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橋牌是用英文Bridge(橋)的名字來稱呼撲克牌的玩法,來源于英國萊斯特郡的一座古老的橋梁。
導(dǎo)言
定約橋牌
詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法
巔峰游戲評(píng)分、升級(jí)辦法
橋牌的發(fā)展、演化
橋牌中的行為學(xué)
橋牌中的數(shù)學(xué)(概率)
經(jīng)驗(yàn)的利用
橋牌的科學(xué)思維方式
結(jié)束語導(dǎo)言
定約橋牌
詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法
巔峰游戲評(píng)分、升級(jí)辦法
橋牌的發(fā)展、演化
橋牌中的行為學(xué)
橋牌中的數(shù)學(xué)(概率)
經(jīng)驗(yàn)的利用
橋牌的科學(xué)思維方式結(jié)束語
介紹
[編輯本段]導(dǎo)言
橋牌比賽是在土耳其伊斯坦布爾由俄國的移民們以“俄國四人牌”的名字開始的。住在萊斯特郡的兩家人,因?yàn)橄矚g這種比賽,每天晚上輪流到對(duì)方家中去比賽,在他們兩家之間有一座必經(jīng)的但有坍塌危險(xiǎn)的舊橋,夜晚過橋就更危險(xiǎn)。經(jīng)過此橋去打牌的那家人回來后總是發(fā)出如釋重負(fù)的嘆息,“唉呀,謝天謝地,明天晚上該轉(zhuǎn)到你的橋(牌)了”。這句話就成了口頭禪。以后,不知什么時(shí)候,干脆就成了“橋牌”。橋牌 qiáopái [bridge]兩個(gè)對(duì)兩個(gè)的四人牌戲,種類繁多,都是從舊時(shí)傀儡惠斯特等牌戲逐漸發(fā)展形成的,第一本關(guān)于橋牌的書是Edmond Hoyle在1742年出版的。共同點(diǎn)是發(fā)牌人的同伴亮牌,發(fā)牌人可以定將牌或無將牌,對(duì)方可以加倍,發(fā)牌人可以再加倍。簡單地說,橋牌是撲克的一種打法。橋牌作為一種高雅、文明、競技性很強(qiáng)的智力性游戲,和以它特有的魅力而稱雄于各類牌戲,風(fēng)靡全球。目前橋牌已經(jīng)成為2002年冬季奧運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目和07年全國大學(xué)生運(yùn)動(dòng)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
[編輯本段]定約橋牌
現(xiàn)代橋牌被稱為定約橋牌,是由一種叫“惠斯特”的紙牌游戲發(fā)展來的。與其他游戲相比,橋牌有以下的突出特點(diǎn): 1、打橋牌的樂趣主要在于少靠運(yùn)氣、多憑智慧而贏牌。在打牌過程中,要運(yùn)用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識(shí),計(jì)算和記憶能力在橋牌中非常重要。 2、橋牌對(duì)于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。 3、橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標(biāo)、競標(biāo),雙方討價(jià)還價(jià),最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務(wù)而制定計(jì)劃,而另一方則為其設(shè)置障礙、阻止其完成計(jì)劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。 4、橋牌的趣味性還在于打橋牌時(shí)運(yùn)氣的成分不可避免,有時(shí)對(duì)手還會(huì)對(duì)你實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。另外,牌手在經(jīng)過精密的計(jì)算和判斷之后,以某種高級(jí)打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。 5、橋牌當(dāng)然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰(zhàn)爭”。
[編輯本段]詳細(xì)規(guī)則、勝負(fù)判定方法
橋牌所使用普通撲克牌去掉大小JOKER后的52張撲克牌,共分梅花、方塊、紅心、黑桃四種花色。四種花色有高低之分,按照英文各自開頭一個(gè)字母的順序排列而成,即梅花(Clubs)為C,方塊(Diamonds)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spades)為S。其中梅花和方塊為低級(jí)花色(Minor suit),每墩20分;紅心和黑桃為高級(jí)花色(Major suit),每墩30分。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52張牌平均分配,每人13張;打牌時(shí),一方出牌,另外三方跟著出一張,牌放在勝者這里,稱為一敦。定約以6墩為本底墩數(shù),6墩以上的牌方可算作贏墩。如果用戶做4H定約,就是紅心為將牌,取到10墩牌以上才算完成。如果沒有達(dá)到足夠的分?jǐn)?shù),則稱為宕了,會(huì)被罰分。離定約差幾敦就稱為宕幾。比如南北方做5NT定約,最后拿了8敦牌,則稱為宕3。成局獎(jiǎng)分:橋牌規(guī)則規(guī)定,定約基本分達(dá)100分以上者方算成局,否則為未成局。未成局只獎(jiǎng)50分。成局獎(jiǎng)在無局時(shí)是300分,有局時(shí)是500分。也就是說,要想成局,在雙方?jīng)]有加倍的情況下,梅花和方塊必須定約到5階以上,即拿足11墩牌;紅心和黑桃只需定約到4階,即拿到10墩就行了。除了有將定約以外,橋牌中還有無將定約(No Trump),即打無主牌,這種定約第一墩為40分,第二墩以后均為30分,也就是說,無將定約達(dá)3級(jí)時(shí),即拿到9墩牌時(shí)便成局了。滿貫:叫到并打成6階定約稱為小滿貫(Small Slam),無局獎(jiǎng)勵(lì)500分,有局獎(jiǎng)勵(lì)750分。叫到并打成7階定約稱為大滿貫(Big Slam),無局時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)1000分,有局時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)1500分。叫牌發(fā)牌之后出牌之前要進(jìn)行叫牌。叫牌要用特定的符號(hào)和用語來進(jìn)行。按規(guī)定由發(fā)牌者首先叫牌(通常是北,以后輪換),根據(jù)牌點(diǎn)的高低,發(fā)牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次順時(shí)針輪流進(jìn)行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發(fā)牌。當(dāng)一家開叫后,任何一家可以根據(jù)花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數(shù)上叫更高一個(gè)數(shù)或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數(shù)均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個(gè)黑桃比叫一個(gè)紅心高,叫二個(gè)梅花比叫一個(gè)無將高。直到三家不叫表示承認(rèn)為止。叫得最高的那個(gè)花色就是將牌花色(或無將),而該級(jí)別的數(shù)字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對(duì)方選擇出最有利的定約,以此達(dá)到戰(zhàn)勝敵方的目的。在叫牌過程中,后一位叫牌者所叫的內(nèi)容必須在花色或數(shù)量上超過前一位叫牌者所叫的內(nèi)容。例如北開叫1NT,東爭叫2H,南持梅花套,必須應(yīng) 3C;西支持同伴,叫3H即可。局況:為了給游戲的雙方創(chuàng)造較為復(fù)雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發(fā)揮出自己的水平,橋牌活動(dòng)特意設(shè)置了"局況"這一關(guān)目。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對(duì)方競爭。有局方和無局方的不同獎(jiǎng)分和罰分將在下面論述。橋牌的有局和無局是人為規(guī)定的,不可變更。通常,人們用EW代表東西有局, NS代表南北有局,B代表雙方有局,"-"代表雙方無局。定約:所謂定約,是指經(jīng)過叫牌最后由一方確定經(jīng)另一方同意的一個(gè)叫牌級(jí)數(shù)協(xié)定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標(biāo)是擊垮敵方的定約。定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這門花色的話)。無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據(jù)同一花色中每一張牌的大小來確定(假如用戶沒有這門花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。定約又分成局定約和不成局定約,定約基本分滿100分的,叫做成局定約,基本分不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎(jiǎng)分和罰分都不一樣。加倍加倍是叫牌過程中經(jīng)常出現(xiàn)的一個(gè)名詞,它的原意為防守方的一家認(rèn)為定約方的定約肯定會(huì)被己方擊敗,他就叫"加倍"以示懲罰。現(xiàn)在加倍的含義已經(jīng)被引申為各種意義,不再單獨(dú)作為懲罰而用。如定約方對(duì)防守方所叫的"加倍"不以為然,相信己方仍有把握完成定約時(shí),可叫"再加倍"來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計(jì)算。加倍的符號(hào)用"x"表示,再加倍的符號(hào)用"xx"表示。綜上所述,加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關(guān),尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達(dá)到成局時(shí),得分相差會(huì)超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。莊家:當(dāng)定約確定以后,由定約方首先叫出定約花色的人主打,他被稱為莊家。他的同伴稱為明手。打牌一個(gè)定約(無將或有將)在叫牌時(shí)被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實(shí)現(xiàn)后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對(duì)家是莊家(又稱定約人、暗手),他負(fù)責(zé)打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這門花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于其他花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時(shí)針方向出牌,直至十三張牌全部出完。上手基本簡單玩法為了正確叫牌,必須知道用戶手上牌的實(shí)力,說起來容易,但做起來就難了。用戶手上牌的真正實(shí)力取決于以下條件:大牌、長短花色、與同伴的牌搭配得好不好、敵方持有大牌的位置、與同伴打牌水平的高低、敵方打牌水平的高低。這只是開始!還要留意哪些牌手情緒飽滿,哪些牌手士氣低落;哪一對(duì)相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找機(jī)會(huì)就揶揄別人等等。這些都可能是影響因素。這種不可知性正是橋牌的魅力之一。
[編輯本段]巔峰游戲評(píng)分、升級(jí)辦法
相關(guān)競賽方式、記分方式簡介 1.復(fù)式記分系統(tǒng)·一副牌如果被若干桌不同的選手打過以后,由服務(wù)器去掉若干個(gè)最高分和最低分后計(jì)算出平均值。每副牌的結(jié)果分別以隊(duì)式賽方式與平均值進(jìn)行比較,差值轉(zhuǎn)換為IMP,既參賽選手在此副牌的得分。·當(dāng)一個(gè)結(jié)果產(chǎn)生時(shí),若總結(jié)果數(shù)大于等于6個(gè),則當(dāng)時(shí)為4位牌手記分;小于6時(shí),暫記0分,等結(jié)果數(shù)達(dá)到6個(gè)時(shí)一次為這24位牌手統(tǒng)一記分。一副牌的總結(jié)果數(shù)等于40時(shí),這副牌不再使用?!?fù)式記分系統(tǒng)實(shí)際是一種復(fù)式雙人賽,既比賽的組織形式是雙人賽,但要求選手使用隊(duì)式賽策略來處理打牌。也可以描述成一對(duì)選手參加的多桌隊(duì)式賽。 2.全場記分系統(tǒng)·全場記分系統(tǒng)不再使用積分,輸,贏,和,勝率這5個(gè)參數(shù)來為牌手記分,而代之以牌技指數(shù),本周積分,本周副數(shù),總副數(shù)和上周平均分5個(gè)參數(shù)。其中,牌技指數(shù)是這個(gè)系統(tǒng)的核心記分方式,它是對(duì)復(fù)式記分中的XIMP得分平衡了對(duì)手分,同伴分后得到的一個(gè)百分比分?jǐn)?shù),能夠更科學(xué)得反映參賽牌手的水平?!?fù)式記分系統(tǒng)的積分不是動(dòng)態(tài)變動(dòng)的,實(shí)際上只是一個(gè)近似公平的分?jǐn)?shù)。全場記分系統(tǒng)的每周積分是動(dòng)態(tài)變動(dòng)的?!ぜ尤胗浄种芷诟拍?,牌庫每周更新,Rate每周重新評(píng)定一次。這樣可以更好地體現(xiàn)每位牌手的最近期的水平。·全場記分系統(tǒng)對(duì)IMP和MP記分都支持?,F(xiàn)在推出測試的是XIMP系統(tǒng)?!づ萍贾笖?shù)(以下簡稱Rate)的計(jì)算方法。以XIMP系統(tǒng)為例:首先,對(duì)每副牌計(jì)算所有結(jié)果應(yīng)得的比較IMP分。方法如下:一個(gè)人在一副牌上的得分為:根據(jù)結(jié)果數(shù)的多少,去掉若干個(gè)最高分和最低分,將其他所有基本分求平均,得出平均得分;一個(gè)用戶在這副牌上的得分是他得到的基本分與該平均得分的差折成 IMP;然后,每周為每位用戶計(jì)算一次牌技指數(shù),方法如下:對(duì)任一位用戶,他本周的Rate就是他本周打過的所有牌的Rate的平均值。一個(gè)用戶在一副牌上的 Rate是他在這副牌的得分經(jīng)過對(duì)本桌4個(gè)人的Rate加權(quán)計(jì)算得出。這里,將體現(xiàn)出對(duì)手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再將這個(gè)用戶的本周Rate與原Rate經(jīng)過副數(shù)加權(quán)計(jì)算出這個(gè)人最后的Rate。玩家過去所取得的成績?cè)诘燃?jí)評(píng)定時(shí),會(huì)隨著時(shí)間的推移逐漸降低比重。 3. VP隊(duì)式賽·參賽選手分成2隊(duì),每隊(duì)4人與另一隊(duì)進(jìn)行比賽,比賽可以自定8副牌、12副牌或16副。比賽結(jié)束后對(duì)2隊(duì)的得分進(jìn)行比較,差值分別轉(zhuǎn)換成IMP,各隊(duì)所得累計(jì)IMP的差值最終折合成VP?!?VP隊(duì)式賽是最具對(duì)抗性的橋牌比賽,同時(shí)需要參賽選手有很強(qiáng)的合作精神和團(tuán)隊(duì)精神。隊(duì)式賽打法特別強(qiáng)調(diào)安全,超墩對(duì)VP隊(duì)式賽的結(jié)果影響非常小?!け荣惤Y(jié)束后,選手就可以從我們的主頁上查到比賽的結(jié)果。4.梯級(jí)挑戰(zhàn)賽每一個(gè)自由組合的隊(duì)或幫派都可以在梯級(jí)允許范圍內(nèi)向任何人進(jìn)行挑戰(zhàn),如果挑戰(zhàn)成功就可以取代他的位置。哪個(gè)隊(duì)才是巔峰的超級(jí)TEAM,哪個(gè)幫派才是巔峰橋牌的第一大幫呢?目前巔峰橋牌梯級(jí)挑戰(zhàn)賽已經(jīng)舉辦了將近一年,現(xiàn)在是第二期,共有160支橋牌隊(duì)參賽,是全球最大的網(wǎng)上橋牌隊(duì)式比賽系統(tǒng)。 5.雙人賽系統(tǒng)(支持單冠軍和雙冠軍兩種比賽模式)·參賽選手以對(duì)為單位在巔峰橋牌比賽報(bào)名頁面報(bào)名,比賽時(shí)到指定的雙人賽服務(wù)器按照系統(tǒng)安排的座位就坐參賽。比賽分多輪,每輪是一個(gè)房間,選手要依次進(jìn)入各個(gè)輪次的比賽房間參賽?!け荣惤Y(jié)束后,由系統(tǒng)管理員公布比賽成績。一般會(huì)在橋牌主頁或橋牌論壇中公布。 6.瑞士移位自動(dòng)雙人賽系統(tǒng)·巔峰橋牌瑞士移位自動(dòng)雙人賽系統(tǒng)是一個(gè)自動(dòng)的網(wǎng)上雙人賽系統(tǒng)。實(shí)現(xiàn)自動(dòng)報(bào)名,自動(dòng)記分,自動(dòng)按瑞士移位方式排定座位,自動(dòng)給出比賽名次,自動(dòng)為優(yōu)勝者設(shè)置大師分。這個(gè)系統(tǒng)的目的是實(shí)現(xiàn)橋牌網(wǎng)上雙人賽的完全自動(dòng)化,爭取做到不需要管理員的參與?!?bào)名:系統(tǒng)服務(wù)器開啟時(shí),第一個(gè)房間是報(bào)名室。一對(duì)牌手只需在報(bào)名室南北座位上對(duì)坐并舉手,停留幾十秒鐘,系統(tǒng)就會(huì)提示報(bào)名成功,報(bào)名過的對(duì)子不能重復(fù)報(bào)名。選手們?cè)趫?bào)名時(shí)注意,先坐下的一方如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方不是用戶希望的搭檔,可以先不舉手,并請(qǐng)他離開(趕走他也可以)?!と鹗恳莆唬菏且环N排定座次的方法,目的是使每輪比賽都是積分相近的相遇。第一輪的座次是按報(bào)名先后排定的,以后每輪按照各對(duì)選手當(dāng)前的積分排定座次,積分高的在前?!び浄址椒ǎ合到y(tǒng)支持XIMP,總IMP和MP三種記分方法?!け荣惏才藕蜁r(shí)間控制:系統(tǒng)在第一輪開始前一定時(shí)間啟動(dòng),此時(shí)只有報(bào)名室。第一輪開始時(shí)間到,系統(tǒng)自動(dòng)創(chuàng)建第一輪房間,且排好座次,選手們按系統(tǒng)指定的座位就坐開始比賽。第一輪結(jié)束時(shí)間到,系統(tǒng)自動(dòng)切斷未完成的牌副(以后也不能補(bǔ)打),計(jì)算本輪得分并累積到每對(duì)選手的總分上,同時(shí)按瑞士方案排定第二輪的座次,創(chuàng)建第二輪房間,以后每輪都是如此。系統(tǒng)保留所有已完成牌副的詳細(xì)記錄,比賽完成后可隨時(shí)查看?!け荣惤Y(jié)果:完成比賽總牌數(shù)一定比例(一般為60%到80%)的對(duì)子算完成比賽。全部比賽結(jié)束后,系統(tǒng)計(jì)算所有參賽對(duì)子(包括在最后一輪前已經(jīng)棄權(quán)的對(duì)子)的總積分,為所有完成比賽的對(duì)子排定名次。積分相同的,完成副數(shù)多的在前,完成副數(shù)也一樣的,先報(bào)名的在前。·巔峰大師分授予:每場比賽的第一名3個(gè)大師分。完成比賽的選手超過20對(duì)(含)時(shí),2,3,4名2個(gè)大師分,5-10名1個(gè)大師分。完成比賽的對(duì)子不足20時(shí),排名在半數(shù)之前的都授予大師分,第一名3個(gè),其后1-3個(gè)2分,其余1分?!そY(jié)果查詢:比賽最后一輪一結(jié)束,結(jié)果馬上自動(dòng)生成,用戶當(dāng)時(shí)就可以查詢結(jié)果。結(jié)果查詢的首頁顯示最近若干場比賽,選擇用戶要查詢的一場比賽進(jìn)入該場比賽的結(jié)果頁面。該頁顯示所有參加了這場比賽(包括未完成比賽的)的對(duì)子的名次,總積分,每副牌的得分等信息,點(diǎn)擊任何一副牌的得分,進(jìn)入該副牌的比較結(jié)果頁面。該頁給出這副牌的若干個(gè)結(jié)果的詳細(xì)信息。在橋牌結(jié)果查詢頁面選擇"瑞士移位自動(dòng)雙人賽"即可查詢比賽結(jié)果。 7.橋牌比賽轉(zhuǎn)播系統(tǒng)用類似Vugraph的方式追蹤橋牌隊(duì)式比賽的全過程,旁觀者隨時(shí)可以了解開閉兩室的比賽進(jìn)程和對(duì)比結(jié)果。 8.貼點(diǎn)服務(wù)以上功能都只面向會(huì)員提供,而非會(huì)員可以參加貼點(diǎn)賽。即每副牌的得分轉(zhuǎn)換為IMP,并與得分方聯(lián)手點(diǎn)力之和進(jìn)行比較,差值為本副牌的成績。此種比賽鼓勵(lì)低點(diǎn)進(jìn)局進(jìn)貫,但不鼓勵(lì)犧牲叫和多點(diǎn)冒叫。橋牌游戲等級(jí)詳述(等級(jí)稱號(hào)、升級(jí)、降級(jí)標(biāo)準(zhǔn))橋牌選手的等級(jí)不同于其他游戲,是根據(jù)巔峰大師分的多少確定的。而巔峰大師分只能在巔峰的各類比賽中獲得。牌手共分12級(jí),從低到高分別是:無等級(jí),有級(jí)牌手,中級(jí)牌手,高級(jí)牌手,巔峰好手,巔峰高手,巔峰大師,巔峰明星,橋界嘉賓,橋協(xié)大師,榮譽(yù)大師,專業(yè)牌手。橋牌游戲積分說明(得分、加分、扣分、清零)橋牌比賽的計(jì)分方法分為定約方的得分和防守方的得分兩種。定約方的得分=基本分+獎(jiǎng)分?;痉直闶悄骋欢s的墩分與定約數(shù)字相乘的結(jié)果。各種定約的墩分如下:低級(jí)花色梅花或方塊每墩20分,高級(jí)花色紅心和黑桃每墩30分,無將定約第一墩40分,從第二墩起均為30分。定約方如果完成加倍定約,墩分要乘以2,如果完成再加倍定約,則乘以4。如:完成6S再加倍定約得分等于6 x 30 x 4= 720。獎(jiǎng)分分為完成定約和超額完成定約兩大類:超額完成定約每一墩獎(jiǎng)分局況未加倍加倍再加倍無局方塊、梅花=20紅心、黑桃、無將=30 100 200有局方塊、梅花=20紅心、黑桃、無將=30 200 400完成定約獎(jiǎng)分表局況未成局定約成局定約小滿貫大滿貫無局 50 300 500 1000有局 50 500 750 1500如果完成加倍定約,還要再加50分,完成再加倍定約再加100分。防守方的得分,實(shí)際上就是定約方的罰分。定約方完不成定約,要視局況和是否加倍給予不同程度的罰分。具體如下:如果無局每墩罰50分,有局時(shí)每墩罰100分,加倍定約還要乘2,再加倍定約還要乘4。斷線扣分:在貼點(diǎn)系統(tǒng)中,斷線一次扣總積分20分。在全場記分/復(fù)式記分系統(tǒng)中,斷線一次扣本周分16分,斷線者在這副牌上所得Rate為0。距今為止(2007年4月)中國隊(duì)的最好成績?nèi)缦?中國男子橋牌隊(duì)在世界比賽的最好成績是世界第四名(2004年)。中國女子橋牌隊(duì)在世界比賽的最好成績是世界第二名(1996,1997,2003年)。 2009年9月12日世界橋牌錦標(biāo)賽女子組決賽中,中國龍珠女隊(duì)以220:148擊敗老對(duì)手美國一隊(duì),首次捧起世錦賽冠軍獎(jiǎng)杯威尼斯杯。
[編輯本段]橋牌的發(fā)展、演化
正是由于“惠斯特牌戲”存在著許多方面的不足,19世紀(jì)末“橋牌惠斯特”逐漸取代了“惠斯特”?!皹蚺苹菟固亍北A袅恕盎菟固亍钡幕咎攸c(diǎn),增加了無將體制,發(fā)牌者有權(quán)自由選定將牌花色或無將,并可將此權(quán)力交給同伴。確定將牌花色或無將者的同伴把牌攤在桌上作為明手,由定約人支配明手的概念第一次形成。為提高競技難度和比賽興趣又增加了“加倍”和“再加倍”的規(guī)定,且對(duì)“再加倍”的次數(shù)不作限制,這是橋牌發(fā)展的第二階段。將牌的確定不再取決于外部力量,或多或少已有牌手來確定,這是人們對(duì)橋牌認(rèn)識(shí)上的一個(gè)進(jìn)步,已經(jīng)開始考慮人的作用,但這種作用是主觀行為。將牌花色的確定只是一個(gè)指定牌手的作用,只考慮了單個(gè)個(gè)體的因素,忽略了群體因素?!皹蚺苹菟固亍辟€博色彩太濃,對(duì)“再加倍”次數(shù)不作限制,往往一局失誤滿盤皆輸,輕則朋友反目,重則傾家蕩產(chǎn)。這無益于技術(shù)提高及橋牌作為一種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的健康發(fā)展,偏離了事物發(fā)展的方向。“明手”概念的確定使牌手們得到更多的信息,打牌過程不再是盲目無從,每個(gè)牌手除明手外均能得到1/4副牌的信息,從信息學(xué)的角度來看,牌手們已經(jīng)開始重視信息的作用,但當(dāng)時(shí)的想法還比較膚淺,只是一手牌攤開讓別的牌手得知一點(diǎn)信息,還沒涉及到有效的傳遞信息:如何讓同伴了解你手中的牌情。 20世紀(jì)初\"竟叫式橋牌\"已開始考慮信息傳遞問題。“競叫式橋牌”是橋牌發(fā)展的第三階段,引進(jìn)了競爭叫牌,這是一個(gè)重大創(chuàng)新,為定約橋牌的發(fā)展打下了基礎(chǔ),已經(jīng)初具現(xiàn)代橋牌的特點(diǎn)。“競叫式橋牌”規(guī)定通過叫牌達(dá)成定約,定約不一定在一副牌中叫成局,可以累計(jì)基本分,打夠100墩分即為一局。這是“競叫式橋牌”的不合理之處,打叫不一致,輸贏論定主要不在技術(shù)發(fā)揮,而多靠牌的因素,投機(jī)性很強(qiáng),同時(shí)對(duì)再加倍次數(shù)沒作限制。不可否認(rèn)\"竟叫式橋牌\"比較重視叫牌過程中人的作用,將牌的確定不再受一個(gè)人控制,而是所有牌手通過競爭叫牌來確定。定約的確定是同伴間交換信息的結(jié)果,比起只靠一手牌確定將牌更趨于合理。 20年后,美國橋牌名手范特比爾在竟叫式橋牌基礎(chǔ)上創(chuàng)造了定約橋牌,規(guī)定只有叫成局并打成才算成局,同時(shí)增加了局況的因素,并取消了加倍和再加倍的無限性,只規(guī)定一次有效。牌的因素不再是輸贏得失的首要因素,只是作為叫牌和打牌技術(shù)發(fā)揮的客觀條件之一。正確的處理了主體與客體之間的辨證關(guān)系。橋牌的發(fā)展演化經(jīng)歷了二三百年的歷史,期間還有許多分支,如盤式橋牌、三人橋牌、芝加哥橋牌、卡脖憂排頻等,但都由于種種缺陷遭到淘汰。橋牌的發(fā)展演化完全符合事物發(fā)展的規(guī)律。代表事物發(fā)展方向的東西被繼承保留下來,不符合事物發(fā)展方向的東西被淘汰、否定。此外值得一提的是杰出人物在橋牌發(fā)展中的作用,許多橋牌大師如范特比爾、克伯森、高倫等三大名人為橋牌運(yùn)動(dòng)的發(fā)展作出了卓有成效的貢獻(xiàn),范特比爾提出了定約橋牌的概念,是橋牌史上的一個(gè)里程碑;克伯森設(shè)計(jì)了以大牌贏墩為牌力計(jì)算單位的克伯森叫牌法,掀起了世界橋牌運(yùn)動(dòng)的首次高潮;高倫于40年代提出了以牌點(diǎn)計(jì)算牌力的高倫計(jì)點(diǎn)法,取得了極大的成功。正是由于這些杰出人物的貢獻(xiàn)使得橋牌運(yùn)動(dòng)日臻完善。華裔魏重慶設(shè)計(jì)了精確梅花叫牌法,在叫牌理論領(lǐng)域作出了杰出的貢獻(xiàn),楊小燕女士對(duì)中國橋牌運(yùn)動(dòng)特別是女子橋牌運(yùn)動(dòng)的發(fā)展,可以說是功不可沒。
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游戲標(biāo)簽:擠黑五濮陽撲克牌手游擠黑五手機(jī)版是一款為濮陽牌友打造的手機(jī)撲克游戲,一般玩家為5人,相比一般游戲畫面更精美,而且還有話費(fèi)獎(jiǎng)品送不停,喜愛升級(jí)的朋友還等什么,趕快下載體驗(yàn)吧!
游戲簡介:擠黑五的出牌規(guī)則與著名的\"斗地主\"的打牌規(guī)則基本相似。擠黑五星是一款對(duì)抗強(qiáng)、玩法靈活多變,規(guī)矩嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膿淇烁偧加螒颉W咴阱ш柦诸^,隨處可見三五成群的老百姓,聚到一起打擠黑五游戲。
擠黑五,是一款在河南浚縣及周邊地區(qū)的一種撲克游戲,擠黑五采用一副撲克牌、五人競賽、三打二的打法,其具有內(nèi)容豐富,玩法靈活多變,規(guī)矩嚴(yán)謹(jǐn)?shù)奶攸c(diǎn)。三打二體現(xiàn)了競賽者的獨(dú)立和合作并存的打牌技巧,更加增強(qiáng)了牌局的對(duì)抗性,使得游戲更具多變性。
游戲特色:1.游戲界面絢麗
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3.多種游戲玩法
游戲規(guī)則:擠黑五采用1副撲克牌,共52張牌(一副牌除去大小王),5個(gè)人玩,莊家及其下家11張牌,其余三人10張牌。
第一局,隨機(jī)指定一人(此人即莊家)先發(fā)牌,按逆時(shí)針順序。之后,下局莊家先發(fā)牌。黑五是保護(hù)莊家的護(hù)衛(wèi),即黑五和莊家是隊(duì)友。黑五可以選擇明牌或暗牌。
牌型有對(duì)子,連牌(3張以上),連對(duì),三張(炸彈),四張(轟牌)。
游戲開始后隨機(jī)發(fā)牌。玩家首出可以出規(guī)定牌型的所有牌;非首出玩家可以壓牌或者過牌。游戲?yàn)閱尉郑羰乔f家一隊(duì)先出完牌則莊家一隊(duì)勝,否則閑家隊(duì)勝。游戲結(jié)束。
莊家獨(dú)打頭:
且頭科,則莊家贏,莊家得+16分,閑家得-4分;
且二科或者三科或者四科,則為和局,莊家和閑家均得0分;
且大落,則莊家輸,莊家得-16分,閑家得+4分。
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