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動態游戲模擬座艙
創始人
2025-01-06 18:35:10
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一、助力飛行模擬機研發的游戲技術有哪些

助力飛行模擬機研發的游戲技術有PCG程序化內容生成技術,物理真實的光照和渲染、FFS等技術。

基于游戲引擎能力,利用物理真實的光照和渲染等游戲技術,共同研發國產全動飛行模擬機視景軟件系統,攻克研發國產全動飛行模擬機(Full Flight Simulator,以下簡稱FFS)視景關鍵技術,以數字化助力國產全動模擬機研制,加快推動國產全動模擬機高質量發展。未來,該系統將充分運用到全動飛行模擬機訓練中,進一步保障中國民航運行安全。

PCG程序化內容生成技術,將為模擬機打造復刻現實的大世界場景。自然區域地形、植被、道路、河流、石塊模型以及城鎮區域和建筑模型都會大規模程序化地自動生成,并填充到大世界場景中,讓飛行員看到一個高度擬真的世界。

物理真實的光照和渲染等技術,則進一步完善大世界的細節,高效率地帶來更高精度和更真實的訓練體驗。一方面,完善的Terrain系統,支持全球高程數據的流式加載和全球地表貼圖的流式加載,為大世界自動生成地球級別的地形數據,讓飛行員可以在不同地形中做出飛行高度和速度的判斷。

另一方面,基于物理渲染的PBR材質能力,以及植被庫、標準建筑庫的渲染升級,真實的高質量材質將為地表、飛機、機場等實體帶來逼真還原效果,使飛行員模擬訓練的過程更為真實。

利用游戲技術打造的大世界場景里,可以模擬出實際飛行中所有可能會出現的突發情況,訓練飛行員獲得成熟的應對能力。其中,游戲引擎超過12K的超高分辨率渲染能力。

通過多機多GPU的分布式渲染,可以對大世界細節進行同步并行實時渲染,使各個細節快速超高精度生成,多機渲染精度可達到亞毫秒級;而動態光照和晝夜系統,還能讓大世界出現24小時晝夜變換;天氣系統則讓大世界出現降雨、降雪、冰雹、閃電等不同天氣現象。

助力飛行模擬機研發的游戲技術

FFS是按真機航空器座艙在物理上一比一高保真復制,根據擬真程度,分為A到D級,其中D級等級最高。

它通常由模擬座艙、運動系統、視景系統、計算機系統及教員控制臺等五大部分組成。

FFS可以替代真機進行民航飛行員訓練,是航空制造領域的高精尖技術裝備,可以逼真地模擬飛機的起飛、降落等各種飛行姿態和動作及特殊緊急情況,為飛行員提供最真實的訓練感受。

“全動飛行模擬機”利用計算機技術、電子傳感技術和液壓傳動等技術,可以做出有6個自由度的全方位移動,逼真地模擬飛機的起飛、降落等各種飛行姿態和動作,為飛行員提供最真實的訓練感受。

二、求駕駛戰機的單機游戲如題 謝謝了

《微軟模擬戰斗飛行3:歐戰風云(雙CD)+鎖定皇牌空戰》(Combat Flight Simulator 3: The Battle for Europe+L)詳情及下載: 《微軟模擬飛行2004:飛行世紀》(Microsoft Flight Simulator 2004 A Century of Fligh)一個世紀以來,人類使用機器來推動、牽引,把自己送上了藍天,而過去的二十年里,Microsoft的《Flight Simulator》使人們能夠坐在家里,用電腦實現做飛行員的夢想。Microsoft最新的《Flight Simulator 2004: A Century of Flight》據稱是為了紀念人類發明飛機100周年和《Flight Simulator》發行20周年而出品的,它提供了更多的飛行器,更好的圖形效果和更多的控制選項,但是看起來似乎只有得到了玩家群體的極大擁護,這款游戲才能發揮它的全部潛力。借助新游戲中熟悉的界面,《Flight Simulator》系列的忠實玩家能夠在第一時間內投入游戲當中去,但是《Flight Simulator 2004》同樣為新手提供了相當友好的上手指南。游戲的控制選項非常簡單,而且都有詳盡的解釋。飛行專家Rod Machado主持的互動式飛行教學可以說是一個非常深入的訓練課程。游戲的書面材料包括飛機的介紹,飛行的歷史、技巧,完全可以和一本百科全書相媲美。即便如此,《Flight Simulator 2004》在網上發布的在線材料要比打印的手冊更深入,更專業。網上資料包括以超級鏈接形式提供的補充材料,通常是對某一特定主題的更詳細的信息。有的說明甚至直接把你帶到駕駛室里,使你可以真實的再現文章中討論到的某個飛行(或某個飛行系列)動作。引人入勝的飛行歷史由得到了微軟授權的《Flying》雜志的Lane Wallace提供,其他的一些文章來自于類似《AOPA Pilot》這樣的雜志,更讓人驚喜的是這些小故事中提供了許多真實世界的飛行技巧,可以直接應用到模擬飛行當中去。因為《Flight Simulator 2004》中大多數新出現的飛機都是老古董,所以你要利用你所能得到的任何信息,并加以特別的注意。游戲包含整個民用飛行歷史,從最初的搖搖擺擺的懷特 Flyer,到可以容納數百人、以0.85馬赫飛行在4萬英尺高度的波音747-400。你可以尋覓Lindbergh的飛行路線,駕駛他的“Spirit of St. Louis”跨越大西洋,也可以像Amelia Earhart一樣,駕駛“Lockheed Vega”進行同樣的越洋冒險,或者是駕駛著“Douglas DC-3”翻越崇山峻嶺。前作中的“Sopwith Camel”并沒有在新作中出現,因為《Flight Simulator 2004》是一款嚴格的民用飛行模擬游戲,沒有任何的軍用螺旋槳飛機或噴氣式飛機,但是這里仍有大量不同的飛行器值的你來體驗。如果你想駕駛老式飛行器,最好在一些控制外設上做些投資,特別是飛行搖桿或帶振動的手柄。你不可能做到像飛Piper J3 Cub和Curtiss Jenny那樣平穩的起飛和降落。而且一旦飛起來后,如果你不把油門踩到底,像Vickers Vimy這樣笨重的雙翼飛機連轉彎都很困難。飛行搖桿也是飛游戲中兩款直升飛機的必備,包括大家熟悉的“Bell JetRanger”和新的“Robison R22 Beta”。后者是一款小型直升飛機,對操作非常敏感,駕駛感覺與又重又穩的“JetRanger”完全不同。游戲的飛行模式與《Flight Simulator 2002》非常相似,可以非常適合去體會老式飛機飛行速度慢,動力不足的細節特點。比如,當駕駛taildragger著陸時,為了使用傳統的三點著陸,你首先要采取大幅度的仰角,接著迅速轉入小角度以主輪著陸,向前壓住操縱桿直到飛機逐漸失去升力,尾輪輕柔的落到跑道上為止。后面的操作對于在高速側風時駕駛類似“Piper Cub”這樣的小型飛機著陸非常重要,而新的游戲把這一細節表現的非常完美。除了一些老牌飛行器,《Flight Simulator 2004》這次宣傳的重點在于出色的天氣效果上。你可以以任何你喜歡的方式設置飛行中的天氣情況,或者是使用游戲每15分鐘從Jeppesen氣象中心自動下載的真實的氣象資料。我們測試了這個新的特點,在不同天氣條件下從我們城市的機場起飛,在大多數情況下,飛行屏幕上的天氣與我們從窗戶中看到的外面的天氣相一致。即使你沒有打開真實世界天氣的選項,游戲也會動態的改變氣象條件,所以可能你的飛行起始于晴朗的藍天,卻不得不在猛烈的暴風雨中靠感覺在跑道上降落。真實的3D云團在空中飄浮,而當天氣條件改變時它們會互相融合,這種真實的感覺絕對不是靜態的截圖所能體會到的。《Flight Simulator 2004》的圖像較前作有了很大的改善,但是仍然達不到照片的真實程度。建筑物還是使用了低分辨率的貼圖,從高空中俯視地面要比低空飛行效果好得多。游戲交互式的虛擬座艙是個全新的特點,可以控制更多的開關和按鈕,3D座艙可以使用鼠標旋轉,這也增加了一些更為重要的功能。不幸的是,虛擬座艙的貼圖分辨率很低,不是很好看,希望富有創造性的《Flight Simulator》的玩家群體能夠解決這個問題。從外部視角來看,飛機看起來都非常漂亮,采用了精致的高分辨率貼圖來表現大量更為復雜的模型,在陽光下熠熠生輝,游戲的聲效也非常寫實,因為開發者記錄下真實飛機的發動機噪音并應用到游戲中。當然,你能否使用這些新的特效并保持相當的刷新率取決于你電腦的配置。在1600x1200分辨率下把所有的圖形設置都開到最高時,我們配有2.66GCPU,Radeon 9700 Pro顯卡,1GB內存的測試系統在濃厚的云團中速度明顯減慢。當天空中的云團消散,人口稠密的城市消失在視野后方時,游戲運行才平滑起來,但是如果你的電腦剛剛達到了游戲要求的最低配置,不要指望在所有圖形效果都打開的情況下還能平穩的運行游戲,除非你喜歡像看幻燈片一樣玩游戲。游戲中新加入了近1000個新的機場,有超過24000個場地可以起降,從草場跑道到繁忙的國際機場。游戲的空管系統也有很大的改進,在大多數情況下都運行的很好。在有管制的機場,地面控制提供了滑行許可和指令,可以沿著滑行信號到達指定位置,或者是打開便捷的機場覆蓋圖,直接顯示出你的分配路線。一旦就位后,你可以轉到塔臺的頻率,請示起飛許可,空管會回復起飛要求,提供機場方向和其他的飛行信息。同樣在申請降落許可時,空管會回應進場方式或簡單的告訴你在某條特定跑道上直接降落。如果你拉起,空管會要求你在機場上空盤旋,重新降落。管制系統的良好工作要歸功于改進的空管AI,但是離完美還相差甚遠。比如,當我們遵循指示把一架小型的Cessna降落在大型的國際機場時,一架電腦控制的DC-10 jumbo jet就在我們頭上幾碼處轟鳴,因為它也要將落在同一條跑道上。當然,空管系統要比以前的作品強多了,而且大多的業余玩家通常都會忽略這個細節。游戲的另一個特征是使用了Garmin的GPS產品,這有助與和空管的交流,安排抵達時間。對于新手來說這并不容易掌握,因為它們和真實世界的產品按鍵的布局完全一樣,但是游戲中包括了一個培訓錄像,而且一旦你掌握了GPS,它會成為你在《Flight Simulator》的龐大世界中尋找路線的不可缺少的助手。在《Flight Simulator 2004》中,除了一些新的飛機和出色的信息,這個系列的老牌玩家還會發現一些很守舊的改變。游戲的核心的飛行模式和地形引擎沒有什么變動,從總體上看游戲和前作非常相似。游戲的多人模式還很簡單,只能進行基本的編隊飛行和飛行競賽,畢竟你不能從一款非戰斗模擬游戲中期望太多。即便如此,《Flight Simulator》系列的老牌玩家還是要升級到最新的版本。新游戲中的飛行學校和操作界面的改變或許只是針對新手,特別是那些被這個系列高難度的傳說嚇到了的人。你或許會說《Flight Simulator 2004》不過是個簡單的模擬游戲,但是一旦你體會到飛行的樂趣,你絕對會認為你的錢花的物有所值。下載地址:

三、F18艦載機模擬起降的游戲內容提要:

航空母艦降落是一位戰斗機飛行員得到最艱難的任務之一。

飛行甲板只有150米長,就足以停下你的F/ A-18大黃蜂。使你成為了最優秀的飛行員,做特技得到樂趣和最艱難的演習。

F/A-18 SuperHornet,MIG-29K”支點“,F-14”雄貓“,F-35B”閃電“II,AV-8B”鷂“II,C-2A”灰狗“,F-4E”鬼怪“和A-6”入侵者“都可以從今天開始用3D虛擬駕駛艙和超級詳細的顯圖像了。

您可以控制所有的移動面,起落架,襟翼,縫翼,擾流板,你也將有機會通過多鏡頭重播,回放自己的行為,然后即時分享最佳圖像。

獲得獎杯和游戲中心的最佳成績

包括:

虛擬3D座艙

在飛行中加油。

多攝像機回放動態

兩個完整的地圖

12次飛行任務

航空母艦降落和陸上基地降落,完全可控的天氣和時間

飛行教程

自由飛行模式

動態平移控制系統

I.F.L.O.L.S方法體系

無線電通信

仿真模式下,更加逼真的控制

遠程控制:您可以連接兩臺設備,并使用遠程控制所有儀器。

飛機:

麥道公司的F/ A-18”超級大黃蜂“

格魯門公司的F-14”超級雄貓”

格魯門公司的C-2“灰狗”

格魯門A-6“入侵者”

麥道公司F-4E“幽靈”II

米高揚古列維奇公司的Mig-29K支點

麥道公司的AV-8B“鷂”II

洛克希德·馬丁公司的F35B閃電II

沃特公司的A-7海盜II

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