傳統(tǒng)電影的本質(zhì)還是舞臺(tái)劇,請(qǐng)大家先記住這一點(diǎn)。舞臺(tái)劇是什么樣子的,大家基本上沒(méi)去過(guò)現(xiàn)場(chǎng)觀看也看過(guò)電視里面播出過(guò)的,觀眾的視線焦點(diǎn)都是跟著“角色”走的,因?yàn)楸尘笆遣粫?huì)動(dòng)的,也不會(huì)有什么蒙太奇手法,完全是線性的,傳統(tǒng)電影只是把這一套東西搬到了銀幕里,在這種情況下就會(huì)出現(xiàn)大量的視覺(jué)空白,那些空鏡頭,那些演員的喃喃自語(yǔ),那些看起來(lái)“意義不明”的鏡頭拼貼,會(huì)有不知道導(dǎo)演想表達(dá)什么的情況出現(xiàn),還會(huì)容易讓人犯困。旋律性的配樂(lè)的作用就是能讓觀眾去更好滴理解故事的情緒脈絡(luò),讓觀眾預(yù)先知道某段情節(jié)的情緒標(biāo)簽,從而達(dá)到輔助敘事的目的,Main Theme也是負(fù)責(zé)“提煉影片中心思想”的一種手法,讓觀眾聽(tīng)到這個(gè)旋律就想起這部電影,加深印象。那么為什么現(xiàn)在旋律性配樂(lè)越來(lái)越少呢?很簡(jiǎn)單,視覺(jué)特效的發(fā)達(dá)讓畫(huà)面變得更“滿(mǎn)”了,視覺(jué)上已經(jīng)有無(wú)數(shù)看不過(guò)來(lái)的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)在沖擊著觀眾視神經(jīng)后面的腦細(xì)胞,尤其是現(xiàn)在的科幻電影,光憑視覺(jué)已經(jīng)足夠征服人了,觀眾不會(huì)“看不懂”這些鏡頭想表達(dá)什么了,那么配樂(lè)就依然做好它配角的本職工作,只負(fù)責(zé)輸出情緒氛圍,不用過(guò)多的旋律性的音符去跟畫(huà)面“搶?xiě)颉保挪粫?huì)讓觀影過(guò)程變得那么累人。游戲也是同理,現(xiàn)在的游戲在聲音上分為:音樂(lè)、動(dòng)效、環(huán)境音效、語(yǔ)音這么四個(gè)部分(也是從“游戲音樂(lè)電影原聲化”發(fā)展而來(lái)的),但是在FC游戲時(shí)代,是沒(méi)有后兩個(gè)存在的,硬件所限,F(xiàn)C游戲只有音樂(lè)和動(dòng)效,并且同時(shí)只能有5個(gè)音軌在出聲,也就是說(shuō)當(dāng)動(dòng)效出現(xiàn)的時(shí)候是要占用一軌樂(lè)器聲部的,那么把音樂(lè)做成動(dòng)效的感覺(jué),把動(dòng)效的tune跟音樂(lè)保持一致,就成了拍案叫絕的一個(gè)音頻解決方案,直到現(xiàn)在這都是一個(gè)了不起的構(gòu)想。游戲的畫(huà)面也是越來(lái)越精致復(fù)雜,也越來(lái)越表現(xiàn)出電影的鏡頭語(yǔ)言的使用,那么游戲音樂(lè)最終邁進(jìn)電影原聲領(lǐng)域的手法也是順理成章的事,但有一點(diǎn)不太一樣的是,看電影是個(gè)被動(dòng)行為,觀眾影響不了電影,玩游戲是個(gè)主動(dòng)行為,玩家是能參與到游戲里的,不能讓音樂(lè)蓋過(guò)玩家主動(dòng)跟游戲互動(dòng)產(chǎn)生的音效反饋,就必然讓音樂(lè)的旋律弱化,因此能正確采用“留白”的手法寫(xiě)出弱旋律線的配樂(lè)也是一種功力的體現(xiàn),音符密度低可不代表它簡(jiǎn)單。
你說(shuō)的這種獨(dú)立游戲的開(kāi)發(fā),不光是要加上配樂(lè),還要加上聲音吧,畢竟你的游戲游玩過(guò)程肯定得需要一個(gè)旁白配音啊,這樣的話(huà)才能吸引玩家的注意力,而且在一定程度上能夠引導(dǎo)玩家,和他們產(chǎn)生情感共鳴,讓他們對(duì)游戲充滿(mǎn)興趣。而且還能更快的明白到底怎么玩才能有最好的結(jié)果啊,說(shuō)到聲音這一塊的話(huà),給你推薦心與薪聲傳媒公司吧,這家公司實(shí)力超牛的,現(xiàn)在都在和央視媒體進(jìn)行合作了呢,而且很多游戲的旁白配音都是出自他們家的,所以你可以把你家的這個(gè)配音全部外包給心與薪聲傳媒公司,具體的合作流程你可以和他們官網(wǎng)上的后臺(tái)客服進(jìn)行對(duì)接,他們家性?xún)r(jià)比真的很高,不管怎么樣還是試一試嘛,試著合作一下就知道啦。
說(shuō)到游戲BGM,不免想到月之門(mén)。很多游戲公司都把BGM外包給他。月之門(mén)簡(jiǎn)介:月之門(mén)游戲音樂(lè)制作室隸屬于月之門(mén)配樂(lè)工作室,其前身是位于演音大樓的廣東省歌舞劇院錄音室。2001年原錄音室主創(chuàng)人員成立月之門(mén)配樂(lè)工作室,經(jīng)過(guò)7年的發(fā)展,月之門(mén)已經(jīng)成為目前國(guó)內(nèi)最專(zhuān)業(yè)的游戲音樂(lè)制作室之一,集游戲音樂(lè)創(chuàng)作、數(shù)碼音樂(lè)制作、器樂(lè)錄制、后期合成于一體,在過(guò)去的幾年時(shí)間里,已為國(guó)內(nèi)20多部游戲及相關(guān)行業(yè)創(chuàng)作了大量?jī)?yōu)秀的游戲背景、片頭CG和宣傳廣告音樂(lè),風(fēng)格涵蓋古典武俠、上古神幻、休閑益智、近代民族等類(lèi)別。官網(wǎng):游戲音樂(lè)制作,游戲音樂(lè)外包,游戲背景音樂(lè)制作,網(wǎng)頁(yè)游戲音樂(lè)外包,最好的游戲音樂(lè)工作室--月之門(mén)游戲音樂(lè)制作室官方網(wǎng)站這里有一篇月之門(mén)為某游戲創(chuàng)作BGM相關(guān)專(zhuān)訪:專(zhuān)訪:月之門(mén)的國(guó)風(fēng)情結(jié)游戲BGM循環(huán)或銜接,感覺(jué)現(xiàn)在采用音樂(lè)音量逐漸減弱淡出,再逐漸增大淡入來(lái)平緩過(guò)渡并無(wú)明顯不流暢感>。<國(guó)外大作多有大神配樂(lè)師坐鎮(zhèn),質(zhì)量沒(méi)的說(shuō)。像COD就是請(qǐng)到為盜夢(mèng)空間,加勒比海盜配樂(lè)的Hans Zimmer來(lái)為游戲配樂(lè)。國(guó)內(nèi)多數(shù)公司都是外包制作,bgm質(zhì)量與外包團(tuán)隊(duì)質(zhì)量還有跟進(jìn)質(zhì)量相關(guān)。很多游戲都是bgm湊合能聽(tīng)就過(guò)了,沒(méi)有像其他功能那樣精益求精。少部分大型公司自己擁有音效團(tuán)隊(duì),這樣交接起來(lái)會(huì)更方便,質(zhì)量也更高。