內(nèi)存地址數(shù)據(jù)讀取:最準(zhǔn)確的判斷方法
內(nèi)存數(shù)據(jù)讀取,是最準(zhǔn)確判別方法..其實(shí)不難的,,我具體把方法說(shuō)下..希望大家仔細(xì)看:
網(wǎng)絡(luò)游戲.每一個(gè)數(shù)據(jù)比如你的血值.MP值.怪的血值..在內(nèi)存中是以16進(jìn)制的形式存放的.而顯示給我們看的是10進(jìn)制的形式顯示的,,[16進(jìn)制轉(zhuǎn)就是123456789ABCDEF,好比十進(jìn)制的0123456789,逢16進(jìn)1,十進(jìn)制是逢十進(jìn)1,不想算可以用windows自帶的計(jì)算器,在附件中有]
網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎全是動(dòng)態(tài)內(nèi)存存放[大話戰(zhàn)國(guó)居然不是.那天寫(xiě)輔助工具時(shí)發(fā)現(xiàn)的],,就是每上線一次,數(shù)據(jù)在內(nèi)存中分配位置會(huì)變,但是.數(shù)據(jù)間地址的差值是不變的.就是所謂的偏移量..我們要做的工作就是要讓動(dòng)態(tài)的,轉(zhuǎn)換成靜態(tài)的,只要找到一個(gè)就成了.別的根據(jù)偏移量可以知道.步驟如下:
1.我們進(jìn)游戲.首先要做的就是找動(dòng)態(tài)內(nèi)存地址[我以HP值舉例],找動(dòng)態(tài)內(nèi)存的工具軟件很多,我推薦金山游俠,FPE,CE,GE等...軟件用法很簡(jiǎn)單..就好比你現(xiàn)在的HP值是1000.你先定位好程序.輸入1000搜索,會(huì)搜到一串地址..然后讓自己的血值變(比如穿件加HP的裝備,比如是加了50血),再搜1050,這樣試幾次就找到了唯一的動(dòng)態(tài)內(nèi)存地址.[雖然唯一,但一下線就會(huì)變的],第一步工作完全了...
2.然后我們要用到調(diào)試工具設(shè)斷點(diǎn),調(diào)試工具很多,比如OD或softice等,我以softice舉例:
比如我們搜索到HP的動(dòng)態(tài)地址是044321A7..我們按CRTL+D呼出SOFICE..下命令設(shè)斷點(diǎn)BPM
044321A7
W
然后按F5退出進(jìn)游戲..只要HP值一變.就會(huì)跳出調(diào)試的界面.比如說(shuō)位置跳到了001B:0047EB17
mov
eax,[edx+000000fc]處..其中..edx是基值[也可以是esi等等],000000fc是一個(gè)固定的地址偏移量,每次進(jìn)游戲在變的就是基值中的數(shù)值.
3.到這..有多種方法可以求得靜態(tài)地址..一種就是內(nèi)存注入的方法.網(wǎng)上有很多這類(lèi)的資料..主要是太麻煩..我就不寫(xiě)了.我講我自己的方法.我是用到指針的指針的思想..就是.我們的HP值是存放在一個(gè)動(dòng)態(tài)內(nèi)存地址中..地址其實(shí)也是數(shù)據(jù)..地址也是存放在地址中的..當(dāng)然.要基值的地址..所以我們要做的就是找存放基值地址的地址,可以用金山等軟件搜索到..不過(guò)地址是16進(jìn)制的..所以要轉(zhuǎn)換成10進(jìn)制.再找存放基值地址的地址..比如說(shuō)找到011076EC.好了.我們的工作完成了...現(xiàn)在就到了怎么寫(xiě)讀語(yǔ)句..用C語(yǔ)言寫(xiě)起來(lái)很簡(jiǎn)單..用VB也可以寫(xiě)..[別人說(shuō)VB沒(méi)指針.但并不代表不能用].因?yàn)榘存I是VBS語(yǔ)言.那我就用VB寫(xiě)..當(dāng)然.我要調(diào)用WIN32
API函數(shù)
VB調(diào)用API要申明,如下:Ddeclare
Function
ReadProcessMemory
Lib
"kernel32"
(ByVal
hProcess
As
Long,
lpBaseAddress
As
Any,
lpBuffer
As
Any,
ByVal
nSize
As
Long,
lpNumberOfBytesWritten
As
Long)
As
Long
dim
edx
as
long
dim
hp
as
long
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
&H011076EC,
edx,
4,
0
ReadProcessMemory
nOK,
ByVal
edx+000000fc,
hp,
4,
0
就這樣兩條語(yǔ)句..hp中的數(shù)值就是我們的血值了..非常精準(zhǔn)的可以得到..比如我血有1000點(diǎn).我要在666點(diǎn)時(shí)加血..你就可以if
hp<666
then
keypress
"加血的按鍵",就是這么簡(jiǎn)單!!
用CE比較方便,但OD也是可以的,基址就是靜態(tài)地址
1、首先要先確定某一內(nèi)存數(shù)據(jù),即血藍(lán)XY什么的
2、然后看地址,基址就是固定在程序中的某一位置的地址,具體點(diǎn)就是data區(qū)段里的地址
通常來(lái)說(shuō)剛開(kāi)始找到的地址是動(dòng)態(tài)的,即臨時(shí)分配的內(nèi)存中
3、這個(gè)時(shí)候需要在你找的地址上下讀寫(xiě)斷點(diǎn),一般來(lái)說(shuō)會(huì)斷到形如“mov寄存器1, [寄存器2+偏移]”的指令
4、去搜索"寄存器2"的值,看看有沒(méi)有靜態(tài)地址存放,如果沒(méi)有,重復(fù)上述步驟,直到找到靜態(tài)地址。
在計(jì)算機(jī)游戲中,基址是指游戲中的一個(gè)內(nèi)存地址,它存儲(chǔ)著一些與游戲相關(guān)的信息,如玩家的生命值、金幣數(shù)量等。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),找到游戲的基址是十分重要的,因?yàn)樗梢詭椭婕逸p松地修改游戲數(shù)據(jù),從而獲得更多的優(yōu)勢(shì)。
那么,如何尋找游戲的基址呢?下面我們來(lái)介紹一些常用的方法。
1.靜態(tài)掃描
靜態(tài)掃描是最常用的尋找游戲基址的方法之一。它通過(guò)掃描游戲的內(nèi)存,來(lái)查找游戲中與我們需要修改的數(shù)據(jù)相關(guān)的地址。在使用靜態(tài)掃描時(shí),我們通常需要先獲取初始數(shù)值,例如我們想要修改玩家的金幣數(shù)量,那么我們需要先獲取當(dāng)前金幣的數(shù)量,并將其轉(zhuǎn)化為16進(jìn)制數(shù)。
接下來(lái),我們需要在游戲運(yùn)行時(shí),對(duì)其進(jìn)行掃描,找到所有與這個(gè)16進(jìn)制數(shù)值相同的內(nèi)存地址,并進(jìn)行篩選,最終確定游戲的基址。
2.動(dòng)態(tài)掃描
動(dòng)態(tài)掃描是另一種較為高級(jí)的尋找游戲基址的方法。與靜態(tài)掃描不同的是,動(dòng)態(tài)掃描是在游戲運(yùn)行時(shí)進(jìn)行的,它可以幫助我們快速地定位游戲中的基址。
在使用動(dòng)態(tài)掃描時(shí),我們需要先打開(kāi)某些調(diào)試工具,如CE、OllyDbg等,然后在游戲中進(jìn)行操作,比如修改金幣數(shù)量等。在這個(gè)過(guò)程中,調(diào)試工具會(huì)自動(dòng)記錄下我們對(duì)游戲內(nèi)存的操作,然后根據(jù)這些記錄,自動(dòng)搜索與我們操作相關(guān)的內(nèi)存地址,最終定位游戲的基址。
3.使用外掛
對(duì)于一些比較復(fù)雜的游戲,我們可能需要使用外掛來(lái)幫助我們尋找游戲的基址。外掛通常會(huì)具備一些高級(jí)的尋址功能,能夠自動(dòng)掃描游戲內(nèi)存,快速定位游戲的基址,從而進(jìn)行修改。
總結(jié):
尋找游戲基址是游戲修改的第一步,不同的游戲?qū)ふ一返姆椒ㄒ膊煌5偟膩?lái)說(shuō),靜態(tài)掃描、動(dòng)態(tài)掃描和使用外掛是比較常用的方法,根據(jù)不同的游戲特點(diǎn),選擇適合的方法能夠幫助我們更快地修改游戲數(shù)據(jù),獲得更多的優(yōu)勢(shì)。