游戲中的動效和特效很多人分不清楚,下面就來具體說下兩者是做什么的,又有哪些區別?
游戲特效:完美融合進角色模型,情緒表達、打斗場景,環境氛圍里,足以讓你置身其中,感受游戲里的所見、所受、所感,強烈的視覺沖擊反饋;美術特效的作用在這里完美呈現;特效是游戲里視覺沖擊力最強的部分,有著提升游戲美感,影響玩家視覺感受的作用。
游戲動效:更確切地說是游戲UI動效,作用在UI、交互流程、用戶體驗等方面。游戲動效是更高級的交互設計展現形式,通過動態演示UI元素的變化來引導用戶操作,將信息更快更準確的傳達給受眾。游戲動效設計優先注重的是增強界面的交互性,幫助玩家輕松體驗游戲。
兩者的具體區別如下:
1、作用媒介不同
美術特效:角色模型、場景、環境等;
游戲動效:UI界面、UI控件;
2、組成部分不同
美術特效:形式、配色、節奏;
游戲動效:元素、色彩、動作、交互行為;
3、制作工具不同
美術特效:3dmax、unity、ue4、houdini等軟件;
游戲動效:Unity(NGUI/UGUI)、UE4(UMG)、FairyGUI、Cocos、Spine等軟件;
4、職能表現不同
美術特效:角色技能、情緒、皮膚特效;物體、場景模型特效;環境自然現象特效等設計;
游戲動效:預演交互動圖流程、UI控件交互反饋、界面氛圍營造;
5、設計目的不同
美術特效:反饋、升級視覺(美術風格);
游戲動效:反饋、過渡、升級視覺、引導交互(建立連接、引導視線);
6、服務對象不同
美術特效:美術風格;
游戲動效:用戶體驗;
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統版本:Windows10專業版
軟件版本:Unreal Engine 4.24.3Unity3D 5.0
必學的3種:
三維動畫: 3DMAX,CINEMA 4D(C4D)或MAYA 3選1個人C4D
剪輯: PREMIERE(PR),EDIUS或VEGAS 3選1個人EDIUS
后期合成: AFTER EFFECTS(AE)沒的選
選學的N種:
矢量繪圖: ILLUSTRATOR(AI)或CORELDRAW(CDR) 2選1個人CDR
雕刻: ZBRUSH或MUDBOX 2選1個人沒學,不作
流體力學模擬:REAL FLOW沒的選
圖片處理: PHOTOSHOP(PS)沒的選
矢量動畫: FLASH沒的選
理由:
C4D是和AE搭配的最好的三維,沒有之一,而且是三個里工作效率最高的。
EDIUS支持格式比另外兩種要多,而且刻盤方便,客戶通常都是會要求刻盤的
CDR并非因為它有什么優勢,而是因為AI倒角有BUG
其實這是一個灰??郆的職業。。。。工作壓力大,但收入卻不高,就業比較難,失業卻很容易,本身就是單休,還幾乎每天都加班。。。。入行需謹慎。。。。網上那些號稱月薪幾萬的,完全是胡說八道
游戲特效,顧名思義是指游戲里面的特殊效果,大家在玩游戲的時候經常會看到一些漂亮的技能或者絢麗的魔法,包括游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。它在游戲中具體所體現的細分比較多,如游戲角色的技能特效、魔法、特殊武器效果等,游戲場景中的瀑布、落葉、UI特效等。具體到實際的項目中,這些細分還可能略有不同。
游戲特效在游戲中的作用:
游戲中存在著大量的特效運用,各種令人目眩的光影效果常常能給人留下深刻的印象。在游戲中,通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時,其絢麗的效果能給玩家帶來莫大的成就感。
簡單而言,游戲特效在游戲中起到的作用有三點:
1、在產品宣傳推廣中有推波助瀾的效果;
2、特效起著提高產品美術水準,烘托大作氛圍的作用;
3、吸引玩家眼球,增加戰斗體驗,拉進玩家互動。
咱們學校是在中關村的,有開設特效的班級,可以來具體的了解試聽