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國產單機游戲新出的手機
創始人
2024-06-10 14:25:13
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一、十大手機大型單機游戲有哪些

十大手機大型單機游戲有:《迷你世界》、《遨游中國2》、《拆了隔壁老王家》、《球球大作戰》、《元氣騎士》、《特種部隊小組2》、《你好鄰居》、《飛繩超級英雄獵人》、《逃跑吧!少年》、《不義聯盟2》。

迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒游戲,這里沒有等級和規則限制,這里沒有特定的玩法。在這個新的世界中,你能暫時拋開現實的紛紛擾擾,在這個新的世界,你能過著平凡輕松的農家生活,也能過著緊張刺激的冒險生活。最后還可以把你的世界分享給其他小伙伴,一起歡樂。

二、為什么手機單機游戲越來越少了

沒人投資且不賺錢,就是手機單機游戲越來越少的根本原因。曾經風光無限的產業為何遭遇如此困境,主要是有三大原因(為了給讀者提供良好的閱讀體驗,以下多使用簡稱,還請諒解):

資金需求

客觀來說,消費者對于單機與網游的要求完全不同。一款能夠發售的單機游戲,其完成度至少要在8成以上。而后者僅需40%,甚至更低就足以面世,畢竟網游依靠的就是后期更新與運營。因此,從投資風險角度來說,兩者孰優孰劣,一目了然。

舉個簡單的例子吧,假設我有1000萬資金,按照上文中提到的比例,我需支付800萬才能完成一款單機的基礎制作,如果作品失敗,則大概率喪失全部投資。

而網游的投錢模式卻完全不同。我可以先投入400萬元,靜觀市場變化。倘若反應冷淡就立刻收手,反之則繼續投入。顯而易見,相比單機,網游的投資套路所需資金更少,風險更低。

再退一步講,400萬不幸損失了,剩600萬躺在銀行賬戶里,還有機會“再玩一局”。

單機可以嗎?我看不行吧!

PS:盈利方面,我就不浪費唇舌了。終歸,單機手游賣個99真的撐死了,可這點錢還不夠人家氪一次的呢!你是開發商,你投哪個?

破解之殤

即使如今的單機會利用DLC擴大受益,可本體仍是收入的主要來源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。

寫到這里,也許會有人說:你說的不對,多年前,破解組出于保護國產游戲的目的,就不再對國內單機下手了。可事實真的如此嗎?

毋庸置疑,99%的“從業者”都墨守這一原則,但仍有一小撮人為了利益可以做任何傷天害理的事情。另外,當初這一規則主要針對的是PC,手機領域至今仍是亂象叢生。如果你仍舊有所懷疑的話,可以輸入單機手游的名字,在百度里試一試,你一定會明白我的意思。

反觀網游,因為有全程聯網的需求,先天具有“反破解”的優勢,再加上盈利點都在“氪金”上,可以極大程度的保護自己的利潤。可單機內容一經流出意味著什么,不言而喻吧。

時代選擇

不可否認,這是一個快節奏的時代,人們的閑暇時間越來越少。

這里不得不插一句,人類很多發明的最初目的,是讓自己更愉快的生活,可往往適得其反。手機就是很明顯的例子,它的確提供了完美的溝通體驗,卻也讓彼此沒了自由的空間。

即便天涯海角,即便更深夜靜,甚至是假期周末,總會有一陣密集的鈴聲響起,那頭傳來冰冷的聲音:

由此可見,現在大家的空暇越來越少,大部分沒有時間坐下來下投身一款單機中,靜享它所帶來的樂趣。與此同時,網游多利用“碎片時間”,有空閑就可以點一點,也更加愜意。

結語

綜上所述,目前的確是單機手游的“至暗時刻”,但正如德國的一句諺語所說:

也許,單機游戲的“光明”,就在不遠處的未來!

感謝您的閱讀,再見。

首先我覺得是游戲不斷變化,人們也不斷在尋找合群合自的游戲來玩。

1.周邊銅化

現在懂用手機來玩手游的朋友應該都知道有一款對戰游戲叫做王者榮耀,在17,18年的時候。每條大街拿著手機了,看到的就是在玩這個游戲。有的人無論是吃飯沖涼睡覺,都要先殺個幾盤才甘心。在這么受歡迎的游戲影響下單機游戲的地位,該往哪里擺呢?如果你拿個單機游戲出去跟人家聊,跟本就答不上群。因為沒有共同話題。玩個單機游戲有時候還會被人看作是異類。

2.開發單機游戲的人員少了。

從而直接導致單機游戲的產量。開發游戲的人員也是要吃飯養家生活的。由于單機在現代的市場比較冷淡。如果是獨立開發單機游戲的話,它的周期會變得更長。

3.付費單機游戲容易遭受破解。

不知道大家有沒有聽說過一款叫做聚爆的游戲?他是一款單機游戲,由臺灣雷亞公司出品的3A大作,動用了不少的人力物力財力。游戲完全開通所有關卡的話要60塊錢。結果在發布后的幾個小時內遭到破解。雷亞公司后面也采取了一的手段來封殺破解版的流出。

現在想找好玩的單機游戲,可以到steam里面下載。有免費的,也有付費的。

很簡單就是你運營一個網網游就像一個搖錢樹,每天都會取之不盡。而你開發一款單機游戲。1風險,需要好的劇本,好的建模好的宣傳,同時需要一批懂你的玩家

2機遇像好玩的單機,以前iOS上有無盡之刃系列,有好的畫質,一流的音效,讓人沉浸的劇情作為了當時iPhone4-6連續三年的現場實機展示游戲,而當時就高達50元的內購是的很多人望而卻步,所以好的機遇同樣非常重要

3就是轉型難,就拿當時的地鐵跑酷,神廟逃亡這種因為手機才暢銷的游戲,無一個不是開始玩的人超多到最后只能開始內置廣告來賺取外快使得消費者流逝所以與其煞費苦心的開發手機單機不如直接介入網絡,因為單機游戲永遠需要更大的內存,更逼真的畫質,更氣勢磅礴的音效,所以手機還是算了,單機還是留給ps4這種專業的平臺來玩吧

比起PC端,手機版的單機游戲遠遠超不過電腦上的,如今網絡游戲發展迅速,人們更加喜歡與家人或朋友們一起玩,單機游戲在手機端不是已經落后了,是因為它不能成為當代年輕人的重視點,所以這就是為什么手機版單機游戲少了

玩游戲,不管玩啥,小伙伴必不可少的。這是主要的。

現在網絡越來越方便,生活水平,科技發展對吧,中國在進步,我們也在進步,觀念也在改變。智能機,都要人手一部了,在這種情況下。單機游戲落后是必然的。自己玩?孤單很。

而且游戲的主流成員也在不斷升級,單機游戲已經滿足不了現在的自己了。畫質,操作,交流。

因為單機游戲賺不了錢

手機游戲市場做得并沒有像PC端和主機端那樣規范化,也找不到一家專業售賣和發行游戲的端口,這就直接導致了純單機游戲在手機上并不具備市場條件,市場上的一些單機游戲幾乎都是虧本的。

因為現在是5g時代,一個大數據時代,如果還在玩單機游戲的話,就跟不上時代的進步了

單機賺不了錢,啥都不需要聯網也不需要交流,你看疼訊,天天系列游戲,就是讓你聯網倒騰秀衣服秀裝備拼豆子拼鉆石比名次,利用人的虛榮心和求勝心讓你不斷消費,而他的游戲啥裝備都提前做好了,只是不像單機那樣一次性給你,給錢才給,所以單機少主要是游戲 APP盈利問題,一次不能長久所以開發的人興趣就不大了慢慢的

單機游戲投入高收益低,并且國內市場愿意為單機手機游戲支付費用的用戶很少,大多數單機游戲都只能靠插入廣告獲得收入,但是廣告又會影響游戲體驗,惡性循環之下單機手機游戲也就越來越少了

現在這個時代沒有辦法啊!做游戲的都是為了賺錢不是么?玩游戲的都是為了尋求刺激!想想以前沒有游戲的時候每個人的童年都有不同的色彩!現在單機游戲!估計小學生都不會去玩!畢竟王者榮耀這種都被小學生攻打了下來刺激戰場什么的都一樣!晚上放學回家都能相約打一局!你說你玩個單機?你都不合群好意思么?網絡發達的時代,也是網絡游戲的黃金時代!單機游戲也許會默默的退出舞臺!很有可能最后只會剩下一些開發智力的育兒的一些單機小游戲吧!這算是時代發達進步!也算時代淘汰的悲哀吧!全民童年都一樣!全體王者!刺激!打排位??呵呵

三、十大必玩單機游戲手機

十大必玩單機游戲手機是《月圓之夜》、《王國保衛戰4》、《元氣騎士》、《戰魂銘人》、《暖雪》、《重生細胞》、《比特小隊》、《2048清》、《植物大戰僵尸2》、《輻射:避難所》。

1、《月圓之夜》

《月圓之夜》是一款有著大量roguelike元素的策略卡牌游戲了,玩家將扮演小紅帽踏上一段充滿未知的旅途,通過一個個路上隨機出現的事件揭開籠罩在漆黑真相之上的美好童話外衣,一路上形形色色的不同人物或是會為你帶來不錯的獎勵。

2、《王國保衛戰4》

《王國保衛戰4》作為一款策略塔防游戲,由steam移植而來,經典而有著一定挑戰性的游戲關卡配上全新且有著別樣特色的地圖為玩家帶來了嶄新的游戲體驗。

3、《元氣騎士》

《元氣騎士》作為一款以躲避彈幕為主題的地牢闖關游戲,雖然敵人的出現有著一定的隨機性,但都會帶來以你為目標的高密度彈幕,如何充分利用自己角色的特殊技能和手中的武器生存下來,并一路過關斬將直指最終的關卡將會是對玩家的嚴峻挑戰。

4、《戰魂銘人》

《戰魂銘人》是一款有著一定roguelike元素的動作游戲,玩家需要在這個古色古香的魔幻世界之中擊敗一個個有著各種特殊能力的敵人。

5、《暖雪》

《暖雪》作為一款由steam移植而來的國產動作roguelike游戲,玩家需要在這個架空的黑暗世界之中,找尋涂毒世間已久的“暖雪”的幕后真相。

6、《重生細胞》

《重生細胞》同樣是由steam移植而來的動作游戲,極高的游戲難度和流暢連貫的角色動作結合起來,外加拳拳到肉的真實打擊感,這款游戲在橫板闖關的動作游戲之中算得上精品。

7、《比特小隊》

《比特小隊》是一款經典的地牢闖關游戲,大量的隨機因素使得這款游戲始終保持極高的耐玩性,玩家的每一次開始都將會是一場全新的冒險之旅。

8、《2048清》

《2048清》作為一款經典的休閑游戲,簡單而明確的界面設計和輕松寫意的音樂風格使其成為休閑之時的優良選擇,在這款游戲之中玩家不會看見任何內購等因素。

9、《植物大戰僵尸2》

《植物大戰僵尸2》作為一款經典的塔防游戲,玩家將布置各種耳熟能詳且有著與其風格相對應的特殊能力的植物,抵御莊園之外僵尸的多次入侵。

10、《輻射:避難所》

《輻射:避難所》是一款模擬經營類的單機游戲,玩家需要在這個因核能濫用而成為一片廢墟的架空世界之中,合理規劃每個避難所中人的行動,使資源得到合理配置,同時正面各種危機和挑戰,如何在滿足居民物質需求的同時,讓他們在這個黑暗世界之中保持精神上的愉悅將會是一個有待指揮官解決的問題。

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