問(wèn)題一:適合孩子玩的數(shù)字?jǐn)?shù)學(xué)游戲有哪些 1、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只蝴蝶上有試題或分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字。把卡片-字排列,幫蝴蝶逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對(duì)應(yīng)花,每人必須幫5只以上的蝴蝶找到花。
2、母雞'下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;雞蛋數(shù)十個(gè),每個(gè)上面標(biāo)有分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字;把幾只母雞按順序排列,按總數(shù)與兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把雞蛋送回母雞身邊。
3、撒樹(shù)葉玩法
雙面樹(shù)葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹(shù)葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
4、小小統(tǒng)計(jì)員玩法
先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開(kāi)頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫(xiě);也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語(yǔ)言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
5、開(kāi)火車(chē)玩法
提供情景道具,玩開(kāi)火車(chē)的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以?xún)?nèi)的序數(shù),正確運(yùn)用第幾表示物體順序。如:在火車(chē)票上寫(xiě)上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號(hào)車(chē)廂找座位。
6、小劇院玩法
不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號(hào),幼兒購(gòu)票入場(chǎng),坐相應(yīng)的排和號(hào),老師查票,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己是幾排幾號(hào)。
7、走飛行棋玩法
分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點(diǎn)子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步,看看哪隊(duì)先到達(dá)終點(diǎn)。
8、占棋盤(pán)玩法
兩人一組,每人拿一盤(pán)棋子(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫(huà)有若干正方形格子的大正方形棋盤(pán)。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點(diǎn)子數(shù)量在相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的棋子。先把棋盤(pán)占滿(mǎn)者為勝。
問(wèn)題二:有沒(méi)有適合大班孩子玩的數(shù)學(xué)游戲幼兒年齡小,抽象思維能力差,數(shù)學(xué)又是一門(mén)抽象性較強(qiáng)的學(xué)科,以下“大班數(shù)學(xué)游戲大全”能讓幼兒依靠直接的興趣來(lái)學(xué)習(xí),使幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣更高,學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性更強(qiáng),學(xué)習(xí)效果就越好。
1、找朋友
玩法:每個(gè)幼兒一張卡片,卡片中一半是7以?xún)?nèi)數(shù)組成的其中一個(gè)形式,另一半是7以?xún)?nèi)數(shù);音樂(lè)響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說(shuō)出一個(gè)數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場(chǎng)。
2、‘蝴蝶’找‘花’
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只“蝴蝶”上有試題或分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字。把卡片―字排列,幫“蝴蝶”逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對(duì)應(yīng)“花”,每人必須幫5只以上的“蝴蝶”找到“花”。
3、母雞’”下‘蛋’
玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;“雞蛋”數(shù)十個(gè),每個(gè)上面標(biāo)有分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字;把幾只“母雞”按順序排列,按總數(shù)與兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把“雞蛋”送回“母雞”身邊。
4、撒樹(shù)葉
玩法:雙面樹(shù)葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹(shù)葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
5、瓶子寶寶排隊(duì)
玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個(gè),分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對(duì)面的一桌子上。幼兒從起點(diǎn)處跑至對(duì)面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點(diǎn)處沖線,以排隊(duì)排得對(duì)又快的幼兒為勝。
6、小小統(tǒng)計(jì)員
玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開(kāi)頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫(xiě);也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語(yǔ)言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
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7、開(kāi)火車(chē)
玩法:提供情景道具,玩開(kāi)火車(chē)的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以?xún)?nèi)的序數(shù),正確運(yùn)用“第幾”表示物體順序。如:在火車(chē)票上寫(xiě)上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號(hào)車(chē)廂找座位。
8、送信
玩法:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐“火車(chē)”去動(dòng)物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動(dòng)物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
9、小劇院
玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號(hào),幼兒購(gòu)票入場(chǎng),坐相應(yīng)的排和號(hào),老師查票,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己是幾排幾號(hào)。
10、找小動(dòng)物
玩法:要求幼兒能正確迅速地說(shuō)出“xx動(dòng)物住在第x層樓”(請(qǐng)幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來(lái)摸一個(gè)小動(dòng)物,睜開(kāi)眼睛后說(shuō)出什么小動(dòng)物的家住在第幾層樓)。
11、蝴蝶找花
玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂(lè)開(kāi)始時(shí)3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂(lè)停止時(shí),蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說(shuō)一......>>
問(wèn)題三:如何讓幼兒在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)一、教師在游戲活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒自主性的發(fā)揮存在的問(wèn)題與分析
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》中明確指出:“幼兒園教育應(yīng)尊重幼兒的人格和權(quán)利,尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),以游戲?yàn)榛净顒?dòng),保教并重,關(guān)注個(gè)別差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒富有個(gè)性的發(fā)展。”在幼教實(shí)踐中還是存在忽視幼兒主體性或者對(duì)幼兒主體性存在認(rèn)識(shí)上的誤區(qū)現(xiàn)象,在指導(dǎo)幼兒游戲活動(dòng)中往往容易出現(xiàn)這樣一些現(xiàn)象:
(一)思想上認(rèn)識(shí)不夠充分
在幼兒園中存在著教師的教育觀念不夠科學(xué),專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)不足,對(duì)于幼兒游戲活動(dòng)中的自主性了解不夠,如今由于更多的提倡幼兒選擇自己感興趣的活動(dòng)自由操作與游戲,于是就出現(xiàn)了教師在區(qū)域活動(dòng)進(jìn)行過(guò)程中放任不管,這個(gè)做法是十分膚淺甚至是斷章取義的。因?yàn)闊o(wú)論是從作為教師來(lái)說(shuō)本來(lái)就應(yīng)該承擔(dān)的指導(dǎo)者的角色,或者是幼兒在活動(dòng)中會(huì)遇到的種種問(wèn)題出發(fā),教師都應(yīng)該是在這個(gè)過(guò)程中承擔(dān)起觀察者與引導(dǎo)者的角色。在這個(gè)引導(dǎo)過(guò)程中教師過(guò)多的限制或者放棄引導(dǎo),都是對(duì)幼兒的不負(fù)責(zé),不利于幼兒的身心發(fā)展。因此,教師如何控制與把握這個(gè)引導(dǎo)的度,是至關(guān)重要的。
(二)行為上引導(dǎo)不夠科學(xué)
教師在掌握幼兒游戲過(guò)程中出現(xiàn)的現(xiàn)象掌握不足,指導(dǎo)上不科學(xué),失去指導(dǎo)的價(jià)值和意義,在幼兒游戲活動(dòng)中,很容易出現(xiàn)一些突發(fā)事件或者幼兒的奇奇思妙想,但由于教師對(duì)于指導(dǎo)的方法掌握不夠,不清楚如何對(duì)幼兒進(jìn)行有效的引導(dǎo),這就不利于幼兒創(chuàng)造性思維的發(fā)展;同時(shí)教師的引導(dǎo)缺乏目的性、計(jì)劃性和整體性,起不到對(duì)幼兒引導(dǎo)促進(jìn)的效果,教師無(wú)法隨著幼兒創(chuàng)造性游戲的發(fā)展不斷適時(shí)給予適當(dāng)?shù)恼_的支持與幫助,無(wú)法意識(shí)到幼兒何時(shí)需要什么樣的指導(dǎo)與幫助,無(wú)法提出合理化的建議,也是造成無(wú)法真正發(fā)揮幼兒創(chuàng)造性思維的重要原因。
二、游戲活動(dòng)中引導(dǎo)幼兒自主性發(fā)揮的啟發(fā)
(一)加強(qiáng)教師專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)學(xué)習(xí),提高教師理論水平
幼兒游戲活動(dòng)的主要實(shí)施者是教師本身,理論是時(shí)間的基礎(chǔ),如果沒(méi)有完善的、系統(tǒng)的、科學(xué)的理論體系,是不可能真正落實(shí)到教育中去。
首先,思想指導(dǎo)人的行為,因此作為教師,科學(xué)的教育觀念就是教師的指導(dǎo)思想,只有在科學(xué)的指導(dǎo)思想領(lǐng)導(dǎo)下,教師才有可能更好地把握幼兒自主性的發(fā)揮。而教育觀念與思想不是一層不變的,它是會(huì)隨著社會(huì)的發(fā)展、人們思想的不斷深化而產(chǎn)生變化,因此,作為教師應(yīng)該不斷學(xué)習(xí)、更新傳統(tǒng)的教育觀念。當(dāng)今社會(huì)越來(lái)越強(qiáng)***育應(yīng)該要全方位多方面開(kāi)發(fā)幼兒的潛能,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。因此新一輪的課程改革要求著教師作為教學(xué)者,應(yīng)該緊跟時(shí)代步伐、轉(zhuǎn)變教育觀念,“以幼兒為主體”,“培養(yǎng)幼兒的自主性”等等觀念,要求教師在教學(xué)過(guò)程中以幼兒為主體,教師為主導(dǎo),注重學(xué)習(xí)過(guò)程中幼兒主體性的發(fā)揮,培養(yǎng)幼兒自主學(xué)習(xí)的能力和創(chuàng)新思維能力,掌握科學(xué)的指導(dǎo)思想。
其次,教師應(yīng)該注重專(zhuān)業(yè)素養(yǎng)的不斷學(xué)習(xí)與提高,重視完善教師對(duì)于幼兒自主性引導(dǎo)的理論體系,在對(duì)幼兒身心發(fā)展的特點(diǎn)和實(shí)際需要的理論知識(shí)掌握的基礎(chǔ)之上,學(xué)習(xí)如何恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用語(yǔ)言達(dá)到教學(xué)目標(biāo)、在什么情景下提出什么樣的問(wèn)題等等,達(dá)到既能提高指導(dǎo)游戲的效果,又能保證幼兒在游戲過(guò)程中自主性得以較好地發(fā)揮,在學(xué)習(xí)科學(xué)的指導(dǎo)思想下,進(jìn)一步學(xué)習(xí)在實(shí)踐過(guò)程中的游戲指導(dǎo)策略,有利于教學(xué)實(shí)踐中更科學(xué)地進(jìn)行引導(dǎo)。
最后,作為教師要熱愛(ài)兒童,愛(ài)崗敬業(yè)。不管在生活上還是學(xué)習(xí)上,教師應(yīng)該時(shí)時(shí)刻刻關(guān)注兒童的表現(xiàn),對(duì)幼兒細(xì)微之處更要善于發(fā)現(xiàn),建立在關(guān)愛(ài)和鼓勵(lì)上。由于幼兒的心理特點(diǎn)以及自控能力較差,在幼兒游戲過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)往往無(wú)法有始有終的現(xiàn)象,此時(shí)需要教師進(jìn)行引導(dǎo),提醒幼兒做事情應(yīng)該專(zhuān)心致志;其次,對(duì)于缺乏自信心、較為膽小的幼兒,教師應(yīng)多關(guān)心、以鼓勵(lì)為主,增加他們鍛煉的機(jī)會(huì),讓他們獲得多一點(diǎn)的關(guān)注,讓幼......>>
問(wèn)題四:適合幼兒園小中班上課玩的游戲有哪些一、拉小豬走
目的:練習(xí)蹲著走,培養(yǎng)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
準(zhǔn)備:藤圈4個(gè),小豬頭飾若干,“豬圈”若干。
玩法:全班幼兒分成兩隊(duì),各隊(duì)兩名幼兒為一組,1、2報(bào)數(shù),第二名幼兒扮演小豬并戴上頭飾,第一名幼兒扮“拉豬人”拉著藤圈向前走,”小豬“蹲著走。全體幼兒邊拍手邊說(shuō)兒歌:”耳朵大,眼睛小,豬的全身都是寶。快拉小豬進(jìn)豬圈,小豬小豬要走好。”把“小豬”送到端線的椅子上坐下(進(jìn)豬圈),扮拉豬人的幼兒跑回把藤圈交給第二組,依次進(jìn)行。
規(guī)則:“小豬”必須蹲著走,不能站起來(lái)
二、趕豬入欄
目的:讓幼兒學(xué)會(huì)側(cè)向擊球的方法,培養(yǎng)幼兒擊球的準(zhǔn)確性和判斷能力。
準(zhǔn)備:小凳6~8根,木棍2根,皮球2個(gè)。
場(chǎng)地布置如圖:
玩法:全班幼兒分成人數(shù)相等的四個(gè)小隊(duì),成四路縱隊(duì)站在兩端。一隊(duì)和三隊(duì)面對(duì)站立,二隊(duì)和四隊(duì)面對(duì)站立。聽(tīng)到口令后,由一、二隊(duì)兩名幼兒雙手握緊木棍上端,身體側(cè)向,用木棍的另一端將球(豬)向前擊波滾動(dòng),使球(豬)依次從凳子旁滾過(guò),直至球滾到第三、四對(duì)幼兒面前,互相接替,滾球幼兒到排尾站好。游戲繼續(xù)進(jìn)行,直到一隊(duì)、二隊(duì)幼兒根三隊(duì)、四隊(duì)幼兒互換場(chǎng)地。最后,速度快者獲勝。
規(guī)則:
(1)球必須依次從凳旁滾過(guò)才能有效。凡球未滾過(guò)者,必須重新使球滾過(guò)。
(2)不準(zhǔn)用腳踢球。
教師可根據(jù)幼兒的年齡,選擇適當(dāng)距離及球的重量、大小,并告知幼兒撥球力量要適當(dāng)。
三、小小守門(mén)員
目的:鍛煉幼兒踢球和控制球的能力。
準(zhǔn)備:甲隊(duì)每人一個(gè)球
玩法:將幼兒分成甲、乙兩隊(duì),各成一列橫隊(duì),距6米相對(duì)站立,各隊(duì)隊(duì)員左右間距1米。甲隊(duì)每人腳下各放一個(gè)球,乙隊(duì)隊(duì)員雙腿開(kāi)立,與左右同伴腳抵腳(如圖)。
游戲開(kāi)始,甲隊(duì)幼兒同時(shí)踢球射門(mén),乙隊(duì)幼兒進(jìn)行堵截(用手接球或用腳擋球,踢回)。射門(mén)成功(球過(guò)乙隊(duì)防線),一個(gè)球得一分,教師記下總分。然后甲、乙兩隊(duì)互換位置,交換射球,守門(mén)。射進(jìn)球多的隊(duì)獲勝。
規(guī)則:
(1)射門(mén)時(shí)必須站在線外,只能用腳踢,不能用手扔。
(2)可以直線或斜線射門(mén),但必須設(shè)在有效范圍內(nèi),即兩端守門(mén)員的外側(cè)腳之內(nèi)。
(3)守門(mén)員不得離開(kāi)守門(mén)去去堵截。
可根據(jù)幼兒年齡活動(dòng)做基礎(chǔ),適當(dāng)縮短或延長(zhǎng)射門(mén)距離。
四、對(duì)碰球
目的:培養(yǎng)幼兒的目測(cè)能力,鍛煉幼兒的手臂肌肉。
準(zhǔn)備:皮球若干個(gè)。
場(chǎng)地布置如下:
玩法:請(qǐng)4名幼兒分別站在甲、乙、丙、丁處拿1只皮球,甲丁為一組,乙丙為一組。聽(tīng)教師口令,甲將球滾向丁,丁將球滾向甲,半路兩球相撞的一分。乙、丙動(dòng)作相同。撞球多的組獲勝。
此游戲也可以在桌子上進(jìn)行,幼兒各站一角,方法同上。
一:沒(méi)有鼻子的大象
目的:通過(guò)游戲培養(yǎng)幼兒的幽默感,并在歡笑聲中培養(yǎng)幼兒對(duì)拍子歌曲的演唱興趣。
玩法:
一半幼兒圍成一個(gè)圓圈,另一半幼兒扮演小豬站圈內(nèi)。
①―②小節(jié),在圓圈上幼兒邊唱邊拍手(一拍一下)。扮演小豬的幼兒身體向前傾,兩臂屈時(shí),兩手按在耳朵上,做大耳朵狀,一拍走一步。
③―④小節(jié),“小豬”邊走邊兩手在身體兩側(cè)下垂成圓弧狀,做很胖的樣子。圓圈上幼兒動(dòng)作不變。
⑤―⑥小節(jié),“小豬”動(dòng)作同①―②小節(jié),圈圈上幼兒動(dòng)作不變。
⑦―⑧小節(jié),“小豬”在原地上左手叉腰,右手伸食指在右側(cè)點(diǎn)一下。圓圈上幼兒動(dòng)作不變。
⑨―⑩小節(jié),“小豬”邊拍手邊走,尋找一個(gè)圓圈上的幼兒。
五、五指歌
目的:練習(xí)手指的靈活性,培養(yǎng)幼兒的節(jié)奏感,發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。
玩法:全班幼兒圍成圓圈,請(qǐng)一名幼兒扮演小獵手......>>
問(wèn)題五:請(qǐng)教我幼兒趣味數(shù)學(xué)游戲活動(dòng)怎樣玩貼紙游戲是幫助幼兒認(rèn)識(shí)世界的一種主要途徑,是向幼兒進(jìn)行體、智、德、美全面發(fā)展教育的有力手段,也是幼兒最喜愛(ài)的一項(xiàng)基本活動(dòng)。戶(hù)外游戲活動(dòng)更是深受幼兒喜愛(ài),也更能很好的發(fā)展幼兒的各項(xiàng)能力。因此幼兒園游戲的組織和指導(dǎo)也顯得尤為重要。多年的幼教實(shí)踐使我更加重視戶(hù)外游戲的同時(shí),更使我總結(jié)到一套行之有效的幼兒戶(hù)外游戲組織方法。
一、為幼兒提供充足的游戲時(shí)間
有些幼兒從小班讀到大班,游戲的水平還很低,游戲時(shí)間不足是其主要原因。有些孩子的性格比較孤僻,不愿參加游戲活動(dòng),許多幼兒在游戲快結(jié)束時(shí)才來(lái)參加,游戲時(shí)間導(dǎo)致低水平游戲的出現(xiàn),限制了小組表演、角色游戲和積木游戲的正常進(jìn)行。多年的實(shí)踐觀察表明:在短時(shí)間的游戲中,幼兒更多地表現(xiàn)為旁觀行為、閑散行為、過(guò)渡性行為及一些實(shí)物游戲和模仿表演游戲,幼兒的想象力、創(chuàng)造力很難發(fā)揮。因而影響了幼兒游戲的質(zhì)量。因此,每天宜為幼兒提供60分鐘以上的游戲時(shí)間。另外,室內(nèi)游戲時(shí)間不能代替戶(hù)外活動(dòng)時(shí)間,這兩種活動(dòng)會(huì)促進(jìn)兒童不同方面的發(fā)展,都是不可缺少的。
二、創(chuàng)造條件為幼兒提供在自然界中游戲的機(jī)會(huì)
大自然是孩子學(xué)習(xí)的好課堂,孩子可以玩很多東西,并通過(guò)游戲?qū)W習(xí)不少有關(guān)大自然的知識(shí)。幼兒園可以充分利用園內(nèi)的戶(hù)外場(chǎng)地為幼兒創(chuàng)設(shè)合理的游戲地,使幼兒的生活更貼近大自然。如:沙池及玩水設(shè)備等是幼兒最感興趣的活動(dòng)設(shè)施,利用率極高,因?yàn)檫@類(lèi)游戲活動(dòng)可使幼兒自由地操作,無(wú)拘無(wú)束地參與,更能啟發(fā)他們的幻想力。另外,還可以為幼兒提供一些廢舊的材料,使幼兒的游戲活動(dòng)更加豐富多彩。如用廢舊報(bào)紙做成紙球,將舊輪胎插入地面做成跳馬,提供一些舊輪胎供幼兒滾動(dòng)、碼疊等。這樣既滿(mǎn)足了幼兒的興趣,又豐富了幼兒游戲的內(nèi)容。
三、要珍視、保護(hù)幼兒自主、自發(fā)的游戲活動(dòng)
幼兒園作為教育場(chǎng)所和集體活動(dòng)場(chǎng)所,一日生活有著較為嚴(yán)格的秩序。各年齡段的幼兒都要按照一定的操作規(guī)范來(lái)進(jìn)行活動(dòng)。幼兒園應(yīng)努力探索幼兒自主、自發(fā)性游戲的開(kāi)展研究,教學(xué)計(jì)劃及教育活動(dòng)的安排應(yīng)該增加彈性,為幼兒自發(fā)游戲開(kāi)辟時(shí)間和空間。在游戲中,幼兒自主、自由,活動(dòng)類(lèi)型老師不做硬性安排,由幼兒自己選擇,玩什么,怎樣玩均由幼兒自己做主。幼兒在游戲中可以不受任何限制,盡情玩耍。老師只是作為游戲伙伴參加游戲,并以飽滿(mǎn)情緒感染影響幼兒,對(duì)幼兒的活動(dòng)表示支持、贊許。為幼兒營(yíng)造寬松、民主、自由的游戲氛圍,讓游戲以生動(dòng)活潑的方式流露出幼兒的真實(shí)感受。當(dāng)然在游戲中,教師并非完全放任,而應(yīng)做到心中有數(shù)。并依平時(shí)對(duì)幼兒活動(dòng)特點(diǎn)的觀察和了解。進(jìn)行相應(yīng)的指導(dǎo)。
四、以飽滿(mǎn)的熱情影響幼兒
作為教師,我們應(yīng)主動(dòng)參與到游戲中去,在游戲中扮演主要角色,有意識(shí)的引導(dǎo)幼兒跟著我一起游戲。用積極的情緒去帶動(dòng)孩子主動(dòng)參加到活動(dòng)和游戲中。例如:在游戲貓捉老鼠中,我會(huì)告訴幼兒,里面的老鼠好餓呀,得趕快出去找食物,可是老鼠花貓更餓,一定要盯緊老鼠哦。孩子們一聽(tīng)一個(gè)個(gè)都躍躍欲試。在抓住老鼠以后,我會(huì)帶孩子們一起去分享美味的肉肉,孩子們也都會(huì)高興地分享自己“勞動(dòng)成果”,被抓住的小老鼠們也會(huì)樂(lè)在其中。在玩障礙接力的游戲中,兩位老師也會(huì)分別率領(lǐng)兩隊(duì)進(jìn)行激烈的決戰(zhàn),孩子們不僅熱情很高,也調(diào)動(dòng)起了孩子的集體榮譽(yù)感,他們會(huì)因?yàn)樽约宏?duì)伍里小朋友掉隊(duì)而緊張,一會(huì)因?yàn)樽约旱膭倮F(tuán)狂歡。就這樣,我的積極愉快的情緒感染了幼兒,他們?cè)谟螒蚝瓦\(yùn)動(dòng)中,盡情地玩、盡情地笑、盡情地跳,交往也漸頻繁了,游戲也主動(dòng)了。
五、游戲要有選擇性
多年幼教經(jīng)驗(yàn)也告訴我,在幼兒中開(kāi)展游戲一定要有選擇性。首先,要思想健康,避免一些有暴力思想的游戲。其次,能調(diào)動(dòng)起幼兒參與的熱情,那就要有一定的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制。......>>
問(wèn)題六:如何在幼兒園一日活動(dòng)個(gè)環(huán)節(jié)中滲透數(shù)學(xué)游戲 1、找朋友玩法:每個(gè)幼兒一張卡片,卡片中一半是7以?xún)?nèi)數(shù)組成的其中一個(gè)形式,另一半是7以?xún)?nèi)數(shù);音樂(lè)響起,幼兒自己找到朋友后,大聲說(shuō)出一個(gè)數(shù)的分解與組合。如:2和5組成7,7可以分成2和5;最快找到朋友的幼兒獲得小紅花先離場(chǎng)。
2、'蝴蝶'找'花'
玩法:卡片上大花一朵,分別有2~7的數(shù)字;蝴蝶卡數(shù)十張,每只蝴蝶上有試題或分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字。把卡片-字排列,幫蝴蝶逐一找到與它身上的式題數(shù)量相對(duì)應(yīng)花,每人必須幫5只以上的蝴蝶找到花。
3、母雞'下'蛋'
玩法:卡片上母雞各一只,分別標(biāo)有3~7的數(shù)字;雞蛋數(shù)十個(gè),每個(gè)上面標(biāo)有分解符號(hào)及一對(duì)數(shù)字;把幾只母雞按順序排列,按總數(shù)與兩個(gè)部分?jǐn)?shù)的關(guān)系逐一把雞蛋送回母雞身邊。
4、撒樹(shù)葉玩法:雙面樹(shù)葉若干;卡片上方的中間有數(shù)字和分合符號(hào)、卡下面有一組一組的插入袋;1~6數(shù)字卡若干。按分解組合卡提供的數(shù)字取相應(yīng)量的實(shí)物。把實(shí)物(樹(shù)葉或果殼)撒在膠板上,然后將其分成兩份,點(diǎn)數(shù)每份是多少,分別用數(shù)字表示(插在袋上),且每組數(shù)字分法不能相同。
5、瓶子寶寶排隊(duì)玩法:以每條跑道為例:高矮不同的塑料瓶子4個(gè),分別用色紙裝飾瓶身,如眼睛,嘴巴等。放在對(duì)面的一桌子上。幼兒從起點(diǎn)處跑至對(duì)面,把桌子上的瓶子從左到右(或從右到左)按高矮順序排列好,再返回起點(diǎn)處沖線,以排隊(duì)排得對(duì)又快的幼兒為勝。
6、小小統(tǒng)計(jì)員玩法:先讓幼兒用各種幾何圖形自由拼搭物體,并將其粘貼在統(tǒng)計(jì)表左邊的空白處,然后再?gòu)臄?shù)、量、色、形等角度統(tǒng)計(jì)拼貼物體所用的幾何圖形片。引導(dǎo)幼兒按開(kāi)頭統(tǒng)計(jì)所用圖形片的數(shù)量,并在統(tǒng)計(jì)表中填寫(xiě);也可增加難度,在統(tǒng)計(jì)表左方涂上紅、黃、藍(lán)等顏色,然后統(tǒng)計(jì)出相應(yīng)的圖形片數(shù)量,如紅色三角形有幾個(gè),黃色圓形有幾個(gè),藍(lán)色長(zhǎng)方形有幾個(gè)等,并用較清晰的語(yǔ)言表達(dá)自己的統(tǒng)計(jì)結(jié)果。
7、開(kāi)火車(chē)玩法:提供情景道具,玩開(kāi)火車(chē)的游戲,讓幼兒鞏固練習(xí)6以?xún)?nèi)的序數(shù),正確運(yùn)用第幾表示物體順序。如:在火車(chē)票上寫(xiě)上數(shù)字,幼兒要根據(jù)數(shù)字上的第幾號(hào)車(chē)廂找座位。
8、送信玩法:全體幼兒帶上自己準(zhǔn)備好的禮物坐火車(chē)去動(dòng)物園,幼兒根據(jù)要求送信(小朋友送的信要和動(dòng)物身上的數(shù)一樣多),教師與幼兒共同檢查信送得是否正確。
9、小劇院玩法:不同顏色的票代表不同的排,不同數(shù)字代表不同的號(hào),幼兒購(gòu)票入場(chǎng),坐相應(yīng)的排和號(hào),老師查票,請(qǐng)幼兒說(shuō)出自己是幾排幾號(hào)。
10、找小動(dòng)物玩法:要求幼兒能正確迅速地說(shuō)出xx動(dòng)物住在第x層樓(請(qǐng)幾名小朋友蒙上眼睛,到前面來(lái)摸一個(gè)小動(dòng)物,睜開(kāi)眼睛后說(shuō)出什么小動(dòng)物的家住在第幾層樓)。
11、蝴蝶找花玩法:10名幼兒扮花兒,3名幼兒扮蝴蝶。音樂(lè)開(kāi)始時(shí)3只蝴蝶在10朵花之間飛舞,音樂(lè)停止時(shí),蝴蝶停在任意一朵花后。要求幼兒根據(jù)蝴蝶停的位置,說(shuō)一說(shuō)哪種顏色的蝴蝶停在第幾朵花后。
12、坐火車(chē)玩法:送小動(dòng)物上火車(chē)的小朋友先數(shù)數(shù)火車(chē)有幾節(jié)車(chē)廂,再送小動(dòng)物上火車(chē),每種小動(dòng)物坐一節(jié)車(chē)廂,然后說(shuō)說(shuō)xx小動(dòng)物坐在第x節(jié)車(chē)廂或第x節(jié)車(chē)廂坐的是xx動(dòng)物。做好后幫它們更換位置再說(shuō)。
13、排隊(duì)玩法:音樂(lè)響起,全體幼兒自由活動(dòng),音樂(lè)停,5個(gè)小朋友迅速......>>
問(wèn)題七:幼兒園中班5以?xún)?nèi)的加減法課堂游戲怎么玩設(shè)計(jì)意圖:
5以?xún)?nèi)的加法一課是幼兒在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中首次接觸計(jì)算的問(wèn)題,這節(jié)課的知識(shí)基礎(chǔ)是5以?xún)?nèi)數(shù)的分與合。讓幼兒在解決問(wèn)題的過(guò)程中初步體會(huì)到把兩個(gè)數(shù)\合起來(lái)\要用加法計(jì)算。在此基礎(chǔ)上,通過(guò)進(jìn)一步讓幼兒看看、擺擺、算算,初步學(xué)會(huì)用加法解決生活里簡(jiǎn)單的實(shí)際問(wèn)題,并在活動(dòng)中,體驗(yàn)游戲的愉悅,提高幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。
活動(dòng)目標(biāo):
1、初步認(rèn)識(shí)加法的意義,會(huì)正確計(jì)算5以?xún)?nèi)的加法。
2、使幼兒初步體會(huì)用\數(shù)的組成\來(lái)計(jì)算5以?xún)?nèi)的加法是最簡(jiǎn)單的方法。
3、通過(guò)學(xué)生操作、表達(dá)使學(xué)生經(jīng)歷加法的計(jì)算過(guò)程。
4、使學(xué)生積極主動(dòng)地參與數(shù)學(xué)活動(dòng),獲得成功體驗(yàn),增強(qiáng)自信心。
活動(dòng)重點(diǎn):教幼兒學(xué)會(huì)計(jì)算5以?xún)?nèi)的加法
活動(dòng)難點(diǎn):理解加法的意義。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、課件
2.記錄卡、鉛筆、火車(chē)頭飾
活動(dòng)方法:講解法、演示法、操作法、練習(xí)法。
活動(dòng)過(guò)程:
一、情景導(dǎo)入:
1、認(rèn)識(shí)10以?xún)?nèi)的數(shù)字
2、聽(tīng)音樂(lè)跟老師做律動(dòng)。
3、快速搶答,復(fù)習(xí)舊知:
小朋友們,我們已經(jīng)學(xué)會(huì)了數(shù)的分與合,老師這兒有幾個(gè)題目,小朋友能不能快速地說(shuō)出方框里應(yīng)該填幾?
小朋友把分與合的知識(shí)掌握得可真好呀!
二、認(rèn)識(shí)加法,理解含義
1、師:小朋友們,我們?cè)谟變簣@里,不僅要愛(ài)學(xué)習(xí),而且還要愛(ài)勞動(dòng)。瞧,這群小朋友們正在熱火朝天地勞動(dòng)呢!
他們正在干什么呢?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?(有3個(gè)小朋友在澆花)
教師板書(shū):3
師:瞧,又出現(xiàn)了什么?誰(shuí)來(lái)說(shuō)一說(shuō)?(出示例圖后半部分)(水快澆完了,有2個(gè)小朋友提著水壺送水過(guò)來(lái)了)
教師板書(shū):2
師:誰(shuí)能將這件事連起來(lái)完整地說(shuō)一說(shuō)?
根據(jù)有3個(gè)小朋友在澆花,又有2個(gè)小朋友提著水這兩句話,老師要提出一個(gè)數(shù)學(xué)問(wèn)題。(一共有幾個(gè)小朋友?)
2、引出課題:
師提問(wèn):① 3個(gè)小朋友在澆花,又有2個(gè)小朋友提著水,要求一共有多少個(gè)小朋友,也就是把3個(gè)小朋友和2個(gè)小朋友合起來(lái)。我們要用加法計(jì)算,(板書(shū)課題:加法)領(lǐng)讀:加法。在用加法計(jì)算時(shí),我們要用到一個(gè)新的符號(hào):\+\,它叫加號(hào)(板書(shū):3+ 2),跟老師一起讀:加號(hào)。
師:你能說(shuō)一說(shuō)加號(hào)表示什么意思嗎?
加號(hào)表示把兩個(gè)部分合起來(lái),求一共是多少。
② 3個(gè)小朋友加2個(gè)小朋友,一共有幾個(gè)小朋友呢?(5個(gè))師板書(shū):= 5
你是怎樣得到5個(gè)的呢?(幼兒可能有以下幾種算法,幼兒說(shuō)不上的話,教師和幼兒一起算)
A我們一起來(lái)數(shù)一數(shù)(指圖數(shù) 1、2、3、4、5、)一共有5個(gè)。
B還能怎樣數(shù)?(3、4、5)3后面添上2個(gè)是5個(gè)。
C還能不能根據(jù)前面學(xué)的分與合中合的方法算出結(jié)果嗎?(3和2合成5)
你會(huì)讀這個(gè)算式嗎?(幼兒試讀)
師板書(shū):讀作: 3加2等于5。跟老師讀一遍。
三、實(shí)際應(yīng)用、強(qiáng)化新知
師:現(xiàn)在,老師帶你們到美麗的天鵝湖邊去看一看,你們想不想?yún)⒓樱?/p>
生:想!
師:那我們就出發(fā)吧!(電腦課件展示:美麗的天鵝湖)
藍(lán)天碧水,這里的景色多美呀。瞧,湖里面還有幾只美麗的天鵝呢。請(qǐng)小朋友們仔細(xì)觀察畫(huà)面的變化,然后把你看到的、想到的跟小朋友說(shuō)一說(shuō)好嗎?(課件動(dòng)態(tài)演示:美麗的天鵝湖上空又飛來(lái)一只天鵝,慢慢地下落(圖2),加入到天鵝的行列。)
生:湖里面原來(lái)有4只天鵝,又飛來(lái)1只天鵝。
師:你真愛(ài)動(dòng)腦。請(qǐng)大家想一想,怎樣才能求出一共有幾只天鵝呢?
師:看到大......>>
酒桌游戲逢七敲,也叫作拍七令。
好友圍坐在酒桌前,以任意一人開(kāi)始輪流報(bào)數(shù),數(shù)字從1開(kāi)始。
凡是遇到任何7的倍數(shù),如14、21或含7的數(shù)字如17、27均以敲打桌面代替。
遇到反應(yīng)慢了沒(méi)有敲打桌面的人則失敗。失敗的懲罰就是罰酒或者表演節(jié)目。
接下來(lái),被懲罰過(guò)的人重新開(kāi)始報(bào)數(shù),可以從10以下任意一個(gè)數(shù)字開(kāi)始。
擴(kuò)展資料:
游戲1:循環(huán)相克令
兩人進(jìn)行,令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一一個(gè)字的同時(shí)做出一一個(gè)動(dòng)作:獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非常滑稽。與此類(lèi)似的游戲還有“棒子、蟲(chóng)、老虎、雞”的令詞,循環(huán)相克,但不做動(dòng)作。
游戲2:幸運(yùn)大白鯊
幸運(yùn)大白鯊的構(gòu)造非常簡(jiǎn)單,但玩起來(lái)卻趣味無(wú)窮。方法是將大白鯊的嘴掰開(kāi),然后按它的下排牙齒,這些牙齒中只有一顆會(huì)牽動(dòng)鯊魚(yú)嘴,使其合上,如果您按到這一顆,鯊魚(yú)嘴會(huì)突然合,上,咬住您的手指。當(dāng)然,鯊魚(yú)牙是軟塑料做的,不會(huì)咬痛您的。您可以在酒桌上把它作為賭運(yùn)氣的酒具,幾個(gè)人輪流按動(dòng),如果被鯊魚(yú)咬到則罰酒。
游戲3:官兵捉賊
用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊字樣的四張小紙人數(shù): 4個(gè)人方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張,抽到捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊"字。猜錯(cuò)的要罰,由抽到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵字的人執(zhí)行。
游戲4:擲骰子
兩人參加,各拿一副骰子,每副五粒。分別擲后猜兩副骰子的總點(diǎn)數(shù),一點(diǎn)為自由點(diǎn),可以代表任何的點(diǎn)數(shù),輪流叫點(diǎn),越叫越高,猜中者為贏,最后猜高者為輸,罰酒。此游戲有可多人參與,點(diǎn)數(shù)相應(yīng)增高。
數(shù)三十技巧:數(shù)2個(gè)數(shù)玩法的:到30算輸要依次搶占這幾個(gè)數(shù):2、5、8、11、14、17、20、23、26、29這幾個(gè)關(guān)鍵數(shù)字;到30算勝玩法:要依次搶占這幾個(gè)數(shù):3、6、9、12、15、18、21、24、27、30這幾個(gè)關(guān)鍵數(shù)字。
數(shù)3個(gè)數(shù)的:到30算輸要依次搶占這幾個(gè)數(shù): 1、5、9、13、17、21、25、29。到30算輸:要依次搶占這幾個(gè)數(shù):2、6、10、14、18、22、26、30。
擴(kuò)展資料:
其中原理及案例
數(shù)30游戲,三個(gè)人玩,在游戲開(kāi)始后第一個(gè)玩家從1開(kāi)始數(shù),每人每輪可以給原數(shù)字增加1~3個(gè)數(shù),然后看誰(shuí)先數(shù)到30,誰(shuí)就輸了。作為游戲的參與者,在這個(gè)規(guī)則的框架下是不能跳著數(shù)的,只能按照順序數(shù)下去。
數(shù)30游戲可以分為兩種玩法,一種是數(shù)到30算輸,另一種是數(shù)到30算贏。所以每個(gè)玩家在玩這個(gè)游戲時(shí)需要計(jì)算好自己數(shù)的數(shù)和其他人可能數(shù)的數(shù),以確保自己最終能獲勝。