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動態(tài)陰影psp游戲
創(chuàng)始人
2025-01-02 19:14:25
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一、psp十大最耐玩游戲是什么,有哪些比較推薦的

psp十大最耐玩的游戲是:《最終幻想系列》、《上古卷軸系列》、《黑暗之魂》、《GTA》、《暗黑破壞神》、《文明4》、《口袋妖怪》、《火焰紋章》、《孢子》、《騎馬與砍殺》,比較推薦玩的是《最終幻想系列》、《GTA》、《暗黑破壞神》。

1、《最終幻想系列》

日式RPG的領(lǐng)軍游戲,在創(chuàng)造屬于自己的獨(dú)特游戲風(fēng)格的同時(shí),也秒殺了許多玩家的游戲時(shí)間。

最終幻想簡稱FF,1987年由日本當(dāng)時(shí)的游戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合并為:SQUARE-ENIX)開發(fā)的角色扮演游戲(RPG)游戲系列。

在那個(gè)時(shí)候,正是FC紅極一時(shí)的年代。充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時(shí)的史克威爾公司還不過是一個(gè)小小的開發(fā)游戲的廠商。

在做了幾個(gè)游戲都沒有轟動后,制作人坂口博信決定做完最后一個(gè)游戲改行。而那個(gè)游戲就被命名為《最終幻想》(多少有點(diǎn)悲壯的意味)。不曾想,游戲一經(jīng)推出就備受玩家的注目。由此開始,F(xiàn)F一代一代的伴著無數(shù)玩家走了過來……

2、《GTA》

GTA系列可以說是開放式游戲的扛鼎之作,從《罪惡都市》到《GTA4》,每一代都創(chuàng)造了超高的銷量。GTA系列的超長游戲時(shí)間歸功于其超大的地圖以及各種細(xì)節(jié),精彩的主線故事加上數(shù)量眾多的支線故事,配以一定的探索元素。

就拿《GTA4》來說,不算DLC,做完主線任務(wù)和大部分支線任務(wù),收集足夠的成就和要素,估計(jì)游戲時(shí)間在80-100小時(shí)。當(dāng)然,《GTA》是沒有完結(jié)一說的,因此只要你想,你可以在自由城里快快樂樂的生活一輩子。

3、《暗黑破壞神》

老實(shí)說,要通關(guān)《暗黑破壞神》其實(shí)花費(fèi)的時(shí)間不多,不過這游戲的可玩性是無限的。就拿2代為例,N個(gè)角色,N種難度,超大的地圖,加上最主要的戰(zhàn)利品系統(tǒng),讓無數(shù)玩家沉迷其中。

我們可能會為了一個(gè)套裝而刷上兩個(gè)星期的墨菲斯托。加上獨(dú)特的世界觀設(shè)定,暗黑破壞神進(jìn)入此榜單毫無壓力。

二、psp十大最耐玩游戲是哪款

psp十大最耐玩游戲如下:

1、怪物獵人

如果你買了PSP,里面卻沒有《怪物獵人》可能真的是一件很奇怪的事情。畢竟這款游戲當(dāng)年都快成為了裝機(jī)必備。

雖然剛開始玩的時(shí)候真的極其痛苦,需要花上幾天甚至更長時(shí)間來上手。不過怪物虐人的魅力一直延續(xù)到現(xiàn)在,因?yàn)樯鲜趾笳娴暮苋菀壮撩裕?000小時(shí)不是事兒!)

2、噬神者系列

這款經(jīng)典的PSP游戲最近也手游化了,不過相信當(dāng)年它在PSP上出現(xiàn)的時(shí)候,還是驚艷了不少小伙伴的。

作為PSP晚期的佳作,這款游戲有著非常強(qiáng)烈的打擊感,講訴了未來世界出現(xiàn)了一種名為荒神的新生物,而主人公們作為對抗荒神的噬神者God Eater,需要前往討伐無窮無盡的荒神以完成圣盾計(jì)劃的故事。

3、最終幻想:零式

這款游戲怎么說呢,大概就是那種神作中的戰(zhàn)斗機(jī)吧!系統(tǒng)、玩法、游戲性、完爆一大堆RPG。

同時(shí),游戲的劇情和CV相當(dāng)?shù)牟诲e(cuò),場面也是越打越大,這么多年了FF系列始終有一大票玩家牽掛真的是有理由的。

4、三國無雙

這款游戲不用多說了吧,可能是許多人最早接觸的一款三國類游戲。即使只是一款割草游戲,我也愿意為它花時(shí)間啊!

5、戰(zhàn)神系列

作為PSP上技能最為炫酷的大作,戰(zhàn)神可謂是把PSP的機(jī)能發(fā)揮的淋漓盡致,絕對是當(dāng)年P(guān)SP上的頂級游戲。

強(qiáng)大絢麗的畫面,痛快的打擊感,精致的遠(yuǎn)景,還有慣例的經(jīng)典XXOO……如果你喜歡ACT類游戲,那么一定要跟隨奎爺?shù)哪_步來一場暢爽淋漓的大戰(zhàn),值回票價(jià)哦!

6、心跳回憶系列

作為一款男生向的戀愛游戲,它的自由度相當(dāng)高,內(nèi)容也很豐富,完全不會因?yàn)槭俏淖诸愑螒蚨屓擞X得無聊,絕對是讓人愛不釋手的一款戀愛大作。

7、刀劍神域

當(dāng)年這款游戲就非常超前的提出了全息影像的未來,而隨著《刀劍神域:序列戰(zhàn)爭》劇場版的即將上映,相信又會掀起一股sao風(fēng)吧!

8、百萬噸的啪啦啪啦

本作的主人公名為提托里,是住在城市中的一名熱血青年,他將與空中的巨大戰(zhàn)艦作斗爭,并將戰(zhàn)艦破壞。

在這款很有意思的ACT游戲中,玩家將化身成一位保衛(wèi)城鎮(zhèn)的熱血青年,飛到天空中去,將巨大的飛行戰(zhàn)艦給拆得七零八落。

9、魔窟的皇帝

這是一款迷宮探索型動作角色扮演游戲,游戲中玩家將扮演羅馬帝國時(shí)代的冒險(xiǎn)者,深入往昔由羅馬皇帝哈德良所建造的神殿都市,探索皇帝隱藏于迷宮深處的秘密。

作為一款美式ARPG風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,其最大的樂趣自然是多人聯(lián)機(jī),本作也不例外,在WiFi功能的支持下,游戲支持雙人共同冒險(xiǎn),優(yōu)勢互補(bǔ),合力過關(guān)。

10、病嬌女友

在這款游戲中,主人公會遇到3位對他產(chǎn)生病嬌愛戀的女孩子,不過別以為這是一款A(yù)VG游戲啊,因?yàn)閷?shí)際內(nèi)容是——走迷宮!

三、psp有什么功能

PSP

PSP全稱PlayStation Portable,是一種由SONY開發(fā)的新型掌上游戲機(jī)。于2004年12月12日正式發(fā)售。

它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超廣可視角液晶屏幕,屏幕大小達(dá)到480*272象素,而且色彩鮮艷亮麗,顯示效果一流;擁有介于PS和PS2之間的3D多邊形繪圖能力,對應(yīng)的曲面NURBS建模更是PS2所沒有的功能,游戲畫面達(dá)到了掌機(jī)游戲的新高度;可播放MPEG4視頻文件ATRAC格式與MP3格式等音樂文件;使用PCM音源,對應(yīng)3D環(huán)繞立體聲,音域廣音質(zhì)也好。使用新研發(fā)的6厘米直徑大小的“UMD”光盤作為游戲以及音像媒介,搭載USB接口與Memory Stick DUO記憶棒插槽,支持無線聯(lián)機(jī)功能和熱點(diǎn)連接互聯(lián)網(wǎng),機(jī)能拓展?jié)摿薮螅潜籗ONY定位為“21世紀(jì)的WALKMAN”的重量級產(chǎn)品。綜上所述,實(shí)際上PSP已經(jīng)不只是一臺游戲機(jī),更是一臺綜合性的掌上多媒體娛樂終端設(shè)備。由于SONY不惜血本的低價(jià)“傾銷”策略,PSP已經(jīng)成為當(dāng)前性價(jià)比最高的掌上型多媒體終端。

psp2000

新產(chǎn)品:psp2000

SCE在2007年公布的新改良版PSP®(PlayStation®Portable)系統(tǒng)(PSP-2000)擁有更小、更薄的機(jī)身,尺寸減小19%,重量減輕了33%,新的PSP重量約為189克(原來是280克)厚度為18.6mm(原來是23.0 mm)。另外,索尼還將PSP內(nèi)存增加到64MB,而且還為新PSP準(zhǔn)備了視頻輸出能力,通過另外購買的視頻線,可以將PSP接駁大屏幕電視享受游戲和影視的魅力。新PSP的升級還包括內(nèi)置存儲緩存UMD數(shù)據(jù),減少讀盤時(shí)間,以及可以在USB連接PC或PS3傳送數(shù)據(jù)的同時(shí)進(jìn)行充電。詳細(xì)的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等視頻輸出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b]無線LAN、 USB2.0(mini-B) USB聯(lián)接等。

PSP配置列表

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PSP配置列表

名稱 Play Station Portable(PSP)

型號 PSP-1000(這個(gè)是日版)1001是美版

標(biāo)準(zhǔn)色黑色

尺寸長170mm×寬74mm×厚23mm

重量 260g(含電池)

CPU PSP專用CPU(周波數(shù)1~333MHz)

內(nèi)存 32MB

DRAM 4MB

顯示屏 4.3英寸16:9寬屏ASV液晶,1677萬色480×272分辨率,光強(qiáng)最大每平方米200cd

音樂輸出立體聲

擴(kuò)張端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、記憶棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)

光驅(qū) UMD專用光驅(qū)

對應(yīng)軟件 PSP游戲、UMD音樂軟件、UMD視頻軟件

外接口 5V直流OUT、電池充電口、耳機(jī)口、話筒口、手柄口

操作按鍵方向(上下左右)、數(shù)字搖桿、按鍵(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光調(diào)整、音樂模式變換、音量、無線LAN(ON、OFF)、UMD出倉鍵(新版本psp沒有)、電源鋰電池、AC電源

保護(hù)機(jī)能∏�蚵肟刂啤⒛炅湎拗?

豪華版配件耳機(jī)和線控、1800MA電池、攜帶包、吊帶.32M SONY PSP專用記憶棒

PSP2000配置列表

型號新版PSP2000

處理器性能 PSP CPU(工作頻率1-333MHz)

內(nèi)存性能 64MB

圖形處理器 FPU, VFPU(每秒2千6百萬浮點(diǎn)運(yùn)算) 3D圖形擴(kuò)展運(yùn)算 1.2V MIPS R4000 32-bit核心 128-bit總線 2MB eDRAM緩存 90納米CMOS制造工藝 1.2V

游戲載體播放專用UMD驅(qū)動器;格式:PSP Game、UMD Audio、UMD Video UMD(Universal Media Disc) 60mm直徑光盤 660納米激光二極管 1.8GB最大容量(雙層) 11Mbps傳輸速率 AES加密系統(tǒng)唯一光盤ID抗震

音頻內(nèi)置立體聲喇叭

接口本體電源輸入端口外部電源供給端口視頻/耳機(jī)/話筒端口 USB端口存儲記憶棒端口

附件 AC適配器專用鋰離子電池(1200mAh)

重量約189g(內(nèi)含電池)

尺寸大小約169.4x 18.6 x 71.4 mm(寬度×高度×長度)(除去最大突出部)

屏幕 4.3英寸 16:9寬 TFT液晶 480 x 272像素 1,677萬色

多邊形性能 3D曲面和3D多邊形引擎

PSP周邊產(chǎn)品

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■ UMD介紹

UMD是SONY特地為PSP開發(fā)的多媒體儲存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以達(dá)到1.79GB-1.8GB,1.8GB不超過直徑卻僅僅是6cm。而且由于采用了UMD光碟與碟套一并插入PSP進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)(參照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨損可能性。

目前UMD光盤只有只讀格式,使用128BIT AES加密技術(shù),而且所有UMD光盤只由SONY獨(dú)家生產(chǎn)技術(shù)不外流,而且全世界只有一條UMD光碟生產(chǎn)線.價(jià)值1.2億.相信今后一段時(shí)期內(nèi)都不會出現(xiàn)UMD的散裝光盤.

SONY于1月20日表示將開放UMD的影音播放規(guī)格,廣泛提供給各軟硬體廠商進(jìn)行UMD軟件的出版與相容播放硬體的制造,不過UMD游戲方面仍然不公開。

■記憶棒

MS(Memory stick,記憶棒),是由索尼于1999年推出的存儲卡,通用于索尼系列產(chǎn)品,例如索尼筆記本,索尼數(shù)碼相機(jī)等,可以儲存UMD游戲的存檔,存放MPG4電影與MP3音樂等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB,32GB正在開發(fā)(期待)。現(xiàn)在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外觀為棗紅色.ms標(biāo)志下有HIGH SPEED字樣.目前中國大多數(shù)高速版記憶棒都是組棒(不是原裝的),但隨著組裝工藝的提升.組棒質(zhì)量將不會與原裝棒有多大差別.

■游戲

您可運(yùn)行UMD或保存于 Memory Stick Duo。(ISO或者CSO文件)中的PSP專用格式游戲。

PSone游戲(即PlayStation初代游戲,需轉(zhuǎn)換)。

自制程序游戲。

以及通過自制程序游玩GBA N64 SFC等模擬器游戲。

您可觀賞UMD或保存于 Memory Stick Duo。內(nèi)的影像。(保存于 Memory Stick Duo.內(nèi)的影像)播放格式可為 MPEG-4,AVC,AVI,PMP。

播放方法:MP4的文件直接放到video文件夾中.AVI,AVC需要另改名字.PMP則需要安裝播放工具

■音樂

您可聆聽UMD與保存于 Memory Stick Duo的音樂。(保存于 Memory Stick Duo.的音樂)檔案格式必須為ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus(Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新產(chǎn)品同時(shí)使用ATRAC3Plus先進(jìn)的壓縮技術(shù),讓聲音能夠在維持高音質(zhì)的前提下進(jìn)行高效能的壓縮;分別可依不同的檔案大小以及壓縮效果,選擇壓縮成256、132、105、66、64或48kbps的壓縮比率,而選擇256kbps的壓縮比率,將可壓縮出近似CD音質(zhì)的音樂。

■圖片

您可通過PSP瀏覽、翻閱保存于 Memory Stick Duo.內(nèi)的圖片。(保存于 Memory Stick Duo.內(nèi)的圖片)圖片格式可為JPEG或BMP。

■上網(wǎng)

您可通過PSP上自帶的Internet瀏覽器鏈接無線路由器來瀏覽網(wǎng)頁,支持WIFI,不支持藍(lán)牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有無線熱點(diǎn).目前國內(nèi)無線熱點(diǎn)未普及(除了北京).大家只能在星巴克和一些咖啡廳可以享受這一功能了(據(jù)說麥當(dāng)勞即將引進(jìn))

■破解

早期PSP的破解游戲通過Booster的Device Hook等引導(dǎo)程序?qū)崿F(xiàn)。可以通過記憶棒上的ISO鏡像玩游戲。

由于自制程序只能更好地運(yùn)行在1.50系統(tǒng),所以產(chǎn)生了系統(tǒng)版本降級,以實(shí)現(xiàn)破解游戲的游玩。

通常,為了更好地運(yùn)行破解游戲等,需要為機(jī)器刷寫加控式自制系統(tǒng)(OE/M33)。

現(xiàn)在的破解系統(tǒng)已經(jīng)可以完美運(yùn)行所有正版系統(tǒng)有的功能.(謝謝黑客!!)

OE,M33的區(qū)別在于:OE比較穩(wěn)定,但是支持游戲比較少.現(xiàn)在也比較少人用.M33沒有OE穩(wěn)定,但是支持游戲比OE多很多.而且現(xiàn)在不穩(wěn)定的問題也已經(jīng)基本解決.因此,M33比OE人氣高很多.

硬件徹底分析

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■ PSP硬件徹底分析

高性能的CPU與內(nèi)嵌在CPU核心內(nèi)的DRAM

為了使PSP的3D機(jī)能接近PS2的水平,SONY為PSP配備了兩顆R4000 CPU內(nèi)核.R4000是MIPS技術(shù)公司開發(fā)的RISC(精簡指令集)處理器.兩顆R4000之一的PSP CPU Core處理器頻率為333MHZ,其具有128BIT的系統(tǒng)總線(注:也就是與內(nèi)存或外部電路的連接總線),通過它與Media Engine、Main Memory、Graphics Core1、2、VME(Virtual Mobile Engine)以及DMAC[DMA是Direct Memory Access的縮寫。其意思是“存儲器直接訪問”.它是指一種高速的數(shù)據(jù)傳輸操作,允許在外部設(shè)備和存儲器之間直接讀寫數(shù)據(jù),即不通過CPU,也不需要CPU干預(yù)。整個(gè)數(shù)據(jù)傳輸操作在DMAC--存儲器直接訪問控制器的控制下進(jìn)行的。CPU除了在數(shù)據(jù)傳輸開始和結(jié)束時(shí)作一點(diǎn)處理外,在傳輸過程中CPU可以進(jìn)行其它的工作。這樣,在大部分時(shí)間里,CPU和輸入輸出都處在并行操作。

因此,使整個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的效率大大提高.它在PSP中的作用是通過它讓CPU與Optical Disc System、I/O設(shè)備相連來讀取和處理Optical Disc System、I/O設(shè)備(如手柄、顯示屏、U**等接口都是I/O設(shè)備)的信息]連接. PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令緩存具體容量未知)、D-Cache(數(shù)據(jù)緩存具體容量未知)與FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D計(jì)算能力主要來源FPU與VFPU這兩個(gè)矢量單元,其浮點(diǎn)運(yùn)算能力已經(jīng)達(dá)到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D擴(kuò)展指令集參加工作時(shí)的數(shù)值),這已經(jīng)是達(dá)到P3 733的浮點(diǎn)運(yùn)算量了(這是加了SEE指令集工作的情況數(shù)值是2.93GFLOPS(SSE))很多人說PS2的GS支持的特效那么少,為什么游戲中有那么多不支持的特效其實(shí)就是因?yàn)镋E的FPU與VUO+VU1的功勞,使EE的總浮點(diǎn)運(yùn)算能力達(dá)到了6.2 GFLOPS的浮點(diǎn)能力.而PSP的VFPU就相當(dāng)于EE的VUO+VU1,所以別看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU與VFPU來實(shí)現(xiàn)不支持的特效,很多人說為什么不在Graphics Core中支持呢,因?yàn)楝F(xiàn)在的技術(shù)還沒有讓GPU可以模擬特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列還是ATI的RADEON系列都只是對其固有的特效進(jìn)行編程控制.對新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必須換新的支持這個(gè)DIRECTX版本的顯卡,而游戲機(jī)不能象PC的顯卡那樣每6-8個(gè)月一換代。而且 GPU的浮點(diǎn)運(yùn)算雖然比CPU高,但卻是有局限性的。所以SONY的選擇還是很明智的-用高浮點(diǎn)運(yùn)算的CPU來模擬特效.

PSP CPU Core的作用是用來進(jìn)行先期的多邊形生成等3D運(yùn)算與模擬部分特效的,它的內(nèi)核集成30MB DRAM主內(nèi)存這樣可以容納更多的多邊形數(shù)據(jù)與高解析度的紋理,主內(nèi)存帶寬為2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的帶寬的總線與DRAM相連,充分發(fā)揮PSP CPU Core的超高性能(注:雖然是內(nèi)嵌試內(nèi)存,但仍然需要總線與之相連)。內(nèi)嵌式內(nèi)存的好處是CPU可以直接訪問存儲器,減少內(nèi)存的反應(yīng)時(shí)間,而且提供高帶寬.另外一顆R4000被稱做Media Engine-媒體引擎,顧名思義他是做媒體解壓處理聲音和I/O管理等,而不是做3D運(yùn)算的.所以它不能參加3D運(yùn)算,很多網(wǎng)站說2顆CPU可以協(xié)同進(jìn)行3D運(yùn)算是錯(cuò)的。因?yàn)槠錄]有集成FPU VFPU(也不排除是我理解錯(cuò)誤)。它的頻率同樣是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端總線、內(nèi)嵌了2MB DRAM, DRAM帶寬為2.6GB/sec,它主要作為媒體解壓緩沖與音頻存儲器。MPEG4的解壓就是它來完成.

PSP Graphics Core

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經(jīng)驗(yàn)的積累成熟的PSP Graphics Core

為了讓PSP的3D機(jī)能更為協(xié)調(diào)SONY為PSP配備了與CPU同樣數(shù)量的GPU。Graphics Core 1主要是幾何運(yùn)算。

3D Curved Su***ce+3D Polygon(支持3D曲面運(yùn)算和3D多邊形引擎)Compressed Texture紋理壓縮(這可是很重要的技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以在有限的顯存與內(nèi)存空間內(nèi),存儲更多的紋理,紋理壓縮還能減少主內(nèi)存的使用率。因?yàn)楫?dāng)顯存不夠時(shí),也就是紋理溢出時(shí)系統(tǒng)會把紋理存儲在主內(nèi)存中。

紋理壓縮還能有效的減低帶寬占用率。由于SONY沒有說明具體的壓縮比,估計(jì)是S3TC的紋理壓縮技術(shù)。在這里介紹一下S3TC的紋理壓縮比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(簡單的說,裁剪就是把物體落在屏幕外面的部分去掉,這樣就不需要處理看不到的東西,從而節(jié)省了處理量) Morphing、Bone分別是變形與骨骼動畫.它們是很相似的技術(shù),都是讓角色的動作更流暢, Morphing使開發(fā)人員能夠創(chuàng)造海浪和水波等真實(shí)的表面或使三角形組從一種形狀變成另一種形狀,從而帶來更平滑的骨胳動作效果[右1是變形的示例圖]; Bone(8)使編程人員可以在每個(gè)關(guān)節(jié)處使用8根“骨胳”來創(chuàng)造真實(shí)的角色動作,而且關(guān)節(jié)運(yùn)動時(shí)不會發(fā)生變形使角色的移動更為真實(shí)自然.Hardware Tessellator它是一種硬件多邊形細(xì)分功能, Tessellator使用高順序表面幾何使游戲的原始簡單模型變得更圓滑更細(xì)致。它被加入到引擎后我們就可以在程序中使用LOD技術(shù)(或稱為HIGH ORDER SUFACE),根據(jù)對象與觀察者的距離,使用線框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,場景中的多邊形數(shù)量就會比先前大幅度的降低,而畫面的畫質(zhì)卻不會有明顯的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多邊形的減少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4時(shí)加入到DX與OPENGL中的,家用游戲機(jī)中只有X-BOX的NV2A硬件支持這個(gè)功能。不過這個(gè)技術(shù)在PC GAME中沒有廣泛的應(yīng)用,雖然說是硬件支持可是在PC GAME中打開此計(jì)算功能是沒有效果的[代表的此類技術(shù)如ATI的TRUFORM]。

Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(貝塞爾曲線 NURB*建模功能)、** 4×4,16×16,64×64 sub-division是細(xì)分模式(N*N越大曲線的表面越光滑)、reduce program/data與reduce memory footprint& bus traffic(它們是類似于ATI的HZPER技術(shù),可以用來降低帶寬占用率.其具體工作模式?jīng)]有詳細(xì)說明)。

PSP Graphics Core 1看起來更象一個(gè)幾何運(yùn)算器.個(gè)人感覺其功能更接近PC顯卡的Vertex Shader頂點(diǎn)著色器[注:什么是Vertex Shader(頂點(diǎn)著色器)?——Vertex(頂點(diǎn))是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的最基本元素,三個(gè)頂點(diǎn)可以連接成一個(gè)三角形形成一個(gè)面,在三維空間中,每個(gè)頂點(diǎn)都擁有自己的坐標(biāo)(xyzw)和顏色值等數(shù)據(jù),Vertex Shader(頂點(diǎn)著色器)在軟件層上來說就是一系列對頂點(diǎn)數(shù)據(jù)進(jìn)行操作處理的指令程序,在硬件上就是執(zhí)行這些Vertex Shader程序的處理單元],但功能可能稍弱一些.

Graphics Core 2的名稱叫Rendering Engine'+'Su***ce Engine'(渲染引擎與曲面引擎)其主要的作用是渲染與硬件T&L(硬件幾何變換和光照處理)這項(xiàng)技術(shù)可以是物體在不增加多邊形的前提下使3D模型表面更圓滑更準(zhǔn)確更生動和即時(shí)處理光源,使光源更真實(shí)可以產(chǎn)生帶有反射性質(zhì)的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它還支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作頻率都是166MHZ以256BIT數(shù)據(jù)總線寬連接其內(nèi)嵌式的4M DRAM。

DRAM帶寬為5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率為每秒6億6千4百萬,每個(gè)時(shí)鐘周期的紋理貼圖數(shù)為4,像素管線為4,工作模式為4*1即每一個(gè)像素流水線所配的TMU單元(紋理映射單元)為1.很多人認(rèn)為這樣PSP在有多紋理時(shí)象素填充率下降,這就不用但心了,沒想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素著色器)?——在Vertex(頂點(diǎn))被vertex shader處理完后,就會交給setup(設(shè)置)引擎轉(zhuǎn)換為屏幕上的二維坐標(biāo)點(diǎn)(稱作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息類似于頂點(diǎn),也是有色彩、深度坐標(biāo)等資料.Pixel Shader(像素著色器)在軟件層上來說就是對像素資料進(jìn)行操作處理的指令程序,在硬件上就是執(zhí)行Pixel Shader(頂點(diǎn)著色器)的像素單元.].Pixel shader主要負(fù)責(zé)生成特效和合成Texture(貼圖),所以就不用多個(gè)TMU單元來合成貼圖.同時(shí)PSP使對光源的控制達(dá)到了象素級使PSP可以更好的表現(xiàn)水、金屬表面反光等物理特效了。

Vertex Shader與Pixel Shader這兩項(xiàng)在家用機(jī)中只有X-BOX的NV2A支持,在游戲中得到廣泛支持如光環(huán)中的水、主角突擊隊(duì)員身上的盔甲的金屬感.這可是PS2都沒有的高級機(jī)能.示例圖圖如左2圖.Graphics Core2最大多邊形數(shù)為33Mpolygon/sec(T&L)為PS2的一半.不過別看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多邊形數(shù)與紋理尺寸是原來的1/3你也是看不出來的^_^.它們才是協(xié)同工作的.輸出也是Graphics Core 2的工作,其最大輸出24BIT色,輸出信號為RGBA這樣有更好的顏色還原.[注:不排除Graphics Core2采用了類似NVIDIA Shading Rasterizer(NSR)技術(shù),NSR使真實(shí)材料屬性盡可能達(dá)到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader處理Pixel Sha ding達(dá)到的效果(但只是接近而已).NSR可以對每個(gè)像素進(jìn)行動態(tài)陰影處理成為可能,使復(fù)雜的畫面現(xiàn)在有了豐富的細(xì)節(jié);像素 bump mapping等功能可以用來實(shí)現(xiàn)更精彩的視覺效果,如凹凸貼圖.NSR允許軟件開發(fā)人員實(shí)時(shí)按像素計(jì)算照明特性.以往的圖形解決方案使用照明貼圖或頂點(diǎn)照明時(shí),由于這種方法會導(dǎo)致為提高性能而損失質(zhì)量和精確度的問題,迫使時(shí)用戶必須在實(shí)時(shí)的rendering和全功能渲染之間進(jìn)行選擇.開發(fā)人員不必再依靠基本的多紋理處理技術(shù)來欺騙自己的眼睛,因?yàn)閷?shí)時(shí)按像素進(jìn)行陰影處理的功能使3D元素在外觀和行為方面都和現(xiàn)實(shí)生活的對應(yīng)物十分相似。所以PSP在有多紋理時(shí)象素填充率不會下降。利用NSR,木材的紋路看起來更*真,照明物體不僅在強(qiáng)光下發(fā)出微弱的光芒,還可以照射出*真的陰影,并且使水面的漣漪和波浪更加自然。按像素進(jìn)行照明的功能不僅比過去使用的所有照明方法更加精確和靈活,而且不會降低實(shí)時(shí)性能.

優(yōu)點(diǎn)

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比家用機(jī)更強(qiáng)的音源輸出

PSP最令人驚訝的是居然是3D環(huán)繞7.1音道實(shí)在令人汗顏,想想PS2才支持5.1聲道啊.其音頻處理器為VME數(shù)字音頻處理器。它是基于索尼在便攜音樂單放機(jī)中采用的VME(虛擬移動引擎)設(shè)計(jì),內(nèi)部集成可編程DSP。使 PSP的音質(zhì)有更出色的表現(xiàn). VME頻率為166MHZ可轉(zhuǎn)換數(shù)字信號處理每秒50億次運(yùn)算支持?jǐn)?shù)字解碼器支持MP3、AAC以及ATRAC3音頻格式.同時(shí)還具有3D立體聲、多聲道混合、電子合成器等音效。

光驅(qū)數(shù)據(jù)

UMD(Universal Media Disc) 60mm光碟單面雙層1.8GB容量(比N**的特制*VD容量都要高還要夸張,這樣就不用擔(dān)心玩不到象FFX那樣CG多的游戲了.其存儲MPEG4影象高質(zhì)量影象可存2個(gè)小時(shí),標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)量為4個(gè)小時(shí));Optical Disc System使用660nm波長激光二極管每秒11Mbps傳輸速率 AES-crypto[AES-加密方式(高級加密標(biāo)準(zhǔn))] system防震 Unique disc ID Regional code system Parental lock- system Repeat ordering system.

超強(qiáng)的外部接口與網(wǎng)絡(luò)協(xié)議

無線LAN(802.11)[ IEEE802.11是第一代無線局域網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn)之一。該標(biāo)準(zhǔn)定義了物理層和媒體訪問控制(MAC)協(xié)議的規(guī)范,允許無線局域網(wǎng)及無線設(shè)備制造商在一定范圍內(nèi)建立互操作網(wǎng)絡(luò)設(shè)備.這樣就可以無線寬帶網(wǎng)與無線對戰(zhàn)了];IrDA紅外線數(shù)據(jù)協(xié)議[IrDA是Infrared Date Associationd的縮寫,它的特點(diǎn)是傳輸率為每秒115KB;傳輸角度為30度;點(diǎn)對點(diǎn)半雙工傳輸;Serial port需有16550 UART;最大傳輸距離為1米.不用連接線就可以實(shí)現(xiàn)記錄交換比家用機(jī)更方便];U**2.0[U**的中文名稱叫做通用串行總線2.0版.它支持主系統(tǒng)及不同外設(shè)間的傳輸.允許外設(shè)在開機(jī)的狀態(tài)下熱插拔方便使用,這樣就不用把PC與PSP都關(guān)機(jī)插拔了,非常方便;更廣泛的應(yīng)用及寬帶;最多可串接127個(gè)外設(shè);穩(wěn)定的數(shù)據(jù)傳輸率;支持及時(shí)聲音播放及影象壓縮,這樣就很可能出現(xiàn)大家共享影片與游戲了^-^;每秒的傳輸率達(dá)到280Mbit.可輕松實(shí)現(xiàn)與PS2 PC等外設(shè)連接]這些接口使PSP具有很強(qiáng)的外部擴(kuò)展性,使PSP將來將具有更多的外設(shè)和功能;記憶棒記憶游戲記錄;AVin/out(可以連接電視的哦);充電鋰電池(這是PSP的主電池?fù)?jù));立體聲耳機(jī)外接插口.

時(shí)尚的16:9

其他規(guī)格:4.5英寸16:9寬屏背光式TFT液晶顯示480*272解析度與24位真彩屏幕,無論是任何時(shí)刻都將帶給您更大的可視范圍、超高的解析度以及真彩色,完美表現(xiàn)強(qiáng)大的硬件所描繪出的畫面.使媲美家用機(jī)的畫面和移動媒體電影在你的掌中再現(xiàn),使您的娛樂生活更加豐富。有個(gè)自制的程序名字叫“Ereader”,“1.0”版本不是特別地好用,“2.0”版本還在試用階段。

所以還有個(gè)“1.0”的改進(jìn)版“xreader”,目前最新的版本為“RC9”,看“TXT”格式的電子書,還可以聽歌(支持LRC歌詞顯示)、看漫畫(就是一張張地播放圖片,但是可以按屏寬、屏高、原尺寸縮放,很好用)、管理文件(可刪除、復(fù)制、剪切、粘貼記憶棒中的文件)……

很好用!最主要很傻瓜!

program segment prefix

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PSP之 DOS中的程序段的前綴:program segment prefix(程序段的前綴)

當(dāng)輸入一個(gè)外部命令或通過EXEC子功能(系統(tǒng)功能調(diào)用INF 21h的子功能號為4BH)加載一子程序時(shí),COMMAND確定當(dāng)時(shí)內(nèi)存可用空間的最低端作為程序段起點(diǎn)。在程序所占內(nèi)存空間的前256個(gè)字節(jié)中,系統(tǒng)會為程序創(chuàng)建程序的前綴(PSP)的數(shù)據(jù)區(qū),DOS要利用PSP來和被加載程序進(jìn)行通信;PSP內(nèi)有程序返回、程序文件名等信息,可以通過研究psp定位文件名信息,進(jìn)而獲取文件名。

從這段內(nèi)存區(qū)的256字節(jié)處開始(在PSP的后面),將程序裝入,程序的地址被設(shè)為SA+10H:0(其中SA為系統(tǒng)為程序分配內(nèi)存的起始位置的段地址即當(dāng)前寄存器DS的內(nèi)容);

(注意:PSP區(qū)和程序區(qū)雖然物理地址連續(xù),卻有不同的段地址。)

該P(yáng)SP中包含以下三部分信息:

(1)供被加載程序使用的DOS入口,如PSP+0、+2、+5和+2CH字段;

(2)供DOS本身使用的DOS入口,如PSP+0AH、+0EH、+12H和+2CH字段;

(3)供被加載程序使用傳遞參數(shù),如PSP+5CH,+6CH和80H字段。

PSP結(jié)構(gòu)與CP/M中的“控制區(qū)域”是十分相近的。這是因?yàn)椋珼OS本身便是從CP/M演變而來的。

Personal Software Process(個(gè)體軟件工程)

PSP(Personal Software Process)是一種可用于控制、管理和改進(jìn)個(gè)人工作方式的自我持續(xù)改進(jìn)過程,是一個(gè)包括軟件開發(fā)表格、指南和規(guī)程的結(jié)構(gòu)化框架。PSP與具體的技術(shù)(程序設(shè)計(jì)語言、工具或者設(shè)計(jì)方法)相對獨(dú)立,其原則能夠應(yīng)用到幾乎任何的軟件工程任務(wù)之中。PSP能夠說明個(gè)體軟件過程的原則;幫助軟件工程師作出準(zhǔn)確的計(jì)劃;確定軟件工程師為改善產(chǎn)品質(zhì)量要采取的步驟;建立度量個(gè)體軟件過程改善的基準(zhǔn);確定過程的改變對軟件工程師能力的影響。

使用自底向上的方法來改進(jìn)過程,向每個(gè)軟件工程師表明過程改進(jìn)的原則,使他們能夠明白如何有效地生產(chǎn)出高質(zhì)量的軟件。

為基于個(gè)體和小型群組軟件過程的優(yōu)化提供了具體而有效的途徑。其研究與實(shí)踐填補(bǔ)了CMM的空白。

PSP各版本號

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具體型號編號大家可以在包裝箱上查找

PSP1000日版普通版內(nèi)只有一個(gè)主機(jī)和一個(gè)充電器

PSP1000K日版豪華版(ValuePack)內(nèi)置主機(jī),充電器,手繩,尼龍?zhí)祝?2M記憶棒,耳機(jī),線控

PSP1000KCW日版白色豪華版內(nèi)置與黑色豪華版相同,主機(jī)為白色

PSP1000G1日版GIGA版內(nèi)置比豪華版多1G記憶棒,少手繩,其余一樣

PSP1000CWG1日版白色GIGA版內(nèi)置與黑色GIGA版一樣,主機(jī)為白色

PSP1001美版普通版BasePack(內(nèi)置同日版普通版)

PSP1001K美版豪華版ValuePack(內(nèi)置同日版豪華版)

PSP1001CW美版豪華白色版

PSP1001G1美版GIGA版GigaPack

PSP1002K澳洲豪華版ValuePack

PSP1002G1澳洲GIGA版GigaPack

PSP1003英國普通版BasePack

PSP1003K英國豪華版ValuePack

PSP1003G1英國GIGA版GigaPack

PSP1004歐洲普通版BasePack

PSP1004K歐洲豪華版Valuepack

PSP1004G1歐洲GIGA版GigaPack

PSP1005韓國普通版BasePack

PSP1005K韓國豪華版Valuepack

PSP1005G1韓國GIGA版Giga

PackPSP1006香港版普通版

PSP1006K香港版豪華版

PSP1007臺灣版

PSP2000的編號同上面大同小異.即200X.后綴數(shù)字和1000一樣

注:截止今天,美國和歐洲地區(qū)也推出了普通版機(jī)器(BasePack),價(jià)格為199美元和199歐元(07年7月PSP1000香港價(jià)格為1350港幣),配置和日版普通版相同,只有主機(jī),電池和充電器。具體分別普通版和豪華版的方法就是在包裝箱上查看編碼,如果有K,則是豪華版,沒有則是普通版。另,如果中國出了PSP行貨,編號正常情況下應(yīng)該是PSP1009此貼供廣大新入手機(jī)器的新手參考使用,主要目的是為了如果需要買正版電影UMD的時(shí)候一定要認(rèn)清機(jī)器地區(qū),其他地區(qū)的電影UMD是不能在機(jī)器上播放的。游戲沒有限制,大家不要擔(dān)心。

python server page

腳本語言python的服務(wù)頁面,類似JSP,是提供動態(tài)web頁面的一種解決方案.眾所周知,腳本語言python近來相當(dāng)流行,主要是google的推動吧,google已經(jīng)推出google api就是使用python腳本的喲.

psp行情

8月底新版本PSP-2000隨著上市臨近,國內(nèi)開始出現(xiàn)工包泄露版本,個(gè)別玩家放出新版本PSP圖片,國內(nèi)外有些網(wǎng)站論壇放出清晰圖片以及簡單測評,電玩巴士放出開包測評新聞,這時(shí)新版本PSP由于外形變化,增加內(nèi)存,視頻輸出功能和電視接收周邊等增值點(diǎn),吸引很多關(guān)注目光,網(wǎng)上預(yù)定價(jià)格一度炒到2000以上,有淘寶賣家的工包版本新PSP主機(jī)+電池,炒到21xx人民幣。

8月31日巴士首次放出新版PSP-2000真機(jī)完全拆機(jī)報(bào)告,國內(nèi)外個(gè)大電玩網(wǎng)站論壇爭相轉(zhuǎn)載(maxconsole、Hacks、Vault等),與此同時(shí)國內(nèi)的香港臺灣地區(qū)同時(shí)開始正式發(fā)售新版本PSP-2006和PSP-2007系列主機(jī),香港當(dāng)?shù)厝骈_賣,不到幾小時(shí)國內(nèi)已經(jīng)開始訂購港版PSP,由于港版PSP價(jià)格低至1280港幣,所以內(nèi)地個(gè)大銷售商報(bào)價(jià)也一路走低在1380-1500之間,因?yàn)閯偘l(fā)售拿到貨的很少。淘寶價(jià)格也開始變化了。

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