顯卡驅(qū)動太舊又或者是網(wǎng)卡硬件性能下降導致的顯示異常。更新顯卡驅(qū)動,可以用相關(guān)軟件在線智能下載更新,用吹風機把機箱里面的積灰清理一下,提高硬件性能,更換顯卡,成本較高的一個解決方案,更換硬件是一個非常專業(yè)的領(lǐng)域,如果不是學該專業(yè)的還是去電腦城找相關(guān)人士處理吧。
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游戲信息
游戲名稱:Aion:The Tower Of Eternity
開發(fā)公司:NCSOFT
游戲類型:角色扮演(RPG)
游戲特征:奇幻游戲
背景音樂:官網(wǎng)音樂,游戲原聲
版本:1.2
文件大小:7.84G
代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月26日內(nèi)測)
開服時間:開放測試2009年4月8日上午8:00正式開啟
正式運營:2009年4月16日上午9:00
[編輯本段]游戲概括
本游戲號稱需要的配置是有史以來最強的,是中國在線運行網(wǎng)絡(luò)游戲容量最大的游戲,是盛大又一次歷史巨作,從韓國引來目的是占有中國魔獸市場份額。游戲中的怪物都像一些獨立的個體,而不是呆板的生命體。一天中的時間不同,風景也不同,在黃昏時,湖面上空有魚的靈魂在游動。十分唯美,這款游戲的畫面上的確能夠與魔獸的畫面相媲美。
[編輯本段]游戲基本配置
配置要求(運行本游戲如果不是獨立顯卡,那么將無法正常運行)
CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上
內(nèi)存:2G以上(少于2G無法流暢的運行、Vista系統(tǒng)內(nèi)存必須要4G以上)
顯卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上(獨立顯卡256M)
硬盤:30GB以上
操作系統(tǒng):Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
游戲推薦配置
CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 64 3000以上
內(nèi)存:4G以上
顯卡:GeForce 9300/Radeon X2600以上(獨立顯卡256M以上)
硬盤:50GB以上(后期的更新)
操作系統(tǒng):Windows 2000,Windows XP,Vista
Directx:9.0C
注意事項:如果內(nèi)存無法達到要求那么將無法流暢運行;顯卡無法達到要求無法進入游戲,系統(tǒng)建議為XP。
[編輯本段]系統(tǒng)介紹
背包系統(tǒng)
基本設(shè)定上,每個角色會有27格物品收納格,當這27格滿了以后,上圖左下角部分會有一個實心的第28格儲存格,那是當背包滿了又忘記清的時候,讓系統(tǒng)暫存超出的一個物品,算是一個貼心的設(shè)計。
狩獵系統(tǒng)
AION狩獵很簡單,跟大部分網(wǎng)絡(luò)游戲差不多,使用物理和魔法攻擊怪物。
殺死怪物后,點選怪物便可觀看怪物物品掉落列表,可以自己選擇撿取某些物品,也可利用SHIFT+左鍵直接撿取全部物品。
游戲中可使用鼠標左鍵或者TAB鍵查找并鎖定目標。當目標鎖定后,目標下方將出現(xiàn)紅色的圓圈。
飛行系統(tǒng)
[3]的飛行不是簡單的移動手段,而是戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗和移動到特定地區(qū)的必須具備的系統(tǒng)。玩家可以在可以飛行的地區(qū)享受傲游長空的快感,并且可以在空中進行戰(zhàn)斗,讓人享受到與眾不同的樂趣。
永恒之塔的飛行不僅是移動手段,而是成為了一種戰(zhàn)略要素,只有在特定地區(qū)才可以飛行,相關(guān)地區(qū)是否飛行可以通過飛行圖標進行確認。可以飛行地區(qū)如下圖所示圖標為藍色,而無法飛行地區(qū)表示為灰色。
可以連續(xù)飛行的時間最初限制為1分鐘,但是使用飛行相關(guān)技能/道具后飛行時間會相應增減,飛行時間全部消耗完畢后至下一次飛行為止,需要2分鐘左右的冷卻時間。作為參考,開始飛行后到到再次飛行之間有10秒的延遲,飛行開始后10秒以內(nèi)無法再次進行飛行。
[編輯本段]十二主神
光之神 Azariel
在過去12大神時代負責南方的最高神,
現(xiàn)在是領(lǐng)導天界的五大神的首領(lǐng)。
溫和的性格與他的深謀遠慮讓他領(lǐng)導著眾神。
有什么特殊能力,跟其他大神比起來鮮為人知。
黑暗之神 Asphel
在過去12大神時代負責北方的最高神,
現(xiàn)在是領(lǐng)導魔界的五大神的首領(lǐng)。
嚴謹?shù)男愿裾J為柔弱的光之神是大毀滅的主要原因。
給人一種至高無上的感覺。
時間之神 Siel
在12大神時代負責東方,永恒之塔的守護者。
為了終止千年的戰(zhàn)爭,一直贊同空間之神的龍族之間和平的主張。
但是看到龍族攻擊永恒之塔才知道自己的愚蠢,
自我犧牲阻止了世界的崩潰。
空間之神 Israphel
在12大神時代負責西方,永恒之塔的守護者。
主張時間之神與龍族簽訂了條約,
大毀滅時與時間之神一起阻止了世界的崩潰,一起消失了。
正義之神 Nezakan
天界的大神,是劍星與守護星的守護神。
性格很決斷,一直追隨著光之神。
身體能力很高,擁有能擋住任何攻擊的很強的體力與力量。
一直拿在左手的盾牌是他的象征。
破壞之神 Jikel
魔界的大神,是劍星與守護星的守護神。
可以熟練的運用所有武器,特別是使用劍的能力是無人所及。
性格傲慢,像火一樣,有時自己控制不了就變得非常狂暴。
他把正義之神的右手砍掉的事情成為第一次天魔大戰(zhàn)的導火索。
自由之神 Baizel
天界的大神,弓星與殺星的守護神.性格外向
,但是卻很冷靜,有出色的弓能力與變身能力.
喜歡變身以后四處游蕩,觀察人類的生活.
死亡之神 Triniel
魔界的大神,弓星與殺星的守護神
.性格像冰一樣冷,任何情況都不會失去冷酷的心.
會找到對方的弱點,并很隱蔽的接近,直至給對方致命一擊是他的拿手好戲.
幻象之神 Kaithiel
天界的大神,精靈星與魔道星的守護神.
內(nèi)向的性格使其他大神很難接近他.能力是可以自由的操縱ODE,
使之變幻成任何形態(tài).以第一次天魔大戰(zhàn)中輸給智慧之神為最大的恥辱
智慧之神 Luminal
魔界的大神,精靈星與魔道星的守護神.
也許是因為好奇心的原因,為了弄明白ODE的本質(zhì),對其深入研究
,最后成為諸神當中魔法力最強的大神.在過去12大神時代與光之神的關(guān)系最為要好.
生命之神 Usthiel
天界的大神,治愈星與護法星的守護神.性格溫和,
一直認為敵我雙方的生命都是珍貴的.對于現(xiàn)在分成天界與魔界非常煩惱,想回到大毀滅之前的時代.
命運之神 Markutan
魔界的大神,治愈星與護法星的守護神.與塔的守護者
,空間之神關(guān)系非常要好,與破壞之神對立.堅強,穩(wěn)重的性格讓他向來都是面無表情.有著讓見到他人有窒息的感覺的體格.
[編輯本段]游戲介紹
任務獎勵界面截圖由于通向Abyss世界的“永恒之塔”被“千年戰(zhàn)爭”波及到而損壞,囚禁在Abyss世界的龍類被喚醒,開始了它們對世界的報復。一場圍繞在天使,惡魔和龍類之間的史詩大戰(zhàn)風雨欲來。為完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途
你可能會是魔族的一員...也可能會是天族的一員
但將幻想世界用自己的意志來變動是多么偉大的事..而這,將由你來決定!
飛吧.永恒之歌.在歌頌著你
飛吧.永恒之泉.在照耀著你的未來
飛來吧..永恒之塔:Aion等你改變世界!
“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以選擇兩個派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(墮落)
《Aion:The Tower Of Eternity》是韓國第一網(wǎng)游巨頭NCsoft投入了所有韓國國內(nèi)網(wǎng)游研發(fā)精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft開發(fā)實力之大成的產(chǎn)品。
《Aion》擁有與《天堂II》等現(xiàn)行MMORPG完全不同的風格。開發(fā)小組力圖在游戲中實現(xiàn)“讓玩家的行動來左右世界的變化,然后世界的變化再反過來影響玩家的這種循環(huán)關(guān)系”、“三個種族紛爭的世界”,和“不同于科幻小說以及幻想風格的原創(chuàng)世界”。
永恒之塔游戲背景
AION所營造的神話背景不是只存在善惡對立的單一空間,天界、魔界也并不代表絕對善良或絕對邪惡,他們在最早都是共同守護永恒之塔的神圣種族,因為千年戰(zhàn)爭而分離為了自己種族的榮譽與信仰而浴血戰(zhàn)斗。他們居住的地方當然也不是天堂跟地獄的差別,而是一個世界中的兩個領(lǐng)域,天界為明亮的自然生態(tài),而魔界傾向于昏暗的神秘形象,AION的神話世界里,神通過力量的釋放,可以給予部分生物超凡的能力且這些力量擁有其多樣性與特異性,成為守護其他生物的使者,創(chuàng)造出一個獨特的魔幻世界。
多層世界中的族群設(shè)
玩家扮演的角色-守護者(Daeva)
玩家扮演的角色神的化身、是替神守護AION的神圣一族,稱為守護者(Daeva),他們的心智與體質(zhì)遠強于凡人,簡單說是擁有神力籠罩的肉體,并且可自由操作一種信仰力(Aether),因為這種力量,守護者可以使用強大的能力,甚至可從死亡中蘇醒,雖然不能像神一樣處于永恒不滅的形體,但也算是另一種永生的方式,而他們的工作,就是守護AION和管理其他事務,保護族人們不受邪惡勢力與野獸侵襲,為守護自己的族人而戰(zhàn)。族人對神是無上的崇拜,對守護者則是給予尊敬與景仰。
世界的中心(Atreia)
AION這款游戲,簡單說就是一個由「天界、魔界、龍族」三方勢力所建立起的嶄新的神話世界,在這個世界中,天界與魔界是相互對立的兩個種族,而龍族則是處與這兩大勢力中的亂數(shù),而這三個種族所活動的世界,稱為Atreia。
神族(Elyos)與魔族(Asmodians)一樣,都是AION的中心種族之一,在凡人的眼中,他們的存在就如同天神所派來的天使,在遠古時代都是替神守護永恒之塔的神圣種族。
這個神圣種族卻因為內(nèi)部意見的不同,分裂成兩個不同的勢力,進而引發(fā)「千年之戰(zhàn)」,也因為如此,守護的力量被自己削弱,最終導致了永恒之塔的崩壞,兩個勢力同時都指責對方必須為此可怕的災難負責,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,復仇的烈火也將這兩大勢力的寬容美德燃燒殆盡,演變成天界與魔界分裂的局面。
整個世界以前是團結(jié)一致的,天界的天族與魔界的魔族同為神賜與權(quán)力的守護者(Daeva),共同守護著永恒之塔,但隨之發(fā)生了千年之戰(zhàn),兩方勢力交惡之后,保護的力量也隨之削弱,最后終于導致永恒之塔的崩壞,也讓世界分離,并且讓龍族的肆虐更為嚴重。
神秘的深淵(Abyss)
因為「千年之戰(zhàn)」崩壞的永恒之塔,在他強大力量的牽引下,毀壞后的碎片就在天界與魔界之間散落,形成了無數(shù)的小型空島,這些空島吸收了永恒之塔的神秘力量,并與永恒之塔處于同一個神秘次元,并非外表所見那樣平凡,反之極為危險,神秘力量也孕育出非常獨特與強大的生物與能量礦藏,這些空島被稱為 Abyss(深淵),也是天、魔、龍三族進行勢力大戰(zhàn)、資源爭奪的場所。
浮光掠影看屠城!要塞戰(zhàn),生或死?
深淵戰(zhàn)場,一個巨大的血肉磨盤,然而這也僅僅是“要塞盤龍”中的一部分。在其它地方還有著無數(shù)的機會,比如時空裂縫,潛入對方的世界,伏擊,獵殺。在永恒之塔的世界里有無盡的可能與無盡的樂趣,在這里,你可以找到你想要的對手,你希望的戰(zhàn)斗,在這里,可以找到一個戰(zhàn)士的歸宿。
深淵戰(zhàn)場,華東電信南十字服務器出現(xiàn)了令人熱血沸騰的一幕,TOP靈魂戰(zhàn)歌成功攻打下深淵下層的3座要塞。昨晚,在南十字服所有天族玩家的支持與協(xié)助下,TOP靈魂戰(zhàn)歌分別于2009年4月22日20:15、21:00、23:15成功拿下希埃爾西部、希埃爾東部、黃連木三座要塞,而魔族的軍團在他們進攻下由于摧枯拉朽般被擊潰。
戰(zhàn)場轉(zhuǎn)折點:深淵內(nèi)戰(zhàn)死玩家的重生點可以可自由設(shè)置,但有一定的時間限制。因此選定隱秘的重生地點作為進攻軍團的后勤基地十分重要,一旦重生點被對方發(fā)現(xiàn)并攻占,那么所有復活的軍隊都將在空血狀態(tài)再次慘遭屠殺,進攻軍團的復活點除了隱蔽以外還必須配備戰(zhàn)士保護,打“補給線”將會是戰(zhàn)場中另一項需要動腦的應用戰(zhàn)術(shù)。而防御方出兵突襲進攻方的復活重生點,可以看成是一種更加主動的防御方式。
不同于科幻、幻想風格的奇異世界
游戲的設(shè)計者們提出了很多構(gòu)想,希望能夠締造出一個不同以往的世界。既不是科幻風格也不是幻想型風格,但是也不會過于怪異而讓人無法理解。這一點,我們可以通過游戲截圖、原畫以及視頻去仔細體會。
畫面與表現(xiàn)
NCsoft的制作團隊使《Aion》繼承了韓國網(wǎng)絡(luò)游戲一貫華麗的畫面與爽快的戰(zhàn)斗感,同時糅合了其他網(wǎng)絡(luò)游戲的成功元素,例如,在《Aion》中游戲角色可以蹲、站、跳躍(有翻跟頭效果),可以長出翅膀在空中飛行,可以純鼠標操作或使用鍵盤W A S D……是的,魔獸世界的玩家們尤其熟悉這個鍵位。
玩家與世界的互動影響
當前已有的網(wǎng)絡(luò)游戲,包括《天堂II》在內(nèi),玩家都受制于開發(fā)者締造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戲之間的互動能夠改變游戲世界。
舉例說明,譬如一個村莊里面只有兩個店鋪,如果前往其中一個店鋪的玩家特別多的話,這家店鋪可以買的東西將會越來越多,欣欣向榮。而另一間就會隨著時間的推移而不斷縮小規(guī)模,最后關(guān)門大吉。此外,游戲的地圖擴展,也不再只依靠補丁或資料片,玩家可以通過自己的行動去探索新的區(qū)域,甚至自己建造地下城..
在這樣的設(shè)計下,每個玩家將能夠享受變化中的游戲世界帶來的樂趣,也會帶給世界更多的變化,玩家將決定自己的命運。同時,未來《Aion》各個服務器的狀況也將會不一樣,將會由于玩家行動的不同而呈現(xiàn)截然不同的游戲世界與游戲環(huán)境……
三個種族紛爭的世界
NCsoft吸收了《魔獸世界》等游戲在陣營勢力設(shè)定上的成功經(jīng)驗,為《Aion》設(shè)計了“天族”、“魔族”與“龍族”,故事主要圍繞這三者的戰(zhàn)爭展開,可以實現(xiàn)大規(guī)模的“種族vs種族”。玩家可以成為天族或者魔族,而龍族就是怪物以及NPC。
但《Aion》中的三個種族并非始終敵對的。天族和魔族可以攜手來攻擊龍族,也可以收納NPC當作同伴,縮小敵對玩家的領(lǐng)土范圍。游戲并不是單純的PvP那么簡單,如何處置第三勢力將是《Aion》的大規(guī)模PvP關(guān)鍵所在。在這樣的設(shè)定下,《Aion》中的PvP戰(zhàn)斗將變得錯綜復雜——顯然,平衡性將是開發(fā)團隊將解決的重要課題。
此外,《Aion》力圖開創(chuàng)PvPvE戰(zhàn)斗的新模式,包括設(shè)計多種嶄新形態(tài)的怪物,用前所未見的方式去攻擊玩家,使玩家在游戲中的冒險富有新鮮的體驗感……
[編輯本段]永恒之塔飛行技能
1.守護星飛行技能
物理防御力強化(1級):飛行狀態(tài)時物理防御力提升10
守護神的祝福(25級):飛行狀態(tài)時體力增加10,敏捷增加10,飛行速度增加20
2.劍星飛行技能
物理攻擊力強化(1級):飛行狀態(tài)時物理攻擊力提升10
劍神的祝福(25級):飛行狀態(tài)時力量增加10、體力增加10、飛行速度增加20
3.弓星飛行技能
射程增加(1級):飛行狀態(tài)時弓的攻擊距離增加2m
弓神的祝福(25級):飛行狀態(tài)時力量增加10、敏捷增加10、飛行速度增加20
4.殺星飛行技能
致命一擊比率增加(1級):飛行狀態(tài)時致命一擊成功率提升50
殺神的祝福(25級):飛行狀態(tài)時力量增加10、準確增加10、飛行速度增加20
5.魔道星飛行技能
魔法攻擊力強化:飛行狀態(tài)時攻擊系魔法技能威力提升5
魔道神的祝福:飛行狀態(tài)時智力增加10、意志增加10、飛行速度增加20.00
6.精靈星飛行技能
精神力強化:飛行狀態(tài)時精神力恢復量提升10
精靈神的祝福:飛行狀態(tài)時候智力增加10、敏捷增加10、飛行速度增加20
7.治療星飛行技能
恢復力強化:飛行狀態(tài)時恢復系技能效果提升10%
治療神的祝福:飛行狀態(tài)時體力增加10、意志增加10、飛行速度增加20
8.護法星飛行技能
真言范圍擴大:飛行狀態(tài)時真言技能的有效范圍擴大100%
護法星的祝福:飛行狀態(tài)時力量增加10、意志增加10、飛行速度增加20
[編輯本段]游戲特色
先進的游戲系統(tǒng)允許玩家自行改變世界。
PvP、PvE、RvR之間真實的戰(zhàn)斗
動態(tài)的、斗智斗勇的戰(zhàn)斗系統(tǒng)及一流的動畫特效
友好的界面,世界一流的游戲設(shè)計
精巧的,多主題的游戲世界設(shè)定
[編輯本段]背景音樂
AION目前的官方網(wǎng)站所用的配樂,是來自Lene Marlin琳恩•瑪蓮的A Place Nearby,名為:很近的地方。很好聽的一首歌,旋律優(yōu)美,女生的唱腔也很甜;給游戲本身增添了很人性,很溫馨的感覺。難怪會選為官網(wǎng)配樂。
關(guān)于讓人甚為驚艷的主題曲:Forgotten Sorrow
《AION》于2008年10月20日,在其韓國官網(wǎng)釋出游戲原聲帶的錄音現(xiàn)場影片,為在同日(2008年10月20日)上市的原聲帶CD宣傳。
公開的影片共有兩段,上部:訪談影片,訪問了《AION》音樂原聲帶制作人“梁邦彥”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh小姐,中間并穿插錄音現(xiàn)場演唱過程和實際游戲中的畫面。下部:由Yozoh小姐完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原畫作。背景樂皆是由知名的倫敦管弦交響樂團(The London Symphony Orchestra)負責演奏,藉著旋律更加深游戲給人的雄偉華麗印象。初聽此曲,只覺得無休止的憂傷流淌了出來,滲入耳朵里,鉆進身體,彌漫在空氣里,散開,散開……
此曲,給AION游戲受眾帶來了極其愉悅的聽覺享受,其整體印象,既悠遠綿長,又華美宏偉;應該得益于這支曲子,增色之作。
什么是《AION》?
《AION》強調(diào)玩家與游戲的互動,由三個種族紛爭的世界組成,分別是“天界、魔界、龍界”。《AION》將帶給玩家全新的互動體驗,玩家可以對這個世界產(chǎn)生影響,之后世界會發(fā)生變化反作用于玩家身上。通過這種互動,玩家可以感覺到自己的命運掌握在自己手中。
我們改變世界,世界也在改變我們
玩家和游戲之間的互動改變著游戲環(huán)境,玩家也會因此得到任務和獎勵。不僅如此,玩家還可以建造自己的地下城,創(chuàng)造出一個全新的世界。每個玩家都會享受變化中的游戲世界帶來的樂趣,也會帶給世界更多的變化。
終極PvPvE體驗
玩家會通過激烈的天界與魔界之間的RvR(領(lǐng)域?qū)︻I(lǐng)域)戰(zhàn)斗獲得無盡的快感。《AION》開創(chuàng)了PvE戰(zhàn)斗的新時代,怪物將會以前所未見的方式攻擊玩家。通過將PvP和PvE有機整合,《AION》使PvPvE戰(zhàn)斗成為可能。
想象中的奇幻世界成為現(xiàn)實
《AION》通過采用先進的3D圖象使想象成為了現(xiàn)實。MMORPG通過角色扮演使玩家有夢想成真的感覺。特別是斗智斗勇的戰(zhàn)斗和逼真的動作,將玩家直接帶到了現(xiàn)實世界。
當New Age遇見《AION》: Kunihiko Ryu
《AION》的音樂屏棄傳統(tǒng)的大型網(wǎng)游采用的中世界風格背景音樂,通過與日本音樂家Kunihiko Ryu合作,《AION》將為玩家呈現(xiàn)的是原創(chuàng)的、有異國情調(diào)的音樂,與游戲情節(jié)完美結(jié)合在一起,更渲染了游戲的奇幻氛圍。不僅如此還有更多世界頂級樂師的鼎力出演,使得游戲的音樂不僅僅是背景。
New Age-新世紀、新紀元,還有叫新時代,一種音樂形式。
《AION》的自由飛行會以哪種方式來表現(xiàn)?
還沒有具體的構(gòu)思,自由飛行來說《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戲里也有過,只不過我們正在做能給玩家?guī)硇迈r感的飛行。
自由飛行不會在游戲內(nèi)的所有區(qū)域出現(xiàn),為了游戲平衡,有時會出現(xiàn)限制飛行的區(qū)域。
而且自由飛行將會成為玩家值得學習的最重要的技術(shù)之一,但也不需要花很多時間去學習。
第三種族龍族會以什么形式出現(xiàn)?
龍族不是玩家可以使用的角色。第三種族將會在abyss里見到,并以abyss為中心爆發(fā)天族和魔族的戰(zhàn)爭,龍族也會參加這場戰(zhàn)爭。
比如以攻城戰(zhàn)為例吧。假如天族正在占據(jù)著城市,魔族要來攻擊的話,戰(zhàn)爭進行時會突然出現(xiàn)龍族,并給魔族當頭一棒這都有可能。而且龍族也能自己去攻城。這時天族和魔族可以協(xié)力把龍族趕出城市。龍族的概念為,不是純粹的NPC的具有“自由意志”的第三勢力。
[編輯本段]種族介紹
【天族介紹】
AION里形成無限競爭沖突種族中的一個就是天族了。
AION里的天族并不是我們通常所想的天使,與其有著完全不一樣的概念。外行看起來溫和柔和...,而且展開翅膀飛行的姿態(tài)也非常秀氣。但是面對敵人有著絕對不會顯漏出自卑感,無需憂郁砍斷敵人的可怕一面。飛向戰(zhàn)場的天族士兵們的威勇足以像克拉爾(音譯)族或拉伊坎(音譯)族一樣的下等種族感到恐懼和不安
龍族介紹
ION中的生物體系,除了供玩家升級的普通怪物,除了玩家可以選擇的天使族和惡魔族外,還有中立的龍族NPC
龍族NPC平時是中立的,但在種族戰(zhàn)爭、種族攻城戰(zhàn)時,幫助比較弱的一方,以保持AION世界的平衡性。
根據(jù)目前所知的內(nèi)線情報,龍族NPC也是有不同種類的,大致是有著10到12個種類的龍,并不是都一個樣子的,能力也各不相同。
Krall族介紹
Krall族是分布在Atreia(構(gòu)成AION的世界)所有地圖上的亞人種之一,它們擁有比人強大的體力和力量。Krall族以本身特有的善戰(zhàn)和勇猛,降伏了附近的野獸和下級種族,擴展其領(lǐng)土。
而且,天界的Krall族還降伏了膽小鬼Brownie作他們的奴隸,性格卑微的Brownie給力大無比的Kral提供了免費勞動力。Kral需要Brownie從事的勞動就是采礦,各個地方的Kral族采礦廠天天會有無數(shù)個Brownie在挖礦,天界的美景也由此漸漸消失。
Krall族使用奴隸拼命采礦的理由只有一個,就是為了生產(chǎn)更多的Odium。Odium具有能量的晶體,Krall族就是利用此晶體提高自身的能力值。
雖然比起Deva(界于神和人中間的半神)燦爛的文明,Krall族文化微乎其微,但也構(gòu)成了自己獨特的體系。如,具備了奴隸監(jiān)管員,戰(zhàn)士,術(shù)士等身份和職業(yè)等級,維持種族的秩序。
【魔族介紹】
魔族是和天族一起,兩分為亞特雷亞(AION世界音譯)的種族。綠色皮膚和尖銳的手腳蜘甲,背的撕絲毛都與天族外貌有著很大不同,但是魔族也是與天族一樣是個古代亞鋱雷亞人。
魔族所居住的亞特雷亞的上方基本上沒有光線,由于受到這樣惡劣的環(huán)境..隨著著時間流失..
魔族的外型開始變化,性格又變的好戰(zhàn)性。因此他們有著襲擊拉伊坎族(音譯)和烏克爾族(音譯)擴大領(lǐng)土面積的侵略者形象。
Lycan族介紹
擁有著野獸形象的Lycan在魔界分布很廣。它們是擁有敏捷的身體和動物性戰(zhàn)斗能力的種族。對于魔族來說是個危險的存在。
Lycan種族形成了自然的部族社會,它們具有快速適應周圍環(huán)境的特點。并且英勇好戰(zhàn),見到敵人毫不客氣。
Lycan種族的武器尖而銳利,可以進行投擲攻擊。這對于身形敏捷的它們來說無疑是再好不過的選擇。但近戰(zhàn)會比其他力量型種族弱。
并且Lycan種族還馴服周邊的野獸,使用在戰(zhàn)斗上。
魔界的Lycan種族和另外一個種族維持著共生關(guān)系。體格小力量弱的種族受Lycan種族的保護,代價就是替Lycan種族參加各種生產(chǎn)活動。Lycan種族使用這個種族采來的藥草進行加工,生產(chǎn)強化自身力量的藥劑。據(jù)說此藥草吸收了破壞的永恒之塔中放出的能量。
Lycan種族體形龐大,但沒掌握魔界霸權(quán)的理由就是團結(jié)不足。雖然他們各個能力非凡,但小規(guī)模部落為中心的社會結(jié)構(gòu),反而會妨礙其種族的組織及軍事活動。不過一旦發(fā)現(xiàn)種族全體有危險它們也會全身心地投入戰(zhàn)斗。
Shugo族介紹
Shugo族對于天族和魔族來說是個友好的種族,掌握著世界的貿(mào)易權(quán)。
身形比其他種族偏小的它們膽小、害怕打仗,甚至遇到打仗時會裝死。但超強的計算能力和親和力使它們克服這些劣勢。也把Shugo族打造成了最頂級的商人。
千年戰(zhàn)爭時避開戰(zhàn)爭到城市中的Shugo族,開始起掌管起新天界和魔界雙方的所有商權(quán)。在此過程中Shugo族的部分通過各種物品交易,形成了具有最大商權(quán)的“烏云貿(mào)易團”(實際上是類似走私團伙的組織)。
Shugo族聰明,且計算速度快,主要當商人、銀行家、寄賣行中介人等。
將來,玩家到城市買賣物品或制作物品、寄賣物品時就會見到它們的。
[編輯本段]職業(yè)介紹
游戲中的種族與職業(yè)選取規(guī)則如下:
一個帳號可以創(chuàng)立八個角色。
一個帳號只可選擇一個種族。
玩家創(chuàng)立角色時就需要從「天族」與「魔族」兩者之間選擇一個種族,一個帳號只能選擇一個種族,如果第一個角色就創(chuàng)立天族角色,那么之后七個角色也只能選擇天族(這是在 CB2官方宣布的設(shè)定)
創(chuàng)立角色時必須從「戰(zhàn)士、刺客、法師、牧師」四種基本職業(yè)中選擇一種。
每個職業(yè)底下有兩個一轉(zhuǎn)職業(yè),當玩家升至10級時,便可從兩個職業(yè)中選擇一個,成為角色的正式職業(yè)。
天族與魔族的職業(yè)分類均相同,目前并無特殊職業(yè)。
其實八大職業(yè)的分類跟之前介紹相似,只是將韓官方正式名稱帶入再次介紹一遍,并且追加裝備系統(tǒng)的討論。
你好!!
一:
《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
<軒轅劍外傳—楓之舞
《軒轅劍叁》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
二:
《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
《仙劍奇?zhèn)b傳》
《仙劍奇?zhèn)b傳2》
《仙劍奇?zhèn)b傳3》
《仙3外傳問情篇》
三:
《劍俠情緣》系列
《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
劍俠外傳:月影傳說
《新劍俠情緣》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結(jié)》
五:
其它RPG游戲
《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》
六:
獲得過獎項的武俠RPG類:
2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!
介紹如下:
(以發(fā)行時間順序為準)
NO.1《霸王別姬》
研究發(fā)行:廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!
NO.2《龍狼傳-破凰之路》
研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室
游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!
NO.3《三國群俠傳》
研究發(fā)行:智冠科技-東方演算
游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)
上市日期:2002年6月7日
游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關(guān)任務來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!
NO.4《秦殤》
研究發(fā)行:目標軟件-第三波
游戲售價:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁!!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...
NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!
NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》
研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅
游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)
上市日期:2002年8月15日
游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新絕代雙驕3》
研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技
游戲售價:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當?shù)挠螒蛞魳罚∫f到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結(jié)局,實在令人流連忘返!
NO.8《軒轅劍4》
研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體
游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)
上市日期:2002年8月27日
游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最后的游戲價格暴漲!!
NO.9《天龍八部》
研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心
游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)
上市日期:2002年11月27日
游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!
NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》
研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際
游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)
上市日期:2002年12月7日
游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!
七:歐美RPG游戲:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽為“硬件殺手”。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
1。暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。
2.上古卷軸系列:
這個系列已經(jīng)出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數(shù)字的銷量!
當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.
4.<無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5.<神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6.<哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來說比較保守。
7.<輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。
輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8.〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?/p>
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先后推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當?shù)母倪M和風格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔綱制作的。
因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進階系統(tǒng)。
該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。
八:日式RPG
《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
<最終幻想>系列
《永恒傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《圣界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉
謝謝!!
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