LZ `汗要武功+策略。。。
第一,本人覺得你想要視覺沖擊的話去玩失落的星球(配置要求很高)鬼泣3~4
第2也是我最想說的玩劇情的話本人強(qiáng)烈推薦寂靜嶺系列(特別是1.2.3.5代 4代可以無視)零紅蝶本人兩部最喜愛的單機(jī)游戲`而且非常恐怖(視覺恐怖+心里恐怖)希望你不要玩出心理陰影`不過你玩了就知道不好玩你抽我` `--
寂靜嶺是一個著名恐怖生存視頻游戲系列的標(biāo)題,Konami公司發(fā)行,Team Silent開發(fā)。注重劇情,角色和氣氛。劇情以類似電影手法展開,不同選擇影響結(jié)局。玩家們經(jīng)常會猜測游戲中的事物有沒有在現(xiàn)實(shí)發(fā)生過。
[編輯本段]一、寂靜嶺1(Silent Hill)
1999年1月發(fā)行。
材料:“Silent Hill(寂靜嶺)”是Konami公司在PS主機(jī)上發(fā)售了一款恐怖冒險游戲。在這款游戲中,Konami成功地營造了一種另類、壓抑的氣氛,為玩家?guī)砹艘环N全新的游戲體驗。再加上游戲本身的素質(zhì)相當(dāng)高,使得這款游戲獲得了極大成功。
美國中部的臨湖小鎮(zhèn)寂靜嶺,一個陰謀正在醞釀當(dāng)中。由于寂靜嶺自南北戰(zhàn)爭起就有崇拜邪惡的墮落天使samael的傳統(tǒng)--所以當(dāng)?shù)氐囊粋€秘密的邪教團(tuán)體在一名名叫Dhalia的老女巫的策劃下(主要成員是Dhalia,當(dāng)?shù)氐尼t(yī)院的醫(yī)生考夫曼-一名亞裔醫(yī)生和一個不明身份者),用儀式來使一名具有samael(猶太教的瞎眼天使,墮天使之一)之力的嬰兒誕生,而那嬰兒就是Dhalia的親生女兒阿蕾莎。可是儀式的結(jié)果卻是阿蕾莎只獲得了一半的samael之力。Dhalia的儀式雖然失敗,但她并不甘心,百般勸誘7歲的阿蕾莎把神力給她。聰明的阿蕾莎知道母親不懷好意,所以總是婉言相拒。Dhalia于是采用了極端手段,和考夫曼醫(yī)生一起將阿蕾莎反鎖在湖邊的小房子里并放火燒房--這場大火使得半個寂靜嶺被燒毀。在大火中阿蕾莎嚴(yán)重?zé)齻⒈幌轮涮幱跒l死狀態(tài),轉(zhuǎn)移到當(dāng)?shù)氐尼t(yī)院的秘密地下看護(hù)所看護(hù)起來(看護(hù)她的就是美麗的麗莎護(hù)士)--這樣做是因為Dhalia認(rèn)為可以用對肉體折磨的辦法喚醒阿蕾莎體內(nèi)的samale,但是即使這么做也毫無結(jié)果。7年后,邪教出于百般無奈于是決定舉行第二次儀式,讓另一半具有sameal神力的孩子降生。麗莎出于阿蕾莎的悲慘遭遇和自身的正義感于是設(shè)法將孩子偷偷帶出醫(yī)院后藏匿于郊外的公路邊--結(jié)果這個孩子被一代的主角哈里.梅森撿到,取名叫雪麗,成了他的女兒。麗莎的行動被考夫曼發(fā)覺,麗莎最終被其所殺。又過了7年,Dhalia終于察覺到了雪麗的行蹤,于是施法將她召喚到寂靜嶺來,同時也“召”來了哈里。她在哈里的必經(jīng)之路上制造了阿蕾莎的幻象結(jié)果使得哈里的車子出了意外(但她沒想到還“帶”來一個臨鎮(zhèn)的女警察西比爾),哈里本人因此昏迷不醒。Dhalia于是施法將昏迷的哈里以及西比爾還有考夫曼(因為他們有過協(xié)定平分samael的力量)的精神都拉入她所創(chuàng)造的“寂靜嶺”中-一個只有白天且大霧彌漫,充滿怪物但無人的小鎮(zhèn)(這樣有助于避開公眾和警方的視線,方便她做邪教工作--因為在真的寂靜嶺,當(dāng)?shù)氐木秸谧凡樾敖逃脕頂U(kuò)大教會所分發(fā)給教徒的迷幻藥品的來源。此外,這個“寂靜嶺”為了使哈里相信自己是在真的寂靜嶺而完全地拷貝了真正的寂靜嶺)。
與此同時,身在醫(yī)院地下的阿蕾莎感到了雪麗的到來,于是運(yùn)用自己的力量創(chuàng)造了一個“寂靜嶺”(這個寂靜嶺總是下雨,充滿了無盡的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避她那邪惡的母親。當(dāng)然,她也感到了哈里的存在,所以在把雪麗接納到自己的黑暗的寂靜嶺世界中后,直接用自己創(chuàng)造的怪物“殺死”了哈里。可是哈里并沒有死--Dhalia覺得這個男的可以利用。她救了哈里,并把他弄到自己世界中的咖啡館與女警察碰面。接下來她讓哈里繼續(xù)找尋線索(她也在找雪麗),阿蕾莎覺得為了不讓Dhalia得手,一定要阻止哈里繼續(xù)搜尋(因為哈里一旦得到Dhalia的協(xié)助很有可能找到她的所在),于是將哈里進(jìn)入時鐘塔后將學(xué)校的世界轉(zhuǎn)換成自己的黑暗般的地獄世界,以此希望哈里放棄搜尋,但哈里的愛女之心是堅定不移的。他在摧毀了阿蕾莎在學(xué)校布下的“防線”后,繼續(xù)向醫(yī)院方向前進(jìn)。Dhalia見此情景后喜出望外,她更加覺的哈里能“幫助”她抓到阿蕾莎,于是給了他一樣圣飂laura(這東西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。在醫(yī)院,阿蕾莎再次層層設(shè)防,并將護(hù)士麗莎的靈魂具現(xiàn)化,控制她的靈魂以此來拖住哈里,使他放棄找尋。--結(jié)果當(dāng)然是失敗了。于是情節(jié)就這么發(fā)展下去,直到哈里接近了阿蕾莎在公園附近真正的藏身之地時,阿蕾莎只好控制了女警察西比爾來阻止哈里,結(jié)果卻被哈里用在醫(yī)院搞到的,由考夫曼制造的,用來對付被samael控制的人用的紅色藥水樣本(當(dāng)然哈里是不知道的)給擊敗了。
阿蕾莎于是只好現(xiàn)身來親自對付哈里梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。與此同時,Dhalia出現(xiàn)了(她終于利用哈里抓到了阿蕾莎,要是她自己進(jìn)入阿蕾莎的世界來抓的話阿蕾莎只會把自己藏得更深)。她帶走了阿蕾莎,以用來與雪麗合體使samael降臨。哈里也終于搞清了其實(shí)他是被利用了。他只能用自己的手來了結(jié)這一切--經(jīng)過一系列的冒險,在Dhalia舉行的儀式上,他和考夫曼(哈里救了他一次,現(xiàn)在他以為dalia要獨(dú)吞sameal的力量所以前來阻止她)終于用考夫曼藏在別處的(差點(diǎn)被哈里拿走)最后一瓶紅色藥水的樣本將已經(jīng)合體的阿蕾莎體內(nèi)的墮天使samael出體外并摧毀了其肉身。(在這一戰(zhàn)中Dhalia被samael殺死,得到了她應(yīng)有的下場,考夫曼也被拖入了地獄--這也是他罪有應(yīng)得)。sameal的本體被消滅(但他那被釋放的精神卻一直在寂靜嶺里存在下去),阿蕾莎也不行了(在被燒成重傷后她的生命全靠samael的力量支持的),她感謝哈里幫助她擺脫了她那邪惡的母親的控制,于是“生”了一個靈魂純潔的嬰兒海瑟(Heather,新的圣女,也是三代的女主角)作為報答,并給哈里和女警官指示了逃出自己那快要崩潰的黑暗的寂靜嶺的世界的道路后死去了。哈里梅森和西比爾最終逃離了寂靜嶺。所以這就解釋了寂靜嶺為什么時而是白天可是霧茫茫的(那是一代中Dhalia創(chuàng)造的,只是城市的地區(qū)不同),時而又是充滿了無盡的黑暗的(那是sameal的精神所控制的地獄般的世界)。
有人會問,那麗莎怎么樣了呢?由于阿蕾莎被她邪惡的母親給帶走了,所以她所控制的世界立刻發(fā)生了混亂:你應(yīng)該知道“終結(jié)世界”里的那房子同時存在醫(yī)院,學(xué)校還有阿蕾莎的房間這樣怪異的情況吧。所以麗莎是由于阿蕾莎的力量才得以以“人的形象”站在哈里眼前的,現(xiàn)在那力量消失了,所以她意識到了自己已經(jīng)死亡的事實(shí),精神崩潰,最終“回歸了她本來的面貌”--這是很多寂靜嶺玩家的記憶中最“悲慘和傷感”的一幕。
[編輯本段]二、寂靜嶺2(Silent Hill 2)
2001年9月發(fā)行。
Konami在次世代主機(jī)PS2平臺上推出了“寂靜嶺2”,隨后,在XBOX平臺上推出了“寂靜嶺2:最期之詩”,這是在“寂靜嶺2”的基礎(chǔ)上增加了瑪麗亞劇情補(bǔ)遺的資料片。到了2002年12月,Konami又發(fā)售了該游戲的PC版,這兩個版本的銷量都讓Konami感到滿意,因此“寂靜嶺”系列也成為Konami公司的一個拳頭系列
劇情·表
我們的男主角,james,是個三十來歲,看起來卻蒼老得多的男人。雖然喪妻之痛已經(jīng)過去了很久,但是在他心里,還是對妻子mary念念不忘。好,就在這個時候,一封署名為mary的信寄到了他手里。信里面mary對他說:“你還記得寂靜嶺嗎?那個曾留給我們最美麗記憶的地方……我,在那等著你。”恩?原來是個三流的鬼故事啊,還是我們中國最常見的那種。那好,就先繼續(xù)玩下去再說吧。
整個寂靜嶺彌漫了大霧,而且,理所當(dāng)然地布滿了各種樣子丑陋的妖怪。我們的主角james就在里面不斷地解謎,遇見生存者再說一堆莫名其妙的話,再打幾個boss,最后,見到自己的妻子變成最終boss!打完了就“通關(guān)”啦……完了?完了。沒錯,對于一個一點(diǎn)e文都不了解,或者缺乏人文關(guān)懷的人來說,《寂靜嶺2》就是這樣的一個游戲。靠,不就是個垃圾游戲么?浪費(fèi)時間!……那好,我們就來看看這個游戲的內(nèi)在究竟是怎樣的。
2、劇情·里
很久之后想起來,james仍然覺得,和mary在寂靜嶺小鎮(zhèn)度過的那段蜜月,是他一生中最幸福的時光。mary,他的妻子,溫柔美麗,善解人意。james覺得,擁有了這樣一個妻子,他已經(jīng)是完完全全的滿足了。可惜的是,mary在離開寂靜嶺之后,就生了重病,在醫(yī)院里足足躺了三年。這三年的時間,對james是一種艱難的考驗。每天他要做的事,就是在醫(yī)院里守候著mary,悉心地照料她。餓了,就一口一口地喂mary吃的東西;渴了,就一湯匙一湯匙地讓mary慢慢把水咽下去。雖然mary聽力和視力都有問題,但james還是每天給她講才發(fā)生的新聞,給她念今天的報紙,睡前,給她講講小王子的童話。james覺得,只要這樣做下去,mary是一定會好起來的,他那位美麗的mary,一定會再回到他身邊。
……第一年過去了,第二年過去了,第三年也來到了。
三年的時間,james的內(nèi)心也發(fā)生著變化。任何事情,總有一個盡頭;而james,卻在這日復(fù)一日,年復(fù)一年的照料里,感到了一種看不終點(diǎn)的恐懼與絕望。james不止一次的地自己:我這樣下去,縱使再辛苦,mary能再醒回來嗎?
而mary在這三年里,也逐漸逐漸地變得不再像從前那樣漂亮動人。魚尾紋已經(jīng)慢慢爬上了她的額頭,皮膚的光澤也漸漸地暗淡下去。james明白,mary她已經(jīng)老了,無可避免地老了。每當(dāng)james感受這個令人沮喪無比的事實(shí),他心里似乎就有另外一個聲音在鼓勵他:殺死m(xù)ary吧!殺死她,你就解脫了!
最開始james根本就不去考慮這個無稽的念頭,可是漸漸地他又想,也許mary真的死了,自己也好受一點(diǎn)吧?雖然james明白這是個極端罪惡和無恥的想法,但卻總是揮之不去,而且他幾乎就要付諸行動了。 mary,終于死了。但是james卻并沒有松口氣,心里的自責(zé)反倒越來越重,越來越深。他心里一方面對自己說,mary死了,你可以去尋找另一個全新的開始了;另一方面卻又對自己說,你不是成天想你的妻子死嗎?現(xiàn)在她死了!她真的死了!是你害死了她!是你這種自私罪惡的念頭害死了她!
在這樣的心理矛盾中,james慢慢覺得,的確是自己殺死的mary,是他自己親手殺死的mary!
就在james的精神快要崩潰的時候,收到了一封署名為mary的信。信里,她的妻子mary對他說,james,還記得那個留下我們美好記憶的小鎮(zhèn)“寂靜嶺”嗎?在那里,我們都很開心。現(xiàn)在我也在那里,在那湖邊旅館里,我等著你。
原來mary并沒死!她在寂靜嶺等著我!半信半疑卻又欣喜若狂的james開著車,朝寂靜嶺走駛?cè)ァ?/p>
寂靜嶺2的結(jié)局:
1)逃離。James沒有被過去(Maria)所迷惑,逃離了寂靜嶺。
2)Maria。James愛上Maria,和她一起離開寂靜嶺。但James不知道的是,Maria作為Mary影像的替身,最終也會染上和Mary一樣的怪病。
3)水中。James發(fā)覺自己深愛著Mary,決定自殺,從而永遠(yuǎn)和Mary在一起。
4)重生。James決定加入寂靜嶺古時候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量讓Mary復(fù)活。可以預(yù)料最后Mary復(fù)活并去除了怪病……
[編輯本段]三、寂靜嶺3(Silent Hill 3)
2003年 7月發(fā)行。
“寂靜嶺3”發(fā)售之后沒多久,PC版“寂靜嶺3”也出現(xiàn)在了玩家面前。
PC版《寂靜嶺3》是以PS2版本為基礎(chǔ)進(jìn)行移植,游戲內(nèi)容完全相同,不過因為玩家可以選擇較高檔的3D顯示卡搭配,所以表現(xiàn)出來的畫面表現(xiàn)更勝PS2版一籌,不管是高達(dá)1024*768的高解析畫面、更逼真的材質(zhì)貼圖、更細(xì)膩的光影表現(xiàn)、霧化效果等,呈現(xiàn)出來的恐怖質(zhì)感讓人不寒而栗。
《寂靜嶺》系列向來以描繪人類內(nèi)心黑暗面的沖突見長,劇情發(fā)展也深富哲理而大受歡迎,這次《寂靜嶺3》在劇情上也延續(xù)優(yōu)良傳統(tǒng),以人心黑暗沖突為題材進(jìn)行發(fā)揮。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都過著穩(wěn)定平和的生活。但有一次當(dāng)她前往大賣場買東西時,卻不小心進(jìn)入了代表人心黑暗面的異次元空間,而里面充滿了無數(shù)恐怖的異形怪物。為了逃出這個充滿危機(jī)的恐怖世界,Heather必須拿著手槍、穿梭在表里兩個不同世界中為求生而奮戰(zhàn)。
游戲前面有段CG,交代基本的劇情由來,雖然CG的分辨率比較低,但CG做的很好。界面有移植游戲的通病,菜單的背景圖片比較粗糙,這圖片在電視上表現(xiàn)還過的去,但在高分辨率的顯示器上就顯得不太合適。由于在PC平臺上,游戲畫面可以使用更高的分辨率(但好調(diào)AA,AF沒有作用),所以畫面比PS2的原作更好,人物模型做的很好,衣服的材質(zhì)也很真實(shí),手表和其他飾品等細(xì)節(jié)一點(diǎn)也不馬虎,有實(shí)時的光影效果,紋理帖圖很大,以至于我的Geforce 4 Ti的64MB不能把紋理貼圖級別打到最高。游戲有一種特殊的噪點(diǎn),讓畫面有了中朦朧的感覺(當(dāng)然如果你不喜歡,也可以關(guān)掉)。但游戲只支持完全支持Direct X8.1的顯卡,不支持的就不能進(jìn)入游戲(雖然我在游戲中還沒有發(fā)現(xiàn)什么地方用了很多Pixel Sh-ader特效。我玩的時候用TV-OUT接到29寸的三星彩電上玩,感覺很好,感覺象在PS上面玩一樣。
音樂和音效很好的渲染出了游戲恐怖的氣氛。時不時有種持續(xù)的背景噪音讓人感到很壓抑。而怪物出現(xiàn)的時候,聲音總會嚇人一大跳。游戲CG里面的歌也很好聽,本游戲音效音樂是由Kenji Kawei和Hidenori Onishi制作,保持KONAMI一向的很高的音樂音效水準(zhǔn)。
游戲的主角由2代的男性換成一位柔軟的PLMM Heather會讓玩家更加擔(dān)心,也讓大家會有種憐香惜玉的感覺。也由于主角是位女性,也不能使用什么重武器,不象2代主角需要更多的去逃避。游戲的場景比較多,有5個大場景,讓人覺得不會單調(diào),而各個場景BOSS設(shè)定也很有特色,有著不同的攻擊方式,需要玩家用不同的策略去擊敗BOSS。ACT游戲的解迷也是一個重頭戲,本游戲的迷題都不怎么困難,如旋轉(zhuǎn)木馬的迷題,只要玩家細(xì)心點(diǎn),耐心點(diǎn)注意點(diǎn)各個道具的作用就不難過去(特別是漢化了以后就更加如此,建議大家不要對著功略玩,這樣會少很多樂趣)
劇情方面游戲的各個部分有及時生成的動畫來交代情節(jié),使故事很完整。但我個人感覺3代劇情比2代稍弱,2代里有很多情節(jié)的伏筆3,環(huán)環(huán)相扣,有些懸念,而3代就比較象是比較單純的復(fù)仇。雖然如此作和其他ACT游戲比,劇情還是不錯的。
[編輯本段]四、寂靜嶺4房間
(Silent Hill4 The Room)2004年9月發(fā)售
在整體的畫面和風(fēng)格上(還是混亂無序,場景都是污兮兮,跡斑斑的),“寂靜嶺4:房間”與“寂靜嶺3”相比并無很大的飛躍,只是在動態(tài)的光影效果上有所增強(qiáng)(游戲剛開始不久,在地下鐵遇到的那條“大泥鰍”很有質(zhì)感)。而角色的面部細(xì)節(jié)和衣物也比前作刻畫地更為細(xì)膩(臉部和服飾很有質(zhì)感,但主角走動時的動作看著很別扭,好像膝蓋總是彎著的,八字腳?汗)。本作在場景切換時讀入數(shù)據(jù)的過程比較快(在LOADING時,會在屏幕上出現(xiàn)人形等圖案,這時L3可以改變圖案的位置,R3可以對圖案進(jìn)行翻轉(zhuǎn)-感謝A9TG的網(wǎng)友提供相關(guān)信息)。沒有“經(jīng)常”感到拖慢的情況出現(xiàn)。和過去一樣,用以渲染氛圍和“雜訊躁粒”的特效依舊存在(通關(guān)后可在選項中自由調(diào)節(jié)特效的開關(guān))。
與一代和三代圍繞宗教來營造氛圍和二代以開放型的架構(gòu)取勝有所不同,“寂靜嶺4:房間”在動作和戰(zhàn)斗方面的強(qiáng)化是非常明顯的(和“生化危機(jī)”的發(fā)展趨勢有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,槍械的子彈數(shù)量極為有限,而回復(fù)型的道具也較缺,敵人的攻擊力也變得極為難纏,使得整個游戲在戰(zhàn)斗方面的難度有了不少的提升。因為嚇唬玩家的伎倆已經(jīng)用得差不多了,與其刻意標(biāo)新立異地去冒險,倒不如在原來的基礎(chǔ)上增加某方面的占有比例,這樣的做法是完全可以理解的。與艾琳(MM配備的武器都是防[色]狼系的,笑)攜手冒險時,MM也不一定完全是個累贅,在保護(hù)好MM的同時,只要合理“利用”,“護(hù)花對象”極有可能成為“護(hù)草使者”哦
目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)四種結(jié)局,但還不知道這次的UFO結(jié)局(每代都有的惡搞元素相信還是很值得玩味的)如何達(dá)成。注:侵食度指的是指自己房間的除靈率.80%以上2種結(jié)局,80%以下2種結(jié)局。救助女主角成功關(guān)鍵是在最后BOSS戰(zhàn)時要快.后期女主角的受傷程度對這個也有影響。
結(jié)局:
根據(jù)302房間的狀況和Eileen是否在最后一戰(zhàn)后生存,游戲總共有四種結(jié)局:
1.最差結(jié)局:21 Sacraments
要求:302房間內(nèi)的鬼魂未被驅(qū)逐干凈而且Eileen未能在BOSS戰(zhàn)中生存.
結(jié)局情況:小Walter將會進(jìn)入被詛咒的302房間。在此之后,警方在寂靜嶺郊外發(fā)現(xiàn)五具尸體,而Eileen也在其中,之后警方進(jìn)入302房間發(fā)現(xiàn)Heanry的尸體,之后公寓管理員的尸體在公寓內(nèi)被找到.
2.差結(jié)局:Eileen’s Death
要求:302房間內(nèi)沒有鬼魂但是Eileen未能在BOSS戰(zhàn)中生存下來。
結(jié)局情況:Walter被擊敗,302房間的詛咒被解除,徘徊在302房間門口的幼年Walter隨之消失。Henry的生活恢復(fù)正常,但是在新聞中能聽到關(guān)于Eileen在內(nèi)的五人神秘死去的消息。
3.好結(jié)局:Mother
要求:302房間的鬼魂未被驅(qū)逐干凈,Henry在Eileen進(jìn)入血池之前擊敗了Walter。
結(jié)局情況:數(shù)日之后,Henry前往醫(yī)院探望康復(fù)之中的Eileen。Eileen之后會對Henry說道,他們將會再回到公寓去.
4.最好結(jié)局:Escape
要求:302房間的鬼魂驅(qū)逐干凈,Eileen也在決戰(zhàn)之后成功地活了下來。
結(jié)局情況:同樣是數(shù)日后Henry前往醫(yī)院探望Eileen,不過Eileen會提議二人共同去尋找新的居所。
[編輯本段]五、寂靜嶺起源(Silent Hill Origins)
寂靜嶺起源PSP版2007年11月06日發(fā)售的寂靜嶺起源,是該系列游戲,首次在PSP平臺推出。寂靜嶺起源內(nèi)容講述一位卡車司機(jī)(Travis)夜晚路過寂靜嶺途中被具有神力的女孩Alessa引入寂靜嶺,當(dāng)Travis為尋求女孩Alessa身份時,被Alessa喚醒自己以前在寂靜嶺中的一些痛苦記憶.此作也同時交代1代寂靜嶺大火燒Alessa的一些內(nèi)容,本次的
寂靜嶺:起源游戲中一些撿到的冷兵器都有一定的耐用程度,當(dāng)武器使用到達(dá)一定程度會自動損壞無法使用,值得一提的是,當(dāng)主角身上沒有可以與怪物對抗的武器時,主角可以用拳頭與敵人戰(zhàn)斗.這是前幾作未出現(xiàn)過的,
在起源中,續(xù)代4后,寂靜嶺的經(jīng)典道具:收音機(jī),胸?zé)粼俅位貧w.
起源的結(jié)局:有3個結(jié)局.除了GOOD END, BAD ENDING,以往惡搞的UFO結(jié)局也回歸,UFO結(jié)局讓不少老SH FANS感到親切.
在游戲特別獎勵中,起源主角Travis共有15套衣服,能永久使用的武器有拳擊手套屠夫的刀外星人的激光槍.
關(guān)于起源游戲中出現(xiàn)的屠夫,有點(diǎn)類似與寂靜嶺2的三角怪,同樣是產(chǎn)生于自主角內(nèi)心.不過起源中的屠夫是主角Travis內(nèi)心性格分裂暴力屠殺的一面.
[編輯本段]六、寂靜嶺重歸故里
原名:Silent Hill Homecoming
譯名:寂靜嶺重歸故里;寂靜嶺歸鄉(xiāng)等
游戲類型:恐怖生存(動作冒險)
發(fā)行公司:Konami(日本)
發(fā)行日期:美國 2008年9月30日(PS3、Xbox360)
登陸平臺:PS3,Xbox360,PC
發(fā)售價格:美國PS3、Xbox360$59.99
游戲人數(shù):1人
游戲分級:美國ESRB分級 17+(適合成人,內(nèi)容血腥暴力,有關(guān)于性的內(nèi)容)
大概劇情:寂靜嶺5中的主角Alex Shepherd是一位退伍軍人。在回到家鄉(xiāng)牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)后,他為調(diào)查自己弟弟的突然失蹤而來到了寂靜嶺。從牧羊人溪谷到寂靜嶺大霧迷茫的街道上,Alex將會面對最恐怖的黑暗,并在同時奮力抓住虛幻中的現(xiàn)實(shí)。Alex必須揭開隱藏在他的惡夢背后的秘密,發(fā)現(xiàn)他的弟弟失蹤的真相,并努力與已經(jīng)占據(jù)了自己靈魂的邪惡進(jìn)行對抗。
不一樣的。動漫學(xué)習(xí)主要分為以下5個模塊:二維模塊,三維模塊,渲染模塊,后期非編模塊,配音模塊模塊又分不同的內(nèi)容,不同的機(jī)構(gòu)培養(yǎng)的內(nèi)容不同,就我所知的課程最全的就屬國家級網(wǎng)游動漫產(chǎn)業(yè)基地--高端人才培養(yǎng)中心了一下是該中心的課程分布,你可以跟別的機(jī)構(gòu)比較一下就知道哪一個最全面了
二維模塊
1.動畫理論課(基本知識)
2.無紙手繪
3.角色、道具、場景設(shè)計
4. Photo Shop(上色基礎(chǔ))
5. Toon Boom Studio(故事繪制)
6. FLASH動畫制作
7. Harmony設(shè)計工作站
三維模塊 Maya/3ds Max
1.建模材質(zhì)
2.骨骼(包括建立骨骼、刷權(quán)重、綁定等等)
3.蒙皮設(shè)定
4.動畫設(shè)定
5.粒子特效
6.渲染輸出(Mental ray/ V ray渲染)
渲染模塊
建筑表現(xiàn)/角色動畫(高端渲染)
1. Virual vertex muster分發(fā)渲染
2. Alienbrain studio渲染管理
3. Mental image mental ray Fl高端渲染
后期非編模塊
1.影視后期制作基礎(chǔ)(影視語言,如何分鏡、利用鏡頭)
2. Final Cut非線編
3. Shake高端后期
4. Adobe后期集成應(yīng)用
1) Adobe After Effect
2) Adobe premiere
3) Adobe Illustrator路徑應(yīng)用
5. Particle Illusion粒子特效
6. HDW-M2000P錄像機(jī)操作
配音模塊
1. MIDI制作理論基礎(chǔ)
2. Pro Tools制作系統(tǒng)
3. Mackie 1064調(diào)音
4. Apple Mac Pro
5.影視動畫音效制作
全影像動態(tài)游戲是一種利用全息影像技術(shù)制作的游戲,可以讓玩家在3D立體影像中進(jìn)行游戲。這種游戲體驗非常逼真,讓玩家感覺自己置身于一個真實(shí)的虛擬場景中。
相比傳統(tǒng)游戲,全影像動態(tài)游戲更加具有互動性和真實(shí)感。因為玩家可以在真實(shí)的場景中進(jìn)行游戲操作,而不是在屏幕上進(jìn)行。這種游戲不僅能夠提供更好的視覺效果,還可以給玩家?guī)砀由砼R其境的游戲體驗。
全影像動態(tài)游戲的制作需要使用專業(yè)的全息影像技術(shù)。全息影像技術(shù)是一種光學(xué)成像技術(shù),可以將三維物體的影像記錄下來,并且在特定的場景中呈現(xiàn)出來。這種技術(shù)需要使用激光和干板等專業(yè)設(shè)備進(jìn)行制作。
在制作全影像動態(tài)游戲時,制作人員需要將游戲場景的三維模型轉(zhuǎn)換成全息影像。然后,將全息影像投射到特定的場景中,形成一個真實(shí)的游戲環(huán)境。玩家可以在這個環(huán)境中進(jìn)行游戲操作,如控制角色移動、攻擊敵人等。
全影像動態(tài)游戲可以應(yīng)用于多個領(lǐng)域。例如,可以用于娛樂場所的游戲娛樂設(shè)備,吸引更多的顧客前來游玩。此外,全影像動態(tài)游戲還可以用于教育、培訓(xùn)等領(lǐng)域。例如,可以將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教育中,讓學(xué)生在真實(shí)的醫(yī)療場景中進(jìn)行模擬操作,提高其實(shí)踐技能。
總之,全影像動態(tài)游戲是一種非常具有潛力的游戲形式,它可以為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。隨著全息影像技術(shù)的不斷發(fā)展,相信這種游戲形式將會在未來得到越來越廣泛的應(yīng)用。
上一篇:動態(tài)影像游戲
下一篇:動態(tài)影像制作 游戲