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動態游戲人物技能圖片
創始人
2025-01-07 10:32:39
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一、網球王子的人物姓名加圖片!有追加分~~~

越前龍馬

青春學園中等部一年二組

年齡:12歲

生日:12月24日

星座:摩羯座

身高:151cm

血型:O型

利用手腕:左手

選手類型:全能應變型

愛用品牌:FILA

帽子:FILA

衣服:FILA

球鞋:FILA

球拍:Bridgestone

得意技:外旋發球、二刀流、抽擊球A、B、C、D、Cool抽擊球、旋風扣殺、外旋殺球、短截擊、模仿技能、無我境界、單腳碎步、TWIST SERVE千錘百煉領悟之極限、才氣煥發至極限、武士抽擊、天衣無縫領悟之極限

喜歡的食物:燒魚、泡茶、煎蝦餅、Ponat

趣味:在加進全國著名的沐浴劑中泡澡

喜歡的顏色:銀色

龍馬用洗澡精:蝦美洗浴濟(內涵卡魯魯斯泉水鹽)

擅長的科目:化學、英語

家庭成員:越前南次郎、竹內倫子、奈奈子、卡魯賓、越前龍雅

父親的職業:住持

口頭禪:まだまだだね!(還未夠水準呢!)

英文:You still have lots more to work on./Nobody bests me in tennis!

龍馬包內物品:《初學雙打》、筆記本、卡魯賓的照片、備忘本、鉛筆盒、Game Boy Adavance

特征:經常戴著白色cap帽,青學正選網球服。墨綠色的頭發,大大的琥珀色眼睛,身材矮小。

性格:拽,態度囂張、好勝,性格直率。對自己的球技充滿信心、經常認為自己不會輸。除非被人挑戰,本身是不會主動出風頭的人、有些散漫。對女孩沒有興趣。

身體能力:

反復橫跳(次數) 71

往返跑(次數) 119

背筋(承受力) 102

握力(KG)(左) 42.3

牽引上體 59.5

伸直腿前屈 39

50M跑(秒) 6.1

兔子跳(cm) 237

投手球(m) 28

耐力跑(1500m) 4分46秒

取得美國少年網球大賽4年冠的,被譽為天才少年的越前龍馬,跟家人回國后,加入以網球聞名的“青春學園”國中部。龍馬加入不久后便順利成為“青春學園”的首位1年級正選球員,與前輩們一起參加地區預賽……

青學網球社社員眼中的越前龍馬

FROM手冢國光:越前擁有統領青學未來的素質。但愿他日后能更加精益求精。

FROM不二周助:他的球技讓我嘗到前所未有的刺激感。希望哪天能跟他認真地一較高下。

FROM桃城武:那家伙已經是張青學杰出的王牌了喲。我也不能再慢慢混啦,不能再慢慢混。

手冢國光

英文名: Tezuka Kunimitsu

年齡: 14-15

生日: 10月7日

血型: O型

身高: 179cm

學校:青春學園國中部(3年1班)

慣用手:左手

選手類型:全方位型

絕技:零式、手冢區域、千錘百煉領悟之極限、才氣煥發至極限、高速、零式發球、近角抽球、才氣橫溢之極限、手冢魅影球拍: MIZUNO

球鞋: MIZUNO

拿手科目:世界歷史

喜愛顏色:綠色、藍色

喜愛食物:鰻魚茶

家族成員:祖父、父、母

最近迷上的事:爬山、露營、釣魚

評語:臉部僵硬、從沒有人看見他的笑臉,微笑也沒有

特征:隋圓形眼鏡、成熟的外表、隊長獨有的嚴肅表情

性格:謹慎、不茍言笑、不容易將自己的感情表露出來對內:做事獎罰分明、對自己的隊員非常嚴謹、希望能夠帶領隊員進軍全國大賽,奪取勝利、對龍馬的過分自信性格很了解,藉著自己的全力以赴,打敗龍馬,而令他認真起來。對外:容易被其他學校的正選球員的挑釁所動搖

擅長:放短球、ACE球,零式削球,手冢領域,千錘百煉之極限

簡介:青春學園網球部隊長,為左撇子球員,「短球」是其知名絕技。嚴肅、帥氣的外表令他得到很多少女的青睞。他的球技超高,實力已被外界肯定。他曾經受傷的手現在已經復原,實力更是無法估量。

小事件:在對冰帝的單打一比賽中,對手跡部故意拖長比賽時間,目的想令手冢曾經受傷的左手廢掉,但令跡部驚訝的是,手冢竟自動配合他,走上毀滅之路…結果手冢在搶七決勝局以輸給跡部,自己的左手亦不能打球,要立即前往德國治療。手冢在離開日本之前,曾用右手和龍馬打了一場比賽,令人驚訝的是手冢仍能以右手擊出零式及手冢區域,最后龍馬仍未能擊敗手冢。不過在動畫的178集中,龍馬和傷愈的手冢進行了一次真正公平的比賽,最終龍馬勝出。

青學網球社社員眼中的手冢國光

FROM乾貞治:至今曾和他交手過好幾次,每一次都必須更新資料。手冢的實力簡直難以估計。

FROM大石秀一郎:我們兩個胸懷一年級時誓言要稱霸全國的夢想一路走來。他真的是個不折不扣的熱血男兒。

FROM越前龍馬:社長嗎?總覺得他這人就是太死板了,又嚴格得要命…不過,我是承認他的實力很強的。

不二周助

英文名: Fuji Syusuke

年齡: 14-15

生日: 2月29日

血型: B型

身高: 167cm

學校:青春學園國中部(3年6班)

口頭禪:好像很有趣呢/想贏我,還早呢

慣用手:右手(被稱為黃金右腕)

選手類型:反擊型

絕技:三重回擊球:飛燕還巢、鳳凰還巢、巨熊回擊、麒麟落地、白鯨回擊、白虎回擊、低空發球、不規則發球、蜉蝣籠罩、百腕巨人(赫卡通克瑞斯)之守護、心之瞳、星花火

特別技能:切發球、讓青學的隊員聞風喪膽的乾式蔬菜汁,只有周助喝了面無菜色,還一副很享受的表情,但是還是敵不過乾的青醋.

球拍: prince

球鞋: NIKE

拿手科目:古典文學

喜愛顏色:米色

喜愛食物:蘋果、Cajun料理、辣味拉面

家族成員:父、母、姐、弟

興趣、最近迷上的事:搜集仙人掌、攝影

評語:笑瞇瞇、認真的時候氣勢逼人

特徵:經常咪起眼睛微笑,淺色的頭發,BABY FACE

性格:為人低調,雖被冠以「天才」之名,但從不出風頭,經常掛著微笑,給人感覺很親切和友善

擅長:三種回擊球之一「燕子回擊」分析隊員的網球技術

簡介:青春學園網球部三年級,網球界的奇跡,青學網球校隊的第二王牌。實力令人無法估計,就連網球部的其他人及資料狂乾貞治也不知道他的實力……平時總是瞇著眼睛微笑的樣子,一副無所謂的態度,打球的時候也總是這個表情讓人摸不透。但是,一旦遇到強勁的對手,也會認真起來。每次不二周助把他的瞇瞇眼睜開的時候他就會認真打球。觀察力、預測力、速度和技巧,這些網球的要素在周助身上都完美展現。看他打比賽,就像看表演一樣過癮。每次打敗對手,他都是彎起眼睛,微笑陽光得讓人找不著北。而且,他似乎還有一個讓人驚詫的絕技哦——讓青學的隊員聞風喪膽的乾式蔬菜汁,只有周助喝了面無菜色,還一副很享受的表情,看來,他比乾貞治更可怕阿。這屆青春學園網球隊真是藏龍臥虎,這里引用周助對弟弟的話:“裕太,今年的青學很強哦”的確很強啊。

不二周助房間篇:

墻上貼著假日或旅行時自己拍攝/欣賞的照片。細心培植的仙人掌,因考慮到日光的問題經常在窗臺和書柜間搬來搬去。身歷聲式音響組合,比CD的音樂更加柔和。專門用來聆聽古典音樂。 CD架上塞滿了從中古行買來的唱片,多數是古典樂和爵士樂。電腦放在書桌旁的架子上,使用時才把鍵盤到書桌上。房間內設有很大的衣物柜,衣服和書籍等物品都收納在內,當然包括了學校的制服。電視前放置了一張搖椅,經常用于聽音樂和電視等消除疲勞的活動。

分析:具計劃性卻頭腦清楚。只擺設自己喜歡的物品顯示出他好惡相當分明。細心的性格讓他郊游廣闊,但真正了解他內心深處的人則不多。井然有序的房間是他個性認真,纖細的證明。另一方面,房間內的搖椅則暗示出他浪漫少年情懷的一面。其多元的才能在藝術節定能大放光彩。

不二周助隨身攜帶物品篇

行動電話:對于家人經常出外的不二來說,行動電話是必備品。

證件夾:收納了學生證,月車票和現金卡等常用卡片。

英文版的《小王子》:偏愛的故事,日文版已經看過,最近常看英文版。

單字卡:《小王子》中如有不懂的詞語會馬上抄下,回家后再查字典。

筆記本和筆:用于記錄照片拍攝時的時間,地點以及狀況等,方便的記事用品。

小事件:有一個姊姊由美子及弟弟裕太,和家人感情很好,特別是裕太;不過裕太常常活在被喻為天才的哥哥的陰影下,所以有一段時間不喜歡周助,甚至因此離開家人和青學,到圣魯道夫讀書。但進入關東大賽后,裕太似乎對哥哥改觀。

青學網球社員眼中的不二周助

FROM河村:會吃我家芥末壽司的就只有像不二這樣的人了。從外表真看不出來他的味覺有這么特殊呢。

FROM龍馬:不二學長非常高桿,光說他強還不夠,他簡直就是神乎奇技。我們雖曾對打過一次,卻沒分出勝負。下次……我一定要贏。

菊丸英二

英文名: Kikumaru Eiji

年齡: 14-15

生日: 11月28日

血型: A型

身高: 171cm

學校:青春學園國中部(3年6班)

口頭禪:很遺憾,下周再見吧!、Hoi Hoi、Nya、Ochibi菊丸光速

慣用手:右手

選手類型:發球及截擊型

絕技:過網下墜球截擊、特技擊球、澳大利亞陣型、菊丸扣殺、影子分身術

特別技能:動態視力、可以極速充電,假睡攻擊(出現在預賽對圣魯道夫的比賽中,其中兩局動也不動的“充電”)

球衣: Dunlop

球拍: DUNLOP

球鞋: WILSON

拿手科目:日本歷史

喜愛顏色:紅色

家族成員:祖父、祖母、父、母、大哥、二哥、大姐、二姐

喜愛食物:松松軟軟的蛋包飯、新鮮彈性的油炸蝦、清涼爽口的刨冰

興趣、最近迷上的事:逛寵物店、刷牙

評語:兄弟姐妹成群、個性善變、樂觀開朗,就怕弄不出麻煩

特征:卷發有一塊類似膠布般長方形的東西貼在右邊面,愛單眼及將雙手放在腦后,認真時會將球拍作360度旋轉。經常將正選球員的外套拉鏈拉到最高點,樣貌似貓

性格:活潑開朗、我行我素,喜愛用獨特的方式說話。喜愛用跳舞式網球,因此經常被人認為他「愛表演」

擅長:雙打插水式截擊、跳舞般的動作超群的動態視力特技擊球

簡介:青春學園網球部三年級,身手敏捷,能注意到許多別人所不及的細微處,與大石搭檔默契十足,非常令人驚嘆。他的動態視力令人不敢忽視,但這可能成為他的弱點……

小事件:英二的睡房有一只大熊毛公仔,叫大五郎,它常常會向左邊倒下,在一場比賽中,英二用它向他的黃金拍檔,大石作暗號,結果那場比賽他們贏了。

從打球類型看菊丸英二

→阻斷對手攻擊的反射神經,乃是拜高度集中力所賜!!一直以來,菊丸都靠著他那超群的集中力掌握網前攻防的優勢。視線絕不能離開網球,故而使得天生的反射神經更加敏捷。這兩項要是讓他得以完成種種高難度動作。出乎意料的動向就是他高度集中力的證明。藉此他才能陸續演出高難度球技,滅絕對手的希望。

從習慣癖好看菊丸英二

→轉球拍:在打球時會在轉身時把球拍稍微轉向另一邊喜恕哀樂全寫在臉上的個性。人緣極佳,不過好惡卻呈現兩極化。由于廣受男女老幼的喜愛,適合當模特兒、演藝人員或保姆。↑表里一致的率真性格,全都表現在他提高集中力的動作上。

從家族成員看菊丸英二

→天真無邪的舉止是排行老么的緣故?菊丸是包含祖父母在內,一共9人的家中么兒,一般來講,老么都是最受寵愛的,也因此個性多為天真無邪且愛撒嬌。爽朗輕快的語氣、愛出風頭的性格,或許就是由于在大家族中養育所致。↑連嚴肅的話題也能談笑風生,大概只有他才辦得到。

青學網球社社員眼中的菊丸英二

FROM大石秀一郎:和英二搭檔打雙打滿久的,總是受他旺盛的動力所牽引。再也找不到像他這么可靠的前衛了。

FROM桃城武:我和英二學長還挺有默契的耶。該說是他很擅長跟人搭配嗎。。。真不愧是學長。

大石秀一郎

學校:青春學園國中部3年2班副隊長

慣用:右手

身高:175cm

血型:O型

生日:4月30日

愛用品牌

球鞋 NIKE

球拍 WIMBLEDON

拿手絕招:月亮截擊、月亮短球、小斜線回擊

喜歡的食物炸肉串、蛤蜊湯、梨子

興趣、最近迷上的事養魚、游泳

特徵:清爽的雞蛋面型、頭盔式發型——請參照山王工業眾人發型SD、老實的外貌,很像慈母角色,在OVA《新年特別篇》中被稱為“青學的媽媽”

性格:他和菊丸是全國數一數二的雙打拍檔,被稱為「黃金拍檔」。估計大石跟別人的合作性較犟,而且容易與別人相處。

擅長:雙打、月亮截擊。套用不二周助的分析:「仔細地觀察全場,以廣闊的視野和踏實的打法來控制比賽...看準對手空隙打出致命一擊。」「正因為得到大石前輩的支援,菊丸前輩才能盡情地用舞蹈打法搶攻。」

從發型看大石秀一郎

→屬于有著獨特價值觀與品味,頑固又實干的類型。因為責任感和正義感都很強烈,極易博得學長或教練等長輩的好感。不說謊的個性雖然更讓他受到同儕的信賴,卻也有會輕信預言或迷信的一面。彼此能截長補短、互相砥礪的朋友跟他最合得來。↑一看就知道是正經八百的個性。若他那獨特的品味能受到青睞。也有可能成為世界級的藝術家。

從擅長學科看大石秀一郎

→重視基礎、勤奮學習的類型!國中的必修科目----基礎英語,是以反復扎實地打好文法,發音基礎為理解的第一步,這門學科正適合腳踏實地的大石吧?↑將牢牢扎穩的基礎予以活用。大石就是靠這種腳踏實地的精神來提升網球的實力。

從打球類型看大石秀一郎

→把搭檔的優點發揮到極致!!后援能力堪稱隊上第一!!盡管有進軍全國的實力,但他的后援能力卻更值得注目。他總是從后方放眼全局,洞悉對手的意圖,便搭檔得以盡情發揮球技,這種戰術正是大石的專長。↑為了不讓對手得逞,即使犧牲自己也在所不惜。

青學網球社社員眼中的大石秀一郎

FROM手冢國光:大石對團隊付出的苦心值得尊敬。身為青學的副社長,他處理事務的態度更令人欽佩。

FROM菊丸英二:正因有大石的協助,我才能夠盡情得展現球技!!總是在我背后默默付出,真是辛苦他了。謝啦,大石。

海堂熏

學校:青春學園國中部2年7班

慣用:右手

身高:173cm

血型:B型

生日:5月11日

愛用品牌

球鞋 PUMA(CELL FACTOR PT0634 0067)

球拍 HEAD(T1.S7)

拿手絕招蛇球,回旋SNAKE、龍卷蛇球、Shot Snake

喜歡的食物山芋蕎麥面、優酪乳、100%純果汁

興趣、最近迷上的事:馬拉松、收集方巾

從姓名學看海堂熏

由名字可看出是個充滿活力的人,不喜歡和別人一樣,因此稍微欠缺協調性,但仍擁有會自然而然吸引朋友靠近的品德。創意獨樹一格,屬于會在活動企劃中找到可能性的大器晚成型。

從興趣看海堂熏

→心肺機能的強化鍛煉出耐力!對于優點便在于耐力的海堂而言,訓練持久力的馬拉松是不可或缺的。強化心肺機能的運動因容易造成極度的疲勞。按理說該要回避的才對。可是海堂熏卻將馬拉松斷言為興趣,由此可見他自制力之強。這親應該就能理解他的耐力有多驚人了。

從打球類型看海堂熏

→唯有靠努力才能贏得勝利!唯有憑不屈的信念才能向前邁進!以海堂熏來說,比賽其實就是“心里戰”。是只要瞬間稍有閃靈但會被緊咬不放的一場終極耐力賽。因此,比起球技,對勝利毫不懷疑的強烈信念更能左右勝敗。一旦從艱辛的劣勢中化險為夷就是海堂的努力得到報嘗之刻。

青學網球社社員眼中的海堂熏

FROM越前龍馬:回旋蛇鏢終于練成了。嗯。真不簡單。海堂學長,期待下次再與你一次勝負吧。

FROM乾貞治:真虧海堂把我開發出來的訓練表徹底實踐。而且還多出兩倍?看來他實力還有提升的空間!

乾貞治

學校:青學學園國中部3年11班

生日:6月3日

星座:雙子座

身高:184CM

體重:62KG

血型:AB型

慣用手:右手

打球類型:發球和截擊型

愛用品牌:球鞋/PUMA

球拍/PRINCE

拿手絕招:情報網球快速發球瀑布發球變方向扣球 Loop Volley

喜歡的食物:榴蓮、意大利面

興趣:逛寵物店刷牙

家族成員:父,母

父親的職業:公務員

擅長學科:物理

喜歡的顏色:黑色

喜歡的類型:冷靜的人,希望比自己年長

特徵:身型非常高方型眼鏡有小動作海膽頭經常攜帶著「乾貞治(秘)資料簿」

性格:隨和、對后輩很友善

擅長:高速發球資料搜集、分析、統計在自己的比賽中,可以完全確定對手的擊球落研制「乾貞治特制蔬菜汁」

從姓名看乾貞治

勤學且熱心于研究,凡事都依計劃行事。另外,有時候發言雖然不帶惡意,卻可能由于過度直接而意外樹敵。其實,他是個可以互訴真心話的益友。將來適合從事需要頭腦的律師、會計師、證券商等職業。↑個性雖然慎重踏實,但因膽識過人,偶爾也會有大膽的作為。

從擅長學科看乾貞治

→提高情報精確度的定律知識物理是以理論闡釋自然界現象的學科。而在解釋這些現象時,經常用到如萬有引力定律、克卜勒定律等等的方法,正是應用了這些定律理論。物理鉆研得愈透徹,他贏球的機率便可說也相對地提高。

從打球類型看乾貞治

→以計算透徹的正攻法,主動出擊的積極派選手。在善用情報這點來看,干算是個謀略家。可是他卻也具備了足以實際達自己計劃的球技。所謂“知己知彼百戰百勝”,他清晰的頭腦也確實有把握住自己的狀況。這正是為何干不單是參謀的角色,而更兼具“攻擊性”球員身份的理由。↑利用自己的身高的優勢以發揮最大的效能。干的情報收集力及分析力也有確實應用在自己身上。

青學網球社社員眼員的乾貞治

FROM不二周助:他的情報在大賽中可是我們所向無敵的利器喔。只是他連隊友的資料也收集,還真不能掉以輕心呢。

FROM海堂熏:我承認自己是多虧學長的忠告,實力才得以提升的。不過他要是因此而敗在我手下,我可不負現哦。呼咻。

河村隆

學校:青學學園國中部3年4班

生日:11月18日

星座:天蝎座

身高:180CM

體重:65KG

血型:A型

慣用手:右手

打球類型:底線攻擊型

愛用品牌:球鞋/ASICS

球拍/DUNLOP

拿手絕招:火爆發球、雙手波動球、單手波動球、暴烈波動球、沖刺波動球

喜歡的食物:松茸的土瓶蒸鮭魚卵蓋飯

興趣:玩大富翁磨菜刀

家族成員:父,母,妹妹

父親的職業:自營養(壽司店)

擅長學科:數學

喜歡的顏色:淡藍色

喜歡的類型:身材好的女孩

從房間擺設看河村隆

簡單整齊的房間,顯示出他豪氣且凡事井然有序的雙面性。

重義氣、講人情、重視朋友的態度讓身邊人氣自然聚集。雖然有時一生起氣來有點可怕,但若讓他學什么家庭編織的話,搞不好很有潛力?矮飯桌、和室、布簾顯示他念舊的人格。而為朋友準備的座墊和電玩,則是他開朗樂天的證明。

從喜歡的食物看河村隆

喜好高級食村的“擇善固執”河村啫好松茸和鮭魚卵這類高級的食材。特別是能烘托松茸香氣的土瓶蒸以及發揮鮭魚卵鮮度所做成的鮭魚卵蓋飯,都是用食材美味的超講究料理。這喜好可說是最符合堅持勝負,具有頑固匠氣的河村吧。

從打球類型看河村隆

以毫不留情的碰碰硬正面對決最大的利器即是超乎常人的強勁力道!不顧形象的“力道對決”-----這便是河村對比賽的態度。在球場上“閃躲”就等于逃避。宛如抽刀殺敵再韌帶回鞘般迅速敏銳、直來直往的拼球,激烈到甚至足以威脅他的選手生涯。↑河村正是以一球和魂的精神上場迎戰的。

青學網球社社員眼中的河村隆

FROM不二周助:對不惜損傷手臂也要求勝的河村我是很欣賞,但心里其實還是希望他別太過勉強自己。

FROM桃城武:河村學長的威力我根本就是比不上呀,比不上。進入燃燒狀態的學長,老實說真是凡人無法擋呢?

桃城武

學校:青學學園國中部2年8班

生日:7月23日(獅子座)

身高:170CM

體重:58KG

血型:O型

慣用手:右手

打球類型:底線攻擊型

愛用品牌:球鞋/PUMA、球拍/MIZUNO

拿手絕招:導彈發球、 JACK KNFIE、入樽式扣殺、偽裝短球、Dunk Drop

喜歡的食物:炸蝦漢堡草莓可可圣代

興趣:音樂欣賞體感系游戲

家族成員:父,母,弟,妹

父親的職業:公務員

擅長學科:數學

喜歡的顏色:紅色

喜歡的類型:熱愛運動的活潑女孩

從打球類型看桃城武→攻擊火力十足而又兼具冷靜洞察力的“老奸”事實上對桃城而言,豪邁的擊球方式只不過是其實力的要素之一。巧妙地掌握對手這種細膩的洞察力。在不斷追求實力的增進之后,獨得的是兩種互補的能力。“老奸”一詞正是對他最高的贊美。

從守護精靈看桃城武→守護精靈:龍平時威風凜凜、穩若泰山的個性便是受到龍的影響。在他敦厚的態度下,早已做好隨時應戰的萬全準備。盡管容易激動,但同時所兼具的理性面想來也可說明他是個不好惹的老奸。由于耐得住孤獨,面對任何困難能咬牙撐過,愈是到生死關頭就愈能發揮實力。雖然給人有點可怕的印象,不過男子漢氣概十足地牽引女孩往前走的這種硬漢作風卻也非常可靠。精神堅韌無比,再加上有龍的守護使得體力充沛,在體育界里不管是當選手或教練,都能相當活躍。

從喜歡的食物看桃城武→藉由攝取高熱、高糖份徹底展現實力。桃城超愛垃圾食物!他總是干勁十足,精力旺盛,不管是比賽或練習都能徹底發揮水平。因此高糖、高脂的高熱量食物對他或許正合適。

青學網球社社員眼中的桃城武

FROM海堂熏:呼啉啉。。。。。桃城那小子越來越善用心計了。只不過,光憑那樣還是贏不了我的啦。

FROM菊丸英二:阿桃總是動個不停呢。。。。。果然生龍活虎的模樣才最適合他吧?啊,但是可別再叫我請客了。

二、一個原畫設計師,需要具備哪些技能

1.原畫師要具備哪些特點?

原畫師必須具備的特點:

1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;

2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通;

3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;

4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

當然,學習原畫這其中沒有捷徑。基本功越好的人,他們在專業上的表現就會越好,沒有什么特殊的轉化過程。如果非要揪出一點的話也就是熟悉手繪板的過程。因為很多人是素描色彩畫的好,進來畫原畫也很厲害,只是一些造型上要更狂拽酷炫一點而已,這些狂拽酷炫他們也能很快理解。初學者就反之。

零基礎怎么樣學原畫呢?入門原畫要知道的幾件事情!總而言之,學原畫本就不是一件輕松的事情,所以大家要努力堅持,既然喜歡畫原畫,那就要努力的去克服各種困難!奧力給~

我收集和整理了很多這方面的視頻教程,講的基本上通俗易懂,充滿風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以加我VX:前面494中間688加上138就可以找到我了

3.打好基礎才能順暢的繪畫

.要想學畫畫素描是基礎,打好基礎才能順暢的繪畫,創作和表達。要學會如何運筆,如何畫出流暢的線條。然后學習結構素描,從簡單幾何形體寫生到復雜幾何形體,再到石膏頭像和靜物寫生。掌握用線條來表達結構關系、空間透視關系的方法。

4.原畫師需要掌握的知識:

一、美術基礎

美術基礎這個是最基本的,大家都知道原畫中的基礎有多重要,在原畫中你的基礎的厚度決定你未來的高度,所以,美術基礎有多重要不用說大家也知道,我們要通過對角色的姿勢進行繪制,人體結構的把握,通過基礎的線條練習加強對形體輪廓的勾勒、對色彩理論的了解和色彩運用的方法、講解構圖法則、技巧、構圖方式、透視,在實際中掌握方法與技巧、熟悉Photoshop等基本軟件操作,然后進行命題創作。

二、角色設計

對一名原畫師來說,角色設計是一名原畫師必須要知道的知識,這個就像美術基礎一樣,學習角色搭配相應的服飾、道具、以及紋理,還有基本的表現手法。了解原畫的設計流程,把握色性格、身份特點,將角色應用自如。

三、場景設計

在原畫師設計完角色之后,就是場景設計,在加上之前的基礎,這三個對原畫師來說是至關重要的。場景設計是要學習不同時代、不同民族、不同文化背景下的建筑設計風格及元素運用技巧,如何運用筆刷已達到更快更出色的效果。學習不同風格場景的設計理念,如何搭建一個自己想要的世界。學習如何通過光影、色彩布局和細節等來創造具有恐懼感、視覺沖擊力的概念場景。

四,想要快點學會,那就需要經驗豐富的專業老師輔助,讓你在學習原畫的時候少走彎路,實戰案例結合,實戰經驗傳授,指導和督促你的畫的問題,培養正確的審美和繪畫方法。

對于初學者,繪畫離不開臨摹,多看多做多練,將一些東西儲存到腦袋里,素材方法的積累,日后自己繪畫的時候能用得上。

一個優秀的原畫師一定是擁有設計師思維的。游戲原畫設計要遵循故事背景,情節,符合邏輯思維。在普通人眼里看到的只是直觀的原畫作品,而從設計角度要考慮到作品背后的風格,設計動機等。

原畫師不可能一蹴而就,需要不斷的努力,勤奮的雙手,敏銳的觀察力來提升自己的設計能力。好的原畫設計師需要天時地利人和,現在有好的市場背景,那你還等什么呢?努力實現自己的原畫師夢吧!

5.原畫師的就業方向

其實,原畫師是個非常棒的職業,就業范圍很廣。可謂是進可攻退可守,退能養家糊口做外包,進能如同“風暴之子”王煒先生那般,在當年游戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。

主要有以下幾種

{1}.游戲研發公司。

主要負責角色人物設定,場景設計,游戲UI設計等等。如果能進入國內1,2線游戲公司,不管是端游手游還是頁游,收入都很穩定,項目收成好的話會有項目獎金。而且根據個人水平,如果你足夠努力的話,升薪會非常快。

{2}.外包公司。

根據個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效。工作強度比較大,但也正是因為高強度的工作,個人能力的提升也很快。在找外包公司的時候,盡量要找那些能接到很多不同風格的外包公司,能鍛煉你各方面的能力。

{3}.自由原畫師。

自己在家接外包,現在網上也有很知名的外包網站,可以通過網絡渠道,或者人脈關系等去接單。有穩定的客源之后,接單會變得很簡單。接的單子除了游戲原畫,卡牌,宣傳海報,同人繪本等,還有影視概念方面的外包(適用于能力比較高的畫師)。

{4}.原畫教學。

當水平和能力足夠高的時候,很多高手和大師會自己開班或者加盟其他教育機構成為老師,他們歷經商業錘煉,有很高的職業素質和個人修養,專業水平大多數都遠遠超過國內的大學。

{5}.影視概念。

這種一般是跟劇組,開機之前會根據各種導演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。

{6}.動畫公司的概念設計師。

這里也分2D跟3D。主要是負責動畫內角色和場景的前期概念設計。

三、想從事3D動漫或游戲場景人物建模的工作學什么軟件好

一跳出軟件層面理解軟件,我們要牽著軟件的鼻子走。

關于3D建模軟件有哪些,這個問題,我在下面會詳細的講解,一堆,會看的你眼疼,這個問題不著急,淡定。首先我需要講的是跳出軟件這個層面來理解軟件,放大我們的格局來學習軟件,只有理解了更大的層面,才能更好的去知道怎么去學軟件,我們要牽著軟件的鼻子走,而不是被軟件牽著我們的鼻子走,知道不重要,會才重要。

二建模軟件多如牛毛,要么不學,要么就學主流,非主流一邊涼快去吧。

關于3D建模軟件有很多,都了解,都學沒什么意義,最后只會犯選擇困難癥,把在社會上應用最普遍的,最主流的學會,就能很好的在3D建模這個行業混了,其他亂七八糟的可有可無的小軟件,有多遠就走多遠吧。關于3D建模軟件,我們主要需要了解的是其目前主流應用方向的軟件,目前3D建模主流的應用方向是次世代游戲建模這一塊,熱門才有前途,一些只能喝西北風的大冷門,不在我們的講解范圍之內,沒辦法,就這個調調。

三不要到處找3D建模軟件視頻教程了,浪費時間。

其實想要學好3D建模軟件,尤其是游戲建模軟件,有一套通俗易懂且全面細致的視頻教程很有必要的,可以讓我們在學習的過程中,少走很多的彎路,提高學習效率,很多剛開始學建模的同學,為什么一開始學就想放棄了呢?因為不知道怎么學,或者學的視頻教程講的高深莫測,聽的一愣一愣的,都開始懷疑人生了,很多時候,我們很多小伙伴的建模學習歷史,還沒開始就已經結束了。

我作為從事3D游戲建模多年的老司機,我收集和整理了很多這方面的視頻教程,并且每天晚上都會無償的講3D游戲建模直播課,我講的基本上通俗易懂,充滿了土鱉般的風趣,有想學這一門技術的小伙伴,可以正兒八經的來學習和搞資源了,到我的3D建模教程資料(裙),它開頭的一組數字是:296,中間的一組數字是:676,結尾的數字是:289.把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。想提升自己的實力,就得多交流,只有不斷吸收別人的優點,才能成就自己的強大。

四僅僅懂一兩個主流3D軟件也是不可以的,這年頭流行混搭。

因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟件干完一個項目的了。隨著你參與項目的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什么max建粗模、zbrush雕高模、maya展UV、max骨骼蒙皮、maya調動作、什么燈光材質渲染的各種用法……還有就是行業的技術革命,可能會顛覆之前的流程。

不要糾結于你要學習那一款軟件,如果你一直深耕在這個行業,并且有上進心。那些軟件、插件、腳本語言,早晚有一天都是你要面對的。大部分可能學習一下流程就行,有的則會因為興趣或工作而深入研究。CG,計算機圖形學。這東西學到后期你甚至要懂程序算法,什么程序貼圖的藝術,什么腳本優化。有人說每個優秀的CG藝術家,同時也是半個程序猿。勵志做一個真正的八角大觸吧~哈哈哈哈~~。

五軟件只是工具,必須掌握,但更重要的是培養造型能力。

工具只是工具,當然工具是必備基礎,對與一個三維模型師來說最重要的是造型能力。原畫遞給你一個角色或者一個場景,你要是底子好,就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析,然后效率又高質量又好。那么這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想,多練,多問,多看。

(1)多想與多練:

初學者要多思考這里為什么是這樣的?我該怎么去表達它?思考是個很好的習慣,這種時候不要懶,多去查閱資料和參考。做練習之前,花多點時間去找參考,嚴格按照來做。有一天你會開始覺得,你正在做的角色怎么看都不順眼,于是你感覺你的知識儲備不夠了,然后開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。造型能力也可以靠畫畫來培養,所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快,但是沒有美術基礎的小伙伴,只要你肯努力,學會也會很快。

之前說的多練就是指分兩個部分,希望大家在練三維模型之余,多練速寫,這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹,學習別人的在創作時,是怎么多練,說著容易,很多人根本堅持不下去,也有很多人并沒有練對方向。一萬小時定律在這個行業絕對可行,但一定要跳脫自己的舒適圈,多練自己不熟悉的地方,這樣提升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的,因為可能你花了很多很多時間,才能解決一個小小的問題,這個時候你就要拿出熱情和持之以恒的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

(2)多問:

這個我就不用解釋了吧不懂的多向別人請教千萬不要害羞多加入一些和cg相關的社群能事半功倍

(3)多看:

多去cg論壇看大神的作品,看看別人是怎么處理你不會的難題的,對初學者倆說幫助很大。除此之外希望大家多看看美術史的書,培養美感,了解歷史對人物創作非常有幫助,要學會用細節講故事。

六扯那么多,言歸正傳,聊聊游戲建模都要用到那些軟件?

(1)Maya軟件:

是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。

maya游戲模型制作是指:maya游戲模型制作師根據原畫師提供的原畫稿件,制作出游戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作。

Autodesk Maya用于不少的動畫以及游戲公司,像是迪斯尼,Square Enix,Naughty Dog都有在用,據說比較起Max,Maya是集大成的軟件。

(2)3dsmax軟件:

3ds Max適合用來建模而且聽說建模速度很快,有不少國外游戲公司都是用MAX的。不過由于Max和Maya現在同屬一家公司,所以許多功能日漸接近,就連UI也慢慢靠攏了。所以對于游戲業來說,用max還是maya的關鍵點在于,你想要去的公司是使用哪一個。

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max+ Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max。

(3)ZBrush軟件:

Zbrush最出色的特點就是“不受限”(其實還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)地雕刻,相對傳統建模軟件更能發揮使用者的想象力和創意,僅以建模來說Zbrush是相當強大的了,不過由于沒有動畫或特效相關,所以Zbrush普遍意義上都是在于雕刻高模,而要走完一整個流程的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進游戲業的新人犯了一個大錯,就是只會zbrush卻不會完整的流程,若想從事3D建模這是不可取的,除非你的雕刻真的是大神級別,那就另當別論。

是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決于藝術家自身的想象力。

(4)Headus UVLayout軟件:

是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來,最大的手感差別在于,這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)BodyPaint 3D軟件:

一經推出立刻成為市場上最佳的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。

(6)PS軟件:

即Photoshop。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

(7)Vray渲染器軟件:

這個是建模,畫好貼圖,設定好材質后的事情了。一般上來說,跟游戲業沒太多交集,除非你是離線渲染的cinematic動畫,不然即時渲染的游戲并不會用上vray。

七兩大主流軟件:3dsmax軟件和maya軟件各自的優劣勢是什么?

MAX優勢在于模型和插件,有豐富的模型庫,快速的建模方式和優良的渲染插件及較快的渲染速度,能夠在游戲模型、建筑巡游、廣告效果圖等領域廣泛使用。 MAYA優勢在于動畫及其特效,在模型方面與MAX無太大差異,但建模速度較慢。MAYA的動畫模塊較MAX有顯著優勢,現階段的動畫電影及長片動畫都是用 MAYA來制作完成,并且《變形金剛》《蜘蛛俠》這類科幻電影的動畫及特效也是有MAYA來制作完成,所以MAYA的側重點在于動畫電影的制作。

其實沒有哪個易用或強大,兩者定位不一樣,所以對比起來很困難,MAX的定位是專業的3D軟件,MAYA的定位是功能很強的3D軟件,不同的定位使其面對不同的領域,在建筑和游戲中MAX是主流,在電影和動畫中MAYA就比MAX使用的多,其實這些領域的分界并不明顯,所以就產生了這些問題哪個好或哪個強大,其實做美術的有一支鉛筆就可以了,MAX與MAYA并沒有大小或強弱之分,它們都是工具,就像是畫板。

以我的經歷來說,做了多年的游戲,一直以來是用MAX,來公司的有些是用MAYA的,問他們建模的要用什么功能,然后告訴他們相應的功能在MAX什么地方,很快就上手了,用MB做動作的,也是跟他們說相應的功能,很快也上手了,所以把他們的功能抽象出來MAX和MAYA是一樣的。

八軟件怎么使用具體案例講解,有邏輯,才有行動力。

隨著國內游戲市場的蓬勃發展,行業對于游戲場景建模的需求在不斷的增加。一般來說凡是沒有生命的物體都是由游戲場景模型制作師為其制作模型,例如游戲中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戲場景的范疇之內。這里小編給大家整理了一些游戲場景建模師常用的軟件,主要還是為新手建模師們提供一些有價值的軟件參考。

(一)游戲場景建模軟件的選擇

建模軟件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基礎的當然就是建模軟件了,常用的3款建模軟件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D軟件側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行游戲場景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具軟件,更加適合游戲、建筑設計、室內設計、工業設計等領域。

(二)游戲場景建模師必備展UV軟件

展UV軟件:建模軟件自帶UV系統、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展開UV了,軟件自帶的UV系統通常功能全面但使用的便捷性來說還是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相對于unfold3d來說有幾個明顯的優勢:

a:選擇邊可以鏡像.這點對復雜的生物體特別有用.幾乎節省了一半的時間.而且牛b的是,他的鏡像居然也是姿勢對稱!也就是說是對稱的就可以,哪怕你的模型是個很古怪的姿勢.這點和zbrush的一樣.unfold3d不具備這個最大的優勢.

b.在高度智能展開的同時,具備幾種不同的算法.各有優點.而unfold3d只有一種.

c.提供一切基本的傳統展開uv的操作.比如推拉點,局部縮放uv塊.局部relax等等.而unfold3d也不具備.他的所有操作都是自動的.也不能調節uv塊的大小,這點對和zbrush的協作來說是致命的.因為zb的uv象限比一般軟件小一圈(zb是邪門軟件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.這樣.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是個渲染器

(三)貼圖繪制軟件

繪制貼圖軟件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推薦軟件:這幾款軟件各自為營各有各的優勢就不做推薦了,看大家的需求自行選擇。

1.AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。ps雖然是平面設計與繪圖利器但針對于游戲設計來說,它也有其缺點,那就是無法在三維模型上繪制貼圖。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材質制作軟件,結束了傳統Photoshop繪制,max或maya查看效果,最終到引擎查看,繁瑣且耗費硬件的過程,可以簡單說是直接在引擎中繪制貼圖,所繪既所得。

3.3DCoat是專為游戲美工設計的軟件,它專注于游戲模型的細節設計,集三維模型實時紋理繪制和細節雕刻功能為一身,可以加速細節設計。我在秒秒學的教學網站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等軟件制作的貼圖教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D繪制功能的單獨模塊,網游模型繪制貼圖利器。Zbrush通過繪制頂點著色,轉化為貼圖。Mudbox是Autodesk旗下雕刻軟件,除了zbrush就是Mudbox了,繪制貼圖方面優于zbrush,并且圖層的加入。

5.Mary為阿凡達電影制作而誕生的三維模型繪制貼圖軟件。

有了這些軟件在游戲場景建模的時候就完全夠用了,從建模、UV展開到貼圖繪制整套流程的軟件全部收入囊中。小編只能幫到這里了,接下來還需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的軟件推薦也歡迎各位來提出指正。

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