您好!!很高興為您解答、下面的答案希望您會滿意2009年熱門網游龍行天下推舉-指環王online運營公司:中華網游戲《指環王OL》取材自歐美魔幻史詩巨著《指環王》,原著小說在2001年至2003年憑借改編電影紅遍全球,美國Tubine公司歷經數年,將這部巨著精心打造成3D網絡游戲,無論是畫面、系統還是游戲性,都處于世界領先水平,完美重現了“中土世界”。游戲在歐美一經推出,立即超過《魔獸世界》和《激戰》等大作,成為玩家最追捧的網絡游戲之一。龍行天下推舉-橫版巨作QQ仙境運營公司:騰訊游戲《QQ仙境》是韓國NextPlay公司開發的一款3D場景卡通風格橫版MMORPG,游戲具有超炫麗的游戲場景,清新亮麗的畫面風格給玩家帶來全新視覺震撼;最可愛的人物形象:玩家角色、NPC、怪物個個生動朝氣、鮮活可愛;超爽快的動作表現,魔法師的先天瞬移和豐富魔法,狂戰士的先天沖刺和多變武器技攻擊,神箭手先天二段跳和多彩箭技,最神奇的BOSS戰、超搞怪的另類表情、最個性的裝備熔合,將給所有玩家帶來巨大的驚喜!《QQ仙境》預計將于2009年初面市龍行天下推舉-蒼天運營公司:盛大09年1月14號有新的封測《蒼天》是以中國四大名著小說之一《三國演義》為題材制作的一款風格獨有的3D格斗類游戲。該游戲由唯美德頂尖團隊精心打造,受到玩家的高度期待,游戲特色:最爽快的格斗最激烈的國戰,最豐富的戰略,最宏大的視聽,成長多樣化,最逼真的三國。龍行天下推舉-鬼吹燈外傳運營公司:盛大《鬼吹燈外傳》是一款麥石信息研發的大型橫版3D角色扮演過關格斗網絡游戲,改編自網絡人氣古墓探險小說《鬼吹燈》。游戲亦采用了先進的三維建模、二維貼圖的顯示方式,使《鬼吹燈外傳》游戲畫面在不失傳統街機風格的前提下,最大幅度的提升了特效的華麗程度——各種原先只能憑借自己想象才能領略一二的獨門格斗技巧,將化作真實的光與影,展現在玩家的眼前。官方網站:官方論壇:龍行天下推舉-暗黑之門:倫敦運營公司:第九城市《暗黑之門:倫敦》(Hellgate: London)是一款3D動作角色扮演游戲,由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室開發。《暗黑之門:倫敦》被定義為MMOFPS動作RPG游戲。就如《暗黑破壞神》成為動作RPG游戲之祖先一樣,《暗黑之門:倫敦》將會創造新的游戲類型。預計2009年初面市 龍行天下推舉-仙境傳說2運營公司:第九城市《仙境傳說2》與前作最大的不同就是采用全3D角色扮演畫面打造的人物和游戲世界。采用虛幻引擎2描繪的人物承繼了前作的可愛風格,并且從眼睛到手指的身體各個部位都可以活動,玩家不僅可以通過聊天進行溝通,更是可以通過身體語言和表情表達情感。并且人物定制的自由度也大大提高,臉部也可以進行細微的設定,目前是封閉測試。龍行天下推舉-仙劍online運營公司:久游網仙劍online是來自大宇團隊研發的MMORPG,傳承仙劍奇俠傳經典的游戲文化底蘊,以中國式的奇幻武俠為特色,在中國風味濃厚的背景下,以強調人性情感的意涵為主軸,架構成一個多彩多姿,并富有中國文化的游戲世界,仙劍online是一款3D角色扮演武俠游戲。在12月31日全面公測 龍行天下推舉-真三國無雙Online運營公司:天希網絡09年1月23號萬人封測的《真三國無雙Online》是由日本光榮公司最新研發的MMO動作游戲,光榮公司的"真?三國無雙"系列享譽全球,無雙迷遍布世界各地。《真三國無雙Online》作為無雙系列的第一款3D角色扮演網絡游戲,在系統和內容上繼承了真三單機系列的已有優點,并做了很多聯機改進 龍行天下推舉-戰錘online運營公司:未定《戰錘Online》是一款由經典戰棋游戲《戰錘》基礎上改編而來的大型MMORPG游戲。戰爭在《戰錘online:決戰世紀》中無處不在,是《卡米洛特的黑暗時代》的制作者們所創作的新一代多人在線3D角色扮演游戲,基本背景是來自Games Workshop公司的流行奇幻戰棋游戲《戰錘》。號稱改變下一代MMO類格局的創世之作。龍行天下推舉-石器時代2運營公司:騰訊公司華義定義的“全家游戲”《石器時代2》也將在今年登場。石器時代2故事內容延續石器時代的故事為背景,并承襲繼有的美術元素,開創出全新的虛擬3D線上游戲戰略RPG。內測是11月14號.12月18日啟動開放測試龍行天下推舉-劍俠3運營公司:金山如果用一個詞來形容《劍俠情緣網絡版3》的話,那就是——“電影武俠世界”。劍俠3現在已經開始內測,金山會在年底到明09年3月份才會公測!根據修正游戲情況而定!依靠完全自主研發,獲得國家863計劃支持的圖形3D采用類似格斗類游戲,華麗的武功特效結合新穎的武功領悟和自創系統,都將讓玩家完全沉浸在富含中華文化韻味的武俠世界中。十八羅漢陣、乾坤無極、羽林槍法、劍舞絕技、太極八卦…中國武俠的各種要素都在游戲中得到了完美的體現。龍行天下推舉-永恒之塔(AION)運營公司:盛大《永恒之塔》是韓國網游巨頭NCSOFT,集合精英開發團隊精心研磨的一款MMORPG類游戲,也是繼天堂,天堂2之后NC研發的第三款MMO類游戲。細致的畫面和人物動作給國內玩家留下了深刻的印象,將是盛大在網游行業再掀波瀾的又一力作。《永恒之塔》隨著韓服公測,越來越多的國人開始翹首以盼國服的到來,加之盛大官網的動態,相信馬上就會迎來1月1號公測國服全面公測。但MS又改了3.4月公測是免費的,到時會有很多活動,比如說網吧免費試玩。官網入駐公會>>> 論壇公會專區>>> 請尊重本人的勞動之作,請勿抄襲本人之作復制到其他網站發表,謝謝合作!!
原因如下:
1.國家環境不同
在韓國,電竟是個好職業,而且薪金豐厚,知名度不亞于奧運冠軍。而在中國的傳統觀念里,打游戲的就不是好孩子,所以很多人都因為家里放棄了電競。返觀國內,大多數有點年齡的都認為是不務正業。
2.大型企業也支持電競選手沒有后顧之憂
不像中國有能力的TX公司只會拿職業選手賺錢。試想拿錢養著你玩,你不死命玩嗎,玩不好不給你飯吃,不給妞泡,能不玩好嗎?
3.他們對于游戲的把握和執行力很高
最新版本把握也強要想贏他們,其實很簡單:用足夠流氓的戰術碾壓他們的智商,要跳出他們的套路就像幾年前韓國第一st被中國三流dota2隊伍輕松碾壓。
4.泡菜吃多了營養好、反應快,沒有轉基因
而科學研究已經表明反應快之類的問題和體內某種物質有關,具體也說不上來,反正這類人反應都特別快,當然也有副作用比如做某件事的時候也是很快。
5.韓國人練習更瘋狂刻苦
大賽前30天集訓,據知情人爆料Faker每天至少練習17個小時以上,最多的時候20個小時,他們能把膀子練到抬不起來胳膊,能把手指練到破皮。這種精神不厲害都難啊。這玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎實,梅花香自苦寒來。
6.韓國游戲玩家在國際上拿了好名次可以免服兵役
韓國實行義務兵役制。韓國男子20至30歲之間必須服兵役,視身體狀況確定兵種和服役時間,在韓國服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家里人都會很難過,平時都沒有放假,第一年尤其苦,沒有假期,還要忍受長官和前輩的非人虐待(說不定還有性騷擾)。
7.產業健全
因為韓國的電競這個行業比較成熟,競爭激烈,獎金和工資都高,韓國頂級的電競選手年薪都過500萬人民幣。在中國,電競只是個新興的,正處于比較尷尬的時候,中國頂級的電競選手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是頂級的,比韓國強!
可是他們拿的錢和韓國比起來是少的可憐,所以這就是韓國為什么打游戲好,只是整體好,因為有錢。
8.政策上對文化產業的鼓勵基本算是全球最大
導致韓國是最早做游戲電視頻道的,另外,韓國彈丸之地的游戲公司之前比中國全國的游戲公司都多,5000多家。
9.網絡質量全球第一
韓國網速近幾年都在傲視全球,據統計資料顯示,目前在全球網速排名中,韓國網速高居榜首,以平均17.2Mps的網速是繼續排名世界第一,此外第二至10名的國家分別是日本排在第二位,是11.7Mps。
然后是中國香港是10.9Mps,然后是瑞士,然后是荷蘭、拉脫維亞和捷克共和國,最后三名是瑞典、美國以及丹麥。
像中國的話整個的網速,我們平均網速只有1.7Mps,這個和第一名的17.2Mps的韓國以及第二名的日本11.7Mps是相差將近超過10倍,全球排名我們中國的網速在第98位,應該是遠遠落后于全球平均網速3.1兆比特每秒的。在亞太地區,中國網速甚至落后于泰國和馬來西亞。
職業玩家在國外并不算新鮮,但絕對是一個吃香的職業,它隨著網絡游戲的出現而出現。職業玩家要負責公司游戲軟件在上市前的游戲測試,然后撰寫測試報告,測試時間多是3個月,在外國為半年,每天大概工作8—10個小時。
一般來說,軟件公司的職業玩家都是兼職的,他們來自社會各行各業,但有一個共同的嗜好———玩網絡游戲。玩家們在乎的不是報酬多少,而是新游戲讓他們先玩是一種很“炫”的感覺。
其實,職業玩家不光是做測評,還可以參與策劃、開發,撰寫游戲心得、管理游戲論壇、編寫游戲軟件程序、代理游戲公司銷售活動、充當游戲形象代言人等。
將其算作是一項職業無可非議,它給挖空心思玩游戲的人創造了另一種職業生涯———做自己喜歡的事情,而且工作、娛樂兩不誤。做人要有“人品”,而玩網絡游戲同樣要有“游品”。
社會環境,決定了你不可能靠職業玩家過一輩子。職業玩家的存在,有個人自身的價值和市場的需求,這一行業知識和技術更新太快,有精力、有體力、有激情的年輕人才能做得好。
即使是選擇了從事職業玩家的工作,最多也就干兩三年,因為會有技藝更高的人把你打敗。這是一個吃青春飯的職業,不可能讓一個人一生都在這種緊張的氣氛中度過。
韓國網游在世界上屬于一流水平,曾經的韓國網游霸占國內市場90%的份額。許多青少年沉迷于網游玩韓國游戲,引起了社會高度關注。
不可否認韓國網游設計走在了世界前列,出了許多經典的網游游戲。這是韓國對韓國網游進行封殺,禁止青少年深夜玩游戲的禁令。
網游有它的好處,也有它的弊端。要有節制的玩網游,對益智健腦還是有好處。
消息報道,韓國將從2022年1月1日起全面廢除韓國青少年深夜玩網游的措施。可以看出韓國對網游的開放態度。
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