里是喜愛游戲的小白

又到了曬游戲的時間了,小白必須掏出珍藏的單機游戲與大家分享了。小白酷愛單機游戲,主要是單機游戲黏性較弱,游戲時間自由,并且不需氪金,每天想玩的時候玩,不想玩就可以擱置,不會耽誤工作和學習。那么今天小白就給大家帶來幾款好玩的單機游戲推薦。

《死亡陷阱》(Deathtrap)是范海辛開發商Neocore Games推出的一款全新的超血腥塔防游戲,游戲將混合塔防游戲和RPG元素。玩家需要控制英雄,利用遠古陷阱和生銹的機械進行防守。塔防方面就不用多說了,你可以設置各式各樣的防御塔和陷阱,輔助你消滅敵人。而游戲的主要元素是在RPG方面,你可以控制自己的角色消滅敵人,獲取金錢和裝備,升級英雄技能。游戲玩法和“獸人必須死類似”,但是RPG部分又比較像“暗黑破壞神”,你還可以通過刷刷刷來獲得金錢裝備。

《紅色派系:末日審判》是一款第三人稱射擊游戲,游戲有著“拆遷模擬器”的美譽,你幾乎可以拆掉所有你見到的物品,只要錘子和磁鐵在手,沒有什么是不能破壞的,大到樓房建筑,小到箱子電腦,你要做的就是破壞再破壞。游戲節奏比較緊湊,敵人一波又一波,非常緊張刺激。和前作相比,游戲還是有不少的進步的,包括畫面和背景的細膩程度,都有不小的提高,射擊的手感也變得好了,還有各種奇葩的武器可以使用。在劇情方面呢?依然沒有任何改觀,還是無腦一波流劇情,突突突就完了。

《尼羅河勇士(Warriors of the Nile)》是由Stove Studio制作, Gamera Game發行的一款古埃及背景的回合制Roguelike戰棋類游戲。本作是一款卡通Q版風格的小規模戰棋策略游戲。游戲短小精悍,并且相當的直接干脆,從戰場的規模就能一目了然,極小的戰場,沒有過多的元素襯托,游戲的玩法非常簡單,就是非常傳統的戰棋玩法,而玩家需要在盡量沒有損失的情況下過關。因為游戲中我們是無法進行回血的,每次造成的血量損失將是永久性的,除非在過關后選擇已經恢復性的獎勵。這就要求玩家的每一步都進行精心的計算,畢竟細小的失誤積累起來也能讓你潰不成軍。

以上就是小白這次帶來的幾款好玩的單機游戲推薦啦

好玩的單機游戲太多了,玩不過來呀,要看你喜歡玩什么類型的,最近出來的騎馬與砍殺非常好玩,單機聯機都可以,喜歡騎馬打仗征服天下的可以玩。

喜歡冒險探險生存的可以玩森林、木筏求生、綠色地獄,都很好玩,方舟也很經典。這些游戲進去第一目的就是活下去,然后考慮怎么活得比別人好,精彩。

好游戲太多了,說實話根本就玩不過來,而且每天還不斷有新的游戲出來,可以去STEAM看看

看見這個問題,勾起了很多回憶,好玩的單機游戲,首先我想說一說我玩的時間線推薦安利一波,小時候我玩過一個電腦游戲,世嘉電腦單機版的,vr特警2和死亡鬼屋2,這個可以說是當年電腦必備。后來我玩過很多國產武俠游戲,以智冠的為主,天龍八部單機版,這個游戲賊好玩,當年被迷的不要不要的,推薦給一些喜歡金庸的朋友們,那個時期我還喜歡玩西山居的劍俠情緣,就是拿現在的眼光去看,都是國產巔峰作品,可以和劍俠情緣pk的游戲可能就只有流星蝴蝶劍了。后來那個時候又喜歡玩國外的游戲,紅警,暗黑破壞神,帝國時代,現在這個三個游戲都有高清重制版,喜歡的朋友可以去體驗一下。

剛剛說的都是05年之前的單機印象深刻的了,05年之后很多單機游戲,基本上是從主機游戲移植過來的,比如說ps2平臺的鬼武者,波斯王子,生化危機,俠盜飛車,殺手47,反正那個時候在電腦上面能玩這些大作真的是幸福的事情,反正這個時期國產游戲基本上轉入了網絡游戲,只有仙劍軒轅劍為數不多的幾款國產游戲撐著明面。

08年以后可以選擇的游戲就更多更多了,電腦單機游戲印象最深刻的就是鬼泣4了,那個時候基本上主機游戲的發布和電腦,各種大作,使命召喚系列,極品飛車。

這個問題可賊大咯,我就從不同的體量給題主推薦一些好的單機游戲吧。

小品級游戲

小品級的游戲雖然小,但是麻雀雖小,五臟俱全,玩起來也是很爽的,而且很多小游戲甚至有非常有深度的系統,十分耐玩。下面舉例說幾個。

1.《瀆神》

《瀆神》作為2D橫板過關的半神作,游戲體量不大,但是氛圍超級到位,又充滿了宗教隱喻,文化氣息很濃厚,本身手感比較硬(比惡魔城手感硬一些),其操作性比較硬核,可以說是近期的佳作了,題主可以一試。

2.《勇敢的心:世界大戰》

這是育碧為了紀念一戰爆發100周年推出的游戲作品,整個游戲做得非常精致,劇情非常好,很讓人感動,所以我這里就不劇透了。游戲中把歐洲風情展現得淋漓盡展,是一個披著戰爭外衣的反戰游戲。游戲操作方式很簡單,主要是過劇情,很值得一玩。

中等體量作品

中等體量的作品其實很多,我這里也簡單介紹一些吧。相對于小品級游戲,中等體量的游戲不僅容量更多,通常都會有成熟的操作系統和體系,也會形成比較完善的世界觀。

1.《血跡:夜之儀式》

這個游戲我要吹爆。自從2008年最后一部《惡魔城:刻印》發售之后,十多年里,一部新作品都沒有,五十嵐孝司也從KONAMI離職。好在2015年,五十嵐孝司通過眾籌獲得了600萬美元,在2019年完成了《血跡》的開發。可以說,《血跡》是正統的惡魔城精神續作,非常好玩,很值得一試。

2.《機甲戰魔》

《機甲戰魔》最近登錄了PC,我個人之前是Switch端玩的。個人感覺整體游戲素質還是不錯的,而且本游戲的機設是河森正治。河森神棍設計的機體就是看著舒服,不過很明顯借鑒了他之前的作品《創圣大天使EVOL》的機體設計。本游戲也值得一試。

3A大作

3A作品對于玩家來說,最大的特征就是體量龐大,游戲內容豐富,質量較高(當然也有翻車的,比如去年的《圣歌》,餅畫得很大,然而結局大家都知道了)里優秀的就更多了,數都數不過來,這里就說一些我個人最喜歡的,推薦給題主。

1.《巫師3》

《巫師3》可以說是目前我個人玩過的綜合體驗最好的游戲了,吹爆吹爆。當然,游戲最大的閃光點在劇情以及文化藝術上,相對來說戰斗系統、功能系統是比較薄弱的。但瑕不掩瑜,即使存在這些缺點,《巫師3》仍然是目前世界上最好的游戲之一。

2.《合金裝備5:幻痛》

《幻痛》是一部非常優秀的作品,也是小島秀夫在KONAMI的遺作。本作是第一次把開放世界應用在了《合金裝備》游戲體系中,而且用得非常成功。玩家可以在南美、阿富汗兩處巨大的地圖中隨意探索,潛行、偷襲或者強攻,并且收集資源、人才,建立自己的海上要塞。總體來說不僅非常好玩,而且非常耐玩。此外,《幻痛》那成謎的劇情也是游戲史上一個很大的遺憾。

3.《美國末日/最后的幸存者》

《美國末日》可以說是PS3時代登陸PS3的最佳游戲。本作的贊譽已經太多,都不需要我多嘴了。一句話來說,這部游戲可能是末日生存題材中最好的游戲。當玩家在游戲中后期看到長頸鹿的時候,就會覺得之前受的所有的苦都值得了。本作后來登陸了PS4,僅有PS系獨占,所以想玩的話可能需要一臺主機,但是為了這個游戲,買個PS4也是值得的。今年五月份,《美國末日PART II》也快發售了,期望神作繼續。

總的來說,優秀的單機游戲簡直多如牛毛。如果題主覺得我推薦的游戲并不合胃口,可以自己在IGN上查看游戲的媒體評分,相對來說這些評分和評價都是非常客觀的。單機游戲由于是一次性買斷制,所以媒體會提前為消費者做評測,這樣在購買的時候也就不會被坑。目前來看,越來越多限時獨占的游戲最后都登陸PC了,所以題主可以不購買多余的游戲設備,只在PC端玩游戲即可,這樣可以節省開支。此外,Steam上的游戲是最便宜的,如果有多版本,首選PC版。

我是古月博游,歡迎提出游戲相關的問題,必將細心解答!

(一)【艾希】(18R)

一款2D橫版動作類手游,畫質精美,打擊感暢快,難度適中,怪物和關卡設計也不錯。

游戲內除了打怪闖關之外,還有多種劇情結局,隱藏關卡設定,游戲內的旁白也有很多精彩的表演,讓玩家有種和游戲互動的感覺。

國產單機手游,支持一下。

(二)【歸家異途】(18R)

一款戰亂時期,父親克服重重困難尋找女兒的故事。

游戲美術2D風格,玩家控制主角進行艱難的逃亡,因為背后有強大的追兵,旅途過程中主角需要收集材料強化技巧,制作裝備,獲取食物和水,途中還會遇到各種各樣的人,有時候一言不合就要戰斗。游戲中主角要首先保障自己的生存,然后再慢慢的強化自己的實力。

玩起來有點虐心的手游。

(三)【像素地牢】(18R)

一款經典的Roguelike手游,像素畫風比較粗糙,游戲內容很多,自由度很高,也十分的耐玩,不過前期對新手不怎么友好,因為開始玩家根本不知道怎么玩,而且ios上還沒有中文版本,英文不好更加難玩。

安卓上有很多帶mod的版本,更加好玩,也更容易上手一些。游戲非常經典,推薦喜歡Roguelike的玩家去試試看。

嗨嘍我是蛟角

有什么好好玩的單機游戲呀,是指手游還是端游呢

手游有:方舟生存進化在蟲蟲助手下載

單機官方版

端游有:使命召喚戰區劇情版

求生之路27單機版

孤島驚魂4單機版

steam數碼寶貝網絡偵探物語

好玩的單機游戲太多了,玩不過來呀,要看你喜歡玩什么類型的,下面我就個大家推薦幾款好玩的單機游戲給大家!

另一個伊甸,超越時空的貓

《另一個伊甸:超越時空的貓》日式本格RPG手游事前預約進行中,喜歡日式RPG,喜歡冒險的Taper絕對不容錯過。穿梭古代、現代、未來,與伙伴們來一場時空大冒險!市面上難得一見的好游戲。劇情和音樂都很好,劇情的解謎有點難度,增加了很多的趣味性.不逼肝,很自在,1天空了掏出來玩玩,基本是個純單機,沒網也能玩,只是不能存檔,等有網了又存上了。

迷失島前傳海邊游樂園

《迷失島前傳海邊游樂園》是胖布丁經典解謎游戲 IP迷失島的續作。我個人極其喜歡解謎游戲,所以我玩這類游戲的時候有幸福感。《迷失島》風格依舊鮮明,不論是畫風還是說解題的思路都有自己的特色!

艾希

《ICEY》(艾希)是一款2D橫版動作游戲,跟隨旁白的指示,你將會通過ICEY的眼睛去看,去戰斗并發掘在游戲中世界的真相。但其實,這也根本不是一款2D橫版動作游戲,你也不會通過ICEY的眼睛去看,你也不會去探尋這個世界的真相。本質上說《ICEY》是一款Meta游戲,玩家需要通過對抗旁白的指示,思考何為游戲、何為真相等等命題。在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。當然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。這是一個包裹著動作游戲外衣的陷阱。

好啦,以上就是我推薦的好玩的單機游戲啦,感興趣的小伙伴可以抓緊玩起來!

好玩的單機游戲千千萬

但是有靈魂的卻需要精挑細選

我就推薦幾款TGA上年度最佳游戲吧

2009年神秘海域2:縱橫四海

媒體評分96用戶評分8.9

當然我推薦的是神秘海域全系列

第二代集大成之作

應該是不少玩家心目中的系列巔峰~

精彩絕倫的敘事模式

豐富多變的游戲場景

紛繁復雜的解謎方式

以及震驚無數玩家的火車關卡

當最后到達西藏雪山村落直至神秘莫測的秘境香格里拉

無疑是一場真正視覺上的饕餮盛宴

2012年行尸走肉

媒體評分94用戶評分8.8

游戲制作廠商TTG倒閉最終季好在如期而至

最終離開李叔的婷哥在這個末日世界

經歷了人心的暖意

也見過太多人性的背叛

末日下讓人恐懼的從來都不是喪尸

而是善于偽裝捉摸不透的人類本身

好在最后她不再漂泊

和AJ終于找到了自己的家園

終于可以毫無遺憾地說一聲再見

2015年巫師3:狂獵

媒體評分93用戶評分9.4

包攬2015年五項年度最佳游戲

一舉問鼎桂冠巫師3游戲背景故事宏大

支線之多難以讓人想象

當之無愧的歷史性巨作

2017年度游戲:《塞爾達傳說:荒野之息》

媒體評分97用戶評分8.6

一款當之無愧的神作有史以來最為真實的開放世界

同年塞爾達傳說荒野之息包攬本年度所有年度最佳

2018年度游戲:《戰神4》

媒體評分94用戶評分9.1

戰神力壓大表哥拔得頭籌

戰神4能大獲成功

是因為他們重新顛覆了以往戰神的戰斗模式

第三人稱過肩視點、一鏡到底的恢弘場景

較之前作增加不少的游戲難度

以及戰神和他年邁體弱跳不起來卻又堅強倔強文盲老父親之間的親子故事

以上就是我推薦的幾款游戲

當然最好玩的單機游戲還是要仁者見仁智者見智了

《Anima》,暗黑破壞神風格的手機單機游戲,非常好玩。

《魂之刃.巨龍城堡》國產單機動作通關手游,第一章免費,后面的需要付費買斷才可以玩。

《全民手速》單機手游,無限刷裝備通關,三職業隨時切換,沒有多余的劇情,全都是干貨。

《劍魂》暗黑風格的動作單機游戲,這個游戲呢很肝,游戲非常好玩,但是沒有耐心的人,不建議玩。

《復仇》暗黑破壞神單機手游,游戲已經破解了,有翅膀有無限金幣,可以選擇巫師召喚骷髏寶貝群毆boss

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