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動態情緒游戲教案
創始人
2024-12-26 01:00:55
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一、幼兒園小班游戲教案

作為一名教師,常常要根據教學需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么教案應該怎么寫才合適呢?下面是我整理的幼兒園小班游戲教案,希望對大家有所幫助。

幼兒園小班游戲教案篇1

目標:

1、幼兒能高興。愉快的參加活動,在活動中體驗游戲的快。

2、學習聽信號。手膝地爬行。增強幼兒四肢的肌肉力量。

3、提高幼兒動作的協調性和靈活性,發展幼兒平衡的能力。

準備:貓頭飾與幼兒它讓人數相當;魚若干;鈴鼓1個;口哨1個;平衡木1個

重難點:

1、聽信號分辨方向爬行。

2、掌握平衡能力。

活動過程:

一、舳

師:今天我碰到一個魔術師,他告訴我,只要我把眼睛閉上數十聲就能把我變成一種小動物,我有點不相信,咱們來試一下好嗎?(幼兒和老師一起數十聲并把眼睛閉上)助教老師幫忙戴頭飾。戴好后請幼兒睜開眼睛。

寶寶們你們看看自己的胸前,看看魔術師把你們變成了什么小動物了呢?幼兒回答。那今天老師就來當貓媽媽,你們來當小貓,我們一塊來聽音樂活動一下身體好嗎?

二、聽信號變換方向爬行

這是什么?幼兒回答。今天媽媽要小貓聽著鈴鼓聲和口哨聲來學本領。看看誰最聰明能干。

1、聽到的是拍鈴鼓聲小貓們就往前爬,聽到的是搖鈴鼓聲就往后退著爬。

2、聽到的是敲鼓的聲音就轉著圈爬。

三、小寶寶們,我們玩累了,讓我們坐在地上休息一會兒吧。咦,媽媽的肚子怎么嘰里咕嚕的叫呢?(幼兒回答)那寶寶們餓了嗎?(幼兒回答)

四、游戲:小貓找魚

1、師;你們看,那邊有好多魚,你們想不想吃呢?(幼兒回答)但是要拿到魚我們必須搖爬過草地,到那邊去把魚拿回來,在回來的路上要走過一座小橋才能把魚拿回來給媽媽。看看誰最能干,最勇敢。每個寶寶必須拿一條魚回來給媽媽。那我先請一個勇敢的寶寶先過去拿一條魚回來。

2、請幼兒重復游戲規則

五、游戲結束

師:寶寶們真能干真勇敢,每個都是媽媽的乖寶寶。那咱們都表揚一下自己吧。哇,這么多魚,寶寶們趕快跟著媽媽回家把魚煮好一塊吃吧。

幼兒園小班游戲教案篇2

小班游戲:

小兔子捉迷藏

活動目標:

1、初步熟悉音樂旋律,學習蹦跳步,并能按音樂節奏和情節進行表演。

2、能根據自己的經驗,創編出花的不同造型動作、小兔動作和自然物。

3、體驗游戲中小兔和兔媽媽捉迷藏時的愉快情緒。

活動準備:

1、小兔頭飾于幼兒人數相等、錄音機、磁帶

2、日常活動中帶領幼兒觀察并模仿花的造型

活動過程:

一、復習歌曲《春來到》,鼓勵幼兒有表情的表現小動物出來玩的樣子。

二、熟悉音樂旋律,了解游戲玩法

1、教師引導幼兒完整欣賞a、b、c三段音樂

1)、導語:春天來了,還有許多動物出來玩了,你們聽它們是誰?

(教師播放音樂,引導幼兒完整欣賞三段音樂)

2)、提問:你覺得這段音樂里都有誰出來了,它們在做什么?

2、幼兒聽音樂看表演(使幼兒進一步感受、理解音樂,了解游戲情境)

教師表演后提問:

1)、你們喜歡剛剛的表演嗎?想再看一遍嗎?你們要注意看看都有誰出來了?它們在做什么?(引導幼兒了解游戲情節)

2)、剛剛的游戲中都有誰?它們在做什么?你從哪里看出來的?

(進一步引導幼兒了解游戲順序和小兔動作)

3)、它們是不是一開始就在捉迷藏啊?

(引導幼兒再次完整欣賞兩段音樂,感受兩段音樂表現的不同內容和游戲情境)

3、學習蹦跳步和小兔子動作

幼兒園小班游戲教案篇3

活動目標:

1.嘗試不同的跳法跳過格子路。

2.引導幼兒遵守游戲規則,一個格子一個格子跳,并跳入格子內。

3.通過游戲,體驗健康活動的樂趣。

活動準備:

布干膠、蘿卜、沙、臉盆、拱形塑料玩具、輪胎、錄音機、磁帶

活動過程:

(一)準備活動:跟著音樂做動作。

師:寶寶們,跟著媽媽一起跳到草地上活動活動吧。

(二)看格子圖,嘗試用不同的方法跳過五彩格子路。提醒幼兒要一個格子一個格子跳,并且跳入格子內。

師:這里有這么多彩色格子路,真漂亮,可以怎么跳過去呢?我們來跳跳看。

(三)幼兒講述自己的跳法,個別幼兒進行示范。

師:你們剛才是怎么跳的?

(四)幼兒自由練習,提醒幼兒遵守游戲規則,并且嘗試不同的方法。

師:寶寶們真聰明,想出了那么多的花樣,那我們再去試一試吧。

(五)休息、總結,并交代游戲規則。

師:寶寶們玩的肚子餓了吧,媽媽帶你們去拔蘿卜。去蘿卜地的路上我要鉆過山洞、爬過山坡、還要跳過五彩格子路。這次的五彩格子路可有變化咯,方格子有大有小,還有向旁邊的。跳的時候可要小心了,要用力的跳到格子里面去,記住了嗎?

(六)游戲:小兔拔蘿卜

幼兒園小班游戲教案篇4

名稱:區角游戲

內容:益智區涂涂畫畫夾一夾

目標:

(1)幼兒在游戲中能正確取拿游戲材料;

(2)幼兒在游戲中體驗和同伴友好玩的快樂。

準備:場地布置游戲材料音樂

過程:

(1)教師和幼兒一起說說上次游戲中發現的問題;

(2)讓幼兒討論應該怎樣玩游戲;想一想自己喜歡玩哪個游戲區

(3)放音樂,讓幼兒自己選擇喜歡的區角參與游戲;

(4)教師巡視,重點指導涂涂畫畫,讓幼兒學習正確的涂顏色的方法。

(5)組織幼兒參觀學習,并對幼兒在活動中的表現及時點評;

(6)聽音樂,整理游戲材料,結束活動。

活動反思

由于我剛到寶寶班對班上的孩子不是很熟悉,而且有新朋友的哭鬧,所以在開展游戲時,幼兒的紀律不是很好,在活動一開始時,幼兒對上次游戲中存在的問題也能說出來,知道應該怎樣玩游戲的方法,對所開放的三個游戲區很高興,都能去選擇自己喜歡的區域玩,特別是益智區的小朋友表現的很不錯,能按老師的要求去取拿游戲材料,能正確找到自己拿的圖形應該放在那里,當幼兒玩的很高興時,豆丁小朋友跑過來也想玩這里,這時我觀察到這里人太多了,我說小朋友這里誰愿意讓豆丁玩,開心說老師我讓她,安安的舉動讓我很吃驚,聽說開心是一個很好強的孩子,他在今天的活動中有這樣的表現讓李老師和我都很奇怪,我問開心你為什么讓小朋友他很懂事的說,我是大孩子了,還沒等我說完,他就跑到一邊去玩別的游戲區了。連新小朋友都很高興點的參與游戲中。

通過今天的活動,讓我深深地體會到,只有細心地去觀察孩子,找到孩子喜歡的活動,孩子在玩中學,學中玩。

幼兒園小班游戲教案篇5

活動目標:

1、會運用插接的方法將雪花片連成一條,成為可愛的毛毛蟲。

2、學會輕拿輕放積木,養成良好的建構常規。

材料準備:

大、小雪花片;成品“毛毛蟲”兩個。

游戲過程:

一、設置“毛毛蟲”玩游戲的情景,激發幼兒建構的興趣。

1、師:今天的天氣可真好,毛毛蟲媽媽帶著孩子到公園里去玩了。

2、(出示毛毛蟲)媽媽帶著孩子一會去滑滑梯,一會去蕩秋千,可開心了。

二、介紹“毛毛蟲”的建構方法。

師:寶寶們有沒有發現毛毛蟲是用什么做的?

幼:積木。

師:誰發現了毛毛蟲的身體是怎樣連起來的呢?

幼:一個一個連起來的。

師:寶寶們觀察的真仔細,毛毛蟲呀是用雪花片一個一個插在一起變出來的。小雪花,小雪花,張開小嘴巴,你愛我,我愛你,小嘴用力親一親。(邊念兒歌邊示范)

三、幼兒自由建構,老師介紹建構常規。

1、師:毛毛蟲媽媽生了好多的寶寶,請小朋友幫忙把她的孩子請出來好不好?寶寶們在搭積木的時候要輕輕地拿積木,輕輕地放積木,不能搶。比一比哪個寶寶搭的毛毛蟲最可愛。

2、幼兒進行分組建構,教師巡視,并適時給予指導。

3、適時給予個別幼兒指導與幫助。

四、結束游戲,講評游戲。

1、師:毛毛蟲媽媽來找她的孩子了,請寶寶們把毛毛蟲寶寶送給她吧。

2、剛才寶寶在送毛毛蟲的時候,老師發現有的毛毛蟲的身體斷了,這是為什么呀?(再次強調插接的方法,并一起念兒歌)

幼兒園小班游戲教案篇6

活動目標:

1、感受音樂平穩的旋律和節奏,能聽準、拍打4拍子的重拍節拍,會聽著音樂的變化做游戲。

2、大膽創編大象打噴嚏、小老鼠摔倒的動態,表現小老鼠的機靈淘氣和大象笨重詼諧的形象。

3、選擇自己喜歡的角色,樂意與同伴共同體驗游戲的樂趣。

4、嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。

5、有感情地學唱歌曲。

活動準備:

1)小老鼠、大象手偶各一個

2)小老鼠、大象頭飾若干

3)錄音機、錄音帶

活動過程:

1、隨樂曲的旋律扮演小老鼠進場。

2、欣賞樂曲,感受、拍打4/4的重拍。

3、欣賞《小老鼠與大象》故事。

4、引導幼兒按音樂故事的情節,學習和創編小老鼠和大象的動作。

⑴通過兒歌的引導,創編大象睡覺的動作和小老鼠走路的動作。

⑵大膽創編大象大噴嚏和小老鼠摔倒的動作,表現小老鼠的機靈淘氣和大象笨重詼諧的形象。

⑶幼兒分角色扮演小老鼠與大象,提醒幼兒有表情地表演。

5、幼兒自由選擇自己喜歡的角色玩“老鼠和大象”的游戲,交換角色再玩一次。

教學反思:

通過豐富多彩的教學手段,結合音樂本身的要素,讓幼兒感受到不同的音樂形象,每個人都有自己的方式學習音樂、享受音樂,音樂是情感的藝術,只有通過音樂的情感體驗,才能達到音樂教育“以美感人、以美育人”的目的。幼兒的演唱效果很好。在實踐過程中,培養了幼兒的審美能力和創造能力。通過成功的音樂活動,會提升孩子們對音樂活動的興趣,也能提升一些能力較為弱的孩子對音樂活動的自信心。

幼兒園小班游戲教案篇7

活動設計:

小班幼兒年齡小,他們的平衡力、協調性較弱。我利用幼兒常見的鞋盒和舊報紙,做成幼兒玩耍的體育器材,來發展幼兒的平衡力。

活動目標:

1.幼兒練習拖物走,能保持身體平衡。

2.培養幼兒身體協調性及耐心、細心等良好的個性品質。

3.愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

4.發展幼兒手部動作的靈活性。

5.初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

活動準備:

紙球、紙框人手一份。

觀察與指導:

一.出示紙球。

1.老師:寶貝們,我這兒有好多紙球,想不想和紙球玩游戲,我們就在這塊地上玩。你想和紙球玩什么游戲呢?方法很多,每個寶寶可以想出和別人不一樣的.方法。

2.看哪個寶寶和別人玩得不一樣。

3.引導幼兒玩一玩特別的玩法。

二.出示紙框

1.老師:看紙球玩得開心,紙框也想參加,你們歡迎它參加嗎?

2.紙框和紙球怎么玩游戲呢?

3.寶貝們,去玩一玩。

4.老師和幼兒一起玩一玩。

5.重點引導幼兒練習用紙框拖紙球的玩法。

三.老師總結玩法,特別講解拖物走。

1.寶貝們,我們來學XXX的玩法。紙框拖紙球走。如果紙球跑出來了,你們該怎么辦呢?怎么拖,才能不讓紙球跑出來呢?

2.寶貝們試一試。

3.幼兒練習拖物走。

4.寶貝們,今天玩得開心吧。

活動反思:

本次活動,把幼兒生活中熟悉的物體運用到游戲中來,幼兒感到親切不陌生,能主動積極,很樂意參加此活動;幼兒在玩的過程中,不斷探索和發現,創新出多種玩法,老師和幼兒一起游戲并給予一些建議,幼兒非常開心;在活動中,幼兒的走、跑、跳、投擲、平衡的能力都得到了發展,整個活動體現了幼兒主體性和創造性。

幼兒園小班游戲教案篇8

活動目標:

1、引導幼兒學會從左向右,由上而下有順序均勻涂色,聯系手的協調動作。

2、認識綠色。

3、激發幼兒參與美術活動的興趣。

活動準備:

事先布置好小兔家的場景(門上貼有小兔的頭像)、未涂色的“青菜、蘿卜、青草、蘑菇”若干、油畫棒若干、請一名大班幼兒扮小兔,本班幼兒戴小動物頭飾扮成小動物、錄音機、磁帶(生日快樂歌)

活動過程:

一、設置情境,引出課題:

1、師:今天小兔過生日,它要邀請我們去作客,你們高興嗎?那我們帶些什么禮物給小兔呢?(讓幼兒說說:蛋糕、玩具等)小兔愛吃蘿卜,還喜歡吃什么?(引導幼兒說青菜、青草、蘑菇??)“青菜、青草是什么顏色的?”

2、師:噢,小兔最愛吃青菜、青草??今天我們就各送一種小兔愛吃的事物做禮物,好嗎?

二、教師邊示范邊向幼兒講解涂色的要領。

1、師:先選你要送給小兔的禮物,如青菜、蘿卜等,然后想一想它是什么顏色的,再拿出相應顏色的筆,涂色時應從左向右、從上到下一筆一筆地涂,而且不能涂到輪廓線外(教師邊說邊演示)

2、師:你們想不想做個禮物送給小兔?(引起孩子涂色的興趣)

三、幼兒操作,教師巡回指導。

師:先選一樣禮物。(讓幼兒自由選擇)

1、引導幼兒練習涂色時應從左到右,從上到下,不要涂到輪廓線外。

2、鼓勵膽子小的幼兒大膽操作,幫助能力相對弱的幼兒完成作業,要求能力強的幼兒有所創新地多準備一件禮物。

四、評價幼兒的作品,讓幼兒感受到成功的喜悅。

幼兒園小班游戲教案篇9

游戲目標:

1、讓幼兒積極參與表演游戲活動,在游戲中加深對故事內容的理解,并按意愿選擇自己喜歡的角色。

2、發展幼兒的表演能力和口頭表達能力。

3、體驗表演游戲的合作快樂。

4、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現自己。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

游戲準備:

老爺爺、老婆婆、小姑娘、小狗、小貓、小老鼠頭飾若干、草叢等

游戲過程:

一、以故事引入,引起幼兒興趣。

1、我們聽過了《撥蘿卜》的故事,喜歡這個故事嗎?那我們就編成一個小小童話劇,你們都來當小演員,看誰演得好!

2、如果你來演,你想演誰?應該怎樣演呢?(讓孩子發言,教師選擇重點給幼兒提醒和講解。)

二、表演游戲:撥蘿卜。

1、出示表演用的頭飾和相應的道具,請一些能力較強的幼兒來表演。表演前提出要求:表演時要注意聲音響亮;表演時注意不同的人物的聲音和語氣。教師還要重點注意指導孩子們之間的相互配合,并提示忘詞的孩子。

2、表演過一次后教師提問:

⑴你喜歡誰的表演?你覺得他表演的好在哪里?

⑵你覺得還有什么要注意的地方?

3、幼兒自由選擇游戲角色,進行分組表演,教師巡回指導。

三、.互相講評,教師小結。

1、師:今天你演了誰,開心嗎?

2、幼兒自由交流游戲情況,體驗游戲快樂。

四、和孩子一起收拾場地,結束活動。

幼兒園小班游戲教案篇10

活動目標:

1、愿意隨著音樂的變化想象創編小老鼠的動作。

2、喜歡和老師、同伴一起游戲,體驗音樂游戲的快樂。

活動準備:

1、老鼠新家的創設

2、音樂活動重難點:想象創編小老鼠的動作,隨著音樂的變化做相應的動作。

活動流程:

律動導入——聽音樂想象、創編小老鼠的動作——游戲《小老鼠和大花貓》——歌表演《小老鼠》

活動過程:

一、律動導入

1、今天,我是鼠媽媽,你們來做我的鼠寶寶,好不好?寶寶們,媽媽告訴你們一個好消息,今天我們要搬新家啦!你們高興嗎?瞧,我們的新家就在那兒呢?讓我們一起出發吧!(放律動音樂)2、我們的新家到了,讓我們一起進去參觀一下吧!(你們看,新家里有我們全家福,還有我們心愛的玩具,你們喜歡嗎?)

3、請鼠寶寶們坐下來休息一下,媽媽給鼠寶寶們聽一段好聽的音樂吧!(音樂一)(第一遍)二、感受快節奏音樂,想象、創編小老鼠的動作1、聽了這么好聽的音樂,鼠寶寶們最想做什么事呀?(吃米、喝油、舔嘴巴、摸肚皮、伸懶腰、跳舞……)

2、我們跟著音樂做你喜歡做的事(第二遍)

3、觀察后提問:小老鼠xx(3—4位幼兒),你剛剛在干什么呀?做給大家看看,我們一起來學一學(其余幼兒模仿)

4、小老鼠的本領真大,這次媽媽要看啦,哪只小老鼠走路時是輕輕的,沒有撞到鼠弟弟和鼠妹妹們,好不好?(第三遍)小結:聽了好聽的音樂,做了那么多有趣的事情,我們大家在一起真開心!

三、感受慢節奏音樂

1、播放音樂二,聽,這段音樂和剛才的音樂一樣嗎?哪里不一樣?

2、好像誰要來了?(貓)

3、那我們該怎么辦呀?(躲起來不動)再次提示:貓來了,可以動嗎?千萬不要動,不然的話,會被(大花貓抓住抓住的),知道嗎?

4、在大花貓沒來之前,讓我們先練一練本領。(完整練習)5、發現問題,及時提出(不要躲在一起,要分開一點,不然的話很容易被大花貓發現的)并再次完整練習。

5、請周老師扮演大花貓,游戲完整練習。

四、音樂游戲《小老鼠》

今天鼠寶寶們本領真大,一個也沒有被大花貓抓到,讓我們一起慶祝一下吧!歌表演《小老鼠》

課后反思:

整個活動還是比較完整的,由開始的音樂律動,中間的新授,和最后的歌表演,各環節的目標指向比較明確,層次也比較清晰。

能夠給孩子創設一個比較溫馨、寬松的音樂游戲情境。

教師的上課狀態比較飽滿,能調動幼兒參與活動的興趣。

活動結束前的歌表演《小老鼠》,是老師根據活動需要進行了對《小豬》進行創編,效果很不錯。

不足:活動中,教師靠得太前,把應該小朋友說得都說完了,例:在完整游戲前,師讓幼兒說說聽到快音樂時可以做各種開心的事,聽到慢音樂時要躲起來,可是老師顯得太急了,把游戲規則自己重審了一遍。

教師的緊張導致在最后歌表演時把樂譜彈錯了。

在聽第二段音樂前,老師沒有把要求說清楚,應該讓孩子說說兩段音樂的不同之處,這樣對后面的音樂游戲有幫助。

幼兒園小班游戲教案篇11

活動目標:

1、通過活動讓幼兒充分運動身體,提高身體的協調性。

2、在活動中體驗與同伴一起游戲的快樂。

活動準備:

人手一個小輪胎;毛絨小狗、小貓、小兔;紅、綠顏色小飛盤。

活動過程:

一、小小司機開車嘍

1、今天天氣真好,我們一起去郊游吧。

2、現在我們來到停車場,我們開車去郊游,每個人找一輛車。給汽車打氣(四輪)、加油。

3、小汽車要開了,我們去郊游,你們說說我們去哪里玩。

(1)小汽車,嘀嘀嘀,開著小車去**(三遍)

(2)我們去了**、**、**開心哇。

二、小小司機本領大

1、紅燈停綠燈行

看信號開車行進

(1)現在我是警察,站在這里指揮交通,你們開車子,聽到紅燈亮了,你們該怎么樣?聽到綠燈亮了,你們該怎么樣?教師做警察指揮交通說話。

(2)剛才你們是聽到警察說紅燈,綠燈,你們開車耳朵聽的,現在你們看警察叔叔手里有什么,紅燈綠燈,你們眼睛看好,是紅燈趕快停,是綠燈趕快行。

(3)幼兒到教師身邊集合,有的時候我們車子會開在馬路上,馬路上要慢慢的開,有的時候我們的車子會開在高速公路上面,高速公路上面我們的車子就要快快的開啦~(聽指揮往公路或高速公路上開,開的快或慢。)

2、到動物家作客

向指定的方向行進,到小動物家做客

到小貓家作客,唱生日快樂歌

到小兔家作客,唱小兔子乖乖的歌

到小狗家作客

三、放松游戲:停小車

幼兒園小班游戲教案篇12

活動設計背景

“辦家家”是幼兒愛玩的游戲,最近我時常發現我班小朋友經常三個人在一起玩“辦家家”游戲。于是,我借此機會組織一次“喂娃娃”主題活動,幼兒可以親自動手喂娃娃,體驗勞動的樂趣,感受自己的能力,體會到一種自我發現的價值。在動手喂娃娃的過程中,教師引導幼兒有目的地操作、觀察、,有機融合各領域內容,提高感知能力,培養幼兒的合作意識,讓幼兒在快樂中學習和成長。

活動目標

1、通過喂娃娃主題活動,讓幼兒體驗獨立進餐與分享的快樂;

2、學習兒歌《喂娃娃》,學會正確的吃飯方法;

3、通過游戲《辦家家》,讓幼兒模仿爸爸、媽媽來喂娃娃,鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性。培養幼兒合作的能力。

4、教育幼兒從小養成飯前洗手、飯后漱口、吃飯不掉飯粒、會用自己的手絹擦嘴的好習慣;

5、教育幼兒自己能做的事情自己做。

教學重點、難點

讓幼兒模仿爸爸、媽媽來喂娃娃,鍛煉幼兒手部肌肉的靈活性。

活動準備

1、物質準備:

(1)瓶娃娃、小勺若干;豆、米若干分別裝在碗里;手絹若干。

(2)幼兒進餐圖片或錄像帶(一個是幼兒獨自吃飯的;一個是大人喂飯的)。

2、經驗準備:

學習歌曲《辦家家》,欣賞兒歌《喂娃娃》;

活動過程:

一、律動:

《我們大家做得好》;集中幼兒注意力。

拍拍小手點點頭,

拍拍小手叉好腰,

我把小手舉起來,

我們大家做得好!

二、與幼兒談話,引出活動主題;

小朋友,誰愿意勇敢的告訴老師,在家里吃飯的時候,你是自己吃呢?還是讓大人喂?(幼兒紛紛回答老師提出的問題)

小朋友可真棒,是啊!我們都已經上幼兒園了,自己能做的事情,就得自己來做,不給大人添麻煩,這才是乖孩子呢!(出示瓶娃娃),看!老師今天帶來了許多瓶娃娃,他們的肚子餓了,我們怎樣幫助他們呢?(幼兒說出解決的辦法——喂娃娃)。

三、教師示范正確拿勺喂娃娃的方法。

1、學習兒歌《喂娃娃》:小小手,真靈巧,

三個指頭捏小勺,

輕輕舀,慢慢送,

我的本領真不小。

2、教師示范喂娃娃,幼兒朗誦兒歌,學習正確拿勺方法。

四、幼兒小組合作;

1、老師這里還有許多肚子餓的瓶娃娃,小朋友快幫幫忙,喂飽它們吧。

2、游戲:辦家家。

幼兒自由結伴,兩人合作,一個做爸爸,一個做媽媽共同來喂娃娃,培養幼兒的合作精神。

(1)復習歌曲《辦家家》。在唱歌之前,教育幼兒養成飯前洗手的好習慣。

(2)游戲規則:兩人合作,邊喂娃娃邊說兒歌。訓練幼兒正確拿勺,將米盛到勺里,再送到娃娃嘴里,要一口一口的吃,不要把米撒在桌子上或地上,在此過程中,重點指導能力弱的幼兒正確使用勺子盛東西。

五、對幼兒進行健康教育。

1、小朋友,娃娃都吃飽了,快用手絹把它的嘴擦干凈吧!

2、小朋友們可真能干,我們一起帶著瓶娃娃按順序去漱口吧!

3、放音樂:漱口。幼兒隨著音樂走出活動室,本次活動結束!

活動延伸:

1、幼兒回家后,自己動手用筷子練習夾豆喂娃娃。

2、在爸爸媽媽的幫助下,動手裝飾漂亮的瓶娃娃。

二、角色游戲教案

作為一名老師,常常需要準備教案,教案有助于順利而有效地開展教學活動。那么你有了解過教案嗎?以下是我收集整理的角色游戲教案8篇,希望對大家有所幫助。

角色游戲教案篇1

活動目標:

1、初步學會解決關于角色、玩具方面的爭端,喜歡對游戲進行評價并展開討論。

2、學會大膽、有創造性地選用替代物與游戲材料發展創造力、想象力。

3、培養幼兒熱愛生活、關心他人、禮貌待人的品德行為。

4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

5、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

活動準備:

1、公共汽車等環境及一些替代材料。

2、椅子、紅綠燈標記。

活動過程:

1、司機不遵守規則,亂行駛,怎么辦?

2、提出本次游戲的要求:

1)、司機要遵守交通規則,在道路上行駛。

2)、成員應協商角色的分配。

3)、游戲中注意和同伴輕聲說話。

3、幼兒游戲,教師觀察指導。

1)、進入各角色區,以各種角色身份詢問幼兒角色,觀察其履行角色職責情況,引導幼兒正確運用已有的生活經驗,再現生活情景。

2)、引導幼兒注意各角色的互相聯系。

3)、鼓勵幼兒利用替代物進行游戲。

4)、提醒幼兒注意游戲時的說話聲量。

4、游戲結束、組織幼兒評價。

重點引導幼兒評價與同伴游戲的情況。

活動反思:

《公交車》是一節引導學生細心觀察生活常見交通工具,能用夸張有趣的方式畫一輛公交車的課程。對于低年級的學生,公交車的內部結構作為一個了解的部分,要求學生畫出公交車的細節,畫出乘客的不同動態表情,用夸張有趣的方法畫出生活氣氛。

通常一年級學生畫的公交車就是最簡單的長方形加上輪子和車門。為了讓學生了解公交車的內部結構,首先欣賞了藝術家李孝宣的國畫作品《公交車》,作品對公交車的構造描繪細致入微,車頭、駕駛室、車廂、車窗、車輪。包括公交車各個零件,螺絲、輪胎花紋、方向盤、牌照。作品用了透明的方式表現了擁擠的車廂,同學們分析了自己印象最深刻的人物服飾和動態,猜猜他們在做什么?想什么?了解完汽車的外部結構和內部結構,我們欣賞了小朋友的作品,有的公交車是多層的,每一層站滿乘客,有的是長長的公交車,有的乘客在看報紙,有的在聊天,有點在看風景,有些作品描繪的公交車在行駛中的街景,附近有高聳的大樓和走斑馬線的行人。

有了這些富有想象力的作品,開拓了學生思維,請學生來講講,你想畫什么樣子的公交車呢?同學們提出自己的想法,老師和學生共同討論。然后請學生完成作業,從學生作業來看,學生能夠畫出公交車的基本形態,也能畫上乘客,但是人物的動態表情過于類似,不夠生動。雖然在講課過程中引導學生分析了不同表情動作的人物,但是學生還不能在一節課這么短的時間內馬上掌握。還學要循序漸進的引導。讓學生理解一幅畫的好壞需要構圖,造型,色彩和靈活的排版。

小百科:汽車,由動力驅動,具有4個或4個以上車輪的非軌道承載的車輛,主要用于:載運人員和(或)貨物;牽引載運人員和(或)貨物的車輛;特殊用途。

角色游戲教案篇2

一、情況分析

小班后期,幼兒扮演角色的意識逐步加強,游戲中的主動性越發明顯。如:常見幼兒喃喃自語,“我去買菜”“寶寶該起床了”。他們是那么投入,幾乎完全沉浸在游戲情景中。但是,游戲中卻常常出現“一窩蜂”現象:一個幼兒去公園,一家子都跟著一起去;一個幼兒買蛋糕,一家子都去買蛋糕;有時人人都在燒菜,有時人人圍著娃娃轉……

說明

“一窩蜂”現象標志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關系,由獨自游戲轉向關注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協商合作關系。因此,基于幼兒的年齡特點,基于游戲發展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發展做些過渡準備就顯得十分有必要。

二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。

三、游戲準備

1、豐富幼兒有關主題的經驗。

2、啟發幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫院等)

3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?B、成人社會的工作分工。

說明

游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細致,感性認識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。

四、游戲指導

1、自由選擇

(1)啟發:找朋友-起玩,和朋友商量你們準備玩什么?

(2)觀察:角色分工是否出現?就分工問題是否出現商量行為?

(3)指導:教師以角色身份參與游戲。如幼兒經過觀察討論得出:菜場里的營業員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業員賣葷萊?哪個營業員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構筑起角色間分工協商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責。

角色游戲教案篇3

任務1角色游戲的概念及特點

一、角色游戲的概念

角色游戲是學前兒童按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創造性地再現周圍社會生活的游戲。又稱為象征性游戲。它在兒童2、3歲時產生,在學前晚期達到高峰,其后逐漸為有規則游戲所取代。

二、角色游戲的特點

(一)角色游戲表征的特點

表征的實質是學前兒童表達意思——表意。

游戲中的這些“假想”活動對于幼兒來說都是非常“當真”的。

(二)自主性和創造性特點

角色游戲是學前兒童自己的游戲,根據自己的生活經驗和興趣需要選擇主題、角色、材料,游戲過程中自由切換情節和發展內容,使自身的主動性和創造性在游戲中得到充分體現。這些創造性也是未來創造活動的萌芽。

(三)角色游戲社會性的特點

角色游戲既是學前兒童對現實生活的體驗,也是學前兒童對人類社會生活的模擬,還常常包含了學前兒童對成人社會的某種期待。

三、角色游戲對兒童發展的特殊意義(信息搜索)

(1)角色游戲具有游戲發展價值的獨特性。

首先,它為幼兒帶來極大的快樂,對其積極的情緒,主動性和獨立性的培養有著重要的作用。其次,在角色游戲中,兒童獨特的想象活動為兒童創造性的發揮和發展開拓了廣闊的空間,并促進認知能力的發展。再次,游戲中的角色扮演,有力地推動了兒童的社會化過程,促進了良好品德和行為習慣的形成。最后,在角色游戲中,言語也得到了發展。

(2)角色游戲具有游戲發展價值的全面性。角色游戲是幼兒獲得動作、語言、情感、認知社會性等各方面發展的綜合性實踐活動,全面推動著游戲發展價值的實現。

思考題:簡述我所理解的角色游戲。

任務2角色游戲的組織與指導

一、角色游戲的組織

(一)游戲的準備

1.豐富學前兒童的生活經驗,增加現實生活的印象,拓寬角色游戲的內容來源。

2.提供適合的場所、設備及豐富的玩具、游戲材料,為學前兒童開展角色游戲創造物質條件。

3.提供充足的自由活動時間,保證學前兒童角色游戲的深入開展。

(二)游戲的過程

1.觀察學前兒童在游戲中的表現,為有針對性教育提供依據。

2.觀察兒童游戲活動,了解兒童真實的游戲水平,為評價、指導學前兒童游戲提供依據。

3.針對各年齡班學前兒童的水平,抓住游戲的主要環節,以間接的指導方法為主,幫助學前兒童組織和開展游戲

游戲中,應該注意

1.以間接的指導方式為主。

2.抓住游戲主要環節,結合學前兒童發展水平幫助學前兒童開展游戲成人要鼓勵兒童按自己的意愿提出游戲的主題。

教師要幫助學前兒童分配和扮演游戲的角色。

(三)游戲的結束

1.結束游戲

(1)結束的時間

教師要在兒童的游戲性質尚未低落時結束游戲,可使學前兒童保持繼續游戲的積極性。學前兒童活動持續時間一般為:小班 5-10分鐘;中班 15-20分鐘;大班 25-30分鐘。

(2)結束的方式

“天黑了”“下班了”“關門了”來結束游戲。

(3)時間過長的原因

①一個游戲情節長,導致時間長,如“娃娃醫院”。

②學前兒童游戲興致高而讓學前兒童反復游戲導致時間長。

2.收拾整理

(1)老師主要在旁邊指導,根據不同年齡階段,對學前兒童收拾好玩具的要求不同。如,小班能把一些稍大點東西放好;中班能把基本的玩教具放回原位;大班已經能對玩教具分類放好。

(2)提要求時,老師以游戲中的角色身份,這樣會起到良好的效果。

3.評價游戲

(1)小班可由老師講評,讓學前兒童簡單評價。主要以鼓勵、表揚學前兒童的某行為。

(2)中、大班可由老師和學前兒童共同參加講評,這樣可以提高學前兒童的分析能力,學習別人的優點,改正自己的缺點,這樣有助于游戲質量的進一步提高。

二、大中小班兒童角色游戲的觀察與指導

(一)小班兒童角色游戲的指導

小班兒童的思維水平處于感知運動性向直覺形象性過渡的階段。小班角色游戲多為單獨游戲和平行游戲。

(1)玩具的種類適當少些,但相同種類的玩具應多些

(2)教師應更多地參與游戲過程,以平行游戲法與合作游戲法的指導方式,通過角色之間的語言交流來指導兒童。

(3)教師應在游戲指導過程,及時協調角色關系與現實關系,減少現實關系的沖突對游戲的干擾。

(4)游戲結束時宜采用情感式評講,并帶領兒童整理場地培養良好游戲習慣。

(二)中班兒童角色游戲的指導

中班兒童最感興趣的是角色,但是只考慮個人的愿望不善于分配角色,開始向結伴游戲和合作游戲發展。

(1)引導并鼓勵兒童獨立提出主題,通過協商的方式培養獨立解決沖突的能力,正面提醒培養集體意識。

(2)教師以角色身份參與游戲,增強兒童角色扮演的創造性和游戲內容的'新奇性。

(3)游戲結束時吸引兒童參與評講,引導反思,培養觀察力和社會交往能力。

(三)大班兒童角色游戲的指導

大班兒童角色游戲水平明顯提高,關注的焦點在于游戲的規則及角色扮演的逼真程度,游戲主題明確,獨立性強,角色游戲的反思與評價能力萌芽。

(1)較多地采用直接指導方法,盡量在游戲中引入現實生活的真實性,保持想象的合理性

(2)指導兒童采取協商方式,獨立開展合作游戲并解決問題,鼓勵配合主題自制玩具。

(3)引導兒童把外部言行與內部動機一致起來,深化游戲主題,在深層次上把握現實生活的人際關系。

(4)游戲結束時的講評引導兒童反思主題和內容的深刻性,心理活動,最終目的在于使兒童適應社會生活。

思考題:

結合幼兒園見習或學前兒童角色游戲觀察活動,編寫一份學前兒童角色游戲指導方案

任務3學前兒童角色游戲的評價與設計

一、學前兒童角色游戲的評價

游戲名稱:班級:指導教師:觀察者:觀察日期:觀察時間:

學前兒童角色游戲能力評價表

角色游戲教案篇4

目標:

1、通過游戲模仿懷孕時的媽媽,發展幼兒跳的動作;

2、喜歡參與游戲,能與同伴輪換玩具玩游戲;

準備:4個不同顏色的大布口袋(里面裝著沙子)、平衡木、

過程:

1、準備活動:動物模仿動作

2、游戲:《袋鼠媽媽》玩法:幼兒分成人數相同的四隊,每一隊排頭的幼兒系上大口袋當袋鼠媽媽,走過平衡木,跳到呼拉圈里,再跳回來把口袋交給下一名幼兒;規則:當袋鼠媽媽必須要跳著完成游戲;沒跳的幼兒要重新開始。

3、分散活動:提供大口袋,指導幼兒帶著大口袋模仿袋鼠媽媽的動作,扮演角色進行袋鼠媽媽跳跳跳的游戲。

為小動物們找船(游戲教案)

活動目標

1.在議議、聽聽、說說的基礎上,理解什么是“合適”的船,并積極展開想象,為不同的小動物找“合適的船”。

2.學說不同的動詞及小動物們的祝賀語。

材料準備和環境的創設

1.配樂故事。

2.一幅藍藍湖面的背景圖和動物小插圖。

(1)故事中的角色:鯉魚媽媽,小鯉魚,七星瓢蟲,松鼠,貓,公雞,白鵝。

(2)本故事之外的角色:刺猬,兔子,蝸牛,螞蟻等。

活動過程

導入故事——想象議論——完整欣賞——重點聽講——遷移想象

1.導人故事。

交待故事的開始部分

說明

出示背景圖,交待小鯉魚要過生日了,把幼兒引入故事特定的情景。

2.想象、議論。

引導兒童想象,議議小動物會坐什么“船”去祝賀。

在背景圖上出示故事中的其他角色。設問:

(1)有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

(2)小動物們會坐什么“船”去呢?

說明

可先讓幼兒充分自由地議論,然后在集體面前說出各自的想法,再讓大家評一評是否合適。

3.完整欣賞。

用聽配樂錄音故事,邊聽邊演示教具,出示各種“船”。

聽后設問:

(1)他們乘坐的是什么“船”?

(2)和哪些小朋友想得一樣或差不多?

4.重點聽講。

(1)小船是怎樣來到小鯉魚身邊的?

(2)動物們說了哪些祝賀的話?

說明

引導兒童仔細聽辨形容小“船”的不同詞語(如漂呀漂,搖呀搖,劃呀劃,游呀游),以及角色的對話,并能清楚地表達。

5.遷移想象。

出示故事以外的角色:刺猬,蝸牛,螞蟻,兔子。

(1)還有哪些動物要去祝賀小鯉魚的生日?

(2)它們能坐什么船去呢?

說明

啟發兒童想出合適的船,并將想象的環節編入故事。

角色游戲教案篇5

一、情況分析

小班幼兒的角色游戲是因物而引發的,因此我們會看到娃娃家媽媽不斷燒著一盤又一盤菜,始終不離開煤氣社;會看到理發店叔叔就在整場游戲中為娃娃理發;我們還會看到幼兒在游戲中“朝三暮四”,剛才還是娃娃家的媽媽,忙著在煤氣社前擺鍋弄碗的,一會兒又操起了吹風機給別人去理發了;剛才還好端端的做著幼兒園老師,彈奏著鋼琴(玩具鋼琴),一會兒又走進了“手術室”給娃娃開刀;我們甚至還能見到有的小幼兒會兩只手握著三四樣他喜歡的玩具跑東跑西,忙得不亦樂乎……玩具是幼兒游戲真正的“興奮點”,教師面對這些情景應該保持一種寬容的態度,因為這是幼兒年齡所造成的。教師因該允許幼兒的行為,并從重不斷挖掘幼兒的“閃光點”發展幼兒的游戲。

二、游戲目的

喜歡班里的角色游戲,知道自己在游戲中擔任的角色,愿意根據自己的生活經驗投入游戲。

三、游戲準備

為幼兒提供大量的形象逼真、色彩鮮艷的玩具,尤其是娃娃家、醫院、理發店、菜場的玩具,供幼兒玩耍。要注意的是玩具不僅要保質,而且要保量,一個班級里多幾樣相同的玩具,可以滿足較多幼兒的游戲需要。另外在選擇玩具時教師也要把握好分寸,比如小班醫院里可以出現聽診器,體溫計、針筒等,如血壓計則可暫緩出示,因為類似的經驗幼兒會較少。

四、幼兒指導

觀察幼兒游戲和幼兒共想游戲的快樂。鼓勵幼兒積極愉快的參與游戲,按意愿大膽游戲。

由于小班幼兒年齡太小,因此在游戲中有許多無意識的行為,他們會很偶然地反映出一句話,一個動作,可一會兒,腦海里什么也沒有了,因此教師在和小班幼兒游戲時要及時地分享幼兒的幼兒的游戲情緒,有時甚至要去感染幼兒,如:看見娃娃家爸爸再不停的打蛋,教師說:“爸爸,真好!你在打蛋啊?孩子吃了你燒的蛋身體可好啦!”結果爸爸打蛋更起勁了。如,老師看見娃娃家媽媽彎著腰把娃娃立在地上,象在教娃娃走路,老師馬上說:“你在教娃娃走路啊!真了不起!”媽媽聽了帶著娃娃走的更起勁了。

有很多時候,教師還可以利用交流游戲時捕捉幼兒的閃光點,和幼兒共想游戲的快樂。這樣做,即可以讓幼兒的情緒感上獲得滿足,也可以逐步培養起幼兒的角色意識。

在觀察幼兒游戲的基礎上適時給予幼兒一些幫助。譬如教師會在馬路上問那些手上握著各種玩具的孩子:“你到底是誰呀?我怎么不認識你呀?”以幫助幼兒確定自己的游戲的身份。教師還可以通過在游戲中提問幫助幼兒搞清玩具的使用,如教師指著吹風機問:“能用這個幫我吹吹頭發嗎?”“……”當教師看見出現在眼前的醫生剛剛還是媽媽時,教師只要再問:“你現在真的是醫生嗎?”幼兒的回答只要是肯

定的,教師則可以“安安心心”地請她看病,因為隨時更換角色是小班上期幼兒常見的現象。

小班的幼兒在游戲中還常常模仿一些在日常生活中很難去做的事如發洪水、地震、喝醉酒、著火……這些再電視里看到的事搬到游戲中,他們只顧大喊大叫,只顧著將所有的東西仍在地上真是樂此不彼;這時教師的指導尤其要機智,不壓制幼兒,不講大道理,轉移孩子的興奮點,能讓幼兒對其他事物有興趣,如教師拿出一只大瓶子,用紅紙一裹,“滅火器來了!”幼兒一下子注意到教師手中的這個寶貝上,教師說:“這個紅瓶子送給你們,家里有它,就在也不會著火了!”

總之,小班上期幼兒的游戲是寬松的,每個幼兒都是各自的水平發展,不同的意思,不同的經驗都會呈現出各種游戲內容,因此在游戲中仔細觀察、適時指導,能夠促進孩子的游戲發展。這里適時指導必須還游戲本色、認可幼兒年齡特點為前提。

角色游戲教案篇6一、活動目標:

1.進一步掌握理發程序,嘗試給顧客“染發”。

2.主動與顧客交流,學會招待顧客。

二、游戲準備:

1.經驗準備:幼兒對理發的程序有一定的了解,懂得基本的禮貌用語。

2.物質準備:增設招待區的水和書,染發的工具。

三、游戲過程:

1.提出上次游戲存在的問題。

師:上次游戲中顧客反映理發師只會簡單的剪發而已,很多小朋友有提議增加染頭發,很多小朋友對于染發不是很了解,今天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發。

2.教師示范染發,引進新經驗

師:小朋友看老師是怎么染發的,有幾個步驟?現在石老師要考考小朋友如果是男生也想染發那可以怎么染呢?我們請個小朋友上前示范一下。

小結:

1.今天我們學習了染發,染發要做到以下幾點:

(1)調藥水

(2)刷染膏

(3)蓋錫箔紙

(4)蒸發

(5)整理、噴定型水

(6)帶發套

2.提出游戲要求:

(1)理發師要正確的操作染發,主動與顧客交流。

(2)理發店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。

3.幼兒游戲,教師觀察指導。

讓幼兒去選擇自己喜歡的角色進行扮演,教師觀察指導,以角色身份進入游戲進行指導。

重點指導理發師染發還有主動的介紹。

4.游戲講評。

交流游戲情況:今天去理發店的有誰?你喜歡哪個理發師?為什么?今天誰去染發了?效果如何?小朋友在游戲中還出現了什么問題?

5.幼兒收拾整理游戲材料

要求:

(1)安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具

(2)那里的玩具放回到原位。

角色游戲教案篇7

菜場角色游戲

今天區域活動開始了,小朋友不約而同的拿起了籃子來到了菜場,想去做買蔬菜的游戲,可是沒有錢怎么買呢?我說你們可以到銀行去領錢,徐文煜說:“我來做銀行職員,你們可以到我這里來領錢”。趙宇樂說:“我做賣菜的老板,你們來向我買菜”。趙宇樂說:“放心菜場開業了,大家來買菜吧”。趙崢嶸說:番茄多少錢一斤啊?趙宇樂:番茄兩元一斤。那雞蛋多少錢一斤呢?趙宇樂說:二元。顏昕蕾說:價格一樣嗎?趙宇樂說:每種的蔬菜不一樣的價格。我說:你可以問問趙崢嶸想買哪一種?趙崢嶸說:我買蘑菇,蘑菇多少錢一斤呢?趙宇樂說:三元。趙宇樂給了趙崢嶸一個蘑菇。趙崢嶸說:“你幫我稱稱啊,趙宇樂并在公平稱上稱了稱說,五個剛好一斤”。趙宇樂表現的很有耐心,幫趙崢嶸稱好,還向其他幼兒介紹“今日菜價”。

情況分析:

1、孩子們在角色游戲中能選擇自己喜歡扮演的角色,并能充分利用角色進行投入的表演。

2、趙宇樂和趙崢嶸可能平時比較活潑、能干,而且很有主見,想象力較豐富。

指導策略:

1、孩子已具備初步的角色分配的能力,而且已學會自己思考并想辦法解決角色分配時所碰到的困難,在孩子進行思考時,教師“不參與”,是為了給幼兒提供充分的自主游戲的機會,這樣有助于幼兒獨立性與自主性的培養。

2、在這一過程中,幼兒的行為可以說是孩子日常生活的再現,積累孩子們一定的生活經驗,而孩子也往往通過游戲來對現實生活進行創造性的反映,充分體現了幼兒游戲的生活化。

3、在幼兒自主游戲過程中,教師應盡量采用間接介入的方法來引導幼兒,并以此提高他們對游戲的積極性、主動性。

角色游戲教案篇8

【活動目標】

1、了解商店購物的基本程序:選擇商店→付款,能到商店。

2、初步使用禮貌用語。

3、懂得商店賣的東西不只是一種,會有很多。

【活動準備】投放洗發水、沐浴露、蔬菜等玩具,飲水機,收銀臺等。

【活動過程】一、教師出示新增的商店游戲材料,導入游戲。

1、教師:之前我們也玩了“買東西”的游戲,學會到商店購物。懂得要怎么樣去買,上星期我們在“娃娃家”游戲中開了一家商店,我們也看過商店里都有哪些東西,但是在看的過程中我發現到小朋友們對商店還不是很了解,他們總覺得很好奇但是不不知道怎么玩,他們也會混了以為商店里只有一種東西可以,不對的哦!商店里可以有很多東西是可以買的。(教師出示新增的商店材料,如洗發水、沐浴露、蔬菜等。)今天娃娃家的爸爸媽媽就可以到商店里買東西了。

2、教師與幼兒一起回憶商店購物的流程:選擇商品→付款。

二、教師:在上次的游戲中,娃娃家的爸爸媽媽一直忙著煮飯炒菜,你們的爸爸媽媽平時在家還會做些什么呢?今天我們有了商店,那么,爸爸媽媽也可以去哪里呢?

爸爸除了在娃娃家他還可以去哪里呢?有誰知道而且娃娃家新增的商店要誰來看店呢?

三、提出游戲要求。

1、娃娃家的爸爸媽媽做家務要分工。

2、商店的營業員與顧客之間要使用禮貌用語,上次啊!老師發現到很多小朋友們都很沒禮貌,不管是當老板還是當營業員,還有客人來了他們也不會去招待。

四、幼兒自主游戲,教師觀察指導。

1、重點觀察娃娃家的爸爸媽媽到商店購物的情況。

2、幫助娃娃家的爸爸媽媽豐富游戲情節,提醒他們去商店買東西等。

3、提醒營業員和顧客使用禮貌用語。

五、整理游戲材料,

1、整理游戲材料。

2、交流游戲情況。

教師:今天你們扮演了誰,都做了些什么?你們到商店買了些什么?

【活動反思】上完課后我發現孩子們玩得很開心,他們對于這個游戲也很喜歡在玩得時候孩子們都懂得自己的角色身份,不會像上次那么的亂,也不會出現把角色搞混了,后面我發現到收銀員把錢給了其他小朋友我想這跟我的指導有很大的關系,下次在指導的時候要先強調好規則和要求,加強孩子們的語言表達。

三、幼兒園中班游戲教案

作為一名教職工,就難以避免地要準備教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。我們該怎么去寫教案呢?以下是我整理的幼兒園中班游戲教案6篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

幼兒園中班游戲教案篇1

設計意圖:

手指游戲是我們在飯前洗手后經常玩的一種游戲,在教孩子玩游戲的過程中我們會發現孩子們很感興趣,很有想法,也積累了很多經驗,他們總是能用小手變出許多的東西,而這些東西是具有生命力的。語言教學中的講述活動缺乏動感性,而手指游戲是直觀的,而且是動態的,更具有影響力,我覺得這是一個很好的講述活動切入點,用孩子的手指作為學具,變化各種造型,為孩子創設了一個想說、敢說、愿意說的情境,所以我就設計了這一節課。

活動目標:

1、幫助幼兒清楚地講述手指造型變化所表達的故事內容,豐富動詞,如:跨、爬、鉆等。

2、引導幼兒積極參加創造性地手指變化游戲,運用已有經驗大膽想象、講述。

3、激發幼兒參與手指游戲的興趣,體驗講述活動的快樂。

活動重、難點:

能大膽講述手指造型變化所表達的故事內容,樂意用手指進行玩編游戲。

活動準備:

幼兒已有玩手指游戲的經驗。

活動過程:

一、游戲"手指變變變",激發幼兒興趣。

你瞧,張老師的手指它會變,我變變變!

(變出1根手指)猜猜看,它象什么?

我變變變!

(變出2根手指)它象什么?

(用兩只手變)這一次又變出了什么?

老師變了這么多,你們的小手會變嗎?

請你和你旁邊的小朋友一起來變一變。一位小朋友變得時候另一個小朋友猜,然后再交換。

教師參與到幼兒的活動中,了解幼兒的情況。

誰愿意上來變給大家看看,其余的小朋友就來猜一猜他變得到底是什么?

二、小手講故事,引發幼兒興趣。

小朋友的小手真能干,張老師的手不但會變出各種各樣的東西,還會講故事呢?

教師用手指講故事2遍。

小手的故事講完了,里面到底講的是什么樣呢?

教師請個別幼兒講述我們一起來表演一下為什么小兔和小鴨走過來時都沒有撞在石頭上,而小羊卻撞上去了呢?

教育幼兒做事要有耐心,急了反而做不好。

三、創編故事講述。

石頭它一直在這,你們覺得還有哪些小動物會過來?你會用手指表現出來嗎?

教師組織幼兒討論講述,引導幼兒說出其他動詞。

石頭一直擋在路中間,給小動物們帶來了不便,有沒有什么辦法來解決這塊石頭呢?

接下來我們用老師的小手故事和你們的小手故事合在一起試試看。

四、結束活動。

今天我們的小手玩了這么多的游戲,你們開心嗎?我們一起把這故事講給你其他的小朋友聽吧。

幼兒園中班游戲教案篇2

一、活動目標

辨別正面、背面及人物的特征,由正面特征推斷出背面特征,發展推理能力。按照排列順序和前后匹配進行分辨,發展方位轉換能力。辨別交通的線路,發展思維的正確性。

二、教學重點、難點

方位變化中的順序

三、活動準備

布娃娃,玩具小雞寶寶,海綿寶寶(每位小朋友都編上號)

四、活動過程

(一)游戲導入

今天容老師要和小朋友玩一節拉手排隊再轉身的游戲!想玩嗎?

好,那請小朋友先坐著拉拉手,拉好了哦!

1、玩偶拉手排隊,請幼兒觀察它們的隊列順序特征:

我請三位寶寶亮相登場也參加我們的游戲!(老師一一拿出玩偶):誰呀?對,海綿寶寶,誰呀?對了,布娃娃,誰呀?小雞寶寶,你看小雞寶寶一出場就說個不停,你知道它在說什么嗎?哦!它對身邊的海綿寶寶和布娃娃說啊!你們也像小朋友一樣把我拉上,哈哈!現在開始,拉手,排隊再轉身!轉了,哦!別著急!在轉之前先看看它們三個的排列順序,先是誰?又是誰?最后是誰?先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。

眼睛閉上告訴我先是誰,接下來是誰,最后是誰?好的!睜開眼睛看了,先是海綿寶寶、接下來是布娃娃、最后是小雞寶寶。

2、觀察三個玩偶拉著手轉身后的隊列順序我讓它們轉身了!現在觀察一下,它們的.排列順序和之前相比一樣嗎?不一樣,現在先是誰?接下來是誰,最后是誰?變化位置后先不要讓幼兒直接觀察先讓幼兒猜猜轉過身去會是咋樣?然后讓幼兒直接觀察驗證自己的猜測是否正確!這三位寶寶說小朋友表現很棒!我都自愧不如了,臉都紅了!那我們先下臺去了!給它們再見吧!再見。

3、請幼兒上前來感知表演現在我請三名小朋友親自來玩一下這個游戲,拉手,排隊,再轉身……

拉手、排隊,是誰在先?接下來是誰?后是誰?再轉身,是誰又在先了?接下來是誰?后是誰?……還想不想玩這個游戲?

(二)基本部分

1、第一次正向操作卡片那先翻開魔板做一下卡片上的游戲!請聽題……請小朋友觀察下面這些人的正面,從他們的背面看會是什么樣的呢?請你從答案欄找出來。

開始操作……

2、逆向思維……第二次操作卡片。

(三)拓展思維(技巧法)好!卡片上你們玩了兩遍,不知道你們發現了一個做題的簡便方法沒有?

1、請小朋友以游戲形式先體驗此方法:

先請三名小朋友上臺表演一下,我們再觀察觀察……拉手,排隊在轉身……

你們注意轉身前后誰變了誰沒有變?

對了,只有中間這個人沒有變!其他兩個人都變了!

所以說找答案時只找誰就OK了?中間沒有變的那個人!嗯!

2、現在用這個方法再操作一遍卡片……

(四)結束部分圓紐歸位……

幼兒園中班游戲教案篇3

活動目標:

1、能進行單腳跳與雙腳向前跳,鍛煉幼兒腿部肌肉力量,增強幼兒彈跳能力。

2、體驗民間游戲帶來的快樂。

活動準備:

事先在場地上畫好4座房子。

活動過程:

一、以音樂“兔子舞”帶領幼兒進行熱身運動。

師:小朋友,兔子是怎么跳的?

二、展示1、2號房子,幼兒探索房子的跳法(單腳、雙腳跳)

1、啟發幼兒回想游戲的玩法

師:小朋友,你們以前有玩過跳房子的游戲么?跳房子好玩不?你是怎么玩的?跳房子是我們民間很早就開始玩的一個游戲,包括你們爸爸媽媽小時候,還有老師小時候最喜歡玩的游戲。

2、請幼兒自由玩耍,探索房子的不同玩法

三、展示3、4號房子,幼兒探索不同房子的玩法(單雙腳同時配合跳)

師:剛才你們跳的真好,很多人都是一口氣連續單腳或雙腳跳過1、2號房。現在老師要給你一個新的挑戰,3、4號房子結構比較難,看你們是怎么玩的?(幼兒交流新的玩法)

鼓勵幼兒單腳與雙腳同時合作,順利跳玩提供的房子。

四、游戲“小精靈”出動。幼兒自由探索跳房子的不同玩法

幼兒嘗試用自己喜歡的方式在四所房子的玩耍,跟同伴自由討論玩法,并進行簡單比賽。

師:你們這些在房子跳來跳去,像一個個小精靈一樣。現在請小精靈們在這四房子中自個玩耍,你的方法可以跟別人不一樣哦。

五、增加游戲難度,出示沙包共同游戲跳房子新玩法:

1、教師邊講解邊示范新玩法:

師:小朋友們,跳房子有很多種玩法,剛才老師看到有很多小朋友能想出不同的玩法,但是除了你們剛才想出來的玩法外,老師這還有一個很好玩的方法,現在請你們認真邊聽邊看老師是怎么玩的。每組從第一人開始輪流玩,先將沙包扔至第一格,然后雙腳跳入第二三格,再將沙包跳至四、五……以此類推,到第七格時轉過身來逐個往回跳,直至跳到二三格彎下腰撿起沙包,完成第一次幼兒,接著游戲繼續。

2、規則:跳房中,腳和沙包壓到線或沒有將沙包扔準至相應的數格內,算失誤,換另一人繼續游戲,以先完成的一組為勝。

六、放松運動:幼兒隨音樂《小精靈》做放松動作

幼兒園跳房子游戲教案中班,跳房子是一個比較古老的游戲,一直流傳在我們的童年,現在,孩子的童年也被這個游戲占據了,它可以鍛煉孩子的平衡能力,讓孩子身體健康,全面發展。 3幼兒園跳房子游戲教案中班:《跳房子》游戲活動

活動目標

1、發展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

2、培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。

活動準備

1、在場地上畫好格子當作房子。

2、準備一個小沙包。

活動過程

1、熱身

教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

2、教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

游戲規則:1、幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規定順序踢跳,判為失敗。

2、在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。

3、教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

4、游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。

5、活動總結

教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極,好的幼兒,讓幼兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,表現不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現得更好等,使其他們能在活動中活躍起來,以培養他們對體育游戲活動的興趣。

幼兒園中班游戲教案篇4

活動目標:

1.讓幼兒在游戲中發現不同的樂器會發出不同的聲音。

2.學習游戲玩法,聽辯不同的音色做不同的動作。

3.能在活動中感受愉快的情緒。

4.體驗合作創編游戲的樂趣。

5.在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

活動準備:

各種小樂器

活動過程:

1.教師逐一敲奏樂器并請幼兒說出樂器的名稱。

小朋友們,今天有許多樂器朋友來做客,你們猜猜看它們是誰?

2.交代玩法:

教師敲奏一個樂器,請幼兒用動作來表示這個樂器的聲音。

3.讓幼兒學做游戲:

先幼兒聽辯聲音來做動作。

再讓幼兒背對教師單靠聽覺來做動作。

最后請個別幼兒上來做游戲,感受游戲的快樂。

活動反思:

通過輕松活潑的律動形式把孩子帶到音樂的殿堂,調動孩子學習音樂的積極性和情感,在學習歌曲時教師先范唱讓孩子體會歌曲的情緒。讓孩子輕聲模唱從而感受歌曲的情感,這樣孩子在不知不覺中學會歌曲并能很好的演唱。為了發揮孩子創造力讓孩子自編動作,使活動氣氛達到高潮。在不知不覺中掌握了歌曲,也發揮了孩子的創造能力,真正的達到了教學目的。

幼兒園中班游戲教案篇5

星期五的教學活動是用木夾子和皺紙條做飛鏢,原先的設計是老師直接出示做好的飛鏢,然后示范玩給小朋友看,以激發孩子們制作的興趣。

但是當孩子們拿到夾子的時候,他們都很好奇地在玩,有一兩個小朋友把夾子捏開來,好像一個嘴巴一樣在嚇唬別人。我一看這個小動作倒是很符合小朋友的特點,我想他們一定是把夾子比作了小動物了,而且也符合他們愛搞點小動作捉弄人的特點。所以我就將計就計,索性來個玩夾子的游戲。

這樣一個玩夾子的活動就隨機生成了。

我帶著小朋友一起,玩“夾子張開嘴”,“夾子咬我了”等等活動,讓小朋友學習捏夾子,使它張開,讓小朋友把夾子夾在自己的身上,比如衣服的下擺上、門襟上、領子上、口袋上等,夾在鞋子上,夾在褲腿上、褲腰上、口袋上等等,邊夾邊告訴小朋友這些部位的名稱,小朋友非常感興趣,他們都一邊跟著老師說名稱,一邊不厭其煩地把夾子一一夾好,真的很有趣。最后,老師說:“夾子玩累了,肚子餓了,我們給它吃點面條吧!”小朋友每人一條皺紙,夾在夾子的頭上,當飛鏢做好的時候,小朋友們還不知道這是什么,老師馬上示范投擲一下,小朋友們恍然大悟,原來這就是一個飛鏢。于是我們的飛鏢就這樣完成了,而活動這時也進行到了最高潮,小朋友接下來進行了愉快的玩飛鏢的活動。

在這個活動中小朋友一直處于很愉快的情緒中,處于積極的探索狀態中,他們主動性積極性都得到了很好的激發。我覺得活動很成功,原因是較好的捕捉到了孩子們在活動中的反映,抓住了孩子們真正的興趣點。就是我發現小朋友對夾子很感興趣,他們對夾子有著強烈的探索的愿望,這種愿望就是孩子們最佳的學習的動力。作為一名老師,要適時地滿足他們的探索欲望,引導他們進一步探究,以達到提高的目的。新《剛要》指出“善于發現幼兒感興趣的事物、游戲和偶發事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導。”“關注幼兒在活動中的表現和反應,敏感地察覺他們的需要,及時以適當的方式應答,形成合作探究式的師生互動。”

本次活動正是體現了這樣的理念,在孩子們自己創造思維火花的引發下,在老師的合理支持下,生成了這樣一個活動,使孩子們在玩的過程中探索的欲望得到滿足,動手動腦的能力得到發展,情緒得到愉悅。

幼兒園中班游戲教案篇6

活動目標:

知道保護水的重要性,增強環保意識。

嘗試利用各種工具制作蔬果顏料,體驗動手操作的快樂。

活動準備:

1.材料:桔子、青菜、西紅柿。

2.工具:舂子、石磨、搟面杖、紗布。

3.操作示意圖、蔬果顏料、籮筐、透明小碗等。

活動過程:

一、直接導入,讓幼兒知道一些水被污染了,想想能不能制作出一種沒有污染的環保顏料。

二、展示蔬果顏料、激發幼兒制作蔬果顏料的興趣。

1.出示蔬果顏料,提示幼兒用各種感官探索顏料使用什么東西制作的。

指:你們看一看、聞一聞、猜猜看這些顏料使用什么做的?

2.告訴幼兒這是一種沒有毒的蔬果顏料,是用蔬菜和水果做出來的。

三、展示工具,看操作示意圖,了解操作步驟。

展示工具舂子、石磨、搟面杖和紗布。

出示圖譜,請幼兒討論操作的步驟。

一起看操作示意圖,說說操作步驟,提出操作要求。

四、探索制作蔬果顏料,展示自己制作的顏料。

幼兒探索操作怎樣把蔬果顏料制作出來,教師巡回指導觀察,引導幼兒嘗試各種工具。

(方法:用紗布擠、用舂子搗、用搟面杖壓、用石磨磨。)幼兒展示介紹自己制作的蔬果顏料。

五、和蔬果顏料玩游戲。

教師示范玩的方法:從塑料袋里將顏料擠到畫紙上,形成美麗的圖案。

全體幼兒每人拿一份蔬果顏料,集體作畫。

幼兒大膽創想畫面內容,體驗集體作畫的樂趣。

:哇,這么漂亮的一幅畫,我們拿出去讓所有的小朋友都來看看吧!

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