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動態特效素材 游戲
創始人
2024-12-27 00:08:22
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一、有哪些動畫特效制作軟件

1、3dsmax

3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。

突出特點:

a、基于PC系統的低配置要求;

b、安裝插件可提供3DStudioMax所沒有的功能(比如說3DSMax6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能;

c、強大的角色動畫制作能力;

d、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

2、AutodeskMaya

AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。

主要應用的商業領域有:

a、平面設計輔助、印刷出版、說明書

3D圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。

b、電影特技

Maya更多的應用于電影特效方面。眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨于成熟。以下為Maya的代表作:有外國的X-MEN(X戰警)。

3、adobepremiere

AdobePremiere是一款常用的視頻編輯軟件,由Adobe公司推出。

PremierePro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟件。

Premiere提供了采集、剪輯、調色、美化音頻、字幕添加、輸出、DVD刻錄的一整套流程,并和其他Adobe軟件高效集成,使您足以完成在編輯、制作、工作流上遇到的所有挑戰,滿足您創建高質量作品的要求。

4、poser

Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫制作的極品軟件。

適合于多數2D與3D二者領域的制作環境,提供綜合專業等級應用的特點和功能,64位元算圖引擎,和網路算圖支持。PoserPro的基本要求:減少設計和制作時間以及使用成千上萬的設置和貼圖素材的3D模型。

帶來具有影響力的3D角色設計,并且創造了角色細致與生動的無限可能。提供制作角色所需的美工技術、插圖說明、虛擬影像、動畫繪制、漫畫、網站制作、版畫印刷、教育知識、醫學顯像、美容整形、游戲、故事架構等素材。

5、rhino

Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟件,它可以廣泛地應用于三維動畫制作、工業制造、科學研究以及機械設計等領域。

從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地制作所有用來作為渲染表現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。

Rhino可以在Windows系統中建立、編輯、分析和轉換NURBS曲線、曲面和實體。不受復雜度、階數以及尺寸的限制。Rhino也支援多邊形網格和點云。

大家在看到電影中的酷炫特效時,肯定會不禁自問,這些特效是怎么做出來?其實視頻特效制作并不神秘,今天就來盤點下制作視頻特效的主流軟件。

1.Houdini(電影特效魔術師)SideEffectsSoftware的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具。我們看到的每一部美國大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡達><2012><變形金剛><鋼鐵俠><復仇者聯盟><指環王><后天>等,只要是好萊塢大片,里面的特效部分都有houdini參與制作,它是應用最廣泛的電影特效軟件之一,也是很難學的軟件,HoudiniMaster也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。

2.nuke視覺效果軟件NUKE是由TheFoundry公司研發的一數碼節點式合成軟件。已經過10年的歷練,曾獲得學院獎(AcademyAward)。已被用于近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,Nuke合成軟件參與制作的著名電影有:《后天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰警》、《金剛》等。NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其余部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什么風格或者有多復雜。

3.maya現在最為流行的三維動畫軟件,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟件也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《蜘蛛俠》系列,《最終幻想》,《馬達加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模塊有完整強大的布料系統,云朵煙霧系統,海洋創建系統,水流液體模塊,完善的動力學系統,強大的粒子系統等。

主流的制作電影特效的軟件就是以上這三種軟件,當然還有很多制作三維動畫和特效的軟件,比如3dmax,CINEMA4D,AdobeAfterEffects等

有哪些動畫特效制作軟件?

二維動畫:FLASHPhotoshopFlash是現在國內主流的動畫制作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片三維軟件:3DMAXMaya3DMAX在國內主要用于建筑動畫的制作;Maya主要用于角色動畫制作同時還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助制作動畫需要系統的學習,掌握軟件并不能完成動畫片的制作。如果是做gif小動畫的話ps里的功能就能完成。下面簡單的介紹一下提到的一些軟件,希望能幫到你一.FLASHFlash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態效果。為什么用FLASH大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。FLASH的特點1.使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。2.通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。3.把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,并且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。4.強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FSCOMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標準,成為一種新興的技術發展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧!二.3DMAX簡介數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件3DStudio(3DS)。它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應該是“三維影像制作室”。3DStudioMAX(以下簡稱MAX)是以3DS4.x為基礎的升級版本,它以全新的Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。可以毫不夸張地說,哪里需要三維設計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建筑和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟件開發程序員(制作軟件片頭)、教學多媒體演示制作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。三.PhotoshopPhotoshop是平面圖像處理業界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟件.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞.ADOBEPHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創建,后經Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBEPHOTOSHOP產生巨大的轉變,一舉成為優秀的平面設計編輯軟件。它的誕生可以說掀起了圖象出版業的革命,目前ADOBEPHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟件中立于不敗之地。Adobe產品的升級更新速度并不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當年名噪一時的圖形處理新秀.經過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位.Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟件都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練后您自然能體會到\"只有想不到,沒有做不到\"的境界.而這一切,Photoshop都為我們提供了相當簡捷和自由的操作環境,從而使我們的工作游刃有余.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經過精心雕琢的藝術品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切.當然,簡捷并不意味著傻瓜化,自由也并非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟件,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學習和實際操作我們才能充分貼近它.

二、請問游戲CG、CG與影視特效區別是哪些

cg是個大概念,按百科的說法是借助計算機技術創造的動畫都叫cg吧

游戲cg我不知道你指的是做游戲的,還是專門做游戲過場cg的。后者跟做動畫cg的沒區別。

影視特效跟3d動漫基本大部分東西是一樣的,但是影視各方面要求會更高。畢竟涉及到跟真實場景融合。

影視上講,職位基本分為模型,材質,動畫,特效,合成。(更細分還有燈光,結算什么的)

如果你那個是指做游戲的話,那么模型材質,跟動畫基本是通著的。雖然要求上肯定有區別,但是可以互轉。

這行分工很明確,誰也離不開誰

模型基本得會材質。要做人物做動物,做場景。材質要畫貼圖畫紋理,調材質球,研究渲染燈光。

動畫,顧名思義,根據需求讓模型動起來。當然k動畫前,還需要給模型加骨骼,耍權重,控制器。然后讓他動起來。

特效,分的細的話,分場景特效跟角色特效。前者煙雨云火水爆炸,后者毛發,布料等等。

后期,要剪輯,合成,調色。把拿到的所有素材合到一起。也可以用軟件做些二維特效補充。

游戲方面模型材質動畫都差不多,只是要求不一樣,畢竟面數越少,游戲的優化越好。動畫要更突出力量高,也沒有鏡頭配合。而游戲特效跟影視特效差別蠻大的,畢竟一個可以慢慢算,一個要即時刷新,方法肯定不一樣。合成干脆就沒有。多了個游戲ui、剩下就靠程序員了。

三、學習游戲特效設計有前途嗎

據數據統計顯示:中國2019年游戲產業產值達2308億元,同比增長7.7%。2019年工信部公布的中國互聯網企業100強中,有近三分之一的企業開展了游戲業務,崗位薪資相當可觀。而根據智聯招聘、前程無憂、BOSS直聘等各大招聘網站統計,2019年游戲相關招聘崗位空缺為63萬+,其中與美術、動效設計相關的崗位占50%,約31萬+。更多詳情點擊網頁鏈接了解。我國游戲人才培養體系缺失,導致想入行者,求學無門;人才招聘,高薪難求。

游戲特效設計要學習哪些內容?

第一階段:游戲軟件與運用基礎

授課內容:

游戲場景/角色制作軟件:3D Max、Maya、UE4

游戲特效制作軟件:Houdini、AE、Unity 3D

后期處理軟件:PS、C4D、TP

教學目的:通過動畫經典法則和規律的講解,讓學員掌握基本二維動畫原理與規律,并將傳統二維運動理論轉化到實際的三維運動空間。

第二階段:游戲動作制作

授課內容:

人體骨骼系統、角色骨骼搭建、角色運動規律、角色戰斗動作、角色被擊動作、角色施法動作、怪物類動作、角色武器連擊

教學目的:拆解真實商業項目,剖析各種風格游戲人物/怪物動作,讓學員掌握不同風格、性別、個性游戲角色的模型建立與動作規律系統設計。

第三階段:游戲特效制作

授課內容:

煙火與爆炸特效、流體與水霧特效、玻璃與破碎特效、角色/道具毛發特效、服飾/道具布料特效

教學目的:讓學員掌握使用3D MAX插件進行各類特效技術、動態、色彩、比例的制作方法與技巧,并運用行業主流軟件進行特效制作實戰。

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