在魔獸世界7.1中之前被刪除的動態視角再次回歸,但是依舊無法通過UI界面開啟,只能用宏來開啟,補丁只是給出來個確認框而已,本文將教你如何開啟魔獸世界7.1動態視角,以及動態視角宏的使用。
1,所謂的動態視角也就是
過肩視角/導演視角,類似于rpg游戲,很有臨場感,代入感,像戰爭機器那樣就是過肩視角。
1.1,換句話來說就是你的人物角色不再固定于屏幕的正中央,而是偏左一點(近距離)。
1.2,這個動態視角在7.0的時候就加入了,后來又去掉,在7.1重新回歸,補丁上有注明,但是依舊無法通過UI界面開啟,只能用宏,補丁只是給出來個確認框而已。
1.3,好了前言巴拉巴拉說完了,現在說宏命令,在游戲中按回車鍵輸入
/console
ActionCam
basic
回車,會彈出個對話框,點確認即可。
不想用了就,回車鍵輸入
/console
ActionCam
off
再回車即可關閉。
當然,還有別的命令,例如讓你抖M,讓你吐,讓你頭暈炫酷的反人類視角。
/console
ActionCam
full
反人類,也就是讓你抖m的用這個。
請用DH玩,會讓你懷疑人生,不客氣。
會繼續更新微調更適合大眾的動態視角。
1.4,動態視角有4種全局模式:全開、全關、重置、基本,下面是進階:
替代XX來設置,
/console
ActionCam
XX,
basic
-
基本。
full
-
全開抖M。
off
-
關閉。
default
-重置。
overNames
-
血條在頭上。
underNames
-
血條在腳下。
headMove
-鏡頭隨著玩家頭部抖動。
heavyHeadMove
-
鏡頭隨著玩家頭部抖動,厚重感強烈。。
lowHeadMove
-
鏡頭隨著玩家頭部抖動,厚重感比較低。
noHeadMove
-
關閉鏡頭抖動。
focusOff
-
關閉動態焦距。
focusOn
-
動態對焦(目標對焦)。反人類,很暈。
>>>點擊進入演示視頻<<<
視頻截圖:
要說史上最無聊的游戲,那么《沙漠巴士》應該是當仁不讓的。
一款像素風格的游戲,你要通過就要開上八小時的車,現實中的八小時,沒有暫停沒有存檔,你只能踩著油門一路向前,而且還有一定難度,車子會向右輕移,你要控制好方向盤,如果掉到沙漠里,那就不能動了,然后拖車會來拖你,但是拖車會用你所開過的時間,再原路拖回去,實在令人抓狂。
不過游戲現在還有了VR版,把這種抓狂的難受,升級了一個新的層面,不僅如此,游戲還有一群擁簇,他們覺得這不是一款游戲,而是一段人生的旅途。
接著要說的這一款是《排隊3D》,在那個3D技術蓬勃發展的年代,以《雷神之錘》、《德軍總部3D》等游戲為首的第一人稱射擊3D游戲霸占了整個市場,而第一人稱排隊游戲你玩過沒有?控制的男主角,需要一直排隊,而且要往前移動,你動多了,還要算失敗,而且還會睡著,你得用拳頭打你自己,這種游戲真的是奇葩中的奇葩了。
《模擬大山》是一款模擬游戲,其實就是一座大山的建模,你就看著這座山,你只能移動視角,其他什么都不能做,然后看著萬物生長,春夏秋冬。我都不覺得這算游戲,算個屏保的話,我的心里還好受一些。
要說世界上最無聊的游戲,我覺得《沙漠巴士》完虐一切妥妥的坐實最無聊游戲的位子,能夠堅持玩下去的絕對是神人!
沙漠巴士,一款像素風格的游戲,你需要開上8個小時的車,沒有暫停也沒有存檔,只能踩著油門一路前行。游戲中車體也會發生輕度偏移需要控制方向盤,如果不甚開到沙漠里車子就動不了了,只能等待拖車救援原路拖回,用的就是來時的時間。現實中開車8小時就夠疲勞夠無聊的了,再在游戲中開車8小時,還要做到零失誤,一片荒蕪死寂一眼望不到頭一點顏色都不給。
愚公移山,一款休閑放置手游,聽起來挺高大上的實則無聊到極致。幫助愚公移山是玩家的終極目標,把挖出來的石頭運到河里,每座山有542836塊石頭,按每天搬走8塊石頭計算一座山也需要50多天,不吃不喝兩座山妥妥的4個月。試問游戲的寓意何在?難不成實戰教學移山?
排隊3D,這是一款真正意義上的排隊游戲,絕對讓你一次排個夠,排隊這么無聊的事情竟然也能做成游戲。排隊的時候每次只能固定半個身位,不能大幅度移動不然被擠出來,就要到最后重新排隊。
模擬大山,一款模擬游戲,相當于一座大山的模型,你只能變換視角看著眼前這座山什么都不能做,經歷四季更替萬物復蘇。我個人覺得這不能算是游戲,倒挺適合做手機動態屏保的。
與其說這些是世界上最無聊的游戲,我覺得人生才是最無聊的游戲。人生就是一場游戲嘛,寫滿悲歡離合人間滄桑。
玩了這么多年游戲,有因超高的質量而印象深刻的作品,也有一些如題所言的無聊游戲。
愚公移山
很久以前的一款手機游戲,游戲玩法發端于那句“子子孫孫,無窮盡也”。因而這款游戲的整體玩法就是“生孩子”,使用各種未來科技甚至魔法武器創造生命。待小孩數量足夠時,就可以去移山了。
呵呵,游戲過程中無聊到爆炸。但不知道當年我是怎么玩了一個星期的。可能無聊的游戲碰到了無聊的人,就會發生化學反應。
圣歌
若問我近段時間覺得最無聊的游戲是什么,自然非《圣歌》莫屬。作為EA畫餅多年的3A游戲,這款游戲如今的表現顯然沒能達到EA的預期,而且,游戲玩起來十分,很,特別無聊。
關于《圣歌》的無聊,用一句話就能表示:哇,飛起來好帥!
哇,我在哪?
哇,我在干什么!
哇,飛起來好帥!
.......
然后呢?游戲前期無聊到分分鐘退出游戲,而中后期又缺少平衡性優化,以及繼續游戲的目標。
鬼泣2
看到這個名字,你是不是有點驚訝。卡普空鼎鼎大名的《鬼泣》系列,竟也能打上“無聊”這種標簽。
是的,你沒看錯。在《鬼泣》正傳的五部中,《鬼泣2》是當之無愧的無聊加垃圾。且因制作組的變化,使得《鬼泣2》基本脫離了《鬼泣》系列的基本設定。而在對ACT極為重要的打擊體驗上,《鬼泣2》生動上演了什么叫毫無打擊感。動作太慢,手感僵硬,以及十分刻意且矯揉造作的耍帥動作。
好啦,這就是我的回答,你覺得最無聊游戲是誰?歡迎留言討論。
別說,如果是指電腦游戲,我還真看過
這款游戲叫沙漠巴士
就是在沙漠上開巴士,是一款模擬游戲
游戲總路程需要8小時才能通關,而且是現實8小時
游戲操作非常簡單,只有左右和油門,不能偏離路線,偏離了就是失敗,要從頭開始
,中間沒有存檔,失敗了就從頭開始
而且游戲自帶右方向偏移,車輛會往右偏移,需要玩家時刻維持規定路線
說真的,這游戲真是特別的無聊
千篇一律的景色加上無聊的操作加上超長的游戲時間,這款游戲真的是最無聊,沒有之一
蘿卜青菜各有所愛,沒有絕對意義上的無聊游戲,有些游戲你覺得無聊,有人覺得有意思。
不請自來,我覺得最無聊的游戲是貪吃蛇,貪吃蛇越吃身體越長,可這并不有意思。
要說到游戲,相信大部分的玩家都喜歡玩,而隨著現在游戲的日益發展,越來越多精品好玩的游戲出現在了玩家們的面前,種類也是越來也多。當然,不好玩的游戲也不計其數,基本上玩了幾分鐘就不想再繼續玩下去了。不過游戲爛不代表無聊,而要說到全世界最無聊的游戲,我的第一反應就是《沙漠巴士》,當然這款游戲的名字也是之前聽別人說的,但是當我真正玩下去的時候才發現,真的是刷新了我的三觀,簡直是太無聊了啊!!
要怎么去說這款游戲呢?從名字上來看,大家會認為這是一款開巴士的游戲,當然也沒錯,這確實是一款模擬開巴士的游戲,而游戲的具體玩法就是把一輛巴士從美國亞利桑那州圖桑市穿過沙漠開到位于拉斯維加斯的家中,操作也簡化到僅有左右方向和油門按鍵。
當然,如果僅僅只是這樣,那還好,但這款游戲奇葩就奇葩在,游戲里的時間竟然和現實中的時間是一樣的!!也就是說,你必須要花費現實中的8個小時,才能將巴士開回家中。這里有人就說了,我就要玩,每天開一個小時,8天也開回去了。
但是你遠遠低估了這款游戲的無聊程度,因為在這款游戲中,你不能暫停、不能存檔、不能停車,簡單的來說,你必須要踩著油門不停的開8小時才可以,而且由于車輛會偏轉,因此還得不定時的控制方向盤修正方向。
而在這8小時里,周圍也是沒有什么風景的,畢竟都是在沙漠中,所以你眼里看到的都是茫茫一片黃沙,其他什么都沒有(嚴重懷疑是開發商太偷懶了,才這樣將游戲背景設定在沙漠中的),包括車輛。
哦,你以為這是最變態的嗎?那你就大錯特錯了,如果你在開了7個多小時結果一不小心翻車了,那么恭喜你,你會眼睜睜的看著拖車花7個小時再把你拖回起點維修,那感覺,美滋滋呀!相信此刻你一定會懷疑人生了。
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