在此我們以鼠標指針代替細棒,用為例來說明制作這樣一款游戲的方法
首先,新建一個PPT文件并添加4個幻燈片,四個幻燈片的功能如下:1開始畫面:有一個開始按鈕,點擊按鈕后將開始游戲
2游戲舞臺:玩家玩游戲的地方
3勝利畫面:玩家過關后顯示的畫面
4失敗畫面:玩家挑戰失敗時顯示的畫面
向左轉|向右轉我們從核心的游戲舞臺做起,在游戲舞臺中添加一個足以覆蓋整張幻燈片的矩形,作為死區
只要玩家的鼠標放在這個矩形上,PPT將跳轉到失敗畫面
再用曲線在游戲舞臺畫一條軌道作為可行區域,鼠標指針只能在這個區域上移動
最后還要畫一個終點,這里以圓形表示,只要鼠標指針移動到終點,PPT將跳轉到勝利畫面
選擇背景,點擊工具欄中的“插入”,選擇“動作”,彈出“動畫設置”對話框
在對話框里選擇“鼠標移過”選項卡中的“超鏈接到”,移動滾動條選擇“幻燈片”選項,彈出“超鏈接到幻燈片”對話框
在對話框里選擇失敗畫面的那張幻燈片
同理,選擇終點,插入一個鏈接到成功畫面的動作
這樣游戲的基本功能就實現了,玩家只有讓鼠標指針從軌道移動到終點,才能顯示出勝利畫面
細心的你也許會發現,如果點擊空格鍵或者單擊鼠標,放映中的幻燈片都會自動切換到下一張幻燈片,這會破壞游戲規則,需要禁止它
選擇工具欄中的“幻燈片放映”選項卡,點擊“設置幻燈片放映”彈出“設置放映方式”對話框,在對話框里勾選“在展臺瀏覽(全屏幕)”
現在試試放映幻燈片后,你會發現幻燈片并不隨著鍵盤和鼠標的點擊而自動切換
最后要解決的是進入游戲的問題,從開始畫面進入到游戲舞臺后,鼠標必須停留在軌道的起始位置
在開始畫面中,添加一個動作按鈕,編輯其文本為“開始”
設置這個按鈕的動作屬性,使鼠標單擊按鈕時跳轉到游戲舞臺
按鈕的位置要與游戲舞臺中軌道起始位置對齊,才能使單擊按鈕后鼠標停留在軌道的起始位置
通過這簡單的幾步,一款PPT游戲就完成了
首先,新建一個PPT文件并添加4個幻燈片,四個幻燈片的功能如下:1開始畫面:有一個開始按鈕,點擊按鈕后將開始游戲
2游戲舞臺:玩家玩游戲的地方
3勝利畫面:玩家過關后顯示的畫面
4失敗畫面:玩家挑戰失敗時顯示的畫面
向左轉|向右轉我們從核心的游戲舞臺做起,在游戲舞臺中添加一個足以覆蓋整張幻燈片的矩形,作為死區
只要玩家的鼠標放在這個矩形上,PPT將跳轉到失敗畫面
再用曲線在游戲舞臺畫一條軌道作為可行區域,鼠標指針只能在這個區域上移動
最后還要畫一個終點,這里以圓形表示,只要鼠標指針移動到終點,PPT將跳轉到勝利畫面
選擇背景,點擊工具欄中的“插入”,選擇“動作”,彈出“動畫設置”對話框
在對話框里選擇“鼠標移過”選項卡中的“超鏈接到”,移動滾動條選擇“幻燈片”選項,彈出“超鏈接到幻燈片”對話框
在對話框里選擇失敗畫面的那張幻燈片
同理,選擇終點,插入一個鏈接到成功畫面的動作
這樣游戲的基本功能就實現了,玩家只有讓鼠標指針從軌道移動到終點,才能顯示出勝利畫面
細心的你也許會發現,如果點擊空格鍵或者單擊鼠標,放映中的幻燈片都會自動切換到下一張幻燈片,這會破壞游戲規則,需要禁止它
選擇工具欄中的“幻燈片放映”選項卡,點擊“設置幻燈片放映”彈出“設置放映方式”對話框,在對話框里勾選“在展臺瀏覽(全屏幕)”
現在試試放映幻燈片后,你會發現幻燈片并不隨著鍵盤和鼠標的點擊而自動切換
最后要解決的是進入游戲的問題,從開始畫面進入到游戲舞臺后,鼠標必須停留在軌道的起始位置
在開始畫面中,添加一個動作按鈕,編輯其文本為“開始”
設置這個按鈕的動作屬性,使鼠標單擊按鈕時跳轉到游戲舞臺
按鈕的位置要與游戲舞臺中軌道起始位置對齊,才能使單擊按鈕后鼠標停留在軌道的起始位置
通過這簡單的幾步,一款PPT游戲就完成了
如何在PPT中快速制作快閃效果
方法/步驟
1打開PPT點擊幻燈片右鍵“設置背景格式-純色填充”
2接著“插入-文本框”在文本框中輸入文字,并調整文字大小和顏色
3選中文本框“動畫-自定義動畫-進入-擦除”接著調整動畫效果,開始選擇“之后”方向選擇“自右側”
4接著繼續“添加動畫-閃光”接著調整動畫效果,開始選擇“之后”閃光顏色選擇“黑色”
5接著在幻燈片空白處單擊右鍵“幻燈片切換”設置“自動換片”調整速度時間,應用與所有幻燈片切換
6最后復制幻燈片并修改文字內容,播放幻燈片,即可制作完成快閃效果