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動態(tài)游戲配樂大全
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2025-01-06 18:50:40
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有錢的時(shí)候還是支持正版吧,畢竟每年好玩的國產(chǎn)游戲只有一兩個(gè),每套講價(jià)后55元,應(yīng)該買得起??纯从螒蛑谱髡叩男穆?,為了以后有好游戲玩,請買正版。

天之痕、蒼之濤劇情與音樂創(chuàng)作人吳欣睿

其實(shí)每一套游戲不論好壞,背后都有許多制作人員的心血。在這里誠懇呼吁大家買正版,來支持我們這些研發(fā)人員。因?yàn)橘I盜版不過肥了盜版商;拷貝或下載只飽了壓盤商和網(wǎng)絡(luò)商,而真正制作游戲的研發(fā)人員制作經(jīng)費(fèi)日益萎縮,最后玩家和研發(fā)人員都互蒙其害。所以希望你我這一群高素質(zhì)的玩家朋友們,大家一起發(fā)揮版權(quán)意識,好讓我們能有足夠的研發(fā)經(jīng)費(fèi)及更充足的研發(fā)時(shí)間,去制作大家都喜愛的作品。

上海軟星副總經(jīng)理張毅君

張毅君:記得拿破侖形容打仗的三個(gè)要素:錢,錢,錢。我了解玩家其實(shí)也有苦處,因?yàn)槲覀円哺F過。我們會根據(jù)外傳的銷售情況進(jìn)行實(shí)際的考量,調(diào)整仙四的品質(zhì)。不過有一點(diǎn)請玩家放心:仙四將100%超越仙三的水平!

張毅君:我一直有一種希望,其實(shí)中國玩家可以買盜版,但是不要太激動,太怨天尤人。在仙三上市后,我看到有一位用盜版的玩家被大家“圍剿”,后來我就對他說,你玩盜版就不要到網(wǎng)上去對罵,這會讓國外的玩家感到很奇怪。其實(shí),我剛開始做游戲時(shí),一個(gè)月的工資只有650元,那時(shí)我也買過盜版,是不吭聲偷偷地玩。我想,希望大家能夠?yàn)橹袊膰a(chǎn)游戲盡一份心,做到“人窮志不窮”。不要因?yàn)樽约焊F,所以就覺得買盜版有理。我想,可能玩家忘記了所有的研發(fā)人員都是天天在加班,我們都是“老鳥”還覺得習(xí)以為常,可是其他的年輕員工,他們的壓力就會很大。當(dāng)看到自己的成果被做成盜版時(shí),心里會很不好受,甚至還會心理崩潰,這樣會很沒意思。玩家自己會寫“愛之深,責(zé)之切”,在此我想真心對玩家說,我們“老鳥”卡在中間真的很難做人。是的,大家都窮過,但是希望能夠心平氣和,大家有意見都可以盡管提。

其實(shí),對于“加班”這個(gè)字眼,我私下是不贊成的,我認(rèn)為這應(yīng)該是一種責(zé)任。如果你不覺得所做出的東西會讓玩家笑話,那完全可以六點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)回家。我們希望能夠把游戲踏踏實(shí)實(shí)地做好,不論從技術(shù)面而言,還是從概念和工作心態(tài)上面

上海軟星研發(fā)總監(jiān)張孝全

張孝全:我們兩位從周一到周五基本都平均在9:20分左右上班,一直忙到晚上23:30分,有時(shí)候甚至要到凌晨一兩點(diǎn)鐘。而現(xiàn)在,每次周六和周日也都要做6到7個(gè)小時(shí),基本平均一天的工作量是13個(gè)小時(shí)。我們之所以這樣做,是基于以下的幾點(diǎn)原因:首先是仙劍和阿貓阿狗系列都是國產(chǎn)游戲的經(jīng)典,我們不能把它做砸;而且在游戲界做久了,自己也就愿意去做好每一款游戲;最重要的是,我們還有一些夢想在支撐。據(jù)研發(fā)部門的統(tǒng)計(jì),仙三的正版和盜版的比例是1:6,而據(jù)銷售渠道的反映是達(dá)到了1:9,我們的仙三(標(biāo)準(zhǔn)版)賣出了30萬套,研發(fā)人員有時(shí)候就會自我安慰,實(shí)際我們賣出了300萬套,這樣就有了繼續(xù)努力的動力。

DOMO小組的話,大家看看,呼吁支持正版

DOMO郭炳宏

在這個(gè)大部分同業(yè),努力投入全部精力開發(fā)線游戲的年代,我們這一群還努力經(jīng)營單機(jī)游戲的組員們,更顯得寂寞又孤單。

的確,比起線上游戲,在一個(gè)單機(jī)游戲上,我們必須花更多力氣來保護(hù)自已的心血。以前有大補(bǔ)貼,雖然有影響,但由于是私下進(jìn)行,影響范圍不至著擴(kuò)大。

現(xiàn)在則是有各式各樣方便的P2P下載軟件,很多人只要接上寬帶,等個(gè)幾天,加上一臺刻錄器,就會有一套完整的軟件以及破解檔。

而線上游戲,似乎完全沒有這樣的問題,所以,大家一窩蜂投入線上游戲的研發(fā),自然不足為奇。

但是,如果只有多人線上游戲可以玩,似乎是一件很無聊的事,,因?yàn)?,若玩家只想單純體驗(yàn)劇情,過過當(dāng)主角的感覺,在強(qiáng)調(diào)互動性,齊頭式平等的線上游戲里,似乎很難達(dá)成。所以,我們還是堅(jiān)持,要守住單機(jī)游戲這個(gè)領(lǐng)域,在這情況下,我們一定要對正在讀著這本手冊的您,致上最最最誠摯的感謝。

因?yàn)槟米钪苯拥男袆又С治覀儭?/p>

仙3的說明書姚壯憲的一番話

發(fā)表于仙劍3說明書

國產(chǎn)游戲是個(gè)辛苦的行業(yè),盜版猖獗,社會的認(rèn)同度也不高。但我們這些人還是想做游戲,因?yàn)橐粋€(gè)好的游戲可以給許多人帶來快樂。

一個(gè)強(qiáng)大的游戲產(chǎn)業(yè)需要強(qiáng)大的電影、奇幻小說(在我過算是神怪小說和武俠小說)與卡漫動畫等娛樂產(chǎn)業(yè)為技術(shù)基礎(chǔ),以及對自身文化的熱愛和自信為基礎(chǔ)。我國的電影卡漫等產(chǎn)業(yè),公認(rèn)是很弱勢的。所以我們這一代游戲制作者,經(jīng)常以美日電影卡通以及知名游戲的技術(shù)為學(xué)習(xí)對象,這是無可奈何、也是必須的做法,所謂師夷之長以制夷。然而,一個(gè)游戲最重要的中心思想,我們則堅(jiān)持百分之百的中國味。中國文化博大精深,若認(rèn)真去挖掘,會發(fā)現(xiàn)好的素材是很多的。在海外游戲和盜版游戲內(nèi)外夾擊的環(huán)境下,從自身文化找立足地,是我們這一代人做游戲的宿命,也是使命。

仙劍奇?zhèn)b傳系列,發(fā)想自中國民間神話和武俠世界,除了游戲本身的娛樂性之外,我們也希望能表達(dá)中國式的景物,中國味的音樂和中國人的感情。而仙劍三代,我們進(jìn)一步把中國傳統(tǒng)六界輪回的生命觀也帶入到游戲中,希望能更加豐富游戲的劇情,給玩家再一次的游戲饗宴。

玩家喜歡,才識我們真正的成就。

姚壯憲

寰宇之星論壇

游戲界需要有玩家來支持Z版單機(jī)游戲,很簡單,那就是為了我們的后代仍能在電腦前玩著單機(jī)的仙劍,而不是什么傳奇!感謝寰宇的單機(jī)游戲代理,感謝那些并不富裕但肯咬牙買Z版游戲的朋友,向你們致敬!

乾坤數(shù)碼大宇專區(qū)論壇

我看了幾個(gè)帖子,很冒火,說大宇出片質(zhì)量的給我進(jìn)來

大宇的質(zhì)量差了?軒3怎么說?經(jīng)典吧,天怎么說,不錯(cuò)吧,的確也不錯(cuò)。你們說軒4不好,蒼不好,你們想過沒有,軒3的制作周期是多少,天的制作周期是多少?4和蒼的周期又是多少?為了省錢4和蒼的周期連軒3和天的一半都不到。為什么?就是因?yàn)楸I版。軒4和蒼連成本都沒有收回。大宇的股東都愿意做賺錢的網(wǎng)絡(luò)游戲,而不愿意做陪錢的單機(jī)游戲?,F(xiàn)在大宇的單機(jī)游戲都是虧的。大宇的資金運(yùn)作全部靠的是魔力寶貝來支持。軒5的劇本是在寫了,但是能通過并且投入制作的可能性小得可憐。你你們換位思考一下,如果你們開的公司不賺錢,你們會繼續(xù)開下去么?孔子說,己之不欲,勿施于人,你們是這樣做的么?墨子說,有力予以助人,你們助了么?們不要一味的批評大宇了,你們反思了自己么?自己有沒有買盜版,有沒有勸過身邊的人不買盜版?我敢說著話就是我問心無愧。我都做到了!

】成龍大哥曾經(jīng)說過:如果中國看電影的人有一半去電影院看,那么中國每年的票房就高達(dá)上億美元(個(gè)人覺得還算低估了),倒時(shí)候好萊塢的人都會學(xué)中文,到中國拍電影。

其實(shí)游戲也是如此,如果中國玩游戲的人有一半是買正版,那么外國人推出的游戲第一個(gè)推出的版本可能就是中文版.....

各位阿,你們用挑剔的眼光審判國產(chǎn)游戲的時(shí)候看看自己的抽屜有幾張正版軟件吧?再說了,現(xiàn)在的正版正的貴么?愿意花上千元玩網(wǎng)絡(luò)游戲卻說沒錢買正版的現(xiàn)象又有多少?

】我點(diǎn)了下,我抽屜里有14套Z版

】當(dāng)我玩著盜版游戲又發(fā)覺此游戲特別優(yōu)秀的時(shí)候,心里就很不安……別人的心血??!

一定要把好游戲的正版收藏起來。

】引用一段毛獸說的話:

我常常發(fā)現(xiàn),很多大陸玩家從不覺得自己都買盜版游戲,然后又罵游戲的品質(zhì)不佳的這件事上,認(rèn)為自己哪兒有錯(cuò)?有時(shí)候各種令人嘆為觀止的各式各樣奇怪歪理都出籠了,真的看了令人哭笑不得。購買正版盜版和游戲品質(zhì)之間,是有非常深刻的前后因果關(guān)系在的。一個(gè)并未買正版的人,絕對沒有任何資格,去發(fā)表自己對該套游戲的評論,因?yàn)槟翘子螒虻扔谒捎螒蚬旧砩险ト〉脕淼囊话?。舉個(gè)例子,就像某位中世紀(jì)的領(lǐng)主,擅自跑去領(lǐng)下某位小農(nóng)的果園中打獵,先是痛快縱馬摧殘踐踏了一番,最后回家之前,又把樹上已成熟的果子,能摘多少便摘多少回去,著實(shí)狠狠搜刮一空。然后過了幾天,繳稅的日子到了,領(lǐng)主發(fā)現(xiàn)那一位可憐的小農(nóng)竟繳不出象樣的農(nóng)作物來,便狠狠痛罵那位小農(nóng)為,責(zé)問他為何湊不出足數(shù)果子給他,覺得一定是那位小農(nóng)根本并未好好去用心栽種果樹一樣。這當(dāng)然是很荒謬的事。(在這一點(diǎn)上,臺灣玩家這幾年來,風(fēng)氣漸漸好得多。很多人已開始明白其實(shí)購買盜版的行為,正是扼殺游戲品質(zhì)的最致命殺手,所以一看到網(wǎng)絡(luò)上支持盜版或破解保護(hù)的言論,大家都會立刻當(dāng)場勸說、斥罵、制止)

所以最后多事呼吁一下,如果各位覺得某部國產(chǎn)游戲她的游戲性、故事、美術(shù)、配樂不錯(cuò)的話,請盡量多買正版作品,好讓有心的開發(fā)人員,能有足夠的實(shí)質(zhì)財(cái)力,去購買更好的制作配備。當(dāng)初如果我們沒有擠出經(jīng)費(fèi),去購買價(jià)錢十分昂貴的E-mu音源器,可能各位就根本聽不到《軒參》那樣的管弦編曲,也不會有《大唐帝國》這樣的曲子出現(xiàn)了。這是很現(xiàn)實(shí)的問題,希望有心人一起來思考。希望哪一天,不論是玩家素質(zhì)或是游戲品質(zhì),都能達(dá)到日本、美國等先進(jìn)國家的水準(zhǔn)。

回復(fù):呼吁大家一下!都來!謝謝

武俠文化只有我們中國才有,再把武俠文化搬到游戲里面,真是更上一層,可現(xiàn)在盜版猖獗,許多玩家都在買盜版(慚愧~我以前也是盜版玩家,可現(xiàn)在不是了),許多做單機(jī)武俠RPG的公司都倒閉了,我非常擔(dān)心以后有著寶貴的武俠文化的單機(jī)游戲越來越少甚至絕跡,到時(shí)我們還玩什么?玩網(wǎng)絡(luò)游戲嗎?(網(wǎng)絡(luò)游戲就算有中國特色,也不可能有劇情)玩外國游戲嗎?外國就射擊游戲多,射擊游戲雖然刺激,但刺激以后呢?還會留下什么,再說我還接受不了外國文化,肯定很難領(lǐng)悟.很難玩到入骨!。

所以我現(xiàn)在只能祈禱一些新的國產(chǎn)武俠RPG如《幻想三國志貳》的正版能賣的好一點(diǎn),給中國的武俠RPG市場打一劑強(qiáng)心針?。?!愿國產(chǎn)武俠RPG越做越好.越做越紅!

你覺得我說的對嗎,對的話請用你的支持,來回應(yīng)我!來響應(yīng)我!

支持正版·人人有責(zé)!

作者:軒仙幻劍 2005-8-7 22:17

不喜歡幻想三國志的人少來,宇峻沒有欠你們一分錢.

我想問一問他們:他們買正版嗎?他們懂不懂游戲開發(fā)?以為開發(fā)一款游戲好象喝白開水一樣簡單嗎?宇峻開發(fā)小組有多少人你知不知道?拿電視機(jī)和開發(fā)游戲比,真好笑.開發(fā)一個(gè)類似幻想三國志的游戲的成本是多少?一臺電視機(jī)多少錢?有得比嗎?正版只賣69元賺你多少錢,只要55元就可以買到,批發(fā)的要賺錢,零售要賺錢,宇峻到手的錢有幾多?拿小日本的游戲和我們比,你知不知道正版最終幻想10多少錢,你們負(fù)擔(dān)得起嗎?55元就想有FF10的動畫水準(zhǔn),3D引擎,每個(gè)角色有二萬個(gè)多邊形材質(zhì)貼圖,草會動,水會流,螞蟻會爬.發(fā)夢都沒有這么早.

二、動畫詳細(xì)資料大全

動畫的概念不同于一般意義上的卡通片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。動畫是一門年輕的藝術(shù),它是唯一有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時(shí)埃米爾·雷諾也被譽(yù)為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。

動畫的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中較正式的"Animation"一詞源自于拉丁文字根anima,意思為“靈魂”,動詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來的意思。所以動畫可以定義為使用繪畫的手法,創(chuàng)造生命運(yùn)動的藝術(shù)。

動畫技術(shù)較規(guī)范的定義是采用逐幀拍攝對象并連續(xù)播放而形成運(yùn)動的影像技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀看時(shí)連續(xù)播放形成了活動影像,它就是動畫。

基本介紹中文名:動畫外文名:animation動畫簡史,動畫原理,動畫分類,動畫大師,動畫音樂,各國特點(diǎn),中國動畫,日本動畫,美國動畫,歐洲動畫,動畫節(jié),制作步驟,前期制作,中期制作,后期制作,動畫職業(yè),主導(dǎo)職業(yè),相關(guān)職業(yè),自由職業(yè),制作工具,相關(guān)名詞,動畫與視頻的區(qū)別,動畫簡史兩萬五千年前的石器時(shí)代洞穴上的野牛奔跑分析圖,是人類試圖捕捉動作的最早證據(jù),在一張圖上把不同時(shí)間發(fā)生的動作畫在一起,這種“同時(shí)進(jìn)行”的概念間接顯示了人類“動”的欲望。文藝復(fù)興時(shí)期,達(dá)·文西畫作上的人有四只胳膊,表示雙手上下擺動的動作;中國繪畫史上,藝術(shù)家有把靜態(tài)繪畫賦予生命的傳統(tǒng),如南朝謝赫的“六法論”中主張“氣韻生動”。清代蒲松齡的《聊齋志異》中,“畫中仙”人物走出卷軸同樣體現(xiàn)了古人對活動畫面的訴求。這些和動畫的概念都有相通之處,但真正發(fā)展出使畫上的圖像動起來的功夫,還是在歐洲。黃金比例人體圖 1824年,英國人皮特·馬克·羅葛特首先發(fā)現(xiàn)了視覺暫留。 1824年英國人約翰·A·帕瑞思發(fā)明了“幻盤”(或留影盤)。圓盤的一面畫了一只鳥,另外一面畫了一個(gè)空籠子,當(dāng)圓盤被旋轉(zhuǎn)時(shí),鳥在籠子里出現(xiàn)了。 1832年,比利時(shí)人約瑟夫·普拉托把畫好的圖片按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動下轉(zhuǎn)動。這部機(jī)器還有一個(gè)觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機(jī)器的帶動下,圓盤低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉(zhuǎn),從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。現(xiàn)代動畫之父“埃米爾·科爾” 1906年,美國人詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓制作出一部接近現(xiàn)代動畫概念的影片,片名叫《滑稽臉的幽默相》,該片被譽(yù)為是世界上第一部卡通片。 1908年,法國人埃米爾·科爾首創(chuàng)用負(fù)片制作動畫影片,所謂負(fù)片,是影象與實(shí)際色彩恰好相反的膠片,如同普通膠卷底片。采用負(fù)片制作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今后卡通片的發(fā)展奠定了基礎(chǔ),同時(shí)科爾也被稱作是“現(xiàn)代動畫之父”。 1909年,美國人溫瑟·麥凱用一萬張圖片表現(xiàn)了一段動畫故事《恐龍葛蒂》,這是迄今為止世界上公認(rèn)的第一部象樣的動畫短片。 1913年,美國人伊爾·赫德創(chuàng)造了新的動畫制作工藝”賽璐璐片“,他先在塑膠膠片上畫卡通片,然后再把畫在塑膠膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用著。第一部有聲動畫《汽船威利號》 1928年,華特·迪士尼創(chuàng)作出了第一部有聲動畫《威利號汽船》;1937年,又創(chuàng)作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個(gè)小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和制作工藝的同時(shí),還把卡通片的制作與商業(yè)價(jià)值聯(lián)系了起來,被人們譽(yù)為”商業(yè)動畫之父“。 1995年,皮克斯公司制作出第一部三維動畫長片《玩具總動員》,使動畫行業(yè)煥發(fā)出新的活力。動畫原理動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解后畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機(jī)連續(xù)拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。醫(yī)學(xué)證明人類具有“視覺暫留”的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在0.34秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。動畫分類按工藝技術(shù)分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結(jié)合動畫;按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;按動畫性質(zhì)分為:商業(yè)動畫、實(shí)驗(yàn)動畫。動畫大師美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等;日本:手冢治蟲、岸本齊史、宮崎駿、大友克洋、押井守、高畑勛、久保帶人、尾田榮一郎、今敏、新海誠等;中國:萬氏兄弟、特偉、徐景達(dá)、錢家駿、戴鐵郎、靳夕、孫立軍、賈否等;其他國家:西維亞·喬邁(法)、林亞倫(韓)、尼克·帕克(英)等。動畫音樂詳見動畫音樂各國特點(diǎn)中國動畫中國動畫始終致力于創(chuàng)作一條具有本國特色的道路,堅(jiān)持民族繪畫傳統(tǒng),在改革開放以后,世界動畫的大潮中也未放棄這一宗旨。卡通片中洋溢著活潑清新的氣息,給人以美的啟迪。同時(shí)又十分注重教化意義,在卡通片的創(chuàng)作中秉承“寓教于樂”,使卡通片不致流于膚淺的純娛樂搞笑。在影片類型上具有代表性的中國動畫就是水墨動畫。日本動畫日本動畫作品非常偏好超現(xiàn)實(shí)主義題材,常與日式漫畫緊密聯(lián)系。在科技發(fā)達(dá)的當(dāng)下,日本仍然堅(jiān)持這采用傳統(tǒng)的手工繪制的方法,致力于研究動畫敘事語言的研究。為提高工作效率,采用了只讓說話者的口型發(fā)生變化的“口動作畫法”;將一組連續(xù)動作的畫面反復(fù)使用的“保存?zhèn)溆梅ā钡确绞街谱鳌史矫嫱ǔJ?張繪畫(“三格拍攝法”)來表現(xiàn),以此方式可以減少作畫數(shù)量。作品內(nèi)容多展示復(fù)雜的人物關(guān)系、故事情節(jié)以及影片主題。美國動畫美國動畫在世界動畫史上占有重要的地位,引領(lǐng)著世界卡通片的潮流和發(fā)展方向,一向注重高科技的套用與高質(zhì)量的追求。以劇情片為主,多以大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇性的影片很少,特別注重細(xì)節(jié)的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。人物造型設(shè)計(jì)規(guī)范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。大量運(yùn)用數(shù)位技術(shù)與電影技術(shù)結(jié)合,使畫面更趨逼真形象,達(dá)到完美的畫面效果。同時(shí)較完善的動畫產(chǎn)業(yè)善于推出動畫明星。歐洲動畫歐洲動畫較少生產(chǎn)動畫連續(xù)劇,而是喜歡在動畫電影上進(jìn)行試驗(yàn)和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術(shù)短片”。歐洲卡通片把重點(diǎn)放在講故事上,試圖在有限的時(shí)間內(nèi)表達(dá)豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現(xiàn)主題與內(nèi)容,以獨(dú)特的構(gòu)圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創(chuàng)新性明顯,不少創(chuàng)作者把哲學(xué)、美學(xué)等藝術(shù)思潮帶入到動畫的創(chuàng)作中。創(chuàng)新性主要體現(xiàn)在題材創(chuàng)新和技巧創(chuàng)新上。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內(nèi)容上的飽滿。同時(shí)特別專注于動畫制作技法的創(chuàng)新。如法國動畫大師亞歷山大·阿雷克塞耶夫的針幕動畫。動畫節(jié)法國昂西國際動畫節(jié)(1960年創(chuàng)立于法國昂西)渥太***際動畫節(jié)(1976年創(chuàng)立于加拿大渥太華)德國斯圖加特國際動畫節(jié)(1981年創(chuàng)立于德國斯圖加特)薩格勒布國際動畫電影節(jié)(1969年創(chuàng)立于克羅地亞薩格勒布)廣島國際動畫節(jié)(1984年創(chuàng)立于日本廣島)中國國際動漫節(jié)(2005年創(chuàng)立于中國杭州)制作步驟動畫制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。前期制作劇本:卡通片的劇本與電視、電影的有很大不同??ㄍㄆ瑒”局袘?yīng)盡避免復(fù)雜的對話,側(cè)重用畫面動作講故事,最好的動畫是通過滑稽的動作取勝。越少的臺詞,能夠最大限度的激發(fā)觀眾的想像。動畫制作流程故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動作表現(xiàn)出來。故事板在繪制鏡頭的同時(shí),動作、臺詞、時(shí)間、攝影指示、畫面連線等都要有相應(yīng)的說明。一般30分鐘的動畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。攝制表:導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。中期制作設(shè)計(jì)階段 1.設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)工作包括角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)和鏡頭畫面設(shè)計(jì)等,設(shè)計(jì)應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。 2.音響。卡通片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時(shí)進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。二維動畫 1.制作人:制作人的工作主要是規(guī)劃制作進(jìn)度表,安排每日每天的制作進(jìn)度,尋找制作公司和投資公司,必須和執(zhí)行制作共同作業(yè),以確保企劃的每個(gè)元件都能按時(shí)并正確無誤地組合在一塊兒。 2.監(jiān)督:監(jiān)督是日文的叫法,英文是Director,即導(dǎo)演。日本動畫制作的導(dǎo)演是決定整部作品氣氛風(fēng)格的關(guān)鍵,掌管故事進(jìn)行的步調(diào)、氣氛、轉(zhuǎn)折等。即使是相同的人物設(shè)定、相同的畫風(fēng)與制作群,也會因?qū)а莸牟煌薪厝徊煌娘L(fēng)格。 3.腳本:即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點(diǎn)、背景音效、人物對白、人物動作等。 4.作畫監(jiān)督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設(shè)定,動作是否流暢等。必要的時(shí)能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。 5.色指定:指定用色的工作稱之,也叫色彩設(shè)定,英文有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key等叫法。除了指定固有的顏色外,更重要的是指定上色時(shí)所需的陰影色、層次色。 6.原畫:原畫也叫做關(guān)鍵動畫(Key-Animator),原畫創(chuàng)作是由動畫設(shè)計(jì)師繪制出動作的一些關(guān)鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點(diǎn)畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現(xiàn)一個(gè)完整動作過程特征的若干關(guān)鍵動態(tài)瞬間。能有效控制動作幅度,準(zhǔn)確具體的描述動作特征。 7.中間畫:中間畫(In-Beeen frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運(yùn)動規(guī)律描繪出來的畫面。作用是用來填補(bǔ)各原畫之間的過程動作,使之能表現(xiàn)得接近自然動作。 8.音響監(jiān)督:負(fù)責(zé)插入配樂的安排、效果音的準(zhǔn)備、配音錄制、混音工程的監(jiān)督等。 9.角色設(shè)定:負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫人物設(shè)定,其工作不但是要讓后續(xù)作畫者知道角色的模樣,還必須標(biāo)明角色的臉部特征、眼神、表情等,同時(shí)還要設(shè)計(jì)出數(shù)個(gè)不同角度觀看的角色形象。 10.道具設(shè)定:負(fù)責(zé)登場的工具、機(jī)械、車輛、武器等設(shè)計(jì)的工作,除了畫出機(jī)械的造型以外,出現(xiàn)的細(xì)部結(jié)構(gòu)、運(yùn)動方式等也必須標(biāo)明。 11.畫面分鏡:是將文字轉(zhuǎn)化為畫面的第一步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉(zhuǎn)成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應(yīng)標(biāo)明每個(gè)鏡頭時(shí)間、張數(shù)、攝像機(jī)運(yùn)動、對白、特效等 12.Layout:在劇場版作品中采用,例如設(shè)計(jì)多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現(xiàn)出逼真寫實(shí)的遠(yuǎn)近距離感。畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機(jī)的存在。主要是彌補(bǔ)導(dǎo)演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細(xì)呈現(xiàn)出來,作為原畫、動畫、背景等的制作依據(jù)。在押井守的作品,例如機(jī)動警察劇場版、攻殼機(jī)動隊(duì)等,都運(yùn)用了大量Layout。特色就是用2D的畫也能表現(xiàn)3D的視覺效果”三維動畫 1.布景:完善三維場景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。 2.布局:按照故事版制作三維場景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達(dá)到目的。 3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂蚅ayout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來制作就是把動作的關(guān)鍵動作(Key Pose)設(shè)定好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。 4.動作制作:上一步之后,動畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動作來進(jìn)一步制作動畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f話時(shí)的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。 5.模擬:制作與動力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。 6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來更細(xì)致、真實(shí)、自然。 7.特效:特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。 8.燈光:通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,給場景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。 9.渲染:是三維動畫制作的最后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。定格動畫 1.硬體:包括布景平臺,專業(yè)燈光系統(tǒng),智慧型化拍攝像機(jī),定格專業(yè)拍攝軌道,萬向?qū)I(yè)攝影云臺等。 2.軟體:S Motion Studio定格動畫制作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨(dú)特的對位動畫、洋蔥皮和實(shí)時(shí)摳像等功能,可以實(shí)時(shí)監(jiān)控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免后期制作的返工。 3.工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附屬檔案,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發(fā)泡造景工具等。 4.DV:單幀畫面的解析度沒有DC高,但是由于使用火線直接連線電腦,并通過軟體隨時(shí)采集畫面,看著更直觀,操作起來更簡便容易,也完全能滿足電視播出質(zhì)量的要求。 5.DC:成像質(zhì)量相當(dāng)好,完全可以超過電視播出質(zhì)量。但是由于要拍攝素材然后導(dǎo)入電腦才能清楚看到拍攝結(jié)果,操作起來相對麻煩一些。 6.其他工具:黏土、橡膠、矽膠、軟陶,以及石膏、樹脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。鋁線,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色過程中的常用材料。后期制作剪輯:卡通片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個(gè)鏡頭按順序結(jié)合在一起,適當(dāng)刪減沒用的部分,在各鏡頭結(jié)合處編輯結(jié)合方法后即可。合成:將畫面和聲音對位后輸出影片。印片、發(fā)行。動畫職業(yè)主導(dǎo)職業(yè)在主導(dǎo)職業(yè)中,動畫人才具有非常廣闊的用武之地。主導(dǎo)職業(yè)就職機(jī)構(gòu)包括大學(xué)專業(yè)教室,國有動畫制片公司,專業(yè)動畫責(zé)任公司以及科學(xué)教育機(jī)構(gòu)的動畫部門等。這些專業(yè)機(jī)構(gòu)責(zé)任分工明確,技術(shù)分工科學(xué)有序。管理機(jī)制:制片人、策劃人、總導(dǎo)演、導(dǎo)演助理等創(chuàng)作團(tuán)隊(duì):藝術(shù)總監(jiān)、編劇、導(dǎo)演、造型設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)等制作團(tuán)隊(duì):背景繪制、中間畫繪制、模型制作、動畫師、描線上色人員、拍攝師、雕刻師、制景人員、掃描人員、合成師等相關(guān)職業(yè)動畫的相關(guān)職業(yè)包括影視特效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識背景無限制,個(gè)人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點(diǎn)是輔助性質(zhì),動畫用來實(shí)現(xiàn)其他目標(biāo)。自由職業(yè)自由職業(yè)包括個(gè)體戶、小團(tuán)隊(duì)工作室或多功能實(shí)驗(yàn)室,這種職業(yè)的主體通常是個(gè)性鮮明的動畫藝術(shù)創(chuàng)作狂人。他們有很好的知識背景,想法多、能力強(qiáng)、個(gè)人資源豐厚。自由職業(yè)者崇尚技術(shù)對資源的處理,他們的夢想是獲大獎(jiǎng)、賺大錢。當(dāng)下,我國動畫自由職業(yè)者通常是動畫專業(yè)的優(yōu)秀畢業(yè)生。日本韓國的動畫自由職業(yè)者非常發(fā)達(dá),他們的職業(yè)涉足很多與動畫有關(guān)的文化傳播領(lǐng)域。制作工具動畫桌:又稱“透光桌”、“拷貝桌”。它與一般寫字桌不同之處是,以磨砂玻璃為桌面,下面裝有燈管,使桌面能夠透光,看清多張疊加在一起的畫稿,用于動畫線稿的繪制與拷貝。桌面部分常設(shè)計(jì)成傾斜狀,以免光線直射眼睛并利于工作??截惻_:又稱為”透寫臺“,是拿來將原稿復(fù)寫時(shí)的使用工具。內(nèi)有日光燈、白色壓克力板、玻璃與箱體組成的平臺。定位尺:動畫人員在繪制設(shè)計(jì)稿和原動畫時(shí)用來固定動畫畫紙使用的工具,在傳統(tǒng)動畫攝影時(shí),為確保背景畫稿與賽璐珞片的準(zhǔn)確定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有標(biāo)準(zhǔn)孔位的數(shù)十張畫紙,也可用于翻閱畫稿。動畫紙:動畫紙根據(jù)用途不同,一般可分為原畫紙、修形紙和中間畫用紙三種。一般動畫紙可選用70~100g/m 2的白紙。在制作影視動畫時(shí),紙的規(guī)格大小主要分為兩種,其尺寸為24cm*27cm(9F)或27cm*33cm(12F),是根據(jù)畫面取景和銀幕大小不同需要而設(shè)定的。動畫紙要有較好的透明度,紙質(zhì)需均勻、潔白、光滑,紙邊較硬,較薄而韌性佳。原畫紙對紙質(zhì)的要求不高。修形紙大多采用一種淡黃色的薄紙。打孔機(jī):打孔機(jī)的作用與定位尺是相對應(yīng)的。主要作用是給原畫紙、修形紙、動畫紙等所需要在定位尺上固定的紙,打出與定位尺三個(gè)固定柱相同大小、相等距離的孔,使這些紙能準(zhǔn)確的被套在定位尺上。動畫筆:動畫筆泛指卡通片前期、后期制作中所使用的各類筆。主要有鉛筆、自動鉛筆、彩鉛、簽字筆、勾線筆、毛筆、水彩筆等。賽璐珞片:又稱“明片”,是一種由聚酯材料制成的透明膠片,表面光滑,全透明如薄紙狀。這種材料,既能使不同動作角色分別畫在不同的膠片上進(jìn)行多層拍攝,同時(shí)還能與背景重疊在一起攝制,畫面彼此間不受影響,可增強(qiáng)畫面的層次和立體效果。攝影臺:拍攝動畫使用的平臺,可以架起多個(gè)拍攝層,有立柱用于攝影機(jī)的放置。逐格攝影機(jī):是可以一幅幅地拍攝動畫畫稿的逐格攝影機(jī)。它被垂直安置在專門用于拍攝卡通片的攝影臺的立柱上,能夠根據(jù)需要,通過搖柄上下移動。攝影表:攝影表是用來記錄動畫角色表演動作的時(shí)間、速度、對白和背景攝影要求的表格,是每個(gè)動畫鏡頭繪制、拍攝的主要依據(jù)。表中標(biāo)有片名、鏡號、規(guī)格、秒數(shù)、內(nèi)容、口型、攝影要求等項(xiàng)目,是導(dǎo)演、原畫、動畫、描線、上色、校對和拍攝等各道工序相互溝通的橋梁。制作軟體 MAYA:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,套用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟體。 3D Studio Max:簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟體性質(zhì)相同。在套用范圍方面,廣泛套用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。 Flash:是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟體。它是一種互動式動畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。各種腳本語言,可滿足網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的多樣化。 Photoshop:Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是一個(gè)由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟體。Photoshop主要處理以像素構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。ps有強(qiáng)大的功能,涉及各個(gè)圖像制作領(lǐng)域。相關(guān)名詞版本方面劇場版:動畫的電影版本,是為了在電影院播放而制作的動畫。這類作品的制作成本與投資、人力都高于OVA與電視版動畫。通常一部劇場版動畫是90分鐘。 TV版:主要在電視上播放的動畫。 OVA:(Original Video Animation)即原創(chuàng)影象動畫,不以電視臺或電影院為播放媒介,而是通過錄影帶或光碟為主要播放方式,與TV版相對。 OAD:(Original Animation DVD)與OVA相近,媒介包括DVD及Blu-ray Disc。 WEB動畫:在以網(wǎng)際網(wǎng)路為傳播媒介的前提下而創(chuàng)作的動畫,播放形式為線上看或下載觀看的動畫。實(shí)驗(yàn)動畫:又稱“藝術(shù)性動畫”,指以非商業(yè)目的而創(chuàng)作的動畫作品。音樂方面 OST:(Original Sound Track)原創(chuàng)音樂專集,收錄與某動畫有關(guān)的音樂 BGM:(Background Music)背景音樂 OP:片頭曲或主題曲 ED:片尾曲其他術(shù)語原作:原作指的是原漫畫、小說的作者。日本TV動畫通常是由漫畫、小說或游戲等改編的,漫畫和動畫的制作者不是同一人,因此以“原作”加以區(qū)分。制作:指負(fù)責(zé)制作卡通片的公司。日本制作一部動畫通常是多個(gè)部門和公司共同合作完成的,分工明確。 CAST:聲優(yōu),配音演員 STAFF:參與制作動畫的全體成員 OTAKU:原意為“御宅”,即“宅男/女”。容易沉浸在動漫世界中,欠缺正常社交生活經(jīng)驗(yàn)的人。 CP:(Character Pairing)即配對,主要用在同性戀作品中。素人/幼齒:有多年動畫觀影經(jīng)驗(yàn),對動畫有些了解,但沒有動畫專業(yè)知識的人。動畫與視頻的區(qū)別同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動畫與視頻具有很深的淵源。動畫和視頻經(jīng)常被認(rèn)為是同一個(gè)東西,主要是緣于它們都屬于“動態(tài)圖像”的范疇。動態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時(shí)間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運(yùn)動視覺感受的媒體形式。然而,動畫和視頻事實(shí)上是兩個(gè)不同的概念。動畫的每幀圖像都是由人工或計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會產(chǎn)生運(yùn)動的感覺。視頻的每幀圖像都是通過實(shí)時(shí)攝取自然景象或者活動對象獲得的。視頻信號可以通過攝像機(jī)、錄像機(jī)等連續(xù)圖像信號輸入設(shè)備來產(chǎn)生。

三、求大量動漫或游戲CG動態(tài)圖片

龍與虎

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會長是女仆大人

瀨滬的花嫁

零之使魔

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藍(lán)蘭島

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乃木坂春香的秘密

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詩片

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酷伊忍者轉(zhuǎn)

彈珠汽水

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間奏曲

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增血鬼果林

雙戀

純情房東俏房客

伊里野的天空

東月西陽

鋼鐵新娘

不公正抽簽

夢物語

小小雪精靈

《請別憂傷了二之宮君》劇情搞笑 2個(gè)女主人物不錯(cuò)結(jié)局可以

《零之使魔》每一季的后宮數(shù)量都不同第一季3個(gè)第二季好像也是3個(gè)吧第三季4個(gè)劇情很好人氣很高要出第四季前三季的結(jié)局都很好人物還好了

《我的狐仙女友》劇情很搞笑有點(diǎn)那什么人物還可以的了結(jié)局也很圓滿

《瀨戶的花嫁》是2個(gè)的吧聽搞笑的動漫劇情結(jié)局都不錯(cuò)的人物也可以

《十字架與吸血鬼》4個(gè)的吧劇情非常的搞笑女主們都非常的萌男主也聽帥的有2季每季的結(jié)局都不錯(cuò)會有第三季的

《美鳥的日記》劇情我很喜歡算是和女主的同居生活喜歡男主的有2個(gè)結(jié)局不錯(cuò)劇情不錯(cuò)人物還好了

《魔法老師》是31個(gè)后宮吧但是樓上說是32估計(jì)是我記錯(cuò)了結(jié)局可以劇情不錯(cuò)

《灼眼的夏娜》2個(gè)喜歡男主的人氣很高的動漫人物都不錯(cuò)劇情也很好前兩季的結(jié)局都不錯(cuò)

《鹡鸰女神》4個(gè)萌女喜歡男主女主們讓我流鼻血男主也錯(cuò)不多劇情很搞笑的備不住有第二季結(jié)局還算可以

《魔法學(xué)園MA》怎么說內(nèi)一開始4個(gè)后來3個(gè)跑了一個(gè)劇情搞笑人物還好了倒數(shù)第幾集有點(diǎn)悲但是最后好了是happy end

《藍(lán)蘭島漂流記》巨后宮吧比魔法老師厲害的整個(gè)島都是人物還好劇情搞笑結(jié)局可以

《圓盤皇女》男主帥死了女主們萌死了劇情搞笑每季的結(jié)局都可以的

《星空的邂逅(拜托了老師)》2個(gè)喜歡男主的劇情很好人物也好結(jié)局也好總之就是好

《彈珠汽水》怎么說內(nèi)是一對一路線的吧前面是后宮的后面的就是一對一的了有一個(gè)走了(走了更好難看死了)結(jié)局可以劇情還好的了

《歡樂課程》 5個(gè)老師=5個(gè)媽媽=5個(gè)老婆這就是5個(gè)了還有妹妹1個(gè)這就是6個(gè)了要是搶媽媽的算的話那就是7個(gè)了劇情很搞笑結(jié)局也很好人物也不錯(cuò)

《鋼鐵天使》2個(gè)差點(diǎn)3個(gè)男主算是帥的吧女主們也都聽萌的劇情搞笑女一號性格像是《TO LOVE》的“拉拉”很開朗的性格結(jié)局可以別看第二季啊第二季沒有第一季的男主第二季是百合

《戀戀七人組》說是7人組但是就是6個(gè)成員 6個(gè)成員中喜歡男主的就只有【4】個(gè)還有1個(gè)不是成員的這就是【5】個(gè)了男主長的一般女主都挺萌的結(jié)局可以

《愛的魔法》怎么說內(nèi) 4個(gè)但是主要演3個(gè)那個(gè)算是配角吧后半段才出場都長的不錯(cuò)都很萌的男主也可以是好男人行列的結(jié)局也可以劇情也很搞笑

《出租魔法使》很好看的動漫有3個(gè)喜歡男主的女2號比女一號好看女3好也不賴劇情很好結(jié)局算是可以男主是好男人行列的

《陰守忍者》這個(gè)是我看的最上火的動漫有5個(gè)的吧雖然算是和女一號在一起但是過程我都急死了女主是腦殘的男主是遲鈍的倒數(shù)第幾集有點(diǎn)傷心有點(diǎn)難受但是結(jié)局好劇情搞笑人物還不錯(cuò)男主把眼睛摘下來就變的非常的帥

《夢物語》5個(gè)劇情還可以人物也好男主還可以結(jié)局也好就是有2個(gè)蘿莉(我不是蘿莉控)

《鍵姬物語》爛作前半段很好看的后半段就不是人看的了女一號因男主而沒看(不是死了不是消失)男主最后和妹妹在一起

《武裝煉金》這個(gè)不是后宮的是一對一的戀愛動漫我很喜歡的女主很冷淡但是遇到了男主就對男主有了感情的是打斗動漫結(jié)局很好很好很好劇情很好很好很好

《機(jī)神咆吼》怎么說內(nèi)是后宮的吧一開始2個(gè)后來一個(gè)結(jié)局可以劇情也行人物帥萌我挺喜歡看的

《心跳回憶only love》校園戀愛動漫 3個(gè)喜歡男主的人物都不錯(cuò)結(jié)局算是可以劇情搞笑

部分是從網(wǎng)上搜到的~~~不過,基本都推薦的不錯(cuò),還是挺萌的、希望你會喜歡

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