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動(dòng)態(tài)熱身游戲
創(chuàng)始人
2024-12-26 01:05:52
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一、常用的熱身游戲有哪些

團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練之前,都需要玩一些熱身游戲,下面我為大家推薦幾個(gè)常見的熱身游戲,歡迎大家閱讀。

勇于承擔(dān)責(zé)任

規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn);喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。

當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我錯(cuò)了!”

做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題?(面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。)

進(jìn)化論

活動(dòng)目的:動(dòng)一下改善課堂氣氛,增強(qiáng)同事間的友誼關(guān)系。

操作程序:1。人員先蹲下作為雞蛋,而后相互找同伴進(jìn)行猜拳。贏者進(jìn)化為雞仔;而后找雞仔同伴再猜拳,贏者進(jìn)化為鳳凰,猜輸者退化為前一個(gè)階段。

2.一直進(jìn)行幾分鐘,直到大部分的人都進(jìn)化為鳳凰為止。

有關(guān)討論:只是一個(gè)破冰游戲,意在輕松與開心,不需要作學(xué)習(xí)討論

虎克船長(zhǎng)

方法:參加者按順序喊:“虎-克-船-長(zhǎng)就-是-你”。在喊出“你”的同時(shí)可指定參加者的任何一方,此時(shí)被指定者要學(xué)船長(zhǎng)喊:雅虎~~(模仿船要開時(shí)的汽笛聲)!船長(zhǎng)旁邊的兩個(gè)人則要做劃船的動(dòng)作并喊:嘿咻嘿咻~~誰(shuí)反映較遲鈍者算輸!新一輪游戲由輸者重新開始.游戲特有趣,特別是可以欣賞到別人笨拙的動(dòng)作,不過(guò)玩的速度要快!

籮卜蹲

方法:將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜.

疊報(bào)紙

方法:將2張4開的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

猜五官

游戲說(shuō)明:1、兩人面對(duì)面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。

鐵索橋

所有人面對(duì)面站成兩排,然后將雙手與對(duì)面的人交叉相握。從最右邊的兩個(gè)人開始,依次從交叉的手橋上爬過(guò)。當(dāng)兩個(gè)人達(dá)到最左端后,立刻恢復(fù)雙手交叉相握姿勢(shì),等待下一組兩個(gè)人通過(guò)。如此類推,直到所有人通過(guò)人橋一次為止。

人體多米諾

所有成員正對(duì)著前一個(gè)成員的后背圍成一個(gè)大圓,前后距離維持在一拳左右。而后聽口令一起坐下,坐到后一個(gè)人的雙腿上,且手臂不能支撐,一起堅(jiān)持10秒。

同心竿游戲

所有人面對(duì)面站成兩行,將右手手臂抬起,水平舉出,并將右手食指向前水平伸出。而后由領(lǐng)隊(duì)將一根長(zhǎng)約2米的竹竿放在所有人食指形成的長(zhǎng)橋上,并保證所有成員的食指都碰觸到竹竿。聽領(lǐng)隊(duì)口令,一起向下移動(dòng)竹竿,移動(dòng)過(guò)程中所有人的'手指都不能離開竹竿,直到竹竿下降到與領(lǐng)隊(duì)腰部齊平為止。

兩人三足游戲

所有人肩并肩站成一排,用粗繩將相鄰兩個(gè)人相鄰的兩條腿綁起來(lái)。在聽到領(lǐng)隊(duì)口號(hào)后,一起向一個(gè)方向跑出,看是否能順利到達(dá)終點(diǎn)。

細(xì)繩取盆游戲

在地面上畫一個(gè)直徑3米的大圓,將一個(gè)水盆放于圓的正中心。給6個(gè)團(tuán)隊(duì)成員三根較細(xì)的繩索,這6人要通過(guò)相互協(xié)作的方式將水盆從圓圈中取出。兩人拉住一條繩索的兩端,6個(gè)人站于圓圈的六等分點(diǎn)上,然后將繩索壓在水盆的下邊沿處,6個(gè)人同時(shí)用力,將水盆抬起,并緩緩移出圓圈。

眾人鼓球

用繩索將鼓的四面八方都纏住,然后讓所有團(tuán)員將繩索的另一端拽住,將一個(gè)網(wǎng)球放置于鼓的正中心。聽領(lǐng)隊(duì)一聲口令,大家同時(shí)用力,將地面上的鼓提起,并使網(wǎng)球飛起。網(wǎng)球飛起后,眾人要根據(jù)網(wǎng)球的落點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng),并拉拽鼓繩,使網(wǎng)球接觸鼓面后又迅速?gòu)椘稹?/p>

拔河游戲

拔河是比較普遍的團(tuán)隊(duì)類熱身運(yùn)動(dòng),所有人分成兩個(gè)隊(duì)伍,通過(guò)拉扯繩索進(jìn)行力量比拼,直到有一方將另一方拉過(guò)中間線為止。

眾人齊心夠水瓶

將一個(gè)水瓶放置于距離起跑線1米多的位置,然后通過(guò)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,讓一人在不接觸起跑線前方地面的情況下將水瓶取回。

二、熱身游戲有哪些

熱身游戲有以下幾種:

一、奇數(shù)偶數(shù)

人數(shù)隊(duì)形:沒(méi)有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。

游戲方法:

1.將全隊(duì)人分成紅白兩對(duì)。

2.所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

3.然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。

4.如果主持人說(shuō):“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說(shuō):“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14......

5.如果說(shuō)錯(cuò)了,就被判出局,必須離開圓圈。

6.玩到最后人越來(lái)越少,就可以結(jié)束游戲。

7.由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)勝。

二、大樹與松鼠

適合人數(shù):10人以上

游戲方法:

1.事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。

2.主持人喊“松鼠”,大樹不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開原來(lái)的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3.主持人喊“大樹”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對(duì)大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4.主持人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

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三、體育課熱身小游戲有哪些

培養(yǎng)學(xué)生對(duì)體育課的興趣,讓學(xué)生充分體驗(yàn)到參加體育運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣,是奠定學(xué)生終身參加體育運(yùn)動(dòng)的重要前提。以下幾個(gè)課前小游戲可以充分活躍課堂氣氛,幫助課程順利進(jìn)行。

1.平衡性游戲

組織:

(1)將學(xué)生平均分到四個(gè)區(qū)域內(nèi),并將標(biāo)志盤頂在頭上,由走過(guò)度到跑,到指定區(qū)域。

(2)可頭頂球比賽(停頓的時(shí)間)。

要求:背部直立,手臂張開,保持平衡,走或跑的過(guò)程中,標(biāo)志盤掉在地上,要喊:“解救,我被凍住了”!要本方隊(duì)友將標(biāo)志盤放置頭頂方可向前移動(dòng)。

2.追逐接力游戲

組織:

(1)將學(xué)生分成兩組或三組,在指定的方形區(qū)域(20×20)邊線排開,每次只能進(jìn)入1人在區(qū)域內(nèi),去任意拍其他組的學(xué)生,一旦拍到,方可換本方下一個(gè)人進(jìn)去。

(2)也可將兩組學(xué)生進(jìn)入?yún)^(qū)域內(nèi),第三組在外面排開,計(jì)時(shí)開始,每次進(jìn)去一人追逐,拍到對(duì)方后交換隊(duì)友,直到最后一人完成停表,看哪組完成的時(shí)間最短。

要求:被拍到的人,不交換,只有拍到對(duì)方的人且沒(méi)有被碰到,方可交換隊(duì)友。看哪組學(xué)生最先完成。

3.抓捕游戲

組織:學(xué)生每人一球在指定區(qū)域內(nèi),自由運(yùn)球,選兩名學(xué)生手拉手(或牽扯背心)當(dāng)捕手,被捕到人踩球(或靠球,拉球,揉球等球性練習(xí))十次。看哪組捕手捕到人最多。

要求:運(yùn)球的學(xué)生要觀察,靈活的利用空間,不能停止不動(dòng),要多盤帶,有自信。

4.指令游戲

組織:學(xué)生每人一球,按發(fā)出的指令做運(yùn)球動(dòng)作或完成指令。

要求:注意力要集中,動(dòng)作準(zhǔn)確,對(duì)動(dòng)作慢或完成不規(guī)范的學(xué)生進(jìn)行相應(yīng)的懲罰(立俯臥撐跳)。

永遠(yuǎn)的圓圈

人數(shù):不限,十人以上為佳

游戲步驟:

1.先讓大家手拉手站成一圈(可以讓男女生交叉站),然后讓大家記住自己左手邊和右手邊的人,一定要記清楚,不要弄錯(cuò)左右。

2.讓大家把手放開,喊“跑!”。盡量讓大家跑得亂七八糟一點(diǎn)。

3.看差不多了,喊“停!”,讓大家原地不動(dòng)的站著,然后再讓他們盡量往中間聚攏。

4.這時(shí)讓他們?nèi)ダ约鹤笥沂值娜耍涀。f(wàn)不能弄錯(cuò)左右,等大家都牽好手之后拉開,看大家能不能成功的恢復(fù)成一個(gè)圈。

流星雨

人數(shù):不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由20—30個(gè)人組成的小組。

道具:(每個(gè)隊(duì)員)1件可以扔的東西(比如網(wǎng)球等比較軟的球、飛盤、打了結(jié)的舊毛巾)。

游戲步驟:

1.讓每個(gè)隊(duì)員參照道具中例子,找到一件可以扔的東西。

2.每人手里都有了l件可以扔的東西之后,讓小組面向圓心站成一個(gè)大圈。

3.邀請(qǐng)3個(gè)志愿者站在圓圈的中心,他們可以把手中的東西暫時(shí)放在自己原來(lái)的位置上。這3個(gè)志愿者要背對(duì)背,站成一個(gè)緊密的小圓圈。

4.告訴站在圓周上的隊(duì)員們:“聽我數(shù)到3后,大家要把手中的東西一齊高高拋給這3個(gè)站在中間的人。”告訴站在圓心的3個(gè)人:“你們的任務(wù)是盡可能多地接住拋過(guò)來(lái)的東西。”

5.大喊:“l,2,3,拋!”

6.檢查3個(gè)志愿者各接住了多少——可能會(huì)比你想象的要少得多,經(jīng)常有人會(huì)一個(gè)都接不到。

7.讓3個(gè)志愿者回到原位,另外請(qǐng)3個(gè)隊(duì)員站在中間,重復(fù)前面的步驟,直到每個(gè)隊(duì)員都已得到過(guò)一次站在中間的機(jī)會(huì)。

注意事項(xiàng):要選擇那些比較安全的物品來(lái)扔,比如物品上不要有尖銳的棱角、物品不可太硬、不能是易碎品等。

電波的速度

人數(shù):不限,越多越好。

道具:秒表。

游戲步驟:

1.讓所有隊(duì)員手拉手站成一圈。

2.隨意在圈中選出一個(gè)人,讓他用自己的左手捏一下相鄰?fù)榈挠沂帧?wèn)第二個(gè)人是否感受到了隊(duì)友傳遞過(guò)來(lái)的捏手信號(hào),這里我們把它稱為“電波”。告訴大家收到“電波”后要迅速把電波傳遞給下一個(gè)隊(duì)友,也就是要快速地捏一下下一位隊(duì)友的手。這樣一直繼續(xù)下去,直到“電波”返回起點(diǎn)。

3.告訴大家你將用秒表記錄“電波”跑一圈所需要的時(shí)間。然后大喊:“游戲開始!”,并開始計(jì)時(shí)。

4.告訴大家“電波”傳遞一圈所用的時(shí)間,鼓勵(lì)一下大家,然后讓大家重新再做一次電波傳遞,希望這次傳遞能更快一些。

5.讓隊(duì)員們重復(fù)做幾次電波傳遞,記錄下每次傳遞所用的時(shí)間。

6.等大家都熟練起來(lái)之后,變更“電波”的傳遞方向,使電波由原來(lái)的沿順時(shí)針?lè)较騻鬟f變?yōu)檠啬鏁r(shí)針?lè)较騻鬟f。

7.“電波”沿著新方向被傳遞幾次之后,再一次讓隊(duì)員們逆轉(zhuǎn)“電波”的方向,同時(shí)讓隊(duì)員們閉上眼睛或是背向圓心站立。

8.在游戲快要結(jié)束的時(shí)候,為了使游戲更加有趣,悄悄告訴第一個(gè)人同時(shí)向兩個(gè)方向傳遞“電波”,而且不要聲張,看看這樣會(huì)帶來(lái)什么有趣的效果。

獵人狗熊槍

人數(shù):兩人一組

游戲步驟:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開始。

注意事項(xiàng):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,游戲前老師需指導(dǎo)學(xué)生做動(dòng)作,然后安排學(xué)生自由組合

傳秘密口令

游戲步驟:

1.全班學(xué)生分成人數(shù)相等的若干小組,由教師悄聲告訴各小組第一位學(xué)生一個(gè)口令,如“集合”、“立正”、“稍息”、“踏步”等。

2.教師說(shuō)開始,第一位學(xué)生悄聲告訴同組的第二位學(xué)生,依次后傳,最后一位學(xué)生將收到的口令報(bào)告給教師,最后由教師判定哪一組最快,口令最準(zhǔn)確。

注意事項(xiàng):各小組悄聲傳口時(shí),不能讓其他小組的學(xué)生聽到,如果聽到了則該小組的秘密泄漏,判該小組失敗,最快收到口令且最準(zhǔn)的小組為勝。

乒乓球

游戲步驟:

1.全班分成若干組(每組7——8人為宜)。

2.游戲開始,由本組的任一同學(xué)說(shuō)“乒”,相鄰的下一位學(xué)生說(shuō)“乓”,在下一位相鄰的學(xué)生說(shuō)“球”,說(shuō)“球”的學(xué)生,在說(shuō)“球”的同時(shí),要用手指準(zhǔn)確的指向本組的任何學(xué)生,被指的學(xué)生要快速說(shuō)“乒”。

3.當(dāng)然,說(shuō)“球”的學(xué)生也可以用手指向本人,但也要快速說(shuō)“乒”。以下循環(huán)反復(fù)。如果沒(méi)有快速接上的,被視為失敗。

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