您好,現如今,市面上的繪圖軟件是多種多樣的,有的側重于藝術設計,有的側重于工業圖,還有的側重于3D畫圖,每一款繪圖軟件都有它自身的特點。下面看看有哪些主流繪圖軟件?
1.Inkscape
Inkscape是一款國外的矢量圖形編輯軟件,該軟件的開發目標是成為一套強力的繪圖軟件,且能完全遵循與支持XML、SVG及CSS等開放性的標準格式。
2.Lucidchart
Lucidchart是一個基于Html5的在線流程圖繪制和協作應用平臺,用戶可以通過它快速的實現流程圖標的繪制,還能實時的進行團隊協作。
3.3D MAX
3D MAX是一款專業的室內設計效果圖制作軟件,也是世界上應用最為廣泛的三維建模,動畫,渲染軟件,它被廣泛的應用到游戲開發、角色動畫、電影電視視覺效果和設計行業等領域。
4.SmartDraw
SmartDraw是一款老牌的繪圖軟件了,它可以輕松創建數據流程圖、程序流程圖、網絡結構圖、室內設計圖等等。只需利用鼠標拖放相應的圖形、線條即可以快速創建出漂亮而又專業的設計圖。對于程序設計、網絡結構設計等領域的應用來說,SmartDraw絕對算得上是一個短小而又精悍的得力工具了。
5.CorelDraw
CorelDraw是一款專業的圖形設計軟件,它專用于矢量圖形的編輯和排版,借助其豐富的內容和專業的圖形設計、照片編輯和網站設計軟件,能夠讓你隨心所欲地表達自己的風格與創意,輕松創作徽標標志、廣告標牌、Web圖形或任何原創項目。
6.CAD
CAD在設計中通常要用計算機對不同方案進行大量的計算、分析和比較,以決定最優方案。各種設計信息,不管是數字的、文字的或圖形的,都可以存放在計算機的內存,并能快速地檢索。設計人員通常用草圖開始設計,將草圖變為工作圖的繁重工作可以交給計算機完成。利用計算機可以進行與圖形的編輯、放大、縮小、平移和旋轉等有關的圖形數據加工工作。
7.Visio
Visio是微軟旗下的一款繪圖軟件,它可以幫助IT程序員和商務專業人員輕松地可視化、分析和交流復雜信息,讓難以理解的復雜文本和表格轉換為一目了然的Visio圖表,提高工作的效率。
8.Adobe illustrator
Adobe illustrator其實與PS有些類似,但它是專業的矢量圖形處理軟件,為用戶提供著豐富的像素描繪功能和順暢靈活的矢量圖編輯功能,并能夠快速的創建設計工作流程。
9.Photoshop
Photoshop是一款十分強大的圖形圖像處理軟件,其也一直占據著圖像處理軟件的領袖地位,是平面設計、建筑裝修設計、三維動畫制作和網頁設計的必用軟件。
整理了這么多,希望對您有幫助,望采納~
三維建模的研究意義有哪些
1.用于城市規劃
對城市的未來形態進行預演,消失的城市形態也可以重新模擬出來,并根據規劃成果隨時進行修改,從而獲得城市規劃方案調整的科學依據,使城市規劃更具前瞻性。
2.用于旅游
建模技術不僅可以展現城市現有景觀,而且能夠再現不復存在的和正在規劃建設中的景點,從而對城市起到宣傳作用,有助于擴大城市影響、吸引投資和游客。
3.用于城市管理
三維建模技術可以完成城市災害事件和突發事件的動態模擬,實現城市各類信息的可視化查詢,為***對城市的管理和服務提供決策。
4.用于城市環境動態變化研究
使用三維技術可以將大量的統計數據轉換成容易理解的圖像,表現人類活動對環境施加的壓力,預測不同人類活動條件下的環境效應。
摘自:《三維城市建模在數字城市建設中的應用》曹蕾交通科技與經濟 2014年4月16卷第2期
注:此文為成都繹東道科技有限公司內部學習所用,轉載請標注文章來源
在機械設計中,畫三維圖的意義作用是什么。
好處:首先看著直觀啊,設計一些復雜的零件及部件不用表達好幾個視圖。
再,零件裝配后,可以檢驗零件是否符合尺寸。以及是否干涉。
三,軟件擁有強大的功能,如計算體積、重量、受力分析等等了,這些是二維軟件所不能比得。
機械三維建模訓練的目的與意義
隨著電腦硬件和CAD軟件的發展,傳統的平面圖設計模式正在被新的模式所取代。傳統的二維圖紙承擔著產品從設計到成品全過程的標準的作用,但眾所周知,特別當產品結構比較復雜時,二維圖紙在很多時候不能完全描述清楚,甚而有時會有理解差異,這樣在產品流程中傳遞時,可能最后產品與設計有差異。
三維建模方式是在設計時以三維模型作為產品全過程的標準,這樣保證了最后產品與設計初衷的吻合性,當然整個過程二維圖也是必不可少的。
因此三維建模在機械行業正在被越來越廣泛地應用,而且也是發展方向。
三維建模做什么用途
個人理解,更直觀,更形象,更容易被人理解。
在工程建筑完成前,就可以看到效果,不是很好嗎?哪里有不完善的地方,需要修改,可以在正式施工前就解決好,使得設計更加完善。
對于機器制造,也是同樣的道理,計算機輔助制造。
三維動畫模型在制作游戲場景中應用的目的和意義 10分
僅提供思路:
沒有動畫模型游戲怎么玩,只玩場景嗎?沒見過這樣的游戲還。
bim目的什么是 BIM,它的具體作用是什么
建筑信息模型(Building Information Modeling)是以建筑工程項目的各項相關信息數據作為模型的基礎,進行建筑模型的建立,通過數字信息仿真模擬建筑物所具有的真實信息。它具有可視化,協調性,模擬性,優化性和可出圖性五大特點。建立以BIM應用為載體的項目管理信息化,提升項目生產效率、提高建筑質量、縮短工期、降低建造成本。具體體現在:三維渲染,宣傳展示三維渲染動畫,給人以真實感和直接的視覺沖擊。建好的BIM模型可以作為二次渲染開發的模型基礎,大大提高了三維渲染效果的精度與效率,給業主更為直觀的宣傳介紹,提升中標機率。 eabim快速算量,精度提升 BIM數據庫的創建,通過建立5D關聯數據庫,可以準確快速計算工程量,提升施工預算的精度與效率。由于BIM數據庫的數據粒度達到構件級,可以快速提供支撐項目各條線管理所需的數據信息,有效提升施工管理效率。
什么是三維精細化建模
1、首先是建模的精細度。好的效果圖在初期建模的時候按照物體的細節在電腦中建模生成,并賦予恰當的貼圖。這樣的逼真度自然就相當高,這一點在產品效果圖表現時候就更加重要了。但是這樣也增多了整個場景的面塊,所以渲染出圖的時間明顯加長。在表現較遠的物體,可以適量用貼圖代替細節。但是靠得較近的物體就必須要做到建模精細化,才能使得三維效果圖逼真精彩。
2、接著是材質貼圖。所謂貼圖就是物體是什么樣的材質,是木紋地板,還是拉絲不銹鋼,等等。貼圖不僅表現顏色,更要體現物體的真實紋理光澤度。所以在好的效果圖制作(特別是照片級效果圖)的過程中,需要花費相當的時間對材質進行不斷調整。有時候需要實拍相應的材質照片,不斷調整其光澤度、紋理凹凸,才能達到滿意的效果。
3、燈光布置。目前三維效果圖一般采用光能傳遞(模擬真實光線反射和衰減)的方式出圖。模擬陽光的燈光要光照充足但不過度;模擬燈光要做到柔和有層次感,同時要對光照的衰減進行合適的控制,通常這些需要一定的經驗。在三維效果圖設計中需要不斷渲染場景,并不斷調整的燈光,這樣最后才能繪出具有非常真實感的效果圖,達到展現效果的目的。
看一張效果圖的好壞就是主要觀察1)建模是否到位,細節表現是否細膩;2)材質感覺是否接近真實中的材質;3)燈光是否自然,使得場景富有層次和空間感。
三維動畫的應用領域
隨著計算機三維影像技術的不斷發展,三維圖形技術越來越被人們所看重。三維動畫因為它比平面圖更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺,尤其適用于那些尚未實現或準備實施的項目,使觀者提前領略實施后的精彩結果。三維動畫,從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力為您實現。一、建筑領域現階段在中國,3D技術在建筑領域得到了最廣泛的應用:早期的建筑動畫因為3D技術上的限制和創意制作上的單一,制作出的建筑動畫就是簡單的跑相機的建筑動畫。隨著3D技術的提升與創作手法的多元化,建筑動畫從腳本創作到精良的模型制作,后期的電影剪輯手法,以及原創音樂音效,情感式的表現方法,制作出的建筑動畫綜合水準越來越高,建筑動畫費用也比以前降低了許多。二、規劃領域道路、橋梁、隧道、立交橋、街景、夜景、景點、市政規劃、城市規劃、城市形象展示、數字化城市、虛擬城市、城市數字化工程、園區規劃、場館建設、機場、車站、公園、廣場、報亭、郵局、銀行、醫院、數字校園建設、學校等動畫制作。三、動畫制作三維動畫從簡單的幾何體模型到復雜的人物模型,單個的模型展示,到復雜的場景如道路、橋梁、隧道、市政、小區等線型工程和場地工程的景觀設計表現的淋漓盡致。四、園林領域園林景觀動畫涉及景區宣傳、旅游景點開發、地形地貌表現,國家公園、森林公園、自然文化遺產保護、歷史文化遺產記錄,園區景觀規劃、場館綠化、小區綠化、樓盤景觀等動畫表現制作。園林景觀3D動畫是將園林規劃建設方案,用3D動畫表現的一種方案演示方式。其效果真實、立體、生動,是傳統效果圖所無法比擬的。園林景觀動畫將傳統的規劃方案,從紙上或沙盤上演變到了電腦中,真實還原了一個虛擬的園林景觀。動畫在三維技術制作大量植物模型上有了一定的技術突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實生動,動畫在植物種類上也積累了大量的數據資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。五、產品演示三維動畫的主要作用就是用來模擬,通過動畫的方式展示想要達到的預期效果。例如在數字城市建設中,在各個領域的應用是不同的,那么如何形象的向參觀者介紹數字城市的成果呢?那就需要制作一個三維動畫,通過動畫的形式還原現實的情況,從而讓參觀者更加直觀的了解這項技術的應用。產品動畫涉及:工業產品如汽車動畫、飛機動畫、輪船動畫、火車動畫、艦艇動畫、飛船動畫;電子產品如手機動畫、醫療器械動畫、監測儀器儀表動畫、治安防盜設備動畫;機械產品動畫如機械零部件動畫、油田開采設備動畫、鉆井設備動畫、發動機動畫;產品生產過程動畫如產品生產流程、生產工藝等三維動畫制作。六、模擬動畫模擬動畫制作,通過動畫模擬一切過程如制作生產過程、交通安全演示動畫(模擬交通事故過程)、煤礦生產安全演示動畫(模擬煤礦事故過程)、能源轉換利用過程、水處理過程、水利生產輸送過程、電力生產輸送過程、礦產金屬冶煉過程、化學反應過程、植物生長過程、施工過程等演示動畫制作。七、片頭動畫片頭動畫創意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。八、廣告動畫動畫廣告是廣告普遍采用的一種表現方式,動畫廣告中一些畫面有的是純動畫的,也有實拍和動畫結合的。在表現一些實拍無法完成的畫面效果時,就要用到動畫來完成或兩者結合。如廣告用的一些動態特效就是采用3D動畫完成的,我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動畫。致力于三維數字技......
來點機械制造加工和設計的課題背景、目的和意義。。。。
1、本課題的研究意義,國內外研究現狀、水平和發展趨勢
CA6140車床后托架的加工工藝及夾具設計為本課題的研究內容,對此研究查閱的大量的資料,首先明白機械加工工藝過程就是用切削的方法改變毛坯的形狀、尺寸和材料的物理機械性質成為具有所需要的一定精度、粗糙度等的零件。
為了能具體確切的說明過程,使工件能按照零件圖的技術要求加工出來,就得制定復雜的機械加工工藝規程來作為生產的指導性技術文件,學習研究制定機械加工工藝規程的意義與作用就是本課題研究目的。
在整個設計過程中,我們將學習到更多的知識。
(1)我們必須仔細了解零件結構,認真分析零件圖,培養我們獨立識圖能力,增強我們對零件圖的認識和了解,通過對零件圖的繪制,不僅能增強我們的繪圖能力和運用autoCAD軟件的能力。
(2)制訂工藝規程、確定加工余量、工藝尺寸計算、工時定額計算、定位誤差分析等。在整個設計中也是非常重要的,通過這些設計,不僅讓我們更為全面地了解零件的加工過程、加工尺寸的確定,而且讓我們知道工藝路線和加工余量的確定,必須與工廠實際的機床相適應。這對以前學習過的知識的復習,也是以后工作的一個鋪墊。
(3)在這個設計過程中,我們還必須考慮工件的安裝和夾緊.安裝的正確與否直接影響工件加工精度,安裝是否方便和迅速,又會影響輔助時間的長短,從而影響生產率,夾具是加工工件時,為完成某道工序,用來正確迅速安裝工件的裝置.它對保證加工精度、提高生產率和減輕工人勞動量有很大作用。這是整個設計的重點,也是一個難點
近年來,機械制造工藝有著飛速的發展。比如,應用人工智能選擇零件的工藝規程。因為特種加工的微觀物理過程非常復雜,往往涉及電磁場、熱力學、流體力學、電化學等諸多領域,其加工機理的理論研究極其困難,通常很難用簡單的解析式來表達。近年來,雖然各國學者采用各種理論對不同的特種加工技術進行了深入的研究,并取得了卓越的理論成就,但離定量的實際應用尚有一定的距離。然而采用每一種特種加工方法所獲得的加工精度和表面質量與加工條件參數間都有其規律。因此,目前常采用研究傳統切削加工機理的實驗統計方法來了解特種加工的工藝規律,以便實際應用,但還缺乏系統性。受其限制,目前特種加工的工藝參數只能憑經驗選取,還難以實現最優化和自動化,例如,電火花成形電極的沉入式加工工藝,它在占電火花成形機床總數95%以上的非數控電火花成形加工機床和較大尺寸的模具型腔加工中得到廣泛應用。雖然已有學者對其CAD、CAPP和CAM原理開展了一些研究,并取得了一些成果,但由于工藝數據的缺乏,仍未有成熟的商品化的CAD/CAM系統問世。通常只能采用手工的方法或部分借助于CAD造型、部分生成復雜電極的三維型面數據。隨著模糊數學、神經元網絡及專家系統等多種人工智能技術的成熟發展,人們開始嘗試利用這一技術來建立加工效果和加工條件之間的定量化的精度、效率、經濟性等實驗模型,并得到了初步的成果。因此,通過實驗建模,將典型加工實例和加工經驗作為知識存儲起來,建立描述特種加工工藝規律的可擴展性開放系統的條件已經成熟。并為進一步開展特種加工加工工藝過程的計算機模擬,應用人工智能選擇零件的工藝規程和虛擬加工奠定基礎。
同時,在機械加工過程中,夾具占有非常重要的地位,它可靠地保證了工件的加工精度,提高了加工效率,減輕了勞動的強度,夾具的設計過程中,應深入生產實際,(對工件的圖紙,工藝文件,生產綱領等分析),精心調查研究,吸取國內外的先進技術,制訂出合理的設計方案。
我們都知道減少停工檢修期是提高生產力、使生產能力利用系數最大化的一項重要因......
簡述學習機械制圖與三維建模的認識
通過對機械制圖培訓的幾則案例剖析,闡述了巧妙、得法地運用AutoCAD的三維建模功能,不僅能增強機械制圖課程培訓的直觀性和趣味性,還能讓廣大學員由“圖”到“物”、由“物”到“圖”的思維轉換過程變得更加順暢,學習效率明顯提高。此外,學員初步見識計算機三維實體造型技術,也為后繼課程的學習奠定了基礎。實踐表明,巧用Auto-CAD的三維建模功能是機械制圖培訓創新活動中的成功舉措。
一學3d建模薪資很高,但是你有實力拿嗎?
任何一個行業都分為四種人,3d建模行業也不例外,我把做3d建模的分成四種類型的人:第一種:精英實力派大神。第二種:有作為的公司領導。第三種:踏踏實實工作的普通建模人員。第四種:好吃懶做偷奸?;幕熳?。學3d建模以后,你的薪資水平到底是多少,是根據你的實力和態度不斷的進行一個動態的變化的。如果成為了第四種人,那你的薪資水平不可能高,老板不開除你就不錯了。如果你能踏踏實實的做個建模人員,不思進取,至少生活溫飽衣食無憂也是可以的。當然如果你有夢想和拼勁混到第二種和第一種類型的人,每年幾百萬幾千萬的收入也是有可能的。我想說的是,3d建模行業是一個朝陽行業,前途無量,但這也僅僅是一個平臺,需要你的努力,你的實力,一步一個腳印的去學習,去練習,有了真能力,薪資你說了算,老板看你臉色,不要在乎眼前的一時的得失,要知道,只要你奮斗,你的未來就會很美好。
二有一顆想學3d建模的心,奈何不知道跟誰學,怕掉坑里去。對于很多剛剛想學習3d建模的小伙伴來說,特別傷腦筋的是自己學吧,學的是稀里糊涂,想找個明白人學吧,也不知道跟誰學,這浩瀚的互聯網,這浩瀚的世界,太大了,五花八門的人太多了,生怕一不小心就被哪個王八蛋給坑一下,畢竟兜里的錢都是辛辛苦苦賺來的,哪有那么多的閑錢伺候哪幫騙子。
在網上找了一大堆學3d建模的地方,都一個一個的說自己好,這是真好呢,還是假好呢,反正我們不知道,嘴長他們身上,人家愿意這么說,信不信是我們的事了??粗』锇閭冞@么糾結和無奈,我實在是于心不忍,畢竟我是混跡于3d建模世界的老油條了,怎么學才能少走彎路,我還是相對有點話語權的。想學3d建模的,可以到我老師那里去聽聽他每天講3d建模的課,我也是從他那里學會的這門技術,并且用這門技術發家致富也有好多年了,他每天晚上都會直播3d建模的技術操作方式,知道地址就可以去聽,下面是他的3d游戲建模教程(裙)地址:它排在前面的第一組數字是:296,排在中間的第二組數字是:676,排在尾部的第三組數字是:289,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。在里面有相關的3d建模教程資料和每天的錄播資料。學習是一個取長補短的過程,多借鑒別人的優點,為我所用,才能成就未來的自己。
三學好3d建模這么技術,一般得多少經濟支出?目前學習3d建模的相關技術,尤其是其中很火的3d游戲建模技術,線下實體學校的相關經濟支出應該在2萬到4萬之間,這不是一般的學生能夠承擔的起的。網課相對比較便宜,一般在5000到1萬左右。這里面有一個觀念的問題,貴的并不代表好,線下的學校房屋水電等成本太高了,而網絡課堂則沒有這些亂七八糟的東西。
四學3d建模自學好,還是跟著別人學好?如果你有毅力勤快吃苦并且聰明絕頂,那自學挺好的,可是現在又有幾個年輕人能做到吃苦耐勞并且堅持到底呢?說白了,自學這個活,很簡單,也很難,隨便學著玩玩,自學挺好,因為反正又學不出什么樣子。如果想學出個樣子,還是跟著高手學比較好,可以少走很多的彎路,明明可以10分鐘解決的問題在高手的指點下,你自己琢磨,估計得一個星期都解決不了,時間久了,這差距得有多大?所以說,站在別人的肩膀上,才能看的更遠,借助別人的力量,才能更好的成就自己。
五 3d游戲建模屬于什么專業,有什么像樣的大學?屬數字媒體專業?;騽勇螒驅I。
向傳媒類的大學都有課程開設,或者計算機科學與技術類院校也有開設。
具體看一下游戲動漫專業。游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。
六 3d建模教學危機,很多學校教育沒有跟上行業發展。大學為啥教不出產業所需要的3d游戲建模人才呢?很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。這也是為什么中國的教育分為本科和專科:本科教學問,??平碳寄?。但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之后,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。??茖W完后,也沒有學會什么「技能」。
這其中的原因很多,比如:
(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;
(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設ZB的課程,學生甚至還不知道什么是次世代游戲建模;
(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什么收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的項目案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;
七學3d建模的三多政策:多學習,多練習,多總結。我記得以前我們3d建模的老師曾經說過這么一句話:懶散的人永遠學不會3d游戲建模,這是勤勞者的游戲。如果你想學3d建模這一塊,先對照一下自己是不是勤勞或者懶散。如果你很懶散的話,可以換個其他行業,這個行業確實不適合你。如果想學好這一塊,一定要做到三多政策,用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非??茖W的學習方法邏輯鏈條。
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