尤物网站在线-尤物网站永久在线观看-尤物网在线观看-尤物天堂-久久久久久久亚洲精品一区-久久久久久久亚洲精品

國產新出的仙俠游戲有哪些
創始人
2024-06-10 17:31:27
0

一、2020年五款國產單機游戲,除了仙俠武俠外,還多了些新鮮東西

2020已經快走完上半年了,而這一年中我們也見證了不少優秀的單機游戲的推出,比如年貨《使命召喚16》,又或者《無主之地3》等等,而其實國產單機也迎來了它的一次小井噴,在這一年中,也有五款非常值得期待的單機游戲即將和玩家見面,筆者接下來就和各位盤點一番。

這是一款像素風格的單機游戲,不過雖然說是像素,但是畫面上卻一點都沒有含糊,只是單純的把像素作為一個展現形式,這種表現手法的成本極高,但也有個非常大的好處,那就是每一幀都可以當做壁紙,畫面感極佳。

在畫面的張力上,玩家如果不仔細去查看,很難發現得到素材的復用,游戲雖然打著像素風的旗號,但細膩得簡直不像話,起碼在筆者玩了這么多國產游戲里,《風來之國》的畫面應該是前三的存在。

而這款游戲除了畫面,游戲的玩法也是讓人感覺到腦洞大開,游戲整體是以解謎性質的玩法,在試玩版本中,筆者花費了兩個小時通關,細節留待各位玩家自行體驗,說一說我的個人感受,用一個詞來形容那就是“于無聲處聽驚雷”,游戲無論是劇情還是邏輯都非常縝密。

不過,并非說這款游戲就完美無瑕,在戰斗方面,游戲的打擊感和手感還有所欠缺,包括判定有時候也感覺有些迷。

但瑕不掩瑜,這款游戲如果能推出,應該又是一款買爆的產品。

《仙劍奇俠傳》這個IP,筆者實在已經不想過多吐槽了,尤其是《仙劍奇俠傳6》,屬實感覺沒有用心去做,但是罵歸罵,當仙劍真正出新作的時候,內心第一想法還是想要去支持。

說不出來原因,或許就是為了曾經最初的感動,希望這一次,《仙劍奇俠傳7》不要讓我們再失望。

說完了《仙劍奇俠傳7》,那就順道再說說《軒轅劍7》,作為國產三劍,目前似乎除了古劍外,另外兩劍的日子過得都不太舒坦。

不過從新作《軒轅劍7》上來看,要比前作有了質的提高,首先是戰斗方式上的改變,終于脫離了回合制游戲而是采用了即時戰斗,在演示畫面中可以看到雖然戰斗還有些生硬,但是總體的效果和之前已經有了云泥之別。并且游戲目前還未推出,目前的戰斗系統應該還有大的優化,所以《軒轅劍7》還是很值得去期待的。

而《軒轅劍7》上線還會登陸steam,wegame以及PS4,所以在主機平臺也能玩到這款游戲了。

這款游戲之前叫做《邊境計劃》,后改名《邊境》,是筆者最為驚訝也最為驚艷的游戲,因為在筆者的印象里,國產單機仍然繞不開武俠或者仙俠的范圍,但《邊境》完全顛覆了筆者對于國產游戲的認知,如果單純看畫面,我絕對不會將它和國產游戲聯系在一起:

這款游戲不僅僅是FPS,還是一款太空科幻風格的FPS,這個領域一直鮮少有國內的公司去嘗試,并且在得知游戲登陸的平臺筆者就更為震驚,游戲是否會登陸PC不得而知,但是肯定會登陸PS4以及PS VR。

游戲未能給出太多演示畫面,從目前給出的內容來看,起碼畫面方面幾乎不落后主流單機,玩法方面還有待進一步公布,但就現在可以看到的內容表現張力已經十分了得。

這是一款很早就得知在制作中的游戲,但是卻一直還未見到真身,直到今年放到steam預售才漸漸浮出水面。

在看到游戲實機演示的時候,筆者還是覺得很不容易,雖然說和國外其他大作相比差距仍然明顯,但已經可以看到了長足的進步,游戲的即使戰斗機制也已經做得比較順暢。

當然缺點仍然是有的,最主要的是作為一款武俠游戲,游戲的特效做得實在花里胡哨了一些,感覺已經有些脫離了武俠的真實感。

總體而言,從2020上線的游戲我們可以看出,國產游戲還是有了一個長足的進步,武俠仙俠類逐漸完善的同時,其他游戲方向也漸漸開始有人涉足,而且做得都還像模像樣,這無疑是一個好的開始。

二、十大國產仙俠手游排行榜推薦 高質量仙俠游戲榜單一覽

十大國產仙俠手游排行榜推薦,高質量仙俠游戲榜單一覽,十大國產仙俠手游排行榜推薦

1.《軒轅劍三:云和山的彼端》

2.《新仙劍奇俠傳》

3.《軒轅劍三外傳:天之痕》

4.《尋仙》

5.《神武3》

6.《大話西游》

7.《御劍情緣》

8.《倩女幽魂》

9.《元氣封神》

10.《夢幻西游》

1.《軒轅劍三:云和山的彼端》

《軒轅劍三:云和山的彼端》游戲已于1999年12月4日上市,是大宇資訊旗下經典單機角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第四部作品,這款游戲可以說是它所發行那個年代國產一流RPG游戲。故事設定在安史之亂前后的亞歐大陸,主角從威尼斯出發,途徑地中海,阿拉伯地區,最后到達東方的大唐帝國。

2.《新仙劍奇俠傳》

《新仙劍奇俠傳》是由大宇資訊集團與中國手游娛樂集團聯合開發的回合制卡牌RPG手機游戲,于2015年4月9日發行。該作是以《仙劍奇俠傳》第一代游戲為基礎重新制作,所有角色如主角、敵人、神鬼靈獸等一律依角色的個性重新繪制;游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線。這款游戲已上架IOS,售價為60人民幣,TapTap評分9.4。

3.《軒轅劍三外傳:天之痕》

《軒轅劍三外傳:天之痕》是大宇資訊旗下經典單機角色扮演游戲《軒轅劍》系列的第五部作品,也是該系列第二款外傳作品。游戲的劇情設定在隋朝末年,本作的故事背景龐大復雜,以赤貫星貫穿整個故事,它的出現將神州九天結界劃開一個口子,這個現象就是天之痕。游戲于2014年10月14日正式移植登陸Android平臺,TapTap上評分高達9.5。

4.《尋仙》

《尋仙》手游是由騰訊游戲研發的一款角色扮演類手游,該作于2017年9月1日正式公測。游戲講述了各種妖魔鬼怪入禍害人間的故事,玩家可扮演金剛力士、御劍游俠、控火法師、掌電法師、幽冥符咒師、乾坤游俠等職業,去消滅這些妖魔鬼怪,維護人間的和平。《尋仙》手游重現了《尋仙》端游經典副本、世界BOSS、爭霸仙府等代表性玩法,融合手游獨創的防御閃身技能操作、多人仙寵玩法,還擁有突破性的升級空中飛行系統玩法內容等。

5.《神武3》

《神武3》是一款基于經典IP神武,繼承了神武系列產品的核心玩法、快樂社交的游戲理念,擁有全新美術資源和游戲玩法的全新回合制手游。并且擁有精致細膩的游戲角色形象、畫面以及世界觀、任務系統等大量創新內容,更有獨特寵物系統、小伙伴系統等。而且《神武3》將經典的回合競技與新銳的玩法創意相結合,全民PK,團隊式語聊系統,和天南海北的朋友無差別語音交流。

6.《大話西游》

《大話西游》手游是由網易基于原端游《新大話西游2》內容開發的一款回合制角色扮演手機游戲。《大話西游》手游是對端游版的繼承,也是整個系列的延續。游戲不僅做工精美,而且體現出濃厚的休閑性,大部分事情通過掛機基本都可完成,還有每日的諸多活動,故此款手游的可玩性還是較大的。

7.《御劍情緣》

《御劍情緣》是由紫龍游戲發行,祖龍娛樂原誅仙端游團隊研發的3D東方幻想飛仙手游,游戲于2016年7月13日公測。游戲以人神魔三者斗爭為背景,九種職業的玩家將為之奮斗。游戲中提供了較為豐富的玩法,玩家可以通過實時語音聊情話、喊戰術、扯閑篇,和真實玩家之間建立好友、幫派、夫妻、師徒等關系,同時也可以通過生產系統,自力更生,組建屬于自己的家園。

8.《倩女幽魂》

《倩女幽魂》手游是網易雷火工作室出品的即時制角色扮演游戲。該游戲于2016年5月19日公測。游戲的劇本以《聊齋志異》中《聶小倩》的故事為藍本改編,明末時期,生靈涂炭,三界之亂,因盤古元神而起。只有再度尋回并封印元神珠,方可平息這一切風波。2019年6月27日,《倩女幽魂》手游迭代全新2.0版本。20大主角凡身新形象、全3D自由場景全面迭代、全新主角劇情上線。

9.《元氣封神》

《元氣封神》是由紅月互娛研發、胡萊游戲發行的一款二次元實時對戰卡牌手游。于2017年11月16日正式登陸App Store。2017年11月24日安卓版上線,開啟全平臺公測。游戲雖然主打3分鐘的實時競技,但是游戲劇情也豐富精彩,甚至還有輔導劇情閱覽的漫畫。除此之外,游戲對封神世界進行了腦洞大開的重構和續寫。伴隨劇情發展,你能體驗到一個詼諧有趣、充滿東方韻味的奇幻世界。

10.《夢幻西游》

《夢幻西游》手游是由網易游戲基于原端游《夢幻西游2》開發的一款回合制角色扮演手機游戲,于2015年3月30日開啟全平臺公測。該游戲在中國大陸由網易游戲運營,收費模式為免費。《夢幻西游》手游延續了端游的游戲背景與設定,6個經典角色如劍俠客、骨精靈、龍太子、虎頭怪、巫蠻兒、玄彩娥和押鏢、捉鬼等經典要素也都在針對智能手機特性優化后得到還原,同時端游的特色系統,如幫派、商業、師徒婚姻系統等也移植到了手游版上。

王者之心2點擊試玩

三、國產單機

40位:

40位:龍騰三國

智冠出品,比起花大血本制作的《三國演義》系列好多了,雖是個小品卻很有小品的味道。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,外帶養成因素,可以一定程度上類比《太閣立志傳》,但是此游戲的SLG相當到位,不故意利用bug取巧還是挺有耐玩性的。

39位:虛擬人生系列

虛擬人生是明日工作室匠心獨運開創的一個系列,雖然也是強手棋衍生物,但和傳統的《大富翁》已經很不同了,《虛擬人生》是混雜了角色扮演的成分,和怪獸的戰斗是不可缺少的。這是一款非常值得一玩的益智游戲,特別是對不同類型的大富翁情有獨鐘的同學。

38位:圣女之歌

日式風格的作品,編劇和音樂都是一流,唯一的缺陷就是爛尾的問題。守護者之劍40萬字的原創劇本理論上該做個5作的,至少也應該是三部曲,卻2代匆匆填完了坑。不過還是比圣女之歌好,過于龐大的架構,導致完全成為了爛尾樓,3代看樣子是不可能出的了,這也是我對其評價不高的原因。

37位:明星三缺一

這款能夠年年更新如同FIFA和NBA的游戲也是個不小的強勢游戲了,拳皇都沒有這種更新速度。我不怎么打麻將,但我知道這款休閑游戲影響的確是很大的。《明星三缺一》1999年出道,現在變成Online版本了,也算一個良好的歸宿。

36位:三國立志傳系列

三國立志傳是騎士團類型的游戲,《學生騎士團》是光譜的試水跟風之作。之后騎士團類型的養成戰棋游戲幾乎絕跡,唯一剩下的就是三國立志傳系列了。其能存活下來也是跟三國這個背景有很大的關系,光譜屬于擅于挖掘這個背景的,用這個皮做自己的事情(當然現在的網游特別是網頁游戲披這個皮就太不高明了,或者說做的太過分了)。

回復 3樓2012-06-03 21:19舉報|

琉璃色蜻蛉

游戲菜鳥3

35位:新神雕俠侶系列

智冠曾一度獨霸金庸小說游戲改編權,不過這種局面終于被打破了,昱泉也在其中分了一杯羹。我們都知道,施釉競爭市場上總是比完全壟斷市場對消費者更有利,這個也不例外。不僅反哺了智冠要改變態度轉變觀念,自己做的游戲也堅持著自己的堅持,即使有些堅持稱得上是固執。智冠曾經97年做過《神雕俠侶》,本來計劃有下部的,不過由于市場反響太過慘淡而沒有填上下部的坑。昱泉的《新神雕俠侶》卻是完整的,2代把整個故事補全了。

34位:青蛇系列

國產戀愛養成游戲,沒滿18歲的純潔孩子們不要玩這款游戲,雖然這個年代純潔已經不值錢了!

33位:幻世錄系列

《幻世錄》自一代就有一個完整的世界觀了,內容相當豐富,和很多關卡重復就是一關接一關打劇情幾乎沒有的RSLG迥異。而一代主角雷歐納德的故事我想很多沒玩過《幻世錄》甚至不知道《幻世錄》的人也知道這個名字,在1998年就塑造出那樣一個人物相當難的。二代是頂著巨大壓力要超越一代的經典的。一代幾個優秀特點也保留了,比如自由分配升級點數的升級模式,可以通過巧妙戰術配合獲得大量經驗值的連殺,在當時獨一無二的必殺技系統(后來這個東西被模仿的太多了)。此外,游戲并非要求一定要勝利,不同的勝利方式甚至失敗的結果會導致不同的結局。最為重要的一點,還是半即時制的戰斗,不是每一回合每一個人都是固定的一次行動機會。

32位:烽火三國

只有策略性游戲才是三國游戲的精華。烽火三國只能用清爽來形容,單薄但越挖掘越有味道。烽火三國有一股三國精神,那種三國精神就是氣勢,三國游戲的精髓就在于此。

31位:新笑傲江湖系列

引用當時評論的話,“要說本作有多炫?游戲如果能以全視點360度的3D互動畫面進行廝殺,你覺得炫不炫?如果能成為俠客令狐沖,在宛如電影運鏡般的游戲場景,演出令人熟悉不過的武俠傳奇,相信是所有笑傲迷擠破頭想搶著擔當的。”

回復 4樓2012-06-03 21:20舉報|

琉璃色蜻蛉

游戲菜鳥3

30位:紅樓夢系列

喜歡RPG的劇情黨也可以嘗試一下不同的游戲類型,雖然游戲是會比較悲,但幾條副線還是很歡樂的,可以一邊嗑瓜子一邊看游戲的(或者聽游戲),全程語音系統的創舉很好,主要角色的聲優都不錯,并不機械,感情色彩頗有日風。

29位:三國群英傳系列

不知從幾時起,三國群英傳已經變成了三國群妖傳,雖然名字還沒有變,但是實質的內容已經大不一樣了。這里的三國群英傳系列單指4代及之后的作品。

《三國群英傳4》其實還是挺優秀的,4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感。而且音樂極其雄闊,3代及之前是一種婉約的悲涼,有三國的凄然味道,5代之后則完全是混搭風格,什么好聽就用上一段,完全沒有配合,不倫不類的,畫面也是同樣猥瑣。從一個側面證實了技術含量不能代表游戲的表現張力。4代的兵種相克、武將技、必殺技是平衡而且炫彩的,裸奔并不適宜,士兵有其作用。適宜的仙魔并沒有后代諸作那么喧賓奪主,只是與正常游戲的相得益彰。

群5、群6沒什么可說的,完全只是過渡之作,由宇峻奧汀接手之后,完全朝著另一個方向奔馳而去,而這個方向是和部分玩家的想法相異的。到了《三國群英傳7》,終于達到了群魔亂舞的巔峰。毫無個性的頭像,每個都是帥哥靚女,看不出到底誰是誰。新加的元素如“沖陣”“鍛造”“情義組合”“三階兵”“名將CG圖”等等都有些雞肋而且破壞平衡性。但說到最后,三國群英傳系列的后期作品的暢快感是無可論及的,可以好好發泄一下。平衡不是游戲的第一要素,有些時候單方面的虐電腦才是我們的需求。

28位:阿瑪迪斯戰記

這款游戲太難了,難到了一種偏執的性狀,以前漢堂的游戲的難度是可以理解的,而《阿瑪迪斯戰記》的難是難以理喻的。或許這家曾經最大的公司因為轉型緩慢也知道自己命運了吧,生如夏花之絢爛,死如秋葉之靜美。漢堂還是“酒深不怕巷子深”的難度,還偏執地把游戲難度搞這么大,而游戲畫風也很獨特,冷冽到了極點,雖然可以吸引一部分狂熱粉絲,但絕大多數人都會被這種畫風所擊垮。而游戲復雜的操作和極高的難度也不是一般人娛樂游戲所企圖達到的目標,漢堂之死名副其實。至于這部絕作怎么評價,仁者見仁智者見智,漢堂把自己壓箱底的東西都賭在了這部作品上,雖然還是賭敗了,你說質量會如何呢?

27位:西山居近代戰棋

98年3月上市的《抗日》系列之《地雷戰》是一款回合制戰略(俗稱戰棋)游戲,作者巧妙地將四十種性能各異的地雷加入一個戰棋游戲中,使其可玩性一下子遠遠超出常見的戰棋類游戲;另外該作品以抗日戰爭為題材,“壯志饑餐倭虜肉,笑談渴飲東瀛血”,不能不使玩家熱血澎湃,斗志昂揚!傳說僅有兩個大陸游戲在游戲廳中流行,《地雷戰》是其中的一個。

99年4月,西山居創作室的另一款回合制戰略游戲《決戰朝鮮》發行,目前銷量已經超出10萬套(含OEM)。《決戰朝鮮》以抗美援朝戰爭為背景,除開最后的幾個虛擬關外,其它各場戰斗的真實性都至少在80%以上。

26位:神月紀事

一般的ARPG劇情很薄淡,而《神月紀事》的劇情很有張力。回想起來,《神月紀事》的劇情也不是特別的好,但《神月紀事》的敘事方式是特別的,所以那種回味是有的。總而言之,《神月紀事》是值得一玩的老游戲,當時要求過高的配置或許是個阻礙,但現在這不在成為困難。

回復 5樓2012-06-03 21:21舉報|

琉璃色蜻蛉

游戲菜鳥3

25位:新絕代雙驕系列

宇峻奧汀出品,從風評和人氣來說不算差,絕三就是幻三系列的試水之作。

24位:鄭問之三國志

光榮的三國志無異是大眾游戲,然而其他的三國SLG也有自己的特長之處。《鄭問之三國志》就是這樣一款游戲,本來鄭問之三國志是一款日本公司制作的PS2游戲,不該列入其中的。但是我特別喜歡這款游戲,再加上鄭問先生乃是臺灣桃源人,昱泉又正式做了代理,這就勉為其難列入其中了。

23位:古劍奇譚

古劍的畫面效果完全是國產游戲最高,而且這項桂冠貌似還要綿延數年,可能需要持續到古劍2的問世。古劍的音樂作曲完全是國產游戲最高,縱然沒有一首單曲有那么牛逼,但總體素質是其它游戲所不能比的。當然,這就造就了古劍的配置要求較高,某些吃不到葡萄說葡萄酸的說古劍優化不好什么的,其實古劍的畫面和配置之間的性價比是完全值這個價的。

22位:致命武力系列

游戲不多介紹了,從《炎龍騎士團》起家的漢堂戰棋游戲必定一出手就是大手筆水準,但也一如既往的另類。所以,戰棋游戲的市場都是些小市場,中規中矩之作更加不受市場歡迎,相對較好的就是《神魔決:千年之約》。戰棋是勇于探索不同模式為小眾服務的,《炮灰向前沖》和《異域狂想曲》都是不乏閃亮之處的平庸之作。

21位:傲世三國

雖說中國沒有RTS游戲,《血獅》神作尚且放到一邊,《鐵甲風暴》可以揚眉吐氣,而奧世工作室接下來的作品《傲世三國》更是第一部在E3上正式展出的中國游戲,也是少數在翻譯成英文在國外發行的電子游戲軟件。與普通的即時戰略游戲相比,《傲世三國》的系統設計更加豐富。游戲中加入了經營模擬的成分,金錢的主要來源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經濟狀況和民心合理調整稅率。這款在系統設計上頗有創新的作品在國外的評價也相當不錯,是國內第一款打入全球游戲排行榜TOP100的作品。

回復 6樓2012-06-03 21:21舉報|

琉璃色蜻蛉

游戲菜鳥3

20位:風云系列

游戲業將《風云天下會》與《金庸群俠傳》、《仙劍奇俠傳》并稱國產RPG三大經典,由此可見《風云天下會》所得到的歡迎有多么的巨大。其實《風云》的成功絕非偶然,而是具備了天時、地利、人和三大成功要素。游戲上市正值鄭伊健、郭富城主演的電影版《風云》火熱上映,馬榮成的漫畫原著開始風靡整個亞洲,此乃“天時”。游戲制作精良,品質高出當年多數國產游戲一籌,此乃“地利”。而將10年前在臺灣大獲成功的“3美元”策略原封不動的搬到大陸,以19元(雜志+光盤=25元,剛好3美元耶)的“盜版”價格將游戲推向市場,則是取得了最重要的“人和”。

19位:樓蘭:輪回之軌跡

很新的作品,也很優秀的作品,沒有旋起《古劍奇譚》一般的狂風巨浪,只是在海岸邊濺起一波小浪花,而這朵小浪花讓我美麗而詩意地窒息。

18位:幻想三國志系列

2003年,國產武俠RPG游戲出現了這樣一類的游戲,將三國聯系到其中,但又不是簡單的歷史風格,而是只有這個殼,或者說在歷史的大背景下小人物的故事,即使真的那些人也是統一天下或者有著神魔一樣的糾葛,他們也是小人物,因為他們的心是小人物。富于情感,甚至過分地情感泛濫是一個特點。這的確是三國游戲,但三國游戲卻難得有這份歷史元素完美地包容著不同的情感倦思。

17位:阿貓阿狗系列

大宇公司的DOOM小組的作品,不用多介紹就知道這是一款佳品了。從整個劇情不難發現,游戲的主題包含了對現代工業文明的質疑,對人類苛求物質享受的鄙夷,對人與自然相互關系的疑問,對鄉村生活的回憶和對大自然的敬畏。雖然游戲展現的是對未來工業文明下人類精神生活的迷茫,但整個游戲本身卻沒有一點消極,反之很多對話充滿了哲理。比如在得知“大都市企業”是建立在火山口上的時候,一位老人會說這樣的行為只能說明人類的虛榮和盲目,短時間得了大自然的恩惠卻自以為戰勝了大自然。

16位:三國趙云傳

俗話說的好:“英雄難過美人關”。趙云在三國里面可說是幾近完美的英雄人物,智勇雙全、品德高上,在如此的形象背后是否有藏著什么不為人知的浪漫情事嗎?在面對感情之時這位大英雄是否也可以像在戰場上奮勇殺敵一樣的有魄力呢?在游戲中不同的選擇將會影響到這位英雄最后的結局喔!誠所謂魚與熊掌不可兼得。比如與三國第一美女貂蟬相遇,何去何從,盡看玩家如何把握。

回復 7樓2012-06-03 21:22舉報|

琉璃色蜻蛉

游戲菜鳥3

15位:明星志愿系列

大宇資訊NPC小組的作品,養成類的,不徹底是戀愛養成類,或者說戀愛只是一段小插曲罷了,主要還是事業上的奮進。不僅精美畫面給人印象頗深,而且游戲性絕不是膚淺的,各種突發事件和良好的養成游戲系統不知讓多少玩游戲的女孩子樂不思蜀,當年不知迷倒多少年輕的少男少女。《明星志愿》算得上優秀的養成游戲之一。個人只曾經對《心跳回憶》這款游戲有深深迷戀,所以不太好述說此游戲何如,不過貌似隱藏條件豐富,一開始可以裸玩一兩遍,然后再看攻略玩。

14位:上軟版仙劍:仙劍奇俠傳三

很少有一個游戲的制作會如此撲朔迷離,其中原委曲折真不足為外人道也,數年前有姚謝之爭,數年之后被姚仙一力拔擢的工長君又和姚仙決裂。仙劍是誰的仙劍,沒有一個確切的答案,好在仙劍目前有三款尚成正統的作品是為上軟所作,從邏輯上也是一脈相承的。旗下還有:問情篇及仙劍4。

13位:富甲天下系列

光譜制作。富甲天下1太老了,1994年的作品,據說很不錯,賣出8萬套,很值得夸耀成績的新生益智游戲。惡搞手法現在已不時鮮,但當時絕對是驚天地泣鬼神之舉。2代很著迷,還是小品游戲,有愛的bug和設定可以讓我玩上很久很久。

12位:刀劍封魔錄

這款游戲真稱得上是國產武俠RPG的異類了,完全無劇情,或者說看點并不是劇情,是獻給西方人的游戲。中國武術精粹的格斗非常給力,自然會讓一部分玩家喜愛,但這部分玩家更多地更是根深蒂固的歐美RPG愛好者。但是這款游戲的獨到之處在于格斗RPG的概念,連續技、組合技的招式非常賣點。對于西方人,可以看到東方的細膩而粗獷的畫風。至于對中國人,這種游戲方式的新奇自是不必說了。AI也還不錯,還有其它的諸多元素造就了這款作品。

11位:流星蝴蝶劍

這款游戲有人歸類于網絡游戲,我想更應該作為東方版CS而存在,無法準確涵蓋游戲類型,是ACT、FTG還是RTS,也有武俠RPG的因素存在,無法有一個準確的名字。但是這一個游戲類型就因此消亡了,第一款游戲,只由6個人完成,達到了極致的水平,就是沒有后來人模仿,于是成也昱泉、敗也昱泉,這種游戲類型就這么消亡了,只留下死忠的緬懷。局限性就是作弊的崩壞,就是局域網對戰的不完善性。雖然操作很簡單,但《流星蝴蝶劍》的新手玩家上手就很難,精通就更難,通常在和AI玩玩還被虐,想找人練練卻苦于進不了那個高手們的圈子。

回復 8樓2012-06-03 21:22舉報|

琉璃色蜻蛉

游戲菜鳥3

10位:劍俠情緣系列

面向國內玩家的主流大作中唯一的ARPG,很明智地轉了型,已出到《劍網3》,延續了單機的興旺,在網游上也是精品之作。

如果《劍俠情緣》是開山之作,玩家是被其劇情所打動。《劍俠情緣II》賣的是游戲方式,在回合制模式下學習Diablo的即時制一枝獨秀,《劍俠情緣外傳月影傳說》更是綜合了二者的優點!

9位:風色幻想系列

風色幻想故事大致分為3篇,菲利斯多篇、原始之海篇和赤與藍篇三部分。菲利斯多篇是影響較小的早期作品,赤與藍篇是影響較大的后期作品,原始之海篇只有SP一款作品。3篇故事整個世界觀是相通的,或者說后來的設定能夠自圓前面的說法。

8位:三國群英傳2

其實說實話,三國群英傳游戲模式的確立是在1代,但1代實在太簡陋了,即使耐玩性也很高,也有一些很好的設定。2代是集大成之作,游戲分為三種模式,分別為內政經營模式、大地圖模式、戰斗模式。內政模式簡約實用,大地圖模式清爽寥廓,戰斗模式熱血策略。一些小的細節的良好的設定使得此款游戲長盛不衰。

7位:天地劫三部曲

漢堂炎龍騎士團之后的主打作品就是天地劫三部曲了,雖然漢堂是個做戰棋的公司,但戰棋的接受度顯然沒有角色扮演高。天地劫三部曲是罕有的背景設定也是一個因素,頗有魔戒的那種西方色彩,但明明還是寫的是武俠類的東西,這也不是起點玄幻,亦不是仙俠修仙,而是非常有中國社會主義特色的奇幻作品。

雖然,神魔至尊傳非常不錯的一款當時頗有爭議和新意的戰棋游戲,但名氣顯然略遜于幽城幻劍錄,但夏侯儀這個內心偏激的不忿邪魔的悲情故事也只是挖開一角,真正展開劇情還是要到幽城幻劍錄中。而寰神結的游戲系統雖然比幽城幻劍錄要好的多,戰斗系統稍作簡化并沒那么繁瑣但擊打感和策略性仍在,游戲畫面的分辨率和CG音樂這些因素更是大部分提升。但這種劇情RPG游戲的第一賣點還是劇情,寰神結的劇情也很不錯但比起奇葩般的幽城幻劍錄是要差上那么一點,達不到神級的境界。

6位:群俠傳三部曲

河洛工作室的三部曲是給智冠爭了光的,但也是智冠的孤例,只有河洛工作室做游戲做的這么慢。金庸群俠傳是很簡單的,劇情不強,后來的《武林群俠傳》和《三國群俠傳》也沒有什么劇情,但比之金庸群俠傳要強,《武林群俠傳》的原創人物普遍性格不強,《三國群俠傳》好歹也可能和貂嬋和孫尚香發生點關系了。

群俠傳的自由度是很高,但這和歐美RPG的追求點還是不同的,前者不會在畫面音樂上畫上大力氣,作品的畫音效果是一如既往地爛。而且群俠傳的事件是觸發式的,沒有明確的邏輯上先后順序,戰斗也沒有太多可圈可點之處。所以說對了,群俠傳玩的就是養成而不是世界探索,而且是男性養成,是男人圓自己大俠夢的一種YY。群俠傳頂多可以說有效仿《俠客游》的成分存在,但俠客游的養成也不給力,而劇情更是全無,世界都是隨機生成的。

回復 9樓2012-06-03 21:23舉報|

琉璃色蜻蛉

游戲菜鳥3

5位:秦殤

一般的ARPG在國內都是模仿暗黑的說,《秦殤》顯然有更多的《博德之門》和《無冬之夜》類似的成分所在。他對于美系RPG的模仿是最為徹底的,同時也可以說是模仿得最為到位的。可能對于一般的中國武俠玩家不是很適應,但此游戲參加了E3展,在國外倒是賣的不錯。不過《復活》幾乎就停滯不前,在國外影響不大了。從技術角度來看,目標的技術實力是國內第一的,達到了可以和國外游戲比肩的水準,從游戲引擎、優化、圖像等硬指標來看都是當時世界頂級水準,這樣導致了國內電腦可能運行起來有些困難。

4位:敦煌傳奇

如果從銷售業績來評論,此游戲當之無愧是國產游戲的No.1,累積銷售Copy有400萬份,但是游戲類型不一樣,再加上有N種平臺的銷售業績之和,所以就放到這個位置了。但此游戲的確經典耐玩,劇情只是點綴但不乏有點睛之筆;游戲性是體現在解密上,但劇情取材獨到,拋開解密因素看完整個故事也是挺有意思的(走過敦煌即有傳奇這句話真不錯)。

游戲中一共有14個解密關卡,除開開始畫飛天和密碼盤事件,后面都是探尋左右共6個洞口,每個洞口都有前洞和后洞,分別是金、木、水、火、土、風,這些原創的小游戲都很經典,被以后的游戲借用或化用。這是DOS時代的最后一款游戲,也是Windows時代的第一款游戲。畫面而且還是3D的哦,還是仙劍的年代的說。至于音樂,也是很優秀的,特別是畫飛天的那一段音樂,簡直是經典中的經典。

3位:軒轅劍系列

國內最那個啥的RPG游戲了,不多介紹。基本玩國產游戲的人都知道,年代跨越之大,絕無僅有,從90年到11年已經走過20年路程的風風雨雨。

軒轅劍是中國最早的RPG游戲,在仙劍誕生之前就已經誕生了3部作品,《楓之舞》一定程度上還被視作軒轅劍系列最好的作品之一,誕生直到軒三的問世,軒轅劍系列才真正作為一個系列能夠和仙劍平起平坐,這是經過沉淀了的。這有很多方面的原因,大概在于仙劍的代入感很強,而軒轅劍系列的主角通常只是個事件發生的視角,并沒有很好的在游戲過程中得到過多的成長,并非一開始什么都不是到最后變成大地皇者什么的。

軒轅劍很注重宏大敘事,我粗略地把軒轅劍系列的發展分為三個階段:第一個階段是1代和2代,只是草創階段,但已經形成了軒轅劍系列的諸多特點和自身的諸多脈絡;第二個階段是從2外到4外的5部作品,這也是個人認為的正統軒轅劍系列,部部都不錯,是輝煌階段;第三個階段是5代的3部作品,它和軒轅劍的距離就類似空之軌跡和英雄傳說的距離,雖然也號稱軒轅劍,但也不是我們熟悉的軒轅劍了,說是衰落階段有點過,不如說成變革階段吧。

2位:大富翁系列

大富翁是大宇的招牌產品之一,為了這個問題還和盛大富翁打了一場官司,因為斷句為盛/大富翁就是侵權了,自然是敗訴了。這種游戲類型來源于強手棋。實際上大富翁的1代和2代也就是強手棋的PC版,2代比1代要好一些,塑造人物這一點比較成功,讓阿土伯這個角色代表臺灣奮斗的歷史,因而也是大宇早期創業的寶金。《大富翁4》被一致認定為大富翁系列具有代表性的一作,是當時環境下完美之作,2.5D的全地圖角色視角設計,而一些廣受好評的因素即時性市場買賣、角色語音系統、樂透開獎機制皆在此后各代中獲得了長足的發展而延續。

1位:狂徒仙劍(98柔情版)

沒什么可介紹的,真正的曠世之作,不可復制且難以全面超越的經典。

發售前,誰能想到它是經典;輝煌時,誰能否認它獲成功;熱潮中,誰能發現它有不足;重溫后,誰能忘掉它的存在。

草創時代,一群票友的驚世之作,多少人迷戀它,它只是個傳說。

仙劍奇俠傳,沒有一款國產游戲能夠承擔這么多東西,熟悉的人有愛好之,有質疑之;不熟悉的人有吹捧之,有詆毀之。如是一款游戲走過了風風雨雨十六年,代表了國產游戲十六年。游戲變了,人也變了。人變了,游戲也變了。審美觀在變化,沒有一種趣味能夠永存,是互相試探還是堅持自我,誰能跟得上誰,誰又在追逐誰?如果把仙劍之外的故事拍成電視劇,那也是一部精彩繽紛的中國愛情故事。

這是我從網上搜集來的,望采納

相關內容

熱門資訊

黃油養成類游戲,黃油手游推薦 各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享黃油養成類游戲,以及黃油手游推薦的相關問題知識,希望對大家有...
黃油圈游戲平臺,推薦幾個黃油手... 大家好,今天給各位分享黃油圈游戲平臺的一些知識,其中也會對推薦幾個黃油手游公眾號進行解釋,文章篇幅可...
20年新出的黃油游戲steam 一、steam有哪些黃油推薦steam黃油推薦《環世界》,《Mirror》,《節奏光劍》,《蔚藍》,...
吃雞新出的攀爬游戲有哪些 一、冷兵器吃雞手游有哪些1、獵手之王《獵手之王》是網易2.5D冷兵器沙盒競技手游,用刀劍槍斧回歸快感...
變態手游游戲下載地址,大量變態... 大家好,關于變態手游游戲下載地址很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關于大量變態手游網站推薦...
魔獸關服后新出的游戲 一、魔獸世界關服后去哪玩 超強同類游戲推薦魔獸世界國服由于暴雪與網易合作談崩,將與1月23日停止運營...
完美新出的劇情游戲有哪些 一、《完美世界》出過什么游戲完美世界陸續推出了《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙...
游戲發行人做新出的小游戲 一、抖音游戲發行人的小游戲怎么制作1.登錄到官方網站并下載相關的開發人員工具。未來的抖音游戲制作將在...
外服新出的射擊游戲手游 一、使命召喚戰區手游在哪下載使命召喚戰區手游在哪下載?如果你對這作游戲感興趣,想要體驗刺激的射擊玩法...
22年新出的游戲卡 一、2022年新出的顯卡有哪些牌子2022年新出的顯卡有華碩、技嘉、微星、藍寶石、七彩虹、銘影等等。...