來(lái)自fami通雜志的爆料,F(xiàn)rontwing旗下的經(jīng)典視覺(jué)小說(shuō)游戲《灰色:幻影扳機(jī)合集 Grisaia: Phantom Trigger Vol. 1& 2》將會(huì)來(lái)到Switch平臺(tái)。游戲?qū)⒂?020年夏季發(fā)售,售價(jià)為1818日元約119RMB。
Switch版的《灰色:幻影扳機(jī)》都將支持觸屏操作和單個(gè)joycon手柄操作。另外游戲還包含了一個(gè)在自動(dòng)模式和視頻播放模式下飯制Switch自動(dòng)休眠的功能。
《灰色:幻影扳機(jī)》由渡邊明夫原畫(huà),藤崎龍?zhí)珗?zhí)筆,本作承襲了灰色系列的世界觀,是《灰色樂(lè)園》的后續(xù)作品,是一部動(dòng)態(tài)視覺(jué)小說(shuō)類游戲。故事講述了日聯(lián)合反恐組織“防衛(wèi)省中央調(diào)查部諜報(bào)2科分室”通稱CIRS重組為SORD,以培育國(guó)防人才為目的的SORD與全國(guó)各地的學(xué)校展開(kāi)合作。而“美濱學(xué)園“成為了“特殊技能訓(xùn)練校”,因各種理由而失去了容身之地的少女們被授予了武器。以國(guó)防的名義,她們被派遣執(zhí)行一個(gè)又一個(gè)危險(xiǎn)的任務(wù)。
最有名的就是悠久之翼了。
而3D模型的好處則是在于它流暢和多變的動(dòng)畫(huà),但這不能補(bǔ)償3D模型視覺(jué)上的缺點(diǎn)以及增加制作模型的額外開(kāi)資。
《心跳回憶3》是第一款有3D角色的美少女游戲,但其銷路并沒(méi)有預(yù)期般理想,或許這使游戲開(kāi)發(fā)人員見(jiàn)3D而怯步。然而視游戲的性質(zhì)及對(duì)象,部分游戲(特別是戀愛(ài)游戲以外的類型)仍然以使用3D為主。
傳統(tǒng)游戲類別分類法:
1、TAVG:文字冒險(xiǎn)類游戲,主要是以人物之間的對(duì)話以及對(duì)話過(guò)程中出現(xiàn)的分支選項(xiàng)來(lái)展現(xiàn)故事的類型。既有進(jìn)行選項(xiàng)后直接跳轉(zhuǎn)至某一線路,也有類似養(yǎng)成類游戲累積或降低好感度等數(shù)值,二者往往會(huì)結(jié)合存在。本類gal也最為常見(jiàn)。
2、VNG:視覺(jué)小說(shuō)類游戲,有兩種解釋,第一種,是以小說(shuō)形式呈現(xiàn)故事的發(fā)展,類似增加了音樂(lè)和對(duì)白的電子書(shū),沒(méi)有選項(xiàng)或者選項(xiàng)均不影響劇情。
降低難度的同時(shí)讓玩家以讀者的身份感受故事,如《Narcissu》等。第二種是指文字鋪滿界面,而不是以對(duì)話框形式展現(xiàn)的文字冒險(xiǎn)類游戲,《Fate/stay night》。
1、視覺(jué)小說(shuō)通常具有比傳統(tǒng)小說(shuō)更高的交互性,因?yàn)樗鼈兺ǔJ且杂螒虻男问匠尸F(xiàn)。玩家可以在故事情節(jié)中做出選擇,這些選擇會(huì)影響故事的發(fā)展和結(jié)局;
2、視覺(jué)小說(shuō)通常包含豐富的圖像和聲音效果,這些元素可以增強(qiáng)故事的情感和氛圍。與傳統(tǒng)小說(shuō)不同,視覺(jué)小說(shuō)通常使用靜態(tài)圖像和背景音樂(lè),而不是動(dòng)態(tài)的漫畫(huà)或插圖;
3、視覺(jué)小說(shuō)的故事通常是線性的,玩家需要按照故事的順序逐步解鎖新的章節(jié)和結(jié)局。而傳統(tǒng)小說(shuō)則通常是開(kāi)放式的,讀者可以自由地探索和發(fā)現(xiàn)故事中的不同線索和結(jié)局;
4、視覺(jué)小說(shuō)通常涵蓋了更廣泛的主題和風(fēng)格,包括浪漫、恐怖、科幻、奇幻等等。而傳統(tǒng)小說(shuō)則通常更側(cè)重于文學(xué)性和藝術(shù)性,強(qiáng)調(diào)深度和復(fù)雜性。