很多人說起2D動畫軟件,只知道FLASH,其實還有很多動畫軟件比FLASH還強大。
【一、AXA】
在五花八門的各式軟體中,AXA算是目前唯一一套PC級的全彩動畫軟體,它可以在WIN95及NT上執行,簡易的操作界面可以讓卡通制作人員或“新鮮人”很快上手,而動畫線條處理與著色品質,亦具專業水準。
1、以律表為主的作業環境
AXA包含了制作電腦卡通所須要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運作、定色、著色、合成、檢查、錄影等模組,完全針對卡通制作者設計使用介面,使傳統制作人員可以輕易的跨入數位制作的行列。它的特色是以電腦律表(ExposureSheet)為主要操作主干,因為卡通這種高成本、耗時費力之工作,靠的就是用律表來連結制作流程進而提高制作效率,所以電腦律表對動畫創作人來說就像熟悉的老朋友般親善。
2、一百個動畫層
傳統卡通設計由於受賽璐璐片透明度與著色顏料厚度影響,通常不超過六層
,AXA舊的版本提供使用者十個動畫層,但因近年大家習慣電腦創作后,設計越來越豐富的層次變化及越來越困難的鏡頭運動,十層已不敷使用。於是在4.0版推出時已增加到一百個動畫層了,讓動畫導演可以更隨心所欲的設計動畫層、陰影層、光影層以及漸層等多樣層次變化,再者善用電腦數位影像的特性,動畫層或背景也可以用實景或3D動畫,如同迪士尼自美女與野獸開始之后,每部動畫長片均有電腦產生的背景與手繪動畫在該公司自行研發的CAPS合成系統做數位合成便是相當成功的范例。
3、善用剪貼功能編輯律表
如果不滿意動畫的timing,傳統卡通作業中只有一種十分不經濟的方法就是改律表重拍;然而在AXA軟體就容易多了,只要以插入(Insert)或刪除(Cut)格數的方式就可以來改變timing,這項體貼的設計,可替使用者節省許多寶貴的工作時間。
4、專業的卡通著色工具---AXAInk&Paint
AXA著色模組與其它常用的軟體比較,最令人心動的有自定色盤(Palette)、快速著色(Ink&Paint)、與自動產生漸層遮片(CreatToneMatte)等。僅這三項功能即大大的解決了使用一般軟體常遇到的困難和挫折感。
5、最佳的品質把關者---AXAPencilTest
一張張的動畫在未著色之前,必須先經過動畫線稿檢查(PencilTest)。這項作業程序的重點在於:檢查動作是否流暢、人物是否變形。若未經過PencilTest這道重要的品質管制關卡,馬上就進入下游的著色工作,等制作完畢后才發現動畫Timing有問題,此時已回天乏術必須重新來過,將會浪費不少寶貴時間與金錢。
AXA是最早進入中國的二維動畫軟件之一了,CCTV那時他占了不少份額。在中國也算是風光過了,許多老公司現在還在用。尤以簡單方便快速著稱,這是偶非常推薦給個人做動畫的工具。
【二、點睛輔助動畫制作系統】
國內唯一的動畫軟件,點睛輔助動畫制作系統是國內第一個擁有自主版權的計算機輔助制作傳統動畫的軟件系統。該軟件由方正集團與中央電視臺聯合開發。使用該系統輔助生產動畫片,可以大大提高,描線,上色的速度,并可產生豐富的動畫效果,如推拉搖移,淡入淡出,金星等,從而提高生產效率和制作質量。
【三、USAnimation】
USAnimation世界第一的2D卡通制作系統
應用USanimation您將得到業界最強大的武器庫服務于您的創作,給您自由的創造傳統的卡通技法無法想像的效果。輕松地組合二維動畫和三維圖像。利用多位面拍攝,旋轉聚焦以級鏡頭的推、拉、搖、移,無限多種顏調色板和無限多個層。USanimation唯一絕對創新的相互連接合成系統能夠在任何一層進行修改后,即時顯示所有層的模擬效果!最快的生產速度
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。
【四、RETASPRO】
RETAS!PRO是日本Celsys株式會社開發的一套應用于普通PC和蘋果機的專業二維動畫制作系統,全稱為EngineeringTotalAnimationSystem,它替代了傳統動畫制作中描線、上色、制作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程,可廣泛應用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領域。RETAS!PRO主要由四大模塊組成:STYLOS矢量無紙作畫、描線模塊、TraceMan掃描模塊、PaintMan上色模塊、CoreRETAS合成模塊
RETAS!PROPaintManHD是一款專為動漫創作者提供的高效且高質量的數字上色工具。軟件涵蓋了從動畫上色、色彩造型、特效到celcheck的完整流程。通過自動連接斷線功能(AutomaticGapClose)可在發現線條缺口時終止上色,這使上色效率得到很大地改善。同樣,該功能也允許您使用透光桌(LightTable)中的顏色進行上色,噴槍工具(Airbrushtool)也有較大的改進,用戶還可以通過自定義alpha通道控制色彩的透明度,并能產生三種顏色漸變的特效。
它主要由四大部分組成:
TraceMan:通過掃描儀掃描大量動畫入計算機,并進行掃線處理
PaintMan:高質量的上色軟件,使得大批量上色更加簡單和快速?C
CoreRETAS和RendDog:使用全新的數學化工具,實現了傳統動畫攝影能表現的所有特性,并且有極高的自由表現力,并且,可使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中合成的每一場景
1.0:靈活的線拍軟件,確保最高質量的動畫
【五、TOONZ宮崎峻大人常用的一個軟件】
SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優秀的卡通動畫制作軟件系統,它可以運行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windowsNT平臺上,被廣泛應用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業廣告片等中的卡通動畫制作。
TOONZ利用掃描儀將動畫師所繪的鉛筆稿以數字方式輸入到計算機中,然后對畫稿進行線條處理、檢測畫稿、拼接背景圖配置調色板、畫稿上色、建立攝影表、上色的畫稿與背景合成、增加特殊效果、合成預演以及最終圖像生成。利用不同的輸出設備將結果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺媒體上。
【六、ANIMO二維卡通動畫制作系統】
ANIMO是英國CambridgeAnimation公司開發的運行于SGIO2工作站和WindowsNT平臺上的二維卡通動畫制作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,眾所周知的動畫片《小倩》、《空中大灌籃》、《埃及王子》等都是應用animo的成功典例。它具有面向動畫師設計的工作界面,掃描后的畫稿保持了藝術家原始的線條,它的快速上色工具提供了自動上色和自動線條封閉功能,并和顏色模型編輯器集成在一起提供了不受數目限制的顏色和調色板,一個顏色模型可設置多個"色指定"。它具有多種特技效果處理包括燈光、陰影、照相機鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實拍鏡頭進行合成。
新版Animo6對使用性和功能方面進行了大量的更新和補充,進而提高了Animo用戶在從系統構造、掃描、處理和上色一直到合成和輸出整個制作管線的使用效率。
有史以來最棒的Animo系統
"對于Animo6.0而言,我們關注的是如何回應用戶的要求,現在我們為得到了需要的結果而感到高興。我們的開發隊伍在此版本的發布上盡了很大努力,我相信它會帶給我們的用戶有史以來最棒的Animo系統。"PhilBarrett,CambridgeAnimationSystems公司首席技術總監說道。
"Animo始終致力于提供廣大用戶的使用經驗,6.0版本更是比以前好了很多。"CormacSlevin,Cambridge公司產品支持經理贊同道,"它更加快速、功能更強,并包括了大量基于用戶要求的非常有用的新功能。"
Animo6.0中包括的令人振奮的新功能有:
支持分層的AdobePhotoshopPSD和TIFF文件,允許背景或前景的每一層圖像被分開過濾、轉換以及與其他Animo元素的合成
分層輸出,允許Animo場景被分層輸出成圖像文件,分層的PSD文件或者分層的QuickTimemovies,以便在后期制作中更加靈活地使用AppleFinalCutPro或AdobeAfterEffects這樣的工具
在SceneGraph和Xsheet中,一個擴展的菜單系統提供了直接使用在場景圖表和攝影表中對定時、摳像、時間列和節點的功能
圖像序列的放置工具,包括鍵盤快捷鍵方式和新增的線稿屬性窗口,用于進行拖拽放置,允許與第三方動畫作品的集成
Movie節點支持QuickTime或AVI文件格式在Animo場景中合成,新增LayeredMovie節點可以輸入分層的QuickTimemovies文件
在Multiplane攝像機中自動對焦平面虛化可產生焦距拉伸效果
在合成過程中可以訪問第三方應用圖像編輯,比如AdobePhotoshop
在上色模塊中支持自動描線,并自動實現簡編描線,這樣在描線過程中節約時間
翻轉畫稿,允許畫稿背面的陰影被掃描進來并自動對位
一鍵式License配置ppleRendezvous技術,使得Animo網絡生成速度比以前更快
全影像動態游戲是一種利用全息影像技術制作的游戲,可以讓玩家在3D立體影像中進行游戲。這種游戲體驗非常逼真,讓玩家感覺自己置身于一個真實的虛擬場景中。
相比傳統游戲,全影像動態游戲更加具有互動性和真實感。因為玩家可以在真實的場景中進行游戲操作,而不是在屏幕上進行。這種游戲不僅能夠提供更好的視覺效果,還可以給玩家帶來更加身臨其境的游戲體驗。
全影像動態游戲的制作需要使用專業的全息影像技術。全息影像技術是一種光學成像技術,可以將三維物體的影像記錄下來,并且在特定的場景中呈現出來。這種技術需要使用激光和干板等專業設備進行制作。
在制作全影像動態游戲時,制作人員需要將游戲場景的三維模型轉換成全息影像。然后,將全息影像投射到特定的場景中,形成一個真實的游戲環境。玩家可以在這個環境中進行游戲操作,如控制角色移動、攻擊敵人等。
全影像動態游戲可以應用于多個領域。例如,可以用于娛樂場所的游戲娛樂設備,吸引更多的顧客前來游玩。此外,全影像動態游戲還可以用于教育、培訓等領域。例如,可以將虛擬現實技術應用于醫學教育中,讓學生在真實的醫療場景中進行模擬操作,提高其實踐技能。
總之,全影像動態游戲是一種非常具有潛力的游戲形式,它可以為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。隨著全息影像技術的不斷發展,相信這種游戲形式將會在未來得到越來越廣泛的應用。
不一樣的。動漫學習主要分為以下5個模塊:二維模塊,三維模塊,渲染模塊,后期非編模塊,配音模塊模塊又分不同的內容,不同的機構培養的內容不同,就我所知的課程最全的就屬國家級網游動漫產業基地--高端人才培養中心了一下是該中心的課程分布,你可以跟別的機構比較一下就知道哪一個最全面了
二維模塊
1.動畫理論課(基本知識)
2.無紙手繪
3.角色、道具、場景設計
4. Photo Shop(上色基礎)
5. Toon Boom Studio(故事繪制)
6. FLASH動畫制作
7. Harmony設計工作站
三維模塊 Maya/3ds Max
1.建模材質
2.骨骼(包括建立骨骼、刷權重、綁定等等)
3.蒙皮設定
4.動畫設定
5.粒子特效
6.渲染輸出(Mental ray/ V ray渲染)
渲染模塊
建筑表現/角色動畫(高端渲染)
1. Virual vertex muster分發渲染
2. Alienbrain studio渲染管理
3. Mental image mental ray Fl高端渲染
后期非編模塊
1.影視后期制作基礎(影視語言,如何分鏡、利用鏡頭)
2. Final Cut非線編
3. Shake高端后期
4. Adobe后期集成應用
1) Adobe After Effect
2) Adobe premiere
3) Adobe Illustrator路徑應用
5. Particle Illusion粒子特效
6. HDW-M2000P錄像機操作
配音模塊
1. MIDI制作理論基礎
2. Pro Tools制作系統
3. Mackie 1064調音
4. Apple Mac Pro
5.影視動畫音效制作