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動態視覺射擊游戲
創始人
2024-12-26 01:52:35
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一、2008十大經典大型單機射擊游戲

代碼2:陰謀之島][鏡像版][2.29G

游戲簡介

CITY interactive公布了FPS新作《榮譽代碼2:陰謀之島》(Code of Honor 2: Conspiracy Island),延續一代中法國外籍軍團的作戰行動,讓玩家進入法屬圭亞那地區,找到反叛勢力的秘密核設施并迅速消除核武器的威脅。

《潛行者:晴空》完整漢化版[1.8G]

游戲名稱:迷失地帶之戰場晴空

【游戲簡介】

作為《S.T.A.L.K.E.R.》的續作,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》的基本開發工作在去年年底已經接近尾聲,開發者表示,他們夜以繼日地進行開發工作?!禨.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》的開發者表示,他們很高興有機會來完成2003年以來積攢的創意,這些創意因為時間關系,沒能在《S.T.A.L.K.E.R.》當中得到體現。玩家在《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中,將能體驗到切爾諾貝利的歷史、地理特質和基本生活環境。

開發者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中的NPC在智能上更接近于Stalker,你可以在《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中扮演NPC的領導者。在《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中,建筑物和史前遺跡也將更加隱秘,玩家需要借助諸如“偵測器”等裝備,才能找到它們?!禨.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》當中的污染區,也需要借助專門的防護裝備才能進入。在畫質上,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》除了支持DX10之外,開發者表示,《S.T.A.L.K.E.R.戰場晴空》還將強化游戲當中各個物體的細節,強化各種特效,營造視覺上的沖擊和神秘的游戲氣氛。

《孤島危機:彈頭》繁體中文破解版[6G]

中文名:孤島危機:彈頭

英文名:Crysis warhead

游戲類型:第一人稱射擊

上市時間:2008.9.18

制作廠商:Crytek Studios

代理廠商:EA

適應平臺:電腦單機

使命召喚5世界戰爭》下載[5.6G]

【游戲簡介】

與《使命召喚4》不同,《使命召喚5世界戰爭/戰火世界》不但由曾開發《使命召喚3》的Treyarch負責制作,而且游戲的戰場也回到了系列之前的第二次世界大戰時期,游戲將圍繞發生在太平洋戰場的戰役展開,讓玩家體驗美軍與日軍之間的戰爭場面。

沖突:拒絕行動-英文版

【游戲簡介】

Eidos公司宣布,旗下第一人稱射擊游戲《Crossfire》正式更名為《Conflict:Denied Ops》,游戲于2008年春季同時登陸X360、PS3兩大次世代主機以及PC平臺。游戲采用開發組的Puncture新引擎,以合作戰斗為賣點,玩家可以隨時無縫切換兩名角色。故事主角是CIA的特殊行動組成員,他們沒有任何身份證明和標記,執行的行動也不被官方公開承認。本作的設計思路與EA公司的戰術FPS游戲《戰地雙雄》比較接近,玩家要在游戲中控制兩名雇傭兵,相互配合穿越硝煙彌漫殺機四伏的戰場。游戲發生在兩支對立的勢力之間,玩家可以隨時選擇支持其中一方,對另外一方展開攻擊,如果玩家戰斗勝利,則直接導致另一方的實力下降,因此本作中對于玩家如何選擇作戰勢力,是一個有趣的要素。

借助于最新的圖形技術,玩家在游戲中可以破壞掉幾乎全部的物體。譬如將墻壁打出一個窟窿,并利用這個窟窿對敵人發動攻擊等戰術在本作中也將成為可能。

盟軍敢死隊4:打擊力量簡體中文破解版][3.5G

游戲簡介:《Commandos Strike Force》帶你投身扮演“打擊部隊”的三人小組成員之一,每個人都有其獨特的游戲方式,這取決于你將如何把他們獨特的技能運用到戰術計劃中。作為策略游戲中的矯矯者,《Commandos》系列每一款新作的推出無不牽動著廣大玩家的心扉。早在1998年該系列就曾在PC平臺上推出了第一作,并一炮走紅。其后發布的幾款資料片和續作更是搏得了玩家的一致好評。此次制作方Pyro工作組一改往常的2D策略套路,將其最新作《Commandos Strike Force》進行了徹頭徹尾的3D化打造,游戲風格更是轉向了當前流行的FPS類型。新作的游戲元素仍保留了前作的傳統特色。玩家在游戲中可扮演扮演綠色貝雷帽、間諜和狙擊手等人物。這些角色個性突出,能力非凡:例如,綠色貝雷帽具備優秀的近戰格斗能力,間諜則八面玲瓏,喬裝有術,而狙擊手具有詭秘的遠程打擊技能。從通過喬裝打扮綁架納粹軍官到吸煙分散敵軍注意力;從出奇不易地從敵人背后殺出到向投擲毒氣彈等等,這些耳熟能詳的場景都將在本作中完美展現。本作是一款二戰類作品,許多場景設置得都非常真實,兼具城市巷戰和野戰。游戲總共設置了三大戰役,分別發生在法國、挪威和斯大林格勒。并且每個戰役中又都包含了若乾個關卡任務。上手方面,《Commandos》系列給人的最大印像就是難度偏大。此次,制作方人性化地為游戲設定了三種難度等級,這樣既不至于打消初學者的積極性,也讓老玩家能夠感受到一定的挑戰性,以滿足不同之需。據制作方稱,該作并沒有自行開發游戲引擎,而是直接使用了EA公司的3D游戲開發技術工具軟件RenderWare生成。這給開發組節約了不少的時間,而將精力更多地集中在了關卡設計和圖像表現上。例如,本作的畫面具備真實的動態影影效果并使用了先進的流媒體技術。音效方面更是支持杜比5.1環繞立體聲。游戲模式方面,本作除了單人模式外,還同時支持四種多人模式:破壞、郵差和傳統的死亡競技和團隊死亡競技,玩家可以在局域網或者互聯網一決高下。其中破壞、郵差模式最具挑戰性。PS2和Xbox版允許8人同時聯網對戰,而PC版的更是多達16人。不過本作并不支持合作模式。

喋血雙雄破解版 Kane_and_Lynch_Dead_Men

【游戲簡介】(以下內容轉自“VeryCD”)

『喋血雙雄的故事』

游戲的故事主要環繞在兩個主角「Kane& Lynch」身上,Kane為冷血的作戰傭兵,在一次任務之后,他決定退出傭兵的職業,自首后被判處了死刑,而Lynch則是個精神病患,原本有著正常的家庭,卻在精神失常的時候殺了自己的家人,也被判處了死刑,兩人在搭乘囚車前往監獄時,遇上了來救援的組織,但Kane可是一點都不想被組織所救,最后兩人都獲救,而Lynch也因此加入了組織,但因為它的精神上有些失常,在進行任務時,往往看起來比Kane還要冷血。制作小組運用兩人的是非黑白混亂交錯的方法,讓玩家進入甚么是正義和邪惡的沉思當中,在進行任務的同時,往往認為對的,最后可能是錯誤的結果,劇情相當引人入勝,跟著故事劇情,游戲也會慢慢帶出兩人的過去。

『人物數量超多的動作射擊游戲』

而制作小組在這款游戲當中,完全是以不同的手法來呈現,和刺客任務有強烈的對比,游戲當中的單位(也就是敵人)的數量相當多,因為兩人的任務大多是暗殺或是直接侵入某些大樓,所以引來的敵人包含警察和黑道,黑白兩道的追殺,讓敵人的數量大幅度的成長,讓玩家沉溺在槍林彈雨的掃射快感之中,當然任務的一開始大多是安靜的,等玩家一開始侵入執行任務,就會出現大量的敵人。

『雙主角,不同的任務』

游戲的進行方式采用雙主角來進行,玩家可以使用Kane或Lynch來進行任務,不過兩人進行任務時,所接到的命令當然是不同的,但通常最后完成的目標是一致的,例如玩家在入侵時,Kane可能是在前方爆破,而Lynch則進入大樓內破壞變電箱,當玩家選擇另一個角色進行游戲時,就會玩到該角色的任務,所以等於有兩倍以上的游戲樂趣喔!但有些時候,玩家可能會對任務感到一頭霧水,直到任務快完成時,才知道原來任務是要殺某個人,或是偷取某個東西,而你所做的一切,只是讓另一個人完成任務而已,在劇情的安排上,相當的洽當。

『運用環境躲過槍林彈雨』

游戲當中充滿著子彈和爆破,所以玩家必須隨時躲避在障礙物后面,刺激的是,沒有絕對安全的地方,因為每樣東西都可以被破壞,例如玩家躲在柱子后面,那么敵人就會狂掃射柱子直到他破爛掉為止,所以玩家必須不停的移動,而最有趣的莫過於躲避時的動作了,玩家不論是使用Kane或Lynch,在移動到隱蔽物后面時,都會采取自動躲避的方式,每個動作都會不一樣,這時如果按下射擊的話,角色也會很聰明的只把手抬起來射擊,而不會像其他游戲一樣還會露出整個身子,這也是游戲為什么采用第三人稱的原因,當然,在從隱蔽物移動到下一個躲藏地點時,還是需要玩家使用一些技巧的,例如翻滾跳躍等等。

『指揮你的小隊』

而游戲也參雜了一些半策略的方式在里面,大部分的任務,玩家都會有不少的協助,這時候玩家就要指揮你的小隊進行不同的任務,讓你的行進會更加順利,每次的行動都可以利用不同的地區特點來進行任務,例如玩家要入侵時,可以派你的隊員來吸引警衛的視線,或是讓你的隊員在遠處進行爆破吸引警力的注意,當然也能夠一起同時強硬入侵目標建筑物,每種玩法都有不同的樂趣,這點倒是和刺客任務很像,重點是讓玩家感受進行任務時的過程,而你只要可以完成任務,組織就不會過問你的經過。

『電影般的游戲方式』

游戲運用了許多生動的運鏡方式,讓玩家玩起來有更多的樂趣,而鏡頭的移動也是全自動的,并且拿捏得相當洽當,玩家不用擔心會有頭暈的問題,例如玩家在垂降下大樓時,鏡頭就會變成俯瞰視角,俯瞰整個都市,相當刺激,或者玩家在隱蔽物后面丟手榴彈時,也會讓視角拉近和拉遠,有點像是游戲版的「神鬼認證」,大部份時候,玩家可以利用各種工具飛躍在大樓之間,或是悄悄的潛入軍事單位,加上運鏡的方式,真的會讓玩家有在看電影的感受。

[FPS][失落的星球殖民地]

盟軍敢死隊4:打擊力量簡體中文破解版

虛幻2覺醒][簡體中文/FPS

洞穴/時空槍

不好玩或者不能下.你不用給分,隨便你罵!

這些都是08FPS力作,你只要注冊個帳戶就可以下載了,!

修改:玩當然可以玩,但是畫質不是很好,9500GT顯卡還不如8600好用,而且你的CPU也不夠了點,最多也就中等畫質吧!

另外 dark230305說我不是推薦2008的游戲的,你就在那侃吧!樓主是要的是推薦不是要網址!!!!又說我質量不行,拜托你沒玩過就別話多,這是公認的08FPS大作,BS!!!

二、誰給推薦一款比較經典的第一人稱射擊游戲

你好!!

目前最新的當屬<孤島驚魂>和<使命召喚2>!!

介紹如下:

一.孤島驚魂:

在近期《GameStar》雜志(德語版)里,以悄無聲息潛入敵人內部為賣點的《分裂細胞2:明日潘多拉》榮登最佳動作類游戲的寶座?,F在第一人稱射擊游戲領域的王者也要出現了:亮麗的游戲畫面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國同行的測試工作是在正式發行的完整版游戲上進行的。

相關信息

20個場面宏大的單人關卡

1個容易上手的,適合菜鳥的難度

2個適中的,適合大多數人的難度

2個緊張刺激的,適合高手的難度

13種槍械及武器

3種手榴彈

7種可供操縱使用的交通工具

3種多人游戲模式

如果我們硬件欄目的編輯寧愿繞遠路到寫字樓的另一邊,只是為了擠在眾多MM中間去照照鏡子的話,那么肯定是花了太長時間測試一款畫面出色游戲的結果;如果在旁邊的辦公室里傳來此起彼伏的或惋惜或吃驚的嘆息,那么肯定是長時間測試一款難度較高的游戲的結果;如果旁觀者要求換人而正在測試的人卻一再說“免談,你急什么???”,那么肯定是長時間測試一款經典游戲的結果?!豆聧u驚魂》正是這樣一款集上述三者于一身的游戲。這款由德國開發小組開發的第一人稱射擊游戲于本月正式上市,而我們也曾多次為廣大讀者帶來相關的報道——由此可見其受關注的程度。盡管游戲還存在一些開發上的小小失誤,在游戲存儲方面的設定也確實存在可商榷之處,但是我們還是破例向開發小組致以崇高的敬意,正是他們四年來的辛勤努力才為我們呈上這款堪稱經典的游戲。

失蹤的妙齡美女

Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小觀光艇的船長。當他把年輕漂亮的女乘客Val送到南海的一個島嶼群的時候,他原本平靜的生活發生了翻天覆地的變化。他的小艇被火箭炮擊中沉沒,他自己落水,而Val則落入了瘋狂科學家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究開發終極的生物兵器,為此甚至不惜在動物甚至人身上進行活體實驗。

我們的Jack對自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一點英雄氣概作祟——Jack決定要向Krieger博士報仇(一點也沒有考慮到自己,真是高尚啊——或許叫單純更貼切吧),同時還要把Val解救出來。Jack可以從CIA探員Doyle那里得到幫助,這位探員已經秘密地潛入到Krieger博士的基地并通過PDA向Jack發出提示。正如故事的開頭一樣,游戲的結尾也是莫名其妙讓人摸不著頭腦,本作的劇本遠稱不上“充實”或是“扣人心弦”,而《孤島驚魂》也壓根兒沒有打算用出色的有深度的劇情來打動玩家。它的殺手锏是:最優秀的畫面、最勁爆的動作和最大限度的放松!

令人叫絕的游戲畫面

我們可以負責任地說,《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那么的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。

真實的島嶼世界

整個游戲分成20個關卡。大部分游戲時間里《孤島驚魂》就在室內區域(研究機構和倉庫等)和室外區域(島嶼上)切換,某些任務甚至是以幾個島嶼為大舞臺展開的。在別的游戲里,地形地貌或許只是個擺設,但是在《孤島驚魂》里則不是。在任務的一開始通常可以看到遠處的一個制高點——比如一個山頭,而在一個小時之后或許你就會站在那個山頭上看自己一小時前站的那個地方。有時游戲也會在單一的島嶼或是建筑物里進行,但即便如此,游戲的舞臺仍然是非常廣闊的。

在游戲中你可以自行選擇前進的道路。你可以選擇坐在炮艇上經過水路到達自己想去的地方,也可以選擇自行(步行)在森林里艱難地跋涉。在某些地方設置有滑翔傘,借助它們你可以在空中滑行幾百米;你還可以乘坐吉普車闖過一些狹窄的小路。

在這里要特別提到的是關卡的設定——可以稱之為非常完美!正是因為它的完美設定才沒有使得游戲本身極高的自由度被人曲解成可以到處瞎轉悠。事實上,如果誰嘗試將整個島嶼轉個遍,抑或是沿著一條路一直向前走的話,遲早會成為在天上巡邏的武裝直升機的槍下之鬼。一直在海里行走的話會被海浪逐漸帶離海岸線,越來越遠。在大多數情況下你的行動已經被事先設定的地形限制住了:許多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是為了阻止玩家嘗試攀爬到那些地方。正如我們先前說過的一樣:在寬廣的地圖上,極高的自由度和隨便瞎轉悠是截然不同的兩碼事!

自由自在的冒險!

所有的交通工具都可以以第一人稱和第三人稱兩種視角來操縱。在駕駛那些快速的交通工具諸如快艇和吉普車的時候,我們推薦你使用第三人稱,這樣可以更好地掌握周圍的情況——盡管你在第一人稱的狀況下可以自由地變換鏡頭的角度,但是仍然會出現視線被遮擋的情況。在駕駛上述兩種交通工具的同時你還要肩負使用車載武器的任務。盡管在我們看來,車載機槍手和吉普車駕駛員的位置如此接近未免不太符合現實邏輯,但是這至少降低了我們操作的難度。

當你乘坐小艇、滑翔傘和叉車的時候,就可以選擇第一人稱視角來駕駛了,橫沖直撞也沒什么關系——這時駕駛的樂趣遠遠比真實更重要。但是在駕駛輕型貨車或是潛水游泳的時候最好還是小心為妙。

小心!呆在原地!

盡管孤立無援,我們的主人公還是不得不與敵人戰斗。在游戲中玩家可以選擇一種手槍,11種其他武器以及3種手榴彈(炸雷、閃光彈和煙霧彈)。玩家的背包里最多允許裝6種物品,而武器就只能選擇四種:手槍、M246、狙擊步槍和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明顯:如果Jack臥倒射擊的話命中率無疑會更高。對于那些高精度的武器(諸如狙擊槍),最好還要屏住呼吸比較好(按住空格鍵)。幾乎所有被擊斃的敵人都會掉下手槍和少許的彈藥。而在倉庫里也總是會有大規模的武器庫等待我們的主人公去挑選自己心儀的武器;在地圖的許多地方還可以發現固定的防御性武器。

而本作真實的物理引擎在你與敵人戰斗的時候也會帶來不小的幫助:被射中的鋼管會順著坡滾下去撞倒敵人;火藥桶被擊中以后會爆炸,其產生的沖擊波也會帶給敵人巨大的傷害。順帶一提:在沙灘上停泊的炮艇會順著海浪前后擺動。太真實了!

像特種兵一樣行動

除了漫無止境的戰斗所必需的各種武器之外,我們的Jack當然還有其他裝備。雙筒望遠鏡對我們的主角格外重要,通過它我們的主角可以遠遠地勘察距自己幾百米遠地方的情形,最大的用處當然就是可以發現前面的敵人,就連埋伏在灌木叢里的敵人也難逃法眼。當然你是無法看到墻后的情況的。在隨身攜帶的雷達上會有綠色的小點持續地閃動,那就是敵人所處的位置——即使他們不在你的視野之內,雷達仍然可以清楚地標明他們的位置。原因很簡單:Krieger博士在他的士兵和變異生物身上都植入了一個信號發射器。

如果敵人的一個士兵聽到了一點可疑的聲音的話,那么他在雷達上對應的光點就會由綠轉黃。一旦他發現了你,光點就會變成橙色。一旦變成紅色(別以為只有他會變紅,站在他周圍的士兵也會察覺到的),就意味著他們會主動向你開火了。如果你想穿過空曠的野外進入建筑物里面的話,雷達是你不可或缺的幫手。同時,必須認識到望遠鏡和武器配合使用的重要性:首先通過望遠鏡得悉敵人的位置,然后從背后悄無聲息地把敵人干掉。

另外,望遠鏡還可以竊聽到敵人的談話,如果你不打算打斷他們吹牛的話,不妨聽聽。盡管都不是什么重要的信息,但是還是蠻搞笑的。而夜視儀和紅外線照相機則使得你的裝備更加齊備。

隨時隨地存盤?NO!

Jack和《分裂細胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通過路上揀到的醫藥包來回復自己的體力并穿戴防彈衣來加強防御力。唯一不同的是:體力的設定。當你操縱Jack跑、跳或是潛水的時候,體力槽都會慢慢減少。如果在潛水的時候體力耗盡的話還會出現嗆水的情況。

一旦Jack死亡,你只能從游戲固定的存盤點繼續游戲。也許你覺得無所謂:反正差不多每隔五分鐘就有一個存盤點。但是我們不妨老實告訴你,至少在“調節器”那一關(游戲的中段),我們恨不得再多設置一到兩個存盤點。本來Ubi公司內部透露,在正式發售的時候會在游戲里加入即時儲存的功能,可惜的是這個承諾并沒有能夠兌現。

你被包圍了!

你的敵人在數量上占據壓倒性的優勢,在島上到處可以看見Krieger博士的士兵。他們在小島上駐扎,守衛各種設施并乘坐炮艇到處巡邏。有些士兵只穿著軍裝,所以只要幾發子彈就可以搞定——槍法準的話還可以一槍爆頭。而其他的士兵則裝備了防彈衣和頭盔,要對付他們就要費些功夫了。有部分士兵甚至還有鋼化玻璃防暴盾牌,就算是最強力的槍械也拿他沒有辦法,這個時候我們就應該換用手榴彈或是火箭筒來招呼他們。

注意:本作中敵人的AI非常高明,一旦被驚動之后,要讓他們重新安靜下來無外乎兩種辦法:要么把他們干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。盡管有一些小小的紕漏,本作的AI還是為其他的游戲樹立了榜樣。我們注意到有一些敵人只是一味地站在小溪里,任憑我們從他們身邊走過。還有的敵人需要射出幾梭子子彈才能結果我們的男主角——盡管兩者相距不過區區的兩米。

狡猾恐怖的變異體

在經過前面幾關之后你就要準備面對變異生物的襲擊了。第一種變異生物可以從很遠的地方跳過來并用爪子和牙攻擊你。即使你穿著厚厚的防彈衣,它也能兩擊就結果你。稍后我們會遇到右手上安裝火箭筒的巨大怪物。而另一種變異生物則是使用手槍攻擊,而他們的速度和彈跳則絲毫不遜于前面提到的第一種怪物。而我們發現的最狡猾的變異體則擁有隱身的能力:只有命中一次或是使用紅外線夜視儀才能捕捉到它的行蹤。

AI和情節的完美結合

在《孤島驚魂》的世界里你絕對沒有無聊的時候,這一部分要歸功于AI,另一部分則要歸功于突發的情節。當我們的英雄正在森林里游弋,試圖找到一些武器和彈藥的時候,突然從遠方傳來直升飛機螺旋槳的聲音。一會兒是直升飛機在你頭頂上向你開火,一會兒又是一隊敵人的士兵突然在你眼前出現。不過最好還是被變異生物和人類士兵夾在中間,他們對對方可都沒有好感。“兩虎相爭,一死一傷”——聰明的玩家在這個時候不妨找個安全的地方躲起來坐山觀虎斗,等到他們打得差不多的時候再坐收漁人之利。

格外危險

在《孤島驚魂》里我們的Jack的工作可不只是尋找那位美麗的女乘客那么簡單,他還必須要完成一些特殊的任務。所以你應該摧毀那些信號發射塔,這樣Krieger博士才無法干擾你與CIA探員Doyle的聯絡;在關卡的最后你還必須經受一架瘋狂地向你射擊的直升飛機的考驗。

或許你應該去那個瘋狂科學家以前藏身的地方取得一個帶有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察覺到這件事之后,這個愚蠢的瘋子就會助我們一臂之力了——他射來毒氣,妄圖把我們和那些他培養出來的變異生物一齊抹殺,但是卻只會幫助我們而已。

并肩作戰的女人。

女人只會帶來麻煩!Jack的乘客Val是個女人,所以她也不例外:盡管在游戲的最后她會和我們的男主角并肩作戰,但是不要指望她會幫上什么大忙——這和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之別。Val的開槍倒是不含糊,不過充其量也就是命中幾發子彈而已,很快她就會耗光彈藥,所以大部分的時間她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飛車追逐戲里,Val負責駕駛汽車,而你的工作則是對付追兵和路邊的防御性設施。如果Val被擊斃的話,對不起,讀記錄吧。

耳間的享受

那些配有5.1聲道音響的玩家的耳朵可以享福了:本作的音響效果可謂無與倫比。波濤聲和鳥叫聲混合著震耳欲聾的槍炮聲會給你的聽覺帶來極大地沖擊,而你通過聲音來判斷敵人的位置也不會比雷達差多少,配音的工作也已經完成了——盡管嘴型不太對。

現在看來《孤島驚魂》還是值得在高難度下重新體驗一次的。原因是:難度越高,敵人就越多,而他們主動攻擊的欲望也越強烈。誰如果開啟了“自動AI”這一項的話,那么在下次遇到敵人的時候,敵人就會學會你的能力,但是我們還沒有感覺到這一點。在“中等”難度下游戲的時間約為25個小時,在“難”和“最難”的難度下則為30到35個小時。

《孤島驚魂》 Far Cry主視點射擊游戲

出版商:Ubi公司上市日期:2004年3月25日

上手時間:30分鐘單人游戲:25小時多人游戲:20小時

游戲評價

優點

美倫美奐的游戲畫面

出色的AI

場面宏大且數目眾多的關卡

極高的自由度

室內關卡和室外關卡極佳的平衡度

缺點

偶爾出現低級的AI錯誤

不能自由存盤

某些地方難度設置太高

某些地方有小小的邏輯錯誤

每個游戲一個玩家多玩家模式:死亡競賽、團隊死亡競賽、突襲模式

顯卡測試

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

最低配置:

800 MHz的CPU

256M內存

3.1G安裝空間

Geforce2/4MX顯卡

標準配置:

2.0GHz的CPU

512M內存

3.1G安裝空間

Geforce4Ti顯卡

推薦配置:

3.0GHz的CPU

1.0G內存

3.1G安裝空間

Radeon9800Pro顯卡

二.使命召喚2

耳聽為虛,眼見為實。很多玩家玩過一代《Call Of Duty》這款游戲之后,感覺非常良好?,F在“Infinity Ward”游戲公司計劃推出它的新作《Call Of Duty 2》,為了讓大家更加喜歡這款系列游戲,制作者獨具匠心,將新的系列游戲制作的更加完美。在這里,“Infinity Ward”游戲公司的主管“Vince Zampella”將自己在制作中的親身感受一一介紹出來,讓玩家進一步了解這款最新系列之作的無窮魅力。

獨特的作戰模式

《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一個“直線式”的作戰模式。比如說從“A”區到“B”區可以直接進行大規模的作戰。游戲中玩家可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰,通過WASD或者方向鍵以及用鼠標來進行駕駛員和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一樣,當玩家指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。如果作戰中遇到雙方無法快速結束戰爭的時候,這個時候敵人突然增加大量援兵,玩家面對這個突如其來的援軍必須相伴來制止。二代在一代的基礎上,將會把這個作戰模式運用得更加刺激。

例如在《Call Of Duty 2》這款游戲中,“Vince Zampella”專門介紹了一個發生在北非的任務關卡,它稱作“Toujane”。在這場任務中,就有一個非常明顯的增加法作戰模式。不同一代的是,不僅僅是軍隊數量上的增加,還將會在其他方面也增加難度。比如街道將會變得更加曲折,建筑物變得更加宏偉,作戰武器也會隨之變得得十分先進。敵人隨時都有可能使用炮火進行襲擊,玩家面對這種強大的進攻只好采取游擊戰,不要讓敵人圍攻,要拖跨對手。最讓玩家擔憂的是敵人新改進的AI,它的靈活度非常,常常給玩家一個措手不及的進攻。敵人彼此之間可以進行交談,經過秘密商量對策,會集中對玩家的要害進行強力的進攻。

互相關聯的大型戰役

新游戲中最讓玩家膽怯的是,敵人能夠通過小地圖來窺探玩家的作戰部署。這一點是非常厲害的,敵人一旦在地圖上發現玩家的主要兵力在什么地方,就會立即召集大群敵軍迅速的進攻。為了得到更大的殺傷力,還要使用最新的炮火裝備進行轟炸。而且,敵人的速度非???,當你遠遠發現他們來進攻的時候,還來不及采取對策,他們早已突然跳到你的眼前來進行激戰。不過有一點,敵人的援軍不是無窮多,它是有一定數目的。比如說在某個區域,敵人只能使用坦克作戰。這樣看來,要想在作戰中取勝強大的敵手,玩家就需要根據實際情況來對付敵人了。

《Call Of Duty》一代中的戰役是一場連著一場的,并不是單獨的戰役?!禖all Of Duty 2》也是如此,不過在此基礎上允許玩家具有選擇性。比如可以在俄羅斯,英國和美國之間進行戰役選擇。一代的多人游戲中有一個有趣的模式——“killcam”模式。當玩家被敵方玩家殺死的時候,可以按下“F”鍵觀看“killcam”的回放。這個回放能夠讓玩家觀察在被殺死之前七秒鐘的錄像回放,這個功能很有趣。二代中,也將會看到這個效果。

優秀的畫面設計

《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將采用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖制作上,動態光影設計上,還有真實的陰影制作等。尤其是在細節上的制作,“Infinity Ward”游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。在“Toujane”戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。制作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之后,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。

細微之處的雕刻

角色設計主要體現在細節上的設置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國士兵,它們臉面上的細微變化非常有趣,就和現實中一樣。如果遇上取勝的作戰,就會表現出趾高氣揚的樣子,要是失敗了,就會變得驚恐十足。最有趣的是,作戰中他們會通過臉型變化來讓對手高興。這個動作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺。

音效上的設置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個較好的音像,那就到真實的游戲中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音樂一定不會讓你失望的。

非官方配置:

最低配置

CPU:1, 4 GHz Prozessor(Celeron/ Duron)

內存:512 MB RAM

顯卡:ATi Radeon 9200/ GeForce 4

推薦配置

CPU:2, 5 GHz Prozessor(Athlon XP/ Pentium 4)

內存:1 GB RAM

顯卡:ATi Radeon 9800XT/ GeForce FX 5900

-------------

官方配置:

Minimum System Requirements

- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+

- 256 MB RAM(512 MB RAM recommended)

- DirectX® 9.0c

- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit

好啦,暫時介紹以上兩款!!

玩的開心!!

三、麻煩推薦些第一人稱射擊游戲!

你好!!

目前最新的當屬<孤島驚魂>和<使命召喚2>!!

介紹如下:

一.孤島驚魂:

在近期《GameStar》雜志(德語版)里,以悄無聲息潛入敵人內部為賣點的《分裂細胞2:明日潘多拉》榮登最佳動作類游戲的寶座。現在第一人稱射擊游戲領域的王者也要出現了:亮麗的游戲畫面以及宏大的游戲地圖——我們被徹底的征服了!而德國同行的測試工作是在正式發行的完整版游戲上進行的。

相關信息

20個場面宏大的單人關卡

1個容易上手的,適合菜鳥的難度

2個適中的,適合大多數人的難度

2個緊張刺激的,適合高手的難度

13種槍械及武器

3種手榴彈

7種可供操縱使用的交通工具

3種多人游戲模式

如果我們硬件欄目的編輯寧愿繞遠路到寫字樓的另一邊,只是為了擠在眾多MM中間去照照鏡子的話,那么肯定是花了太長時間測試一款畫面出色游戲的結果;如果在旁邊的辦公室里傳來此起彼伏的或惋惜或吃驚的嘆息,那么肯定是長時間測試一款難度較高的游戲的結果;如果旁觀者要求換人而正在測試的人卻一再說“免談,你急什么啊?”,那么肯定是長時間測試一款經典游戲的結果。《孤島驚魂》正是這樣一款集上述三者于一身的游戲。這款由德國開發小組開發的第一人稱射擊游戲于本月正式上市,而我們也曾多次為廣大讀者帶來相關的報道——由此可見其受關注的程度。盡管游戲還存在一些開發上的小小失誤,在游戲存儲方面的設定也確實存在可商榷之處,但是我們還是破例向開發小組致以崇高的敬意,正是他們四年來的辛勤努力才為我們呈上這款堪稱經典的游戲。

失蹤的妙齡美女

Jack Carver,本作的主人公,原本是一艘小小觀光艇的船長。當他把年輕漂亮的女乘客Val送到南海的一個島嶼群的時候,他原本平靜的生活發生了翻天覆地的變化。他的小艇被火箭炮擊中沉沒,他自己落水,而Val則落入了瘋狂科學家Krieger博士的魔掌中,Krieger博士致力于研究開發終極的生物兵器,為此甚至不惜在動物甚至人身上進行活體實驗。

我們的Jack對自己的遭遇怒不可遏,再加上男人多多少少都有的那么一點英雄氣概作祟——Jack決定要向Krieger博士報仇(一點也沒有考慮到自己,真是高尚啊——或許叫單純更貼切吧),同時還要把Val解救出來。Jack可以從CIA探員Doyle那里得到幫助,這位探員已經秘密地潛入到Krieger博士的基地并通過PDA向Jack發出提示。正如故事的開頭一樣,游戲的結尾也是莫名其妙讓人摸不著頭腦,本作的劇本遠稱不上“充實”或是“扣人心弦”,而《孤島驚魂》也壓根兒沒有打算用出色的有深度的劇情來打動玩家。它的殺手锏是:最優秀的畫面、最勁爆的動作和最大限度的放松!

令人叫絕的游戲畫面

我們可以負責任地說,《孤島驚魂》至少在畫面上還無人能出其右:繁茂的熱帶雨林覆蓋了海島的大部分區域。樹枝和樹葉隨著柔和的海風輕輕擺動。在海邊,海浪拍打沙灘的情形看上去也是那么的真實,我們甚至還可以看見水中有魚兒在暢泳。夜晚可以看見林間飛舞的螢火蟲,而白天這里則是各種珍禽的天堂。在室內,搖曳的電燈投射在金屬表面上的光影變化也得以真實地再現;甚至就連狙擊槍瞄準器的鏡頭看上去也跟真的一樣。

真實的島嶼世界

整個游戲分成20個關卡。大部分游戲時間里《孤島驚魂》就在室內區域(研究機構和倉庫等)和室外區域(島嶼上)切換,某些任務甚至是以幾個島嶼為大舞臺展開的。在別的游戲里,地形地貌或許只是個擺設,但是在《孤島驚魂》里則不是。在任務的一開始通??梢钥吹竭h處的一個制高點——比如一個山頭,而在一個小時之后或許你就會站在那個山頭上看自己一小時前站的那個地方。有時游戲也會在單一的島嶼或是建筑物里進行,但即便如此,游戲的舞臺仍然是非常廣闊的。

在游戲中你可以自行選擇前進的道路。你可以選擇坐在炮艇上經過水路到達自己想去的地方,也可以選擇自行(步行)在森林里艱難地跋涉。在某些地方設置有滑翔傘,借助它們你可以在空中滑行幾百米;你還可以乘坐吉普車闖過一些狹窄的小路。

在這里要特別提到的是關卡的設定——可以稱之為非常完美!正是因為它的完美設定才沒有使得游戲本身極高的自由度被人曲解成可以到處瞎轉悠。事實上,如果誰嘗試將整個島嶼轉個遍,抑或是沿著一條路一直向前走的話,遲早會成為在天上巡邏的武裝直升機的槍下之鬼。一直在海里行走的話會被海浪逐漸帶離海岸線,越來越遠。在大多數情況下你的行動已經被事先設定的地形限制住了:許多地方的地形都非常陡峭且高不可攀,就是為了阻止玩家嘗試攀爬到那些地方。正如我們先前說過的一樣:在寬廣的地圖上,極高的自由度和隨便瞎轉悠是截然不同的兩碼事!

自由自在的冒險!

所有的交通工具都可以以第一人稱和第三人稱兩種視角來操縱。在駕駛那些快速的交通工具諸如快艇和吉普車的時候,我們推薦你使用第三人稱,這樣可以更好地掌握周圍的情況——盡管你在第一人稱的狀況下可以自由地變換鏡頭的角度,但是仍然會出現視線被遮擋的情況。在駕駛上述兩種交通工具的同時你還要肩負使用車載武器的任務。盡管在我們看來,車載機槍手和吉普車駕駛員的位置如此接近未免不太符合現實邏輯,但是這至少降低了我們操作的難度。

當你乘坐小艇、滑翔傘和叉車的時候,就可以選擇第一人稱視角來駕駛了,橫沖直撞也沒什么關系——這時駕駛的樂趣遠遠比真實更重要。但是在駕駛輕型貨車或是潛水游泳的時候最好還是小心為妙。

小心!呆在原地!

盡管孤立無援,我們的主人公還是不得不與敵人戰斗。在游戲中玩家可以選擇一種手槍,11種其他武器以及3種手榴彈(炸雷、閃光彈和煙霧彈)。玩家的背包里最多允許裝6種物品,而武器就只能選擇四種:手槍、M246、狙擊步槍和火箭筒。呼吸方式在本作中的作用非常明顯:如果Jack臥倒射擊的話命中率無疑會更高。對于那些高精度的武器(諸如狙擊槍),最好還要屏住呼吸比較好(按住空格鍵)。幾乎所有被擊斃的敵人都會掉下手槍和少許的彈藥。而在倉庫里也總是會有大規模的武器庫等待我們的主人公去挑選自己心儀的武器;在地圖的許多地方還可以發現固定的防御性武器。

而本作真實的物理引擎在你與敵人戰斗的時候也會帶來不小的幫助:被射中的鋼管會順著坡滾下去撞倒敵人;火藥桶被擊中以后會爆炸,其產生的沖擊波也會帶給敵人巨大的傷害。順帶一提:在沙灘上停泊的炮艇會順著海浪前后擺動。太真實了!

像特種兵一樣行動

除了漫無止境的戰斗所必需的各種武器之外,我們的Jack當然還有其他裝備。雙筒望遠鏡對我們的主角格外重要,通過它我們的主角可以遠遠地勘察距自己幾百米遠地方的情形,最大的用處當然就是可以發現前面的敵人,就連埋伏在灌木叢里的敵人也難逃法眼。當然你是無法看到墻后的情況的。在隨身攜帶的雷達上會有綠色的小點持續地閃動,那就是敵人所處的位置——即使他們不在你的視野之內,雷達仍然可以清楚地標明他們的位置。原因很簡單:Krieger博士在他的士兵和變異生物身上都植入了一個信號發射器。

如果敵人的一個士兵聽到了一點可疑的聲音的話,那么他在雷達上對應的光點就會由綠轉黃。一旦他發現了你,光點就會變成橙色。一旦變成紅色(別以為只有他會變紅,站在他周圍的士兵也會察覺到的),就意味著他們會主動向你開火了。如果你想穿過空曠的野外進入建筑物里面的話,雷達是你不可或缺的幫手。同時,必須認識到望遠鏡和武器配合使用的重要性:首先通過望遠鏡得悉敵人的位置,然后從背后悄無聲息地把敵人干掉。

另外,望遠鏡還可以竊聽到敵人的談話,如果你不打算打斷他們吹牛的話,不妨聽聽。盡管都不是什么重要的信息,但是還是蠻搞笑的。而夜視儀和紅外線照相機則使得你的裝備更加齊備。

隨時隨地存盤?NO!

Jack和《分裂細胞》系列的主人公Sam Fisher很相似。他也可以通過路上揀到的醫藥包來回復自己的體力并穿戴防彈衣來加強防御力。唯一不同的是:體力的設定。當你操縱Jack跑、跳或是潛水的時候,體力槽都會慢慢減少。如果在潛水的時候體力耗盡的話還會出現嗆水的情況。

一旦Jack死亡,你只能從游戲固定的存盤點繼續游戲。也許你覺得無所謂:反正差不多每隔五分鐘就有一個存盤點。但是我們不妨老實告訴你,至少在“調節器”那一關(游戲的中段),我們恨不得再多設置一到兩個存盤點。本來Ubi公司內部透露,在正式發售的時候會在游戲里加入即時儲存的功能,可惜的是這個承諾并沒有能夠兌現。

你被包圍了!

你的敵人在數量上占據壓倒性的優勢,在島上到處可以看見Krieger博士的士兵。他們在小島上駐扎,守衛各種設施并乘坐炮艇到處巡邏。有些士兵只穿著軍裝,所以只要幾發子彈就可以搞定——槍法準的話還可以一槍爆頭。而其他的士兵則裝備了防彈衣和頭盔,要對付他們就要費些功夫了。有部分士兵甚至還有鋼化玻璃防暴盾牌,就算是最強力的槍械也拿他沒有辦法,這個時候我們就應該換用手榴彈或是火箭筒來招呼他們。

注意:本作中敵人的AI非常高明,一旦被驚動之后,要讓他們重新安靜下來無外乎兩種辦法:要么把他們干掉,要么就是悄悄地溜到其他地方。盡管有一些小小的紕漏,本作的AI還是為其他的游戲樹立了榜樣。我們注意到有一些敵人只是一味地站在小溪里,任憑我們從他們身邊走過。還有的敵人需要射出幾梭子子彈才能結果我們的男主角——盡管兩者相距不過區區的兩米。

狡猾恐怖的變異體

在經過前面幾關之后你就要準備面對變異生物的襲擊了。第一種變異生物可以從很遠的地方跳過來并用爪子和牙攻擊你。即使你穿著厚厚的防彈衣,它也能兩擊就結果你。稍后我們會遇到右手上安裝火箭筒的巨大怪物。而另一種變異生物則是使用手槍攻擊,而他們的速度和彈跳則絲毫不遜于前面提到的第一種怪物。而我們發現的最狡猾的變異體則擁有隱身的能力:只有命中一次或是使用紅外線夜視儀才能捕捉到它的行蹤。

AI和情節的完美結合

在《孤島驚魂》的世界里你絕對沒有無聊的時候,這一部分要歸功于AI,另一部分則要歸功于突發的情節。當我們的英雄正在森林里游弋,試圖找到一些武器和彈藥的時候,突然從遠方傳來直升飛機螺旋槳的聲音。一會兒是直升飛機在你頭頂上向你開火,一會兒又是一隊敵人的士兵突然在你眼前出現。不過最好還是被變異生物和人類士兵夾在中間,他們對對方可都沒有好感?!皟苫⑾酄?,一死一傷”——聰明的玩家在這個時候不妨找個安全的地方躲起來坐山觀虎斗,等到他們打得差不多的時候再坐收漁人之利。

格外危險

在《孤島驚魂》里我們的Jack的工作可不只是尋找那位美麗的女乘客那么簡單,他還必須要完成一些特殊的任務。所以你應該摧毀那些信號發射塔,這樣Krieger博士才無法干擾你與CIA探員Doyle的聯絡;在關卡的最后你還必須經受一架瘋狂地向你射擊的直升飛機的考驗。

或許你應該去那個瘋狂科學家以前藏身的地方取得一個帶有重要信息的PDA。一旦Krieger博士察覺到這件事之后,這個愚蠢的瘋子就會助我們一臂之力了——他射來毒氣,妄圖把我們和那些他培養出來的變異生物一齊抹殺,但是卻只會幫助我們而已。

并肩作戰的女人。

女人只會帶來麻煩!Jack的乘客Val是個女人,所以她也不例外:盡管在游戲的最后她會和我們的男主角并肩作戰,但是不要指望她會幫上什么大忙——這和《波斯王子4》里的法拉公主真是天壤之別。Val的開槍倒是不含糊,不過充其量也就是命中幾發子彈而已,很快她就會耗光彈藥,所以大部分的時間她都是躲在Jack身后的。除此之外,在一幕飛車追逐戲里,Val負責駕駛汽車,而你的工作則是對付追兵和路邊的防御性設施。如果Val被擊斃的話,對不起,讀記錄吧。

耳間的享受

那些配有5.1聲道音響的玩家的耳朵可以享福了:本作的音響效果可謂無與倫比。波濤聲和鳥叫聲混合著震耳欲聾的槍炮聲會給你的聽覺帶來極大地沖擊,而你通過聲音來判斷敵人的位置也不會比雷達差多少,配音的工作也已經完成了——盡管嘴型不太對。

現在看來《孤島驚魂》還是值得在高難度下重新體驗一次的。原因是:難度越高,敵人就越多,而他們主動攻擊的欲望也越強烈。誰如果開啟了“自動AI”這一項的話,那么在下次遇到敵人的時候,敵人就會學會你的能力,但是我們還沒有感覺到這一點。在“中等”難度下游戲的時間約為25個小時,在“難”和“最難”的難度下則為30到35個小時。

《孤島驚魂》 Far Cry主視點射擊游戲

出版商:Ubi公司上市日期:2004年3月25日

上手時間:30分鐘單人游戲:25小時多人游戲:20小時

游戲評價

優點

美倫美奐的游戲畫面

出色的AI

場面宏大且數目眾多的關卡

極高的自由度

室內關卡和室外關卡極佳的平衡度

缺點

偶爾出現低級的AI錯誤

不能自由存盤

某些地方難度設置太高

某些地方有小小的邏輯錯誤

每個游戲一個玩家多玩家模式:死亡競賽、團隊死亡競賽、突襲模式

顯卡測試

Geforce1/2MXGeforce 2/4 MXRadeon9000Geforce3/3Ti Geforce4Ti

GFFX5600/UltraRadeon9500ProRadeon9700/ProRadeon9800/ProGFFX5800/5900

最低配置:

800 MHz的CPU

256M內存

3.1G安裝空間

Geforce2/4MX顯卡

標準配置:

2.0GHz的CPU

512M內存

3.1G安裝空間

Geforce4Ti顯卡

推薦配置:

3.0GHz的CPU

1.0G內存

3.1G安裝空間

Radeon9800Pro顯卡

二.使命召喚2

耳聽為虛,眼見為實。很多玩家玩過一代《Call Of Duty》這款游戲之后,感覺非常良好。現在“Infinity Ward”游戲公司計劃推出它的新作《Call Of Duty 2》,為了讓大家更加喜歡這款系列游戲,制作者獨具匠心,將新的系列游戲制作的更加完美。在這里,“Infinity Ward”游戲公司的主管“Vince Zampella”將自己在制作中的親身感受一一介紹出來,讓玩家進一步了解這款最新系列之作的無窮魅力。

獨特的作戰模式

《Call Of Duty》一代之所以十分迷人,主要是它具有一個“直線式”的作戰模式。比如說從“A”區到“B”區可以直接進行大規模的作戰。游戲中玩家可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰,通過WASD或者方向鍵以及用鼠標來進行駕駛員和炮手的工作,就像《Battlefield 1942》中一樣,當玩家指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。如果作戰中遇到雙方無法快速結束戰爭的時候,這個時候敵人突然增加大量援兵,玩家面對這個突如其來的援軍必須相伴來制止。二代在一代的基礎上,將會把這個作戰模式運用得更加刺激。

例如在《Call Of Duty 2》這款游戲中,“Vince Zampella”專門介紹了一個發生在北非的任務關卡,它稱作“Toujane”。在這場任務中,就有一個非常明顯的增加法作戰模式。不同一代的是,不僅僅是軍隊數量上的增加,還將會在其他方面也增加難度。比如街道將會變得更加曲折,建筑物變得更加宏偉,作戰武器也會隨之變得得十分先進。敵人隨時都有可能使用炮火進行襲擊,玩家面對這種強大的進攻只好采取游擊戰,不要讓敵人圍攻,要拖跨對手。最讓玩家擔憂的是敵人新改進的AI,它的靈活度非常,常常給玩家一個措手不及的進攻。敵人彼此之間可以進行交談,經過秘密商量對策,會集中對玩家的要害進行強力的進攻。

互相關聯的大型戰役

新游戲中最讓玩家膽怯的是,敵人能夠通過小地圖來窺探玩家的作戰部署。這一點是非常厲害的,敵人一旦在地圖上發現玩家的主要兵力在什么地方,就會立即召集大群敵軍迅速的進攻。為了得到更大的殺傷力,還要使用最新的炮火裝備進行轟炸。而且,敵人的速度非???,當你遠遠發現他們來進攻的時候,還來不及采取對策,他們早已突然跳到你的眼前來進行激戰。不過有一點,敵人的援軍不是無窮多,它是有一定數目的。比如說在某個區域,敵人只能使用坦克作戰。這樣看來,要想在作戰中取勝強大的敵手,玩家就需要根據實際情況來對付敵人了。

《Call Of Duty》一代中的戰役是一場連著一場的,并不是單獨的戰役。《Call Of Duty 2》也是如此,不過在此基礎上允許玩家具有選擇性。比如可以在俄羅斯,英國和美國之間進行戰役選擇。一代的多人游戲中有一個有趣的模式——“killcam”模式。當玩家被敵方玩家殺死的時候,可以按下“F”鍵觀看“killcam”的回放。這個回放能夠讓玩家觀察在被殺死之前七秒鐘的錄像回放,這個功能很有趣。二代中,也將會看到這個效果。

優秀的畫面設計

《Call Of Duty 2》這款游戲具有高級的視覺效果,它將采用全新引擎,給玩家帶來更加真實的3D效果,完全超越《Call Of Duty》的水平。具體體現在地圖制作上,動態光影設計上,還有真實的陰影制作等。尤其是在細節上的制作,“Infinity Ward”游戲公司力求最高水準,最終所有這些表現將會給整個游戲環境帶來一個全新的局面。在“Toujane”戰役中,玩家們將會看到很多新的游戲設置。這場戰役發生北非,英國軍隊擅長游擊戰,它們通過層層圍攻,會將德國軍隊困死在一個狹小的區域上。作戰中主要使用坦克作戰,玩家在這里會看到逼真的煙霧效果。制作者主要運用粒子系統,尤其是扔手榴彈之后,頃刻間就會有團團煙霧騰空升起。

細微之處的雕刻

角色設計主要體現在細節上的設置,玩家可以看到一張張活生生的臉面。最引人注目的是英國士兵,它們臉面上的細微變化非常有趣,就和現實中一樣。如果遇上取勝的作戰,就會表現出趾高氣揚的樣子,要是失敗了,就會變得驚恐十足。最有趣的是,作戰中他們會通過臉型變化來讓對手高興。這個動作很幽默,有一種在觀賞滑稽表演的感覺。

音效上的設置也是別具匠心的,如果玩家有條件能夠配置一個較好的音像,那就到真實的游戲中去享受好了,《Call Of Duty 2》的音樂一定不會讓你失望的。

非官方配置:

最低配置

CPU:1, 4 GHz Prozessor(Celeron/ Duron)

內存:512 MB RAM

顯卡:ATi Radeon 9200/ GeForce 4

推薦配置

CPU:2, 5 GHz Prozessor(Athlon XP/ Pentium 4)

內存:1 GB RAM

顯卡:ATi Radeon 9800XT/ GeForce FX 5900

-------------

官方配置:

Minimum System Requirements

- Pentium® 4 1.4GHz or AMD Athlon™ XP 1700+

- 256 MB RAM(512 MB RAM recommended)

- DirectX® 9.0c

- 100% DirectX® 9.0c compatible 16-bit

好啦,暫時介紹以上兩款!!

玩的開心!!

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