Hello,
這里是行上行下,我是喵君姐姐~
保持社會聯系是人類的基本和普遍需求,當人被納入某個群體之中時,會有一種想要被他人接受的感覺,稱之為社會接納;而這種需求并不總是能夠得到滿足,甚至還會因為多種因素產生社會排斥。大量研究證實社會排斥會對個體的身體健康及親社會行為產生短暫或持久的負面影響。
本實驗的被試為在線玩家(來自超過67個國家,超過1400名),真正的被試為“Player 2”,被試分為“接納組(IncludeAll)”和“排斥組(OstracizeSubject2)”。
接納組:IncludeAll
排斥組:OstracizeSubject2
圖 2 人數和拋球次數設置
首先,在正式游戲開始之前,會給被試呈現一段指導語(圖7)。指導語上說明本次實驗的目的只是為了訓練個體的精神可視化技能,以便于進行接下來的實驗。
接下來,被試會在屏幕上看到三個動態的小人以及對應的頭像,并與另外兩名玩家進行五分鐘的扔球游戲(圖8)。在游戲結束之后,被試需要填寫一份問卷。(問卷量表、游戲程序、參考文獻等相關內容可回復關鍵詞“社會排斥范式”獲取哦~)
盡管參與者在玩一個游戲時使用的球實際上并不存在,并且對于其他不認識的虛擬的人也不期望見面,但他們實際上關心的是自己被包括在內的程度。被傳了一半的球或者三分之一的球的人感覺明顯好于只被傳了六分之一的球的人,而后者的感覺明顯好于未被傳球的人。
對于被排斥的人,其問卷結果展現出明顯的低歸屬感、低自尊、低控制力以及低存在感。
提出問題:對于上述實驗,研究者認為社會排斥對于個人影響效果并沒有特別明顯。在后面的實驗中,他們試著盡量排除其他潛在的因素,以使社會排斥能導致個體產生更大的負性情緒。
在另一項實驗中,研究者使被試相信:他們是在和團體內的成員(政治信仰相似的人)、團體外的對手(政治信仰不同的人)或被鄙視的團體成員玩網絡擲球游戲(Cyberball game)。結果表明,即使與受鄙視的人一起玩,被排斥的被試同樣會表現出低歸屬感、低自尊、低控制力以及低存在感,與此同時,還會表現出明顯的情緒低落。
這個實驗目的在于:
(1)幫助遭遇社會排斥的人們調整心理,減小因社會排斥而產生的負性情緒。
(2)研究個體的心理特征輸出,即為什么會產生社會排斥。
(3)能夠操縱社會接納和社會排斥,盡量避免社會排斥現象的發生。
(4)網絡擲球游戲能夠作為研究偏見、歧視、移情、利他主義的一個獨立測量方法。
如今社會排斥的現象頻繁發生,相信最近看過《少年的你》的同學們也一定深有感觸。而研究者們也在不斷地尋找方法,去避免這種現象的發生。
另外,除了正常人之外,另外一些小眾群體受到的社會排斥可能會更大,比如說自閉癥群體、聽障人士等等。有研究表明,對于進入高等教育的聽障人士,常常會遭遇社會排斥,這種排斥不僅來源于普通人對他們的刻板印象,同時還源于內部之間的排斥,從而導致他們親社會傾向和行為減少。
因此,在研究的同時,也希望大家懷著美好的眼光看待他人和世界哦~
[1]Kipling D. Williams,Blair Jarvis. Cyberball: A program for use in research on interpersonal ostracism and acceptance[J].,2006,38(1).
[2]姚小雪.社會排斥對聽障大學生親社會行為的影響:特質共情與狀態共情的中介作用[D].陜西師范大學,2015.
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是和平精英游戲中的一個叫作信號值的特殊機制,當信號值降低會使玩家被攻擊時受到的傷害會增加。
健康值下方的長條即為信號值,當玩家處于信號區外時,信號值就會被緩慢的扣除,當信號值歸零后,玩家將會倒地或是被淘汰。
詳細解釋:
信號值不會影響健康值,但是卻會對玩家帶來一個受擊加重機制,信號值越低玩家被攻擊時受到的傷害越高。這也就導致信號值非常的重要,玩家可以選擇使用信號電池來恢復信號值。當玩家信號值過低的時玩家就算擁有三級頭,98K都是可以直接擊倒。
因為受擊加重機制的存在讓玩家必須要隨時注意自己的信號值,如果信號值過低,就算健康值是滿的,在遭遇對手的時候也可能會被瞬間淘汰,所以已經要保持好自己的信號值。
線程就是一個程序里面不同的執行路徑,你的程序開始執行之后,必須有一條路徑,開始做什么,中間做什么,最后做什么,然后程序執行結束,這條路線就是一個線程。
多線程,就是多個線程,不是一個,多線程機制指的是一個程序里面可以有多個路徑同時執行,也就是有多個線程,并行的執行,可以在同一個時間點上,一起執行,每一個線程都是一個獨立的,都有各自獨立的執行空間。
但是需要注意一點,只有你的計算機上有多個處理器(CPU),那么才是真正的多線程,如果只有一個CPU那么其實是執行你這個線程一會兒,執行他這個線程一會兒,是交替的執行,只不過CPU很快,給我們程序員看到的效果就好像是同一個時間一起執行多個線程一樣,其實是輪流著執行的,因為就一個CPU,就一個大腦,能左手畫方,右手畫圓么?不能,一個大腦只能同一個時間點上運算和控制一件事,有人做到了,說彈鋼琴的容易做到,其實他們那是熟練了,手成了無意識的機械行為,不是真的就同一時間做兩件事。
不過要是多個CPU,多個大腦,那確實是多線程。
在我看來你非要用java了,因為我也只了解java,不了解別的,做個什么小游戲好,那只要把多線程用上了就行,不過用java做,你會GUI么?否則只能命令行了。比如你做一個射擊游戲,一個線程主線程是你的槍,其他多個分支的獨立的線程,可以是鳥什么的,它們飛他們的,你打你的,其實太多了,這個自己想把太多了