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1猛將天下【評價:一刀999,回歸經典!】猛將天下》以2D寫實風格為主打的美術場景,著重于細節之上的處理,讓玩家游走其中不由自主的享受最魅力的魔幻風韻!除此之外在《猛將天下》中還包含許多富有特色的玩法,帶給玩家最刺激的戰斗體驗。馬上游戲無須
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2武林三【評價:武俠3D大作,場面超級宏大!】一款將畫面表現和游戲體驗提升到一個全新高度的ARPG類大型3D網頁游戲。游戲有著獨特的設計切入點,并在開發過程中運用了最新的Fancy3D技術,所以才能在眾多ARPG類網頁游戲中脫穎而出。馬上游戲無須
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3鎮魔曲【評價:精品仙俠,可玩性,耐玩性,都屬于一流之作!】《鎮魔曲網頁版》一款2.5DMMORPG游戲,全職業全技能的無鎖定戰斗,為帶給玩家化繁為簡的“沉浸式”戰斗體驗,同時高智商怪物對抗和多維互動探險副本,能為玩家提供自由、純粹、爽快、豐富的戰斗快感,讓玩家在廣闊的空間中,去戰斗,去成長,去邂逅,去相伴!馬上游戲無須
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4黑域戰界【評價:太血腥的成人游戲,小朋友禁止入內!】《黑域戰界》是一款3D魔幻類三國題材頁游大作,以三國為時代背景,主角因失手打破三界障壁,導致群魔禍亂人間,被迫下界除魔。通過主線劇情,玩家可以一步步了解到黑域戰界亂世背后的真相,在魔幻三國中實現你心中的英雄夢。馬上游戲無須
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5滅神【評價:掛機一兩天,回收三五千!】《滅神》是一款以東方魔幻為題材的2D角色扮演類網頁游戲。游戲中玩家作為身懷不同戰斗技巧的傳奇英雄,在被妖獸和邪惡巨龍侵襲的幻想大陸中,不斷粉碎邪惡勢力的陰謀和破壞為主線故事,集合了裝備合成,套裝收集,寵物助戰,幻翼升階等特點鮮明,趣味十足的玩法,讓玩家體驗到一個充滿東方魔幻元素的幻想世界。馬上游戲無須
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6傳奇霸業【評價:經典的不能再經典的傳奇!十八禁-老婆死活不讓我玩的游戲!】2019年成功的懷舊向傳奇游戲,在游戲里玩家會找到一些當年的感覺,殺Boss強嗑藥PK刷怪等經典玩法將一一再現。游戲場景精美宏大,音效清晰逼真,極具帶入感。游戲秉承經典硬派PK設置,力求帶給玩家原汁原味的PK體驗。華麗的技能和優良的操作手感帶來至臻的戰斗體驗。尋昔日兄弟,戰熱血沙城!馬上游戲無須
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7七魄【評價:暴擊,無限冰雨刷怪!還能賺錢!】《七魄》是一款ARPG武俠類網頁游戲。在游戲中,你可以通過扮演游戲中的主人公,守正衛道,斬妖除魔,歷經磨難,一路成長,拯救水深火熱的貧苦群眾,嘗遍人世間的愛恨情仇,成長為一代宗師。在這款游馬上游戲無須
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8血盟榮耀【評價:小說、網劇的雙IP正版授權!】《血盟榮耀》是18年重磅推出的魔幻題材ARPG網頁游戲,擁有小說、網劇的雙IP正版授權。游戲支持多人在線,沿用經典設置并使用新技術在經典之上再創新,為玩家營造一個新的游戲世界。華麗的技能和優良的操作手感帶來不一樣的戰斗體驗,還有千人規模的攻城戰,等你來戰!馬上游戲無須
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9大天神【評價:2019年三國游戲之王!骨灰玩家吐血推薦!!】《大天神》是一款多線養成的ARPG網頁游戲,以三國群雄并起為背景,講述延續千年的神、妖、魔與人類之間的糾紛。精美細致的美術風格,給玩家呈現一個魔幻唯美的另類三國世界。馬上游戲無須
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10屠龍榮耀【評價:2018年最好玩,沒有之一!玩家多的像過年的火車站人山人海!杠杠滴!】東方玄幻風格為主要元素的角色扮演類(arpg)網頁游戲。游戲秉承了經典玩法和設置,又加入了更多超越傳統且好玩的創新設計。游戲中的人物、怪物均采用新世代美術設計的高規格、高品質模型,動作流暢自然,畫面精致生動;華麗的戰技大招和簡潔易操作的優良手感,給玩家帶來震撼的戰斗體驗,打怪升級PK更加激情暢快。馬上游戲無須
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10太極崛起【評價:還不錯的游戲!】《太極崛起》力圖將您代入一個原汁原味的武俠世界!而要說起怎么樣感受這份武俠情,那便不得不提及那令人甚為驚嘆的畫面感了。以2D寫實風格為主打的美術場景,著重于細節之上的處理,一草一木,一磚一瓦,都充滿著濃郁的武俠意境,讓玩家游走其中,都將不由自主的享受魅力的武俠風韻!除此之外在《太極崛起》中還包含許多富有特色的玩法,最令人印象深刻的莫過于武者輕功之間的角斗了!馬上游戲無須
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10大天使之劍【評價:2018年新版奇跡!屌絲專屬!土豪們的大愛!】注冊送極品裝備!全新版本巔峰之作,重現經典,真正網頁奇跡的降臨,兄弟,你準備好了嗎?全新改版震撼來襲,新增多種鑲嵌防具,史上最強PK!你受得了嗎?馬上游戲無須
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11↑金裝傳奇【評價:至尊級別的網游!打裝備日賺1萬!】《金裝傳奇》是一款角色扮演類(arpg)網頁游戲。游戲以半獸人入侵傳奇瑪法大陸為前提背景,在游戲中玩家可以分別選擇三種不同的職業,享受不一樣的游戲體驗,戰斗模式自由,打擊感強。戰士體格強健,擅長刀法劍法,是近身戰斗的最佳選擇。法師的魔法攻擊極其強大,遠程群攻,戰勝敵人于三步之外。道士是BOSS們的克星,擅長控制技能,施毒、治愈、隱身、召喚都不在話下。馬上游戲無須
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12↑傳奇世界【評價:打過傳奇的都會愛上這個游戲!】《傳奇世界網頁版》是一款ARPG角色扮演類網頁游戲。宏大的世界觀,將上古神話背景與游戲體驗做了完美的結合,只有不斷歷練自己才能通過各種挑戰,順利擊殺精英、逼退對手,獲得珍稀獎勵、給力裝備,為征戰之途做好萬全的準備。馬上游戲無須
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13魔域永恒【評價:2018年撩妹網游,哪個游戲最好玩,這個!】魔域永恒》是一款大型網頁ARPG游戲,倡導“榮譽、正義”的正能量核心設計理念,玩家在游戲中扮演救世主身份,帶領“幻獸”,對抗混亂惡魔,平息戰爭,抵抗魔族大軍的侵犯,當然光靠玩家一人無法拯救頻臨被毀滅的世界,一起組隊,組建軍團,團結其他玩家才能抵擋惡魔軍團!馬上游戲無須
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14九天封神【評價:2018年最牛叉、最新ARPG網頁游戲!】《九天封神》是一款上古神話題材的動作角色扮演類網頁游戲。游戲中,玩家扮演的主角作為鴻鈞道祖的弟子,被師兄元始天尊、通天教主合謀暗算,被迫轉世重修。玩家重生后,憑借道祖所傳洪荒第一法寶封神榜,先后粉碎了紂王與姜子牙代天封神的圖謀,最終戰勝通天教主、元始天尊,登臨天帝,九天封神!玩家在游戲中,除了體驗多姿多彩的劇情,更能領略古典文化的博大精深!馬上游戲無須
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15藍月傳奇*經典【評價:2018年讓人最熱血沸騰的網游!注冊送現金!】《藍月傳奇》是一款大型多人APRG游戲,可以提供多人在虛擬場景內娛樂、探索、社群的功能。采用全2.5D圖像技術,通過即時的光影成像技術,營造亦真亦幻的游戲世界。通過簡化操作、自動釋放技能和創新的合擊技玩法讓玩家體驗到高質量的戰斗和pk。馬上游戲無須
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16龍城【評價:2016年玄幻游戲之王!骨灰玩家吐血推薦!!】《龍城》是東方玄幻RPG頁游。秉持著制作最精品頁游的基本策略,在傳統的根本上進行不斷創新,為玩家呈現出更為多元化的游戲體驗。游戲采用即時戰斗的方式,多種多樣的技能和戰斗走位組成了爽快的戰斗體驗,讓玩家可以找到和傳統頁游截然不同的微操感受。馬上游戲無須
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17君王之路【評價:最新武俠頁游,最新開服!】一款玄幻武俠題材的ARPG巨作,以元末明初戰爭時期為背景,天下人紛紛為爭奪代表權利和榮耀的九五之尊--傳國玉璽而拔刀出征。流暢的即時戰斗模式配合強大的技能系統,為玩家帶來更加爽快的操作戰斗體驗。畫面精美、華麗技能,宏大世界觀更能置身其中。亂世方能出英雄,這英雄就是你我馬上游戲無須
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18青云志【評價:2.5D玄幻修真題材!360度無死角寫實畫面】《青云志》電視劇官方正版游戲,由趙麗穎等多位電視劇主演代言,蕭鼎全程監制。游戲采用影視原聲配音,并在劇情、人設、場景等各個方面都與電視劇高度同步。立即預約,即可搶先知道電視劇劇情,還將獲得趙麗穎親筆簽名照、水杯、t恤、海報等眾多限量正版周邊。馬上游戲無須
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19神鬼無雙【評價:2018只此一款,再無三國!注冊送豪華大禮!】一款SRPG無拘束動作國戰游戲。首創魔武魔卡系統,核心玩法攻城掠地帶你體驗稱王稱帝的艱辛與快感。稱王拜相一統天下成就一代帝王!與鬼斗、與人斗、酣暢淋漓。自主研發高端引擎游戲,使游戲具備電影級畫質的同時保證華麗流暢的戰斗體驗,支持萬人同服競技。馬上游戲無須
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20決戰武林【評價:甄子丹代言,大型3D武俠頁游!】《決戰武林》一款以武俠為背景,注重精美的畫面表現和優秀游戲體驗的ARPG類大型3D網頁游戲。游戲在設計和開發上使用了獨特的創新設計和精湛的開發技術,將ARPG類游戲的表現力和游戲體驗感提高..馬上游戲無須
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21武神趙子龍【評價:2016最新公測*!骨灰玩家吐血推薦!!】《武神趙子龍》是一款根據同名大型古裝電視劇改編的史詩級戰爭武俠風格的ARPG網游巨作,游戲以三國時代的恢弘歷史題材為背景,以武神趙子龍的傳奇一生為主線,高度還原了趙云(林更新飾)的輝煌一生以及他與夏侯輕衣(林允兒飾)的一段動人的愛情故事,通過極致逼真的游戲場景,豐富刺激的新奇玩法,為廣大玩家開創了一個波瀾壯闊,大氣磅礴的三國偉業時代。馬上游戲無須
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22劍雨江湖【評價:至尊級別的武俠網游!(新游戲)!】《劍雨江湖》是一款以吳宇森電影《劍雨》經典劇情為藍本改編的ARPG網頁游戲,玩家將進入電影經典主角世界,引領游戲劇情發展。游戲以流暢爽快的輕功戰斗為基礎,集合飛騎戰、養靈寵、造神兵、打造極馬上游戲無須
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23最佳陣容【評價:2016年最新足球游戲!】《最佳陣容》是一款以現實足球為題材的體育競技類網頁游戲。游戲里玩家扮演足球經理人,經營自己的球隊,通過任務目標獲得新球員,然后通過球員培養強化自己的球員能力,實現打造世界一流足球強隊的夢想。馬上游戲無須
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24戰國之怒【評價:國戰扛鼎力作!2016史詩級國戰!】一款以戰國時代為背景的即時戰斗ARPG網頁游戲,恢弘大氣的場景,豐富刺激的大型PK,高度還原戰國時群雄逐鹿的大氣磅礴!砍國旗、刺探、搬磚、運鏢等經典國戰玩法!兄弟,大B哥帶你打回戰國!馬上游戲無須
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25熱血江湖傳【評價:人氣最旺的玄幻題材即時戰斗網游!勾起兒時記憶!】《熱血江湖傳》是一款基于當紅網絡游戲熱血江湖而開發的ARPG網頁游戲,在保留熱血江湖原有特色的基礎上,獨創了全新的披風系統、靈獸系統、技能系統、氣功系統,在融合原有的披風和靈獸的基礎上讓披...。馬上游戲無須
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26我是大主宰【評價:2016年3D暗黑玄幻網游大作,楊冪代言!】《我是大主宰》火爆公測!游戲完美還原小說劇情,采用最新的動態光影及模型實時渲染技術打造華麗畫面表現,同時再現境界、靈獸、靈陣、鍛體等海量原著中的特色內容,注冊即送超值禮包,馬上加入,楊冪陪你主宰世界!馬上游戲無須
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27瑯琊榜【評價:巔峰武俠,史詩巨制!】由同名熱播電視劇正版授權改編,重新再現原著恢弘場景,體驗江左梅郎鳳凰涅槃浴火重生!游戲采用自主研發高端引擎,穩定高速,支持萬人同服競技!策略跨服戰3v3模式,神級隊友等你搭配!馬上游戲無須
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28↑諸神黃昏【評價:不錯的魔幻游戲!】史詩級魔幻巨作,擁有3A級游戲場景設計!玩家在游戲中不僅可以感受希臘神話、北歐神話等世界文化,更能駕馭神秘天梭遨游星級空間。華麗流暢的戰斗動作,幻化諸神逆轉戰局,眾神世界由你主宰!更有12萌妹送福利引爆公測!馬上游戲無須
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29一球成名3【評價:最好玩的足球游戲!】《一球成名3》作為一款真正“球迷做給球迷”的足球類網頁游戲——無論從游戲創意到系統設置,還是從游戲整體風格到用戶體驗,都讓人眼前一亮!作為一款足球經營類網頁游戲,37《一球成名3》傳承了以往經典游戲的精髓,加以改進和優化,并融合進了各種新鮮元素。相信可以給您帶來極致的足球頁游體驗!馬上游戲無須
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30勇者盟約【評價:最新最萌網游,女性玩家多!】《勇者盟約》是一款西方魔幻類回合制網頁游戲。游戲中,主角接受了拯救水果世界的使命,在強者林立的環境中,玩家一路披荊斬棘,在水果英雄的協助下歷經艱辛最終成功抵御外來的侵略,培養出屬于自己的傳世水果英雄。馬上游戲無須
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網頁2019年最紅最炫玩家最多3D大型網絡游戲排行榜、手機單機游戲排行榜、最新公測3d網頁游戲、現在什么網絡游戲最好玩?最紅新出的網絡游戲,美女玩家最多、手機傳奇類網頁游戲大全。禁止色情游戲和成人游戲。>>
1995年7月10日,《仙劍奇俠傳DOS版》的上市無疑震撼了中國游戲界,這款游戲在幾年間迅速走紅,以“情”為主的仙劍感動了無數的玩家,并在多家專業媒體游戲排行榜名列前茅,在《新游戲時代》明星志愿3-甜蜜樂章
的[PC GAME]排行榜上連續蟬聯十四個月的冠軍。它讓我們知道中國也能做出這樣的經典游戲。《軒轅劍系列》、《明星志愿》、《金庸群俠傳》等單機游戲更是為國產單機游戲增添了新的活力,隨著一些經典國產單機游戲的面試國產單機游戲達到一個頂峰。但是隨著盜版的猖獗、資金不足以及網游的興起,國產單機游戲逐漸走下坡路。在推出《仙劍奇俠傳四》之后,因重重原因上海軟星原研發團隊對外宣布解散。幸運的是仙劍系列由北京軟星已經上市的古劍奇譚
接手開發,延續了被認為是國產單機經典之作的仙劍系列。而原上海軟星研發團隊成立了上海燭龍公司,目前研發出新一款國產單機游戲《古劍奇譚》。
編輯本段國產單機回憶
99年左右,國產游戲進入一個迅猛發展的黃金時期,在這大概5年的時間中,涌現了一大批經典的游戲佳作和優秀的游戲廠商。經典傳承:大宇的《軒轅劍》系列在第三代達到巔峰,無論是《云和山的彼端》還是資料片《天之痕》都以其廣袤的世界觀、令人發省的反戰主題以及引人入勝的劇情獲得一致好評,更有不少人認為后者已然超越《仙劍》;河洛工作室(前身是智冠的狂徒小組)把“群俠傳”模式發揚光大,《武林群俠傳》和《三國群俠傳》都很好地繼續了前輩《金庸群俠傳》高自由度互動與開放式劇情的特點,而前者的養成部分中對于中國傳統文化如音律、棋藝、書法、繪畫甚至連茶道、釣魚、針灸都有廣泛涉及,盡管并不是十分專業和深入,但足以看出制作者的專心良苦;漢堂將自己在SLG方面的經驗和優勢發揮地淋漓盡致《阿瑪迪斯戰記》的游戲背景設定在歐洲中世紀,有眾多魔獸出場,偏重于復古魔幻的風格。而《致命武力》系列的故幻想三國志4人物壁紙
事則發生在未來世界,游戲中占據整個屏幕的超大型機械單位令人印象深刻,純粹的前衛科幻類型,這兩款風格迥異的作品充分顯示出漢堂對于SLG的駕馭能力,都稱的上那個時期戰棋類的頂尖之作;宇峻的《新絕代雙驕》初代和后來的《幻想三國志》初代,雖然并沒有太過閃光的部分,但算得上是RPG的集大成者,也有較高的水準,可以說是對傳統RPG的傳承與發揚技術革新。不得不說的是昱泉國際,從《笑傲江湖》系列到《風云之七武器》,又到《神雕俠侶》系列,再到《小李飛刀》,最早開始了國產游戲3D化進程并始終堅持不懈。你可以抱怨這些游戲的3D效果粗糙不堪,但你更應該對昱泉當時這種積極的探索和改變致敬;風雷時代的《守護者之劍》系列和《圣女之歌》系列則是在天籟的配樂與唯美的CG場景方面達到了登峰造極的地步,贏得了相稱不錯的口碑形式創新:西山居的《劍俠情緣》系列開創了國產ARPG的先河并大獲成功。其后目標的《秦殤》在劇情的歷史厚重感上更勝一籌,游戲風格也更寫實,感覺有點歐美向。《三國趙云傳》則更強調游戲的爽快性和刺激度,以一敵百的畫面層出不窮。最最富有創意的要數像素軟件制作的《刀劍封魔錄》,在ARPG的基礎上加入了格斗元素,連擊、浮空、硬直等格斗游戲中特有的元素被完美地引入并融合,加上自由組合的招式,使得如何打出99連擊成為我當時奮斗的終極目標。有了上文提到的《鐵甲風暴》,那么之后目標的《傲視三國》在傲世三國2
國際上都頗受好評也就使我并不感到多么驚異,在一個“中國游戲廠商只會RPG,只會武俠RPG”的時代,目標軟件堅持游戲性歐美向的存在與成功值得每一個人深思謙虛模擬:奧汀的《異域狂想曲》和《墮落天使》。前者借鑒了歐美名作《異域鎮魂曲》(連名字都這么像…)那種豐富的NPC互動、自由的劇情走向以及充斥游戲的黑色幽默,游戲內容正如名字一樣“狂想”之極。而后者無論是從游戲系統、技能設定、界面風格甚至連主人公性格都與神作《最終幻想8》極為相似。“我們可能不會再做單機游戲了”,這句話出自宇峻奧汀企劃部經理、《幻想三國志3》制作人郭旻奇之口,他認為宇峻奧汀退出單機市場的主要原因還是盜版問題,一款單機游戲大概要賣到五萬套才能說是小賺,可是開發一款就要吃掉公司將近 2/3的資源,而這樣辛苦一年的獲利卻還比不上網絡游戲的一個月,退出是一個無奈的選擇。如果宇峻奧汀真的退出了,臺灣就只剩下弘煜、大宇、光譜三家單機廠商,那等于倒退了十多年,幾乎回到了南智冠北大宇的年代。遙望著國外如火如荼的單機市場,我們不禁發出一聲感慨:國產游戲你到底怎么了?想當年,我們也曾經輝煌一時,也曾經百花齊放,可惜這一切都變成塵封的記憶,或許哪一天我們能回到這個輝煌的年代。國產游戲,需要批評,但是更需要我們的激勵和支持。謹以五柳先生的《讀山海經》勵國產單機游戲的廠商和制作者們。精衛銜微木,將以填滄海。刑天舞干戚,猛志固常在。同物既無慮,化去不復悔。徒設在昔心,良辰詎可待。
編輯本段國產單機經典
【感人淚下,劇情為王】軒轅劍3:云和山的彼端
“佛祖啊!請寬恕弟子吧!今天為免生靈涂炭,弟子要大開殺戒!”慧彥說完跳下山谷,用自己的血肉之軀來抵擋波斯五萬大軍的入侵。當慧彥死后,緊閉著雙眼,合著滿是鮮血的雙掌站在山谷下一動不動,像英雄雕像般屹立不倒……——《軒轅劍三:云和山的彼端》最感人一幕在國外,《龍與地下城規則》與《魔戒》為歐美RPG的發展奠定了堅實的基礎;在國內,武俠小說則是國產RPG崛起的關鍵因素,“仗劍江湖,兒女情長”,僅是這簡簡單單的八個字,就能譜寫出無數個動人的故事。“做大俠行走江湖”、“抱得美人歸”,這是武俠小說遺留給我們的遐想,但只有武俠RPG才能滿足我們。談起武俠RPG,大家會自然而然地提起《仙劍奇俠傳》,這是國產游戲史上的神話,盡管游戲無法擺脫日式RPG的影響,但卻將武俠的精髓表現得淋漓盡致。為了與李逍遙、林月如等人一起闖蕩江湖,我們都不知度過了多少不眠之夜,因在長安城被乞丐騙去一半的錢而捶胸頓足,因戰斗過于頻繁而瘋狂修改金蠶王,因林月如在鎮妖塔下的香消玉損而傷感落淚,我們至今還在感嘆一款游戲居然能給我們留下如此多的美好回憶。劇情向來是角色扮演的靈魂,是貫穿整個游戲的精神支柱。一個好的劇情不僅能為玩家提供一部引人入勝的故事小說,還能令玩家發出來自內心的感慨之言,甚至能體現出一個文明的文化底蘊。就如慧彥和尚阻止戰爭舍生取義那一幕,那是游戲畫龍點睛之筆,慧彥的表現的確令我們感動,但也可以這樣說,慧彥是中華文化的體現,我們從他身上看不到任何的王道和兵法,只看到了一顆仁者之心,正所謂“仁者無敵”,體現了當時墨家的思想,而這種思想自始至終都貫穿于游戲之中。《軒轅劍外傳:蒼之濤》拋開了軒轅劍外傳:蒼之濤
愛情這個主題,在民族大義的歷史環境中大膽地提出了“寬恕”,在歷史和真實都存在對立的時刻提出這樣的論調,顯得別有一番味道。看著桓遠之一次次拼著性命去救車蕓,溫柔地喊她小車子,以及最后抱著死去的她失聲痛哭,總能感覺到一種唯美的溫馨。轉世的嬴詩在太一神殿中見到被關了一千年的桓遠之,當她向桓遠之招手時,鏡頭立即切換到小山坡上,車蕓向年輕俊秀的桓遠之招手,同一種笑容,同一種姿勢,同一張如花笑臉,只是已隔千年。每次回想起這些情節,都會讓我們百感交集,這也是國產RPG留給我們最珍貴的回憶,不知道《仙劍奇俠傳五》和今年暑假發售的《古劍奇譚》能否給我們帶來新的感動?【變化莫測,策略取勝】在前往王城的途中,索爾、悠妮等人被誤會為強盜,不得不與國王軍展開激戰。如果戰斗不能盡快結束,后期會出現一隊持強凌弱的國王軍,要消滅他們并保護被追捕的人類武者凱麗,凱麗在戰斗結束后會加入隊伍。戰場左下的寶箱中有圣者之戒,右上寶箱中有心眼之書,右下寶箱中有白金徽章。——《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》第七關攻略深受光榮“英杰傳”系列的影響,漢堂和大宇在90年代早期推出了《炎龍騎士團》、《天使帝國》等作品,國內曾一度掀起SLG狂潮,由于游戲方式如同下棋一般,因此SLG就有了自己的中文名——“戰棋”。在任何一款戰棋游戲中,都是幾名角色在一個由無數方格組成的場景里進行回合制的行動和戰斗,角色的職業、屬性決定著行動路線和戰斗方式,在各種條件限制的情況下,玩家需要考慮該如何行走、如何站位、如何戰斗,這體現了戰棋游戲的策略性。在我們的記憶中,《炎龍騎士團Ⅱ:黃金城之謎》可謂是經典中的經典,游戲的每一個細節至今還令我們難以忘懷,隱藏關卡、隱藏角色、隱藏職業和多元化的戰斗場面一直都是我們所津津樂道的話題。我們還清晰地記得,27關結束后的意猶未盡,令我們四處翻閱攻略書籍,發現遺漏一些心儀物品后心甘情愿地重玩一次,為的就是追求每一個物品和隱藏要素。說到追求,那就不得不提起《超時空英雄傳說3:狂神降世》,為了追求最終職業,我們花了整整一天的時間去讓所有角色在一個場景里反復練級,反復轉職,直到轉出各自的最終職業;情況類似的還有《幻世錄》,游戲難度簡直可以用“變態”來形容,但我們也沒有任何抱怨之心,一直苦心研究如何過關,一有失誤就立即重來;而在《決戰朝鮮》中,最后一關的無奈讓我們被迫使用秘籍,將士兵和裝甲部隊變成一個個騰云駕霧的孫悟空,非常不仁慈地令美軍全軍覆沒。隨著RPG的崛起,戰棋游戲便逐漸走向沒落,偉大的漢堂在這次的風暴中倒下了,大部分戰棋游戲也倒下了,但不意味著一切都結束了,至少我們還看到“風色幻想”系列在堅持著,可能現在只有它才能勾勒起我們對戰棋游戲的美好回憶……【中國特色,不畏差距】《帝國時代》首席設計師布魯斯反復觀看了國產即時戰略《傲世三國》的演示,并拿出紙筆進行抄錄,這是國產即時戰略第一次在大型展會上出展,也是國產游戲的第一次。——2000 E3展覽的報道【即時戰略,隨時爭戰】一般談起國產即時戰略,大家都會從《血獅》說起,都會將它描述得差到極點,但真正玩過這款游戲的人究竟有多少呢?恐怕不多吧,說實話,暴雪的《星際爭霸》的確活躍了整個游戲行業,國內廠商憑借著這股潮流對即時戰略大刀闊斧,《生死之間》、《鐵甲風暴》和《生死之間Ⅱ》都表現出很高的水準,尤其是《生死之間Ⅱ》,我們甚至會將它誤會成國外的作品。隨著《自由與榮耀》與《傲世三國》的出現,國產即時戰略走到了前所未有的高峰,這段時間還被認為是迄今為止“國產游戲同國際先進水平水平最接近的瞬間”。三國群英傳7戰斗畫面
在這些即時戰略中,令我們印象最為深刻當屬《三國群英傳2》,三國時期的武將文官、相克相生的兵種和陣法、威力無比的武將技和獨一無二的裝備寶物,僅是這些東西就令我們全身欣投入游戲中,并讓我們體驗到策略的魅力。為了得到心儀的武將,我們特意堵住他們的逃跑路線,讓他們反復戰敗來降低忠誠度,史書上的諸葛亮曾經七擒孟獲,而游戲中的我們也曾經十擒關羽張飛;為了避免戰敗被斬首,我們在危急時刻使用秘籍,連續發動“射日弓”將對方武將擊落于馬下;為了以最快速度統一整個中國,我們找來四個擁有“鬼哭神嚎”的武將和一個擁有“增加技力”軍師,不需要佩帶任何的士兵,就這五個人南征北戰,三個小時內攻陷所有的城池,統一整個中國。在多年以后,三代和四代的不佳表現令我們這些FANS更加懷念二代,一些忠實的玩家甚至自行增加新內容,打造一個全新的《三國群英傳2》。雖然國產即時戰略在世紀初曾跌入低谷,而引以為豪的《傲世三國Ⅱ》也夭折了,但《三國群英傳5》的出色表現又讓我們恢復了信心,更多更好玩的元素在等著我們去挖掘,如神獸坐騎、千人會戰、武將組合、隱藏寶物等,盡管國產即時戰略與國外水平有很大的差距,但這又何妨,只要游戲做得好玩,合我們的胃口就行!秦殤
【目標追求,伙伴協助】“Diablo In History”,這是國外著名游戲網站Gamespot給予《秦殤》的評價;90分,這是國內權威游戲雜志《大眾軟件》給予《秦殤》的評分,也是國產游戲的最高分;2002年度全球最受歡迎的游戲之一,這是Codex大展給予《秦殤》的稱號。——國產ARPG榮譽榜《暗黑破壞神》的橫空出世,打破了原有的游戲格局,即時制逐漸取代回合制成為新的潮流趨向。當時,大陸地區深受到這股潮流的影響,新開發的游戲大多數為ARPG,而臺灣地區則影響不大,仍然堅持日式的回合制。值得一提的是,國產ARPG的歷史在此之前幾乎還是一片空白,但這些游戲卻出乎我們的意料之外,不僅制作得非常出色,而且獲得了相當多的榮譽,例如“劍俠情緣”系列在國內擁有很高的銷量和知名度,而“秦殤”系列和“刀劍封魔錄”系列則成功打入歐美市場。很多歐美玩家認為《暗黑破壞神》不能算是一款RPG,因為游戲的動作成分要遠遠大于故事成分,如果只是根據這種判斷方式,那擁有感人肺腑劇情的《劍俠情緣2》究竟算是RPG還是ARPG呢?應該都算吧,什么類型并不重要,重要的是它曾經給我們帶來了原汁原味的武俠情節,我們在游戲里一邊聽著動人的音樂,一邊跟隨南宮飛云闖蕩江湖。為了追求完美結局,我們不惜使用修改器,鎖定南宮飛云的血量,在大牢一戰中奮勇保護四位伙伴,一旦伙伴陣亡,立即使用SL大法……說起伙伴,我們想起了《秦殤》,太子扶蘇在幾位伙伴的鼎立幫助下,大戰秦軍,勇闖秦始皇陵,與被妖魔化的趙高決一死戰;為了收集七把神劍,我們又四處翻閱攻略,尋找收集方法……不過,隨著網絡游戲的興起,整個游戲行業發生了巨大的動蕩,單機游戲生存的空間越來越小,開發者不愿意看到自己的心血就此付諸東流,便紛紛利用原有的資源來重新修改,因此就誕生了《劍俠情緣Online》、《天驕世界》和《刀劍Online》這幾款網絡游戲,游戲中的一些場景至今還會令我們懷念起當年徹夜奮戰的情景,面對著網絡大眾化的今天,或許網絡游戲才是國產ARPG的歸宿吧!
編輯本段知名國產單機
RPG
仙劍系列(仙劍客棧是模擬經營)古劍奇譚系列軒轅劍系列(軒轅伏魔錄是SLG)幻想三國志系列新絕代雙驕系列阿貓阿狗系列圣女之歌系列天地劫系列(神魔至尊轉是SLG)百花物語:鏡花緣武林群俠傳古龍群俠傳金庸群俠傳三國群俠傳碧雪情天天龍八部四大名捕系列仙狐奇緣霸王別姬新月劍痕呂布與貂蟬反三國志天河傳說異域狂想曲疾風少年隊
SLG
三國群英傳系列風色幻想系列(風色幻想2是RPG)武林立志傳三國立志傳系列超時空英雄傳說系列抗日之地雷戰炎龍騎士團天使帝國三國孔明傳(不是光榮的)致命武力阿瑪迪斯戰記幻世錄古文明霸王傳
ARPG
劍俠情緣系列刀劍封魔錄三國趙云傳魚戲江湖天下無缺秦殤花木蘭蕩神志
ACT
流星蝴蝶劍天王
RTS
血獅(編者:這個不得不加啊)傲世三國系列鐵甲風暴三國霸業漢朝與羅馬
AVG
樓蘭:輪回之軌跡紅樓夢之十二金釵紅樓夢:林黛玉與北靜王
FPS
大秦悍將抗日血戰上海灘(類似死亡之屋)
模擬經營
仙劍客棧明星志愿系列中關村啟示錄神鏢闖江湖(帶有策略和養成)天下霸圖(帶有策略和養成)
益智類
大富翁系列富甲天下系列虛擬人生系列明星三缺一虛擬人生
戀愛養成
蘭島物語:少女的約定緋雪千夜青蛇愛神餐館
橫版過關
三國英豪2 PS:后話,記得筆者還在上小學時,那時候的國產游戲非常的多,質量上不管是仙劍奇俠傳、軒轅劍、地雷戰、明星志愿還是金庸群俠傳,茫茫多的精品游戲讓人無法忘記。讓我也相信國產游戲并不是沒有希望,另外給我印象比較深的游戲其中有一款叫做青鳥工作室出品的《天涯孤旅》,屬于即時戰斗,當時很多細節和新元素都給我極為深刻的感受,固然有一些硬傷和不足,但讓我看到的更多是希望。然而時光飛逝,進入21世紀以來,單機游戲的市場受到了網絡游戲的強烈沖擊,每況愈下的環境讓不少國內游戲公司都走上了網絡游戲的道路,這對筆者來說也是一種無奈與心酸,只是希望今后國產游戲的道路能夠走直走好,能夠讓國人有一個新的認識。完
作為一個看顏值玩游戲的小編,要說畫風好看的游戲實在是太多。但要說真正獨特有韻味,而且畫風兼具國風美術和二次元屬性的話,小編在這里給各位推薦《指尖江湖》這款產品。下面小編將仔細分析指尖江湖的美術風格。
其實國產游戲,不管是國風類型的,還是二次元類型的,都不鮮見。流行的游戲畫風也有著“一代版本一代神”的特點。時間上,2010前,國產游戲國風遍地走,2010后則像是二次元的天下,都是非常受歡迎的游戲門類和視覺風格。而這兩種截然不同的美學,也代表了兩種不同的文化。
2010年前,國產游戲的國風作品大體來說風格比較偏寫實,但又不是歐美那種傻大黑粗的寫實,而比較追求“仙”——俊男美女、清新柔美的顏色,衣袂飄飄的氛圍,構成了當代古風文藝作品風格的核心美學。可以說,寫實+仙,是國人對目前的國風作品最為熟悉且認可的一種美學。
劍網3端游,基本也是走的這個正統“仙系”國風的路線。
而二次元這個說法,是國人給起的名字。這種風格脫胎于隔壁日本的動漫界。有繼承自日式動漫的美學與風格,總的來說,走卡通和夸張的路線。但這種夸張,又不同于歐美卡通的,針對表情和動作,對人物的動態和性格進行的夸張,而是為了突出角色的外貌魅力,針對對角色的眼睛、面孔、身材等進行集中地夸張,色彩也較為清新靚麗。
歐美卡通的夸張變形 VS日系二次元卡通的夸張變形
夸張的頭身比,突出到極致的眼睛,富有魅力的角色,絢麗的色彩是二次元系作品突出的風格。國風與二次元這兩種美學,在過去其實也有不少人嘗試將其進行融合,探索出富有中國韻味的全新美學。不少上網早的朋友,可能都對以下這套曾經在各大BBS非常流行的“古風唯美Q版”角色有過印象。
國內比較早開始“國風動漫”探索的作品,可以看出不少都有明顯的日式動畫風格,這在當時也是頗有爭議的嘗試。許多人認為,為何我們要用外來的畫風,尤其是日本的畫風,畫自己的故事。但彼時,我們的國產動漫作品還沒有探索出比較成熟的美學特色,向各種成熟的美學流派(比如向迪士尼早期動畫借鑒的《大鬧天宮》,向水墨畫借鑒的《小蝌蚪找媽媽》,向敦煌壁畫借鑒的《九色鹿》,向日系動漫借鑒的《魁拔》)進行借鑒,其實也是必經之路。
秦時明月,則采取了另一條思路:用3D技術,走偏向傳統國風的寫實唯美風格,順應了大家對國產武俠題材的風格期待,相對來說將大眾對畫風的質疑和挑剔降到了最低,但在動畫表現上,也受到了當時3D制作技術的掣肘,畫面和動作質感略顯生硬。并且作品作為“動畫”的屬性也沒有得到有效突出,更像是一部硬是用3D動畫制作的古裝探險電視劇。
游戲界,比如《夢幻西游》為首的各種“夢幻xx”系列,亦或是《鹿鼎記》這樣的網游,在Q版和國風結合上所做出的探索。
早期的國風Q版網游,大多采用全Q版身材+半Q版面孔的結合,設計上也帶有借鑒日系動漫角色的影子,但大多融合的還比較生硬,有些設計還會讓人感到少許別扭,色彩上,也偏向于濃郁艷麗,飽和度極高,與日系動漫的“清新鮮艷”,其實是有一定距離的。
但不管怎么說,這些作品,都算是為卡通化、二次元化的國風作品,做出了有意義的鋪墊和嘗試。而這支路線的嘗試,在《指尖江湖》這里,小編認為算是初見成果了。
我們可以看到,在《指尖江湖》的國風二次元世界里,繼承了日系動漫的傳統,色彩系統變得更加圓融柔和,明暗有序,角色進行了一定程度上的美化和夸張,但又部分保留了國風作品寫實+仙的特色,相比傳統的日系動漫,沒有過分夸張,而是更有飄逸靈動的風骨。
花鳥山石樹木,也在運用了國畫造型的同時,無縫融入到整個游戲世界中。
首先,《指尖江湖》在融合二次元與國風的嘗試中,抓住了二次元和國風的共同點:色彩兩者都比較喜愛清新透徹的色彩。《指尖江湖》使用了偏向卡通風的鮮艷色調,比傳統國風飽和度更高一些,但總體來說還是清新明快的。
指尖江湖純陽宮 VS劍三端游純陽宮,指尖江湖的色彩更接近二次元的清新飽和的風格,相比之下,劍三端游的色彩更為沉穩而寫實
指尖江湖VS日系動畫場景的色彩對比,可以看出《指尖江湖》繼承了二次元系作品較為明艷但同時清新,有秩序,對比得當的色彩。同時,《指尖江湖》相比過去的Q版或卡通國風,又避免了過去一些過于火熱的色彩,明暗,飽和度,都變得更有層次,因此視覺上更為舒適,更接近日系二次元所探索出來的成熟色彩系統。
指尖江湖色彩VS傳統Q版國風網游色彩。可以看出《指尖江湖》配色更為柔和不刺激,明暗對比更強烈,色彩沒有那么瑣碎,更加有條理。其次,《指尖江湖》在融合二次元與國風的嘗試中,找到了統一的塑造角色和氣氛的方向。
在很多人印象中,動漫風=卡通風=Q版,這其實是一個誤區。二次元畫風雖然是走夸張而卡通的路線,但并總是等于“Q版”,與其說二次元像Q版一樣追求夸張而可愛,倒不如說追求的是“美型”。既通過適當的夸張,突出人物的外形魅力,創造出氣質過人,美艷逼人的角色。這是日系動漫和二次元作品一貫的設計宗旨。而這又是二次元系和中國傳統國風的一個共鳴點,國風崇尚唯美寫實,二次元傾向唯美而萌,兩者都將“唯美”這一要素擺在很重要的位置上。
這又是一個可以將二次元和國風加以融合的點,既兩者其實都非常看重角色的東方式外貌魅力。流暢纖細的身體線條,精致清秀的五官,唯美浪漫的整體氛圍。
在面部表現上,指尖江湖繼承了二次元系一貫的精致五官,但沒有傳統二次元系造型過于突出而夸張的面部,而是融合了一定的寫實元素,與寫實唯美系的古風進行合流,所呈現出來的是一種兼有唯美動漫風,但同時更具現實感,實在感的面孔。
同時,《指尖江湖》在人物卡通與寫實這一兩級坐標中間,找到了一個平衡點,做出了折衷。國風的畫風通常更為愛寫實,而二次元系畫風則多偏夸張而可愛,因此《指尖江湖》將畫風鎖定在半Q版的范疇。既保證了角色外貌相對唯美,不至于過于幼稚,但又不至于太偏向寫實,兼顧了浪漫的卡通感。
從這些點上能看到,《指尖江湖》的二次元國風美術,在前人各種類似風格的基礎上,算是摸索出了一套比較成熟的模式。前人的在探索中,要不然就是兩種畫風融合不徹底,顯得割裂,要不然就是全盤二次元化,要不就是沒有選中恰當的融合點,而使得整體的視覺效果顯得違和。而這一次,在二次元和國風上的平衡,指尖算是達到了一個比較好的程度,在風格的整體感和成熟度上邁上了一個新臺階。
其實二次元+特定民族風格的嘗試,國產游戲里也有珠玉在前。之前《陰陽師》就嘗試過將“和風”與二次元畫風相結合,誕生了一代話題作。那么既然我們都有了“二次元和風”游戲,為何不能有“二次元國風”游戲呢?
《陰陽師》的和風二次元,與《指尖江湖》的國風二次元,兩者各得其神髓。《陰陽師》繼承了和風的充滿強烈對比的戲劇化配色,而《指尖江湖》則將柔和唯美的國風配色帶入了二次元領域。
那我們的國風,其實也不用執著于形式。既應該去嘗試與傳統藝術相結合,也應該去追求與現代流行文化、流行風格相結合。《指尖江湖》代表的國風二次元美術,是一種是向現代流行元素發掘。
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