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國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲新出的手機(jī)
創(chuàng)始人
2024-06-10 14:25:13
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一、十大手機(jī)大型單機(jī)游戲有哪些

十大手機(jī)大型單機(jī)游戲有:《迷你世界》、《遨游中國(guó)2》、《拆了隔壁老王家》、《球球大作戰(zhàn)》、《元?dú)怛T士》、《特種部隊(duì)小組2》、《你好鄰居》、《飛繩超級(jí)英雄獵人》、《逃跑吧!少年》、《不義聯(lián)盟2》。

迷你世界》是一款高度自由的3D沙盒游戲,這里沒(méi)有等級(jí)和規(guī)則限制,這里沒(méi)有特定的玩法。在這個(gè)新的世界中,你能暫時(shí)拋開(kāi)現(xiàn)實(shí)的紛紛擾擾,在這個(gè)新的世界,你能過(guò)著平凡輕松的農(nóng)家生活,也能過(guò)著緊張刺激的冒險(xiǎn)生活。最后還可以把你的世界分享給其他小伙伴,一起歡樂(lè)。

二、為什么手機(jī)單機(jī)游戲越來(lái)越少了

沒(méi)人投資且不賺錢(qián),就是手機(jī)單機(jī)游戲越來(lái)越少的根本原因。曾經(jīng)風(fēng)光無(wú)限的產(chǎn)業(yè)為何遭遇如此困境,主要是有三大原因(為了給讀者提供良好的閱讀體驗(yàn),以下多使用簡(jiǎn)稱,還請(qǐng)諒解):

資金需求

客觀來(lái)說(shuō),消費(fèi)者對(duì)于單機(jī)與網(wǎng)游的要求完全不同。一款能夠發(fā)售的單機(jī)游戲,其完成度至少要在8成以上。而后者僅需40%,甚至更低就足以面世,畢竟網(wǎng)游依靠的就是后期更新與運(yùn)營(yíng)。因此,從投資風(fēng)險(xiǎn)角度來(lái)說(shuō),兩者孰優(yōu)孰劣,一目了然。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子吧,假設(shè)我有1000萬(wàn)資金,按照上文中提到的比例,我需支付800萬(wàn)才能完成一款單機(jī)的基礎(chǔ)制作,如果作品失敗,則大概率喪失全部投資。

而網(wǎng)游的投錢(qián)模式卻完全不同。我可以先投入400萬(wàn)元,靜觀市場(chǎng)變化。倘若反應(yīng)冷淡就立刻收手,反之則繼續(xù)投入。顯而易見(jiàn),相比單機(jī),網(wǎng)游的投資套路所需資金更少,風(fēng)險(xiǎn)更低。

再退一步講,400萬(wàn)不幸損失了,剩600萬(wàn)躺在銀行賬戶里,還有機(jī)會(huì)“再玩一局”。

單機(jī)可以嗎?我看不行吧!

PS:盈利方面,我就不浪費(fèi)唇舌了。終歸,單機(jī)手游賣(mài)個(gè)99真的撐死了,可這點(diǎn)錢(qián)還不夠人家氪一次的呢!你是開(kāi)發(fā)商,你投哪個(gè)?

破解之殤

即使如今的單機(jī)會(huì)利用DLC擴(kuò)大受益,可本體仍是收入的主要來(lái)源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。

寫(xiě)到這里,也許會(huì)有人說(shuō):你說(shuō)的不對(duì),多年前,破解組出于保護(hù)國(guó)產(chǎn)游戲的目的,就不再對(duì)國(guó)內(nèi)單機(jī)下手了。可事實(shí)真的如此嗎?

毋庸置疑,99%的“從業(yè)者”都墨守這一原則,但仍有一小撮人為了利益可以做任何傷天害理的事情。另外,當(dāng)初這一規(guī)則主要針對(duì)的是PC,手機(jī)領(lǐng)域至今仍是亂象叢生。如果你仍舊有所懷疑的話,可以輸入單機(jī)手游的名字,在百度里試一試,你一定會(huì)明白我的意思。

反觀網(wǎng)游,因?yàn)橛腥搪?lián)網(wǎng)的需求,先天具有“反破解”的優(yōu)勢(shì),再加上盈利點(diǎn)都在“氪金”上,可以極大程度的保護(hù)自己的利潤(rùn)。可單機(jī)內(nèi)容一經(jīng)流出意味著什么,不言而喻吧。

時(shí)代選擇

不可否認(rèn),這是一個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,人們的閑暇時(shí)間越來(lái)越少。

這里不得不插一句,人類很多發(fā)明的最初目的,是讓自己更愉快的生活,可往往適得其反。手機(jī)就是很明顯的例子,它的確提供了完美的溝通體驗(yàn),卻也讓彼此沒(méi)了自由的空間。

即便天涯海角,即便更深夜靜,甚至是假期周末,總會(huì)有一陣密集的鈴聲響起,那頭傳來(lái)冰冷的聲音:

由此可見(jiàn),現(xiàn)在大家的空暇越來(lái)越少,大部分沒(méi)有時(shí)間坐下來(lái)下投身一款單機(jī)中,靜享它所帶來(lái)的樂(lè)趣。與此同時(shí),網(wǎng)游多利用“碎片時(shí)間”,有空閑就可以點(diǎn)一點(diǎn),也更加愜意。

結(jié)語(yǔ)

綜上所述,目前的確是單機(jī)手游的“至暗時(shí)刻”,但正如德國(guó)的一句諺語(yǔ)所說(shuō):

也許,單機(jī)游戲的“光明”,就在不遠(yuǎn)處的未來(lái)!

感謝您的閱讀,再見(jiàn)。

首先我覺(jué)得是游戲不斷變化,人們也不斷在尋找合群合自的游戲來(lái)玩。

1.周邊銅化

現(xiàn)在懂用手機(jī)來(lái)玩手游的朋友應(yīng)該都知道有一款對(duì)戰(zhàn)游戲叫做王者榮耀,在17,18年的時(shí)候。每條大街拿著手機(jī)了,看到的就是在玩這個(gè)游戲。有的人無(wú)論是吃飯沖涼睡覺(jué),都要先殺個(gè)幾盤(pán)才甘心。在這么受歡迎的游戲影響下單機(jī)游戲的地位,該往哪里擺呢?如果你拿個(gè)單機(jī)游戲出去跟人家聊,跟本就答不上群。因?yàn)闆](méi)有共同話題。玩?zhèn)€單機(jī)游戲有時(shí)候還會(huì)被人看作是異類。

2.開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲的人員少了。

從而直接導(dǎo)致單機(jī)游戲的產(chǎn)量。開(kāi)發(fā)游戲的人員也是要吃飯養(yǎng)家生活的。由于單機(jī)在現(xiàn)代的市場(chǎng)比較冷淡。如果是獨(dú)立開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲的話,它的周期會(huì)變得更長(zhǎng)。

3.付費(fèi)單機(jī)游戲容易遭受破解。

不知道大家有沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò)一款叫做聚爆的游戲?他是一款單機(jī)游戲,由臺(tái)灣雷亞公司出品的3A大作,動(dòng)用了不少的人力物力財(cái)力。游戲完全開(kāi)通所有關(guān)卡的話要60塊錢(qián)。結(jié)果在發(fā)布后的幾個(gè)小時(shí)內(nèi)遭到破解。雷亞公司后面也采取了一的手段來(lái)封殺破解版的流出。

現(xiàn)在想找好玩的單機(jī)游戲,可以到steam里面下載。有免費(fèi)的,也有付費(fèi)的。

很簡(jiǎn)單就是你運(yùn)營(yíng)一個(gè)網(wǎng)網(wǎng)游就像一個(gè)搖錢(qián)樹(shù),每天都會(huì)取之不盡。而你開(kāi)發(fā)一款單機(jī)游戲。1風(fēng)險(xiǎn),需要好的劇本,好的建模好的宣傳,同時(shí)需要一批懂你的玩家

2機(jī)遇像好玩的單機(jī),以前iOS上有無(wú)盡之刃系列,有好的畫(huà)質(zhì),一流的音效,讓人沉浸的劇情作為了當(dāng)時(shí)iPhone4-6連續(xù)三年的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)機(jī)展示游戲,而當(dāng)時(shí)就高達(dá)50元的內(nèi)購(gòu)是的很多人望而卻步,所以好的機(jī)遇同樣非常重要

3就是轉(zhuǎn)型難,就拿當(dāng)時(shí)的地鐵跑酷,神廟逃亡這種因?yàn)槭謾C(jī)才暢銷的游戲,無(wú)一個(gè)不是開(kāi)始玩的人超多到最后只能開(kāi)始內(nèi)置廣告來(lái)賺取外快使得消費(fèi)者流逝所以與其煞費(fèi)苦心的開(kāi)發(fā)手機(jī)單機(jī)不如直接介入網(wǎng)絡(luò),因?yàn)閱螜C(jī)游戲永遠(yuǎn)需要更大的內(nèi)存,更逼真的畫(huà)質(zhì),更氣勢(shì)磅礴的音效,所以手機(jī)還是算了,單機(jī)還是留給ps4這種專業(yè)的平臺(tái)來(lái)玩吧

比起PC端,手機(jī)版的單機(jī)游戲遠(yuǎn)遠(yuǎn)超不過(guò)電腦上的,如今網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,人們更加喜歡與家人或朋友們一起玩,單機(jī)游戲在手機(jī)端不是已經(jīng)落后了,是因?yàn)樗荒艹蔀楫?dāng)代年輕人的重視點(diǎn),所以這就是為什么手機(jī)版單機(jī)游戲少了

玩游戲,不管玩啥,小伙伴必不可少的。這是主要的。

現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)越來(lái)越方便,生活水平,科技發(fā)展對(duì)吧,中國(guó)在進(jìn)步,我們也在進(jìn)步,觀念也在改變。智能機(jī),都要人手一部了,在這種情況下。單機(jī)游戲落后是必然的。自己玩?孤單很。

而且游戲的主流成員也在不斷升級(jí),單機(jī)游戲已經(jīng)滿足不了現(xiàn)在的自己了。畫(huà)質(zhì),操作,交流。

因?yàn)閱螜C(jī)游戲賺不了錢(qián)

手機(jī)游戲市場(chǎng)做得并沒(méi)有像PC端和主機(jī)端那樣規(guī)范化,也找不到一家專業(yè)售賣(mài)和發(fā)行游戲的端口,這就直接導(dǎo)致了純單機(jī)游戲在手機(jī)上并不具備市場(chǎng)條件,市場(chǎng)上的一些單機(jī)游戲幾乎都是虧本的。

因?yàn)楝F(xiàn)在是5g時(shí)代,一個(gè)大數(shù)據(jù)時(shí)代,如果還在玩單機(jī)游戲的話,就跟不上時(shí)代的進(jìn)步了

單機(jī)賺不了錢(qián),啥都不需要聯(lián)網(wǎng)也不需要交流,你看疼訊,天天系列游戲,就是讓你聯(lián)網(wǎng)倒騰秀衣服秀裝備拼豆子拼鉆石比名次,利用人的虛榮心和求勝心讓你不斷消費(fèi),而他的游戲啥裝備都提前做好了,只是不像單機(jī)那樣一次性給你,給錢(qián)才給,所以單機(jī)少主要是游戲 APP盈利問(wèn)題,一次不能長(zhǎng)久所以開(kāi)發(fā)的人興趣就不大了慢慢的

單機(jī)游戲投入高收益低,并且國(guó)內(nèi)市場(chǎng)愿意為單機(jī)手機(jī)游戲支付費(fèi)用的用戶很少,大多數(shù)單機(jī)游戲都只能靠插入廣告獲得收入,但是廣告又會(huì)影響游戲體驗(yàn),惡性循環(huán)之下單機(jī)手機(jī)游戲也就越來(lái)越少了

現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代沒(méi)有辦法啊!做游戲的都是為了賺錢(qián)不是么?玩游戲的都是為了尋求刺激!想想以前沒(méi)有游戲的時(shí)候每個(gè)人的童年都有不同的色彩!現(xiàn)在單機(jī)游戲!估計(jì)小學(xué)生都不會(huì)去玩!畢竟王者榮耀這種都被小學(xué)生攻打了下來(lái)刺激戰(zhàn)場(chǎng)什么的都一樣!晚上放學(xué)回家都能相約打一局!你說(shuō)你玩?zhèn)€單機(jī)?你都不合群好意思么?網(wǎng)絡(luò)發(fā)達(dá)的時(shí)代,也是網(wǎng)絡(luò)游戲的黃金時(shí)代!單機(jī)游戲也許會(huì)默默的退出舞臺(tái)!很有可能最后只會(huì)剩下一些開(kāi)發(fā)智力的育兒的一些單機(jī)小游戲吧!這算是時(shí)代發(fā)達(dá)進(jìn)步!也算時(shí)代淘汰的悲哀吧!全民童年都一樣!全體王者!刺激!打排位??呵呵

三、十大必玩單機(jī)游戲手機(jī)

十大必玩單機(jī)游戲手機(jī)是《月圓之夜》、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》、《元?dú)怛T士》、《戰(zhàn)魂銘人》、《暖雪》、《重生細(xì)胞》、《比特小隊(duì)》、《2048清》、《植物大戰(zhàn)僵尸2》、《輻射:避難所》。

1、《月圓之夜》

《月圓之夜》是一款有著大量roguelike元素的策略卡牌游戲了,玩家將扮演小紅帽踏上一段充滿未知的旅途,通過(guò)一個(gè)個(gè)路上隨機(jī)出現(xiàn)的事件揭開(kāi)籠罩在漆黑真相之上的美好童話外衣,一路上形形色色的不同人物或是會(huì)為你帶來(lái)不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)。

2、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》

《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》作為一款策略塔防游戲,由steam移植而來(lái),經(jīng)典而有著一定挑戰(zhàn)性的游戲關(guān)卡配上全新且有著別樣特色的地圖為玩家?guī)?lái)了嶄新的游戲體驗(yàn)。

3、《元?dú)怛T士》

《元?dú)怛T士》作為一款以躲避彈幕為主題的地牢闖關(guān)游戲,雖然敵人的出現(xiàn)有著一定的隨機(jī)性,但都會(huì)帶來(lái)以你為目標(biāo)的高密度彈幕,如何充分利用自己角色的特殊技能和手中的武器生存下來(lái),并一路過(guò)關(guān)斬將直指最終的關(guān)卡將會(huì)是對(duì)玩家的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

4、《戰(zhàn)魂銘人》

《戰(zhàn)魂銘人》是一款有著一定roguelike元素的動(dòng)作游戲,玩家需要在這個(gè)古色古香的魔幻世界之中擊敗一個(gè)個(gè)有著各種特殊能力的敵人。

5、《暖雪》

《暖雪》作為一款由steam移植而來(lái)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作roguelike游戲,玩家需要在這個(gè)架空的黑暗世界之中,找尋涂毒世間已久的“暖雪”的幕后真相。

6、《重生細(xì)胞》

《重生細(xì)胞》同樣是由steam移植而來(lái)的動(dòng)作游戲,極高的游戲難度和流暢連貫的角色動(dòng)作結(jié)合起來(lái),外加拳拳到肉的真實(shí)打擊感,這款游戲在橫板闖關(guān)的動(dòng)作游戲之中算得上精品。

7、《比特小隊(duì)》

《比特小隊(duì)》是一款經(jīng)典的地牢闖關(guān)游戲,大量的隨機(jī)因素使得這款游戲始終保持極高的耐玩性,玩家的每一次開(kāi)始都將會(huì)是一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)之旅。

8、《2048清》

《2048清》作為一款經(jīng)典的休閑游戲,簡(jiǎn)單而明確的界面設(shè)計(jì)和輕松寫(xiě)意的音樂(lè)風(fēng)格使其成為休閑之時(shí)的優(yōu)良選擇,在這款游戲之中玩家不會(huì)看見(jiàn)任何內(nèi)購(gòu)等因素。

9、《植物大戰(zhàn)僵尸2》

《植物大戰(zhàn)僵尸2》作為一款經(jīng)典的塔防游戲,玩家將布置各種耳熟能詳且有著與其風(fēng)格相對(duì)應(yīng)的特殊能力的植物,抵御莊園之外僵尸的多次入侵。

10、《輻射:避難所》

《輻射:避難所》是一款模擬經(jīng)營(yíng)類的單機(jī)游戲,玩家需要在這個(gè)因核能濫用而成為一片廢墟的架空世界之中,合理規(guī)劃每個(gè)避難所中人的行動(dòng),使資源得到合理配置,同時(shí)正面各種危機(jī)和挑戰(zhàn),如何在滿足居民物質(zhì)需求的同時(shí),讓他們?cè)谶@個(gè)黑暗世界之中保持精神上的愉悅將會(huì)是一個(gè)有待指揮官解決的問(wèn)題。

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