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動態(tài)游戲元素logo
創(chuàng)始人
2025-01-08 09:08:23
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一、有什么好玩的網(wǎng)站嗎不僅僅是游戲..

1,看看自己具有哪個大明星的臉型 2,超有意思的Flash網(wǎng)站,虛擬辦公

3,親自動手給美女畫紋身

4,輸入文字就發(fā)出聲音!

只支持繁體中文,同時也是學(xué)習(xí)普通話和粵語的好地方

5,在線做個通緝令

6,制作屬于自己的卡通大頭像吧

7,在你的照片上添加有趣對話

8,這個網(wǎng)站提供各種有趣的在線拼圖

9,很逼真!模仿XP系統(tǒng)操作的網(wǎng)站

10,原來制作帶陰影的LOGO如此容易

11,教你打領(lǐng)帶

12,系鞋帶的N種方法

13,咱也弄個自己的徽章玩玩

14,在線素描

15,各種動畫圖標(biāo)制做

16,各種字體圖片制做

17,

超牛的語音翻譯,輸入文字里面的人自動給你以語音的形式翻譯出來,有趣的是他眼睛跟你你鼠標(biāo)轉(zhuǎn),遺憾的是不是免費(fèi)的!

18,你今天印書了么?免費(fèi)將你的博客翻印成書

19,做個德國身份證玩玩

20,自己做個圖來讓別人拼

21,在線媒體提取工具

22,DiY網(wǎng)絡(luò)拼圖

23,2G網(wǎng)絡(luò)硬盤,仿windows操作系統(tǒng)

24.在線媒體轉(zhuǎn)換工具

它支持大量的文件格式之間的互相轉(zhuǎn)換,包括視頻、音頻、PPT文檔、Word文檔、表格文檔、圖片等等數(shù)十種之多。比如你可以把mp3轉(zhuǎn)換成wav,把png轉(zhuǎn)換成gif,把word文件轉(zhuǎn)換成txt文件

25.在線保存,分享和交流網(wǎng)頁,博客,新聞

為您的一篇文章嵌入Hinale按鈕,更方便用戶保存和交流您的文章

26.blog搜索引擎

27.[ ImageCrop ]

功能相對簡單,它其實(shí)是一款為MSN、Yahoo Messager等制作頭像的剪裁工具,因此,它的特色在于內(nèi)置了專用尺寸模板,比如MSN、論壇頭像75×75或85×85的尺寸等等。當(dāng)然也可以自定義大小。

28.[ Online Image Editor ]

支持JPG、PNG、GIF及BMP格式的圖像,具備可轉(zhuǎn)換顏色模式,添加邊框,轉(zhuǎn)換圖像格式等功能,內(nèi)置10個濾鏡效果。

29.[ GifWorks ]Gif動畫處理工具

可生成動畫效果的文字,不過不支持中文。可編輯的圖像格式只有Gif類型,允許上傳最大單個文件為400K。具備30多種濾鏡效果、3種優(yōu)化工具及旋轉(zhuǎn)、剪裁等常用圖像編輯功能

30.[ Colorcombos ]

是一個網(wǎng)頁配色自動探測工具,你只需輸入網(wǎng)站地點(diǎn),它就會幫你把該網(wǎng)站當(dāng)前的網(wǎng)頁配色方案展示出來,并提供相應(yīng)的色值

31.[ PhotoShow ]

是一個新型的圖片展示服務(wù),利用Flash技術(shù)構(gòu)建。事實(shí)上,也可以把它當(dāng)作如

[ ibloks ]

[ Eyespot ]

等這樣的混合工具,它可把圖片及音樂混合,做成一段效果非常酷的流媒體。

32.[ Imagesquash ]

又是一個圖片轉(zhuǎn)換工具,它可以根據(jù)按上傳圖片大小的百分比進(jìn)行縮小,可轉(zhuǎn)換圖片格式為Jpeg、Gif及PNG,可改變圖片質(zhì)量。

33.[在線ping你的博客 ]

34.[ iBloks ]是一個多媒體混合工具,它能把照片及音樂混合成一段視頻

35.[ Web2.0 STYLr ]是一個web2.0 Logo制作工具

36.[ Web2.0 Logo Creator ]

是一個專門用來制作web2.0網(wǎng)站logo的在線工具,制作出的logo具備了幾個web2.0元素,比如倒影、beta標(biāo)志等等,在有些地方可能不能打開這個網(wǎng)站,可以去,通過代理打開!!

37.愛因斯坦寫漢字

38.[ Crusty Demons ] ]

是一個在線的紋身視頻制作工具,可自定義紋身圖案、文字內(nèi)容和紋身位置,完成后會生成一段視頻,并且可下載圖片或者發(fā)送給朋友

39.[ Ponyfish ]

是一個在線Feed創(chuàng)建工具

40.[ SubAdjust-Web ]

是一個用來調(diào)整DVD字幕的在線工具,你可以通過

[ SubAdjust-Web ]

來調(diào)整DIVX字幕的時間,以便使其與DVD視頻同步,另外還可以用來在SubRip和MirroDVD字幕兩種格式之間互換。

41.在線favicon圖標(biāo)制作

42.[ converticon.com ]

是一個在線ico文件和png文件互相轉(zhuǎn)化工具

43.[ krun.ch ]

提供了本地文件和網(wǎng)絡(luò)文件的壓縮和解壓四種功能,壓縮或解壓縮后的文件可以下載到本地。另外它提供了zip、rar和gzip壓縮文件格式供選擇

44.[在線做個徽章 ]

45.在這里,你可以在線做個以自己照片做硬幣人物的硬幣圖片,好酷哦!!

46.想想自己的照片被外文報紙刊登在頭版頭條該是多么風(fēng)光,在這里就可以輕松實(shí)現(xiàn)

47.一個在線生成flash菜單的網(wǎng)站,對站長很有幫助.

48.對有些做了IP限制的網(wǎng)站,可能無法訪問,可以使用這個代理訪問.

49.在線圖片處理,網(wǎng)通

電信

50.你可以制作出很有專業(yè)水準(zhǔn)的動態(tài)logo,有很多的樣式供你選擇

51.Flash頭像

52.印象派涂鴉板

53.在線網(wǎng)頁截屏工具,在瀏覽器地址欄輸入下面的代碼就可以了。

紅色部分換成你想要截的網(wǎng)頁的地址

54.另外兩個好用在線網(wǎng)頁截屏工具 和

55.可以突破網(wǎng)吧的下載限制進(jìn)行下載

56.跳轉(zhuǎn)FLASH生成工具

57.[krun.ch]

是一個在線壓縮工具,它提供了本地文件上傳壓縮和解壓、網(wǎng)絡(luò)文件的壓縮和解壓四種功能,壓縮或解壓縮后的文件可以下載到本地或者通過Email發(fā)送。另外它提供了zip、rar和gzip壓縮文件格式供選擇。

58.在線生成純css代碼實(shí)現(xiàn)的圓角矩形的網(wǎng)站,對網(wǎng)站制作者很有用的東西

59.it" target=_blank>" target=_blank>

61.圖片倉庫:

62.在線FLASH動畫制作

63.圖片生成網(wǎng)頁圖標(biāo)

64.由蝌蚪網(wǎng)絡(luò)提供的Gmail注冊入口

65.最全的郵件/QQ/MSN/BLOG圖片生成器

66.收藏夾圖標(biāo)生成器

67.在線域名LOGO生成

68.免費(fèi)3D banner在線制做網(wǎng)站

69.輸入圖片就能查看字體

72.查看該域名IP主機(jī)下的其他域名

73.生成email圖片

74.世界網(wǎng)絡(luò)里面有很多不錯的測試

75.幾個大城市的地圖搜索

76.圖片標(biāo)簽快速生成工具

77.查詢在google所有服務(wù)器中的PR值

78.免費(fèi)加入140個搜索引擎

79.在線生成多種樣式的LOGO

80.街道路牌簽名生成器

81.blog標(biāo)簽圖片80×15/80×31制作

82.在線生成漫畫小圖像的站

83.生成郵址圖片\條形碼生成\印章

84.QQ在線狀態(tài)代碼生成

85.身份證號碼在線生成器-韓國/臺灣

86.條形碼在線生成器

87.聊天工具在線狀態(tài)生成器

88.在線字體生成工具

90.在線制作卡通頭像

91.網(wǎng)站綜合信息查詢

92.在線制作按鈕(多種款式)

93.在線建立您的Web 2.0網(wǎng)站LOGO

94.在線生成彩字(愛狗狗吧)

95.live個性圖標(biāo)在線制作

96.在線(IE版)圖像處理工具

97.ajax載入效果

98.報紙頭條圖片生成器

99.雜志封面生成器

100.MD5加密破解查詢

102.批量查詢未注冊域名

二、游戲logo怎么設(shè)計好看

hello大家好,hopower團(tuán)隊(duì)之前發(fā)了幾次logo的商業(yè)作品,深受酷友們喜歡,有些酷友希望我們能分享下創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。借此機(jī)會和各位設(shè)計師朋友進(jìn)行一次淺薄的分享,同時沉淀這幾年我們對游戲LOGO的領(lǐng)域相關(guān)知識。來吧,一起來學(xué)習(xí)這篇文章吧。

在過去的5年里,hotpower團(tuán)隊(duì)設(shè)計了100多款游戲logo.2010我們團(tuán)隊(duì)與廣州捷游,菲音等游戲研發(fā)項(xiàng)目合作了英雄遠(yuǎn)征,夢幻飛仙,神魔遮天,最西游游戲LOGO設(shè)計,那時的網(wǎng)頁游戲正如日中天,團(tuán)隊(duì)包攬了很多家游戲研發(fā)公司的多款游戲LOGO的設(shè)計。2013年團(tuán)隊(duì)進(jìn)入了快速發(fā)展期,質(zhì)量口碑上不斷被肯定,我們得到了網(wǎng)易、騰訊等這樣大公司合作的機(jī)會,而這時正是手游開啟的時代,我們成功合作了亂斗西游,夢想星城,主公莫慌,功夫熊貓等項(xiàng)目,也正因?yàn)楹瓦@些大廠合作,磨礪了團(tuán)隊(duì),讓我們的作品越發(fā)成熟。

以下是我們2014年與網(wǎng)易合作的亂斗西游logo案例:

我們認(rèn)為的游戲LOGO是這樣的

游戲LOGO=游戲符號+名字,它是一款游戲的名字更是一款游戲的視覺符號。

有別于平面logo,游戲logo最關(guān)鍵反映的是游戲性,通過名字與圖形的視覺化讓玩家記住游戲的名字和游戲的整體風(fēng)格。甚至游戲的品級,玩法,類別能夠從logo中體現(xiàn)出來。通過游戲LOGO在網(wǎng)站、展會、戶外廣告、視頻等地方的應(yīng)用,讓LOGO這個視覺符號不斷的強(qiáng)化玩家大腦印象,從而提供游戲的知名度影響力

之前騰訊tgidear團(tuán)隊(duì)分享的文章,我相信很多酷友都看過,文章列舉哪些logo好與壞的問題,但我們認(rèn)為游戲logo除了好壞,更重要的是一個logo是否準(zhǔn)確表現(xiàn)出一款游戲所要達(dá)到的目的,是否滿足產(chǎn)品的痛點(diǎn)。

#p#副標(biāo)題#e#

所以我們今天從商業(yè)角度,可用性來和大家溝通下游戲logo的設(shè)計。

我們是怎樣制作一個游戲logo?

第一步.溝通了解需求

詳細(xì)的需求文檔尤為重要,需求文檔清晰明了,設(shè)計師就不需要去揣測需求方真正要的是什么,避免走彎路。有些需求方總埋冤設(shè)計師沒理解到位,很大一部分是需求沒整清楚。所以不管后續(xù)溝通如何,著手項(xiàng)目第一步必須先讓策劃把需求文檔寫請清楚來。以下是我們總結(jié)了需求文檔的幾個要素,供大家參考

需求文檔提供后,如有不明白的地方盡量多溝通,強(qiáng)化一下大家的方向是否一致。

第二步.找資料輔助靈感

需求理解明白了,方向也清楚了,接下來就是找參考了,不管是菜鳥還是大神找參考都是必須的(可別裝b哦)參考是靈感的源泉,輔助于設(shè)計師思路。所以不要接到需求后,就急沖沖開始畫。資料參考圖友很多平臺可以去采集,例如花瓣,資料采集后,把資料圖片放在同一個文件夾,或者一個psd里。例如下圖是一款q版的游戲logo參考圖:

第三步.概念設(shè)計

概念草稿階段意在頭腦風(fēng)暴,不要局限一種方向,希望在概念階段能夠有充分的方案差異性。讓需求方有可選性。概念方案一般再4-5個左右,以黑白稿或者單色為主。這個階段看的是造型形式整體感,不要過早考慮色彩,材質(zhì)。

頭腦風(fēng)暴

根據(jù)多年積累,我們總結(jié)了出初稿的的幾個方法

A.電腦字體變形 B.手繪手稿C.暴力拼圖

A.電腦字體變形

優(yōu)點(diǎn):巨人的肩膀上進(jìn)行設(shè)計,電腦字體都是很成熟的字體設(shè)計,用電腦基礎(chǔ)字體變形,可以讓設(shè)計更簡單快捷。

缺點(diǎn):字體會顯得普通,過于雷同,缺乏設(shè)計感如下圖:

B.手繪手稿

優(yōu)點(diǎn):這種形式創(chuàng)意會更加自由,字體更具設(shè)計感,原創(chuàng)性更高

缺點(diǎn):速度慢,完整度不高,過于潦草.(下圖圖片來源于酷友 baotingzi)

C.暴力拼圖

優(yōu)點(diǎn):快!準(zhǔn)!狠!動用一起可用的素材快速拼湊效果效率極高,可以快速看出造型色彩材質(zhì)整個logo的整體方向,適合時間緊迫的項(xiàng)目。

缺點(diǎn):潦草,粗糙不規(guī)范,字體設(shè)計被削弱

概念階段剛才簡單說了幾個方法,接下來我們詳細(xì)分析下字體與背景圖形的表現(xiàn)

字體

游戲logo最關(guān)鍵的在于字體的設(shè)計,所以這點(diǎn)與平面logo設(shè)計基準(zhǔn)是一樣,區(qū)別在于游戲logo字體,有更直觀夸張的表現(xiàn)以及輔助元素的加入。字體設(shè)計應(yīng)該注意的幾個點(diǎn)

字體的識別性

字體設(shè)計最忌諱是的盲目的進(jìn)行變形夸張,看起來很花哨,卻完全不認(rèn)得字名

2.字體的排版

字體的排版根據(jù)字體的長度而定,字體長的特別是英文名字需要考慮到上下結(jié)構(gòu)的排版設(shè)計,傾斜/圓形/弧線排版讓logo更富個性與趣味性

為啥沒游豎的排版設(shè)計,就目前市面上來說很少出現(xiàn)豎的排版,主要原因是豎的logo不適合各種應(yīng)用。

3.字體的輔助圖形設(shè)計

有些logo可以考慮加入輔助圖形。輔助圖形可以從游戲中提取,好的輔助圖形啟動畫龍點(diǎn)睛的作用,讓logo更出彩。比如下圖:

背景圖形

背景圖形設(shè)計應(yīng)該注意的幾點(diǎn)

1背景圖案與字體的搭配(大小比例,排版搭配),排版

2背景圖案符合游戲主題

3背景圖案不要凌亂花哨,喧賓奪主

第四步.上色

在多個黑白草稿中挑選一個方案進(jìn)行細(xì)化上色

上色階段可以根據(jù)游戲的整體風(fēng)格進(jìn)行搭配,提取游戲中的主色系。讓logo與游戲風(fēng)格形成整體的視覺語言,過程中不要過于刻畫細(xì)節(jié),更多的在顏色方案上進(jìn)行嘗試。游戲的主色系是什么?是暖色還是冷色?還是冷暖搭配?顏色是一種情感表現(xiàn)的一種方式,多注意顏色給玩家?guī)淼囊曈X感受。同樣了也出4-5個方案讓需求方進(jìn)行選擇

多個顏色嘗試:

第五步.質(zhì)感的刻畫

游戲logo和平面logo最大的區(qū)別之一在于質(zhì)感,把握好質(zhì)感的設(shè)計就等于把握好了游戲logo的設(shè)計。質(zhì)感類別很多,有水晶質(zhì)感/金屬質(zhì)感/石頭質(zhì)感/科技質(zhì)感,根據(jù)游戲風(fēng)格游戲世界觀,甚至游戲ui來搭配游戲logo的質(zhì)感

并非所有的logo都需要強(qiáng)烈的質(zhì)感需求,根據(jù)具體需求游戲風(fēng)格適當(dāng)加入質(zhì)感的表現(xiàn)。隨著主流的扁平化風(fēng)格的風(fēng)靡,有些游戲logo也出現(xiàn)了微質(zhì)感的表現(xiàn)方式,甚至平面化的的表現(xiàn)方式。具體項(xiàng)目需求具體分析。

第六步.光效,光感的補(bǔ)充

光效與光感可以讓游戲logo更為細(xì)膩更為高大上。

需要注意的是不是所有的logo都需要加一些光效特效。有些logo加上光效反而顯得多余,看是否要做加法還是減法

三、游戲風(fēng)云 曾經(jīng)介紹過的一款游戲

國家的崛起啦

要一級一級的發(fā)展還要建造部隊(duì)、外交、商隊(duì)什么的

還有很多種資源來采集

在 Rise of Nations《國家的崛起》里,玩家可以創(chuàng)造屬于個人個性的新城鎮(zhèn),建設(shè)適合的公共建設(shè),擴(kuò)展帝國的疆域。利用軍事武器來攻克敵人,從遠(yuǎn)古的投石器,到榴彈火炮,到隱形轟炸機(jī),進(jìn)步到最先進(jìn)的核子武器,以自己的游戲規(guī)則控制主要商品的市場,合并所有的權(quán)力、力量于一身,主宰自己的王國。隨著歷史卓越文化的變遷中,表達(dá)出自己的見解手段。

國家的崛起

被美國《PC Gamers》雜志譽(yù)為“游戲設(shè)計的二十五個上帝”(Game Gods)的著名游戲設(shè)計師——布萊恩·雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作——《文明2》和ron中文logo《半人馬座》后組建了自己的游戲開發(fā)公司,于2003年成功的完成了史詩般的RTS巨作——《國家的崛起》。《國家的崛起》被國內(nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。

在2004年4月28日后,資料片《國家的崛起:王座與愛國者》在北美上市,增加了許多新元素:

1、加多樣性的國家:玩家可以在單人戰(zhàn)斗和多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)中使用六個新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度。每個國家都有它自己的強(qiáng)項(xiàng)和特殊單位。比如拉科塔沒有國家邊界線,美國的艦隊(duì)不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來。

2、新的戰(zhàn)役和劇情:四個基于現(xiàn)實(shí)歷史題材的戰(zhàn)役和一百三十個新劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個新戰(zhàn)役是:亞歷山大、拿破侖、新世界和冷戰(zhàn)!

3、可以選擇政體:現(xiàn)在在游戲中玩家可以選擇國家的政體了,總共有六個政體給玩家選擇,從社會主義到資本主義,從專制政體到共和政體,每一個政體都會可能是大家不得不使用新的戰(zhàn)術(shù)和策略。每種政體都將有一個唯一的愛國者單位,給戰(zhàn)爭帶來多樣性的獎勵。

4、新的單位:共增加了超過二十個新單位。包括魁梧的波斯戰(zhàn)象,武裝的荷蘭商人,還有獨(dú)特的船只和補(bǔ)給車。

同時,資料片還新增加了三個新的世界奇跡:

·紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi)。(相信大家很清楚)

·紅堡(Red Fort):使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,坐落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外墻有1.5里長110英尺高。

·空中花園:世界七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇后修建,位于古巴比倫,公元前600年建造。

但是,即便是擁有最好項(xiàng)目的最好的開發(fā)組,在施展他們的創(chuàng)造力時也會有些頭痛。Big Huge Games依靠《國家的崛起》,在即時戰(zhàn)略游戲史上留下了自己的印記,之后的擴(kuò)展包——《王座與愛國者》(又名愛國戰(zhàn)爭、政權(quán)保衛(wèi)戰(zhàn)),簡直就是擴(kuò)展包的典范。可是之后發(fā)生的事情讓人很驚訝——可能也不是那么值得驚訝:Big Huge Games的下一部作品居然不是《國家的崛起 II》,他們將方向轉(zhuǎn)到了奇幻的領(lǐng)域里。神話崛起并不是你所熟悉的那種奇幻。在這個神秘的世界里沒有精靈或者哈比特,這里的故事是關(guān)于遠(yuǎn)古妖魔的力量和一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法,還有由蒸汽和齒輪所驅(qū)動的技術(shù)先驅(qū),傲慢的他們來自達(dá)芬奇的繪圖中……這就是不被大部分忠實(shí)RON粉絲們所認(rèn)同的《國家的崛起:延續(xù)的傳奇》(臺譯名為《王國的興起:延續(xù)的傳奇》…………

[編輯本段]國家的崛起——延續(xù)的傳奇

不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了三個虛構(gòu)的種族為了爭奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭,游戲從Vinci(中文譯名梵希)族的領(lǐng)袖普楚左被謀殺拉開序幕,普楚左的弟弟--米那亞發(fā)明家吉拉科莫(Giacomo)為了為兄長報仇,同時也為粉碎多戈(Doge)伯爵的陰謀,開始走上復(fù)仇之路,就在此時,領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim(中文譯名艾靈)族也趁機(jī)搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進(jìn)入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來,“帝國”夢依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說是奇幻風(fēng)格,但實(shí)際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠(yuǎn)古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來自達(dá)芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機(jī)械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標(biāo)也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標(biāo),諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。

其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數(shù)量為18個,但在虛作中大幅縮減到3個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗(yàn)不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實(shí)不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為三個,甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci(梵希)族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造三個種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點(diǎn)也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來。在游戲中,玩家可以從三大種族中擇其一進(jìn)行游戲,三大奇幻種族中有一個機(jī)械文明、兩個魔法文明。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。

Alim(中文譯名艾靈)族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨(dú)特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應(yīng)證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費(fèi)的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強(qiáng)大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊(duì)的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點(diǎn),然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點(diǎn)出現(xiàn),而它們的終極魔法強(qiáng)大到可以一次摧毀一整個軍隊(duì),終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭敗局的關(guān)鍵武器。魔法對于Alim(艾靈)族來說,是至關(guān)重要的,它們是機(jī)動性很強(qiáng)一個種族。

Vinci(中文譯名梵希)族的靈感來源于列奧納多·達(dá)·芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是梵希(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強(qiáng)大的機(jī)械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來的機(jī)械族,這個種族以步兵團(tuán)、重型坦克和空軍等機(jī)械單位為主,它們還擁有很多達(dá)芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機(jī)就是取自達(dá)芬奇的化作而設(shè)計。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點(diǎn)和時機(jī)的限制,倘若選擇不當(dāng)則會失敗,例如:在實(shí)驗(yàn)室以及工廠里生產(chǎn)出來的機(jī)器人Zeke,它十分強(qiáng)大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。總的來說,Vinci族的先進(jìn)技術(shù)性決定了它們的建筑花費(fèi)較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實(shí)力也更強(qiáng)大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時,將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家吉拉科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強(qiáng)大的對手之一的多戈(Doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達(dá),他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機(jī)械。

Kode(中文譯名克德)族是來自于古瑪雅,他們的建筑就是瑪雅風(fēng)格,但是混合了類似瑪雅神話的“神力”,步兵雖然用長矛但是卻可以發(fā)出激光,美洲豹樣子的機(jī)器人,城市有激發(fā)器可以生產(chǎn)能源,英雄也是瑪雅的神——太陽神等。

在游戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動態(tài)。《傳奇的延續(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以采用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊(duì),建立貿(mào)易路線,進(jìn)行經(jīng)濟(jì)交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進(jìn)行貿(mào)易,購買價格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I,一旦你掌控了中立國之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態(tài),有的是個小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會增加你的產(chǎn)量,還會有沙漠綠洲,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進(jìn)行升級,使其恢復(fù)更多的HP,同時也擴(kuò)張邊境。

游戲?qū)譃閱稳擞螒蚰J胶投嗳擞螒蚰J剑趩稳擞螒蚰J街校瑢⒓尤爰?xì)節(jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個全新的“在線對手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機(jī)對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然后使用對手配給系統(tǒng)尋找對手,在線系統(tǒng)還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長的時間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計時器”結(jié)束,,那么玩家將會立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊(duì)模式中,“首都”勝利條件將不會存在。

第三點(diǎn)改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium(中文譯名“鍗”),這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時還需派兵進(jìn)行保護(hù)。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位,譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實(shí)不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會讓城市更加強(qiáng)大,城市人口和民兵數(shù)量都會得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會讓你建造更多商隊(duì),經(jīng)濟(jì)水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級整個城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。

盡管《傳奇的延續(xù)》做了那么多的改變,但是其根本的出發(fā)點(diǎn)是因?yàn)槠婊蔑L(fēng)格可以讓游戲設(shè)計者們更自由的發(fā)揮,創(chuàng)造出極具震撼力的設(shè)計。戰(zhàn)斗是在魔法與科技的世界中展開,在空中你不單可以看到飛龍和飛艇的對戰(zhàn),在地面戰(zhàn)斗中還有巨蝎和坦克的精彩對決,戰(zhàn)斗場面的激烈度是前作所無法比擬的,空戰(zhàn)和地面戰(zhàn)是《傳奇的延續(xù)》中的一大亮點(diǎn)所在。光是在奇幻世界中加入科技這一新鮮元素,就把四個種族間的差異性凸現(xiàn)的更加明確,玩家也能在游戲中更真切的感受角色與角色,種族與種族間不同。在這里要提的是,“達(dá)芬奇風(fēng)格”在游戲的建筑、武器等方面是著眼可見的,Vinci族的很多戰(zhàn)斗單位和技術(shù)都是從達(dá)芬奇的畫作中尋求靈感,制作小組特意說明了,該畫作不是指達(dá)芬奇的名作,例如:最后的晚餐、維特魯威人或是蒙娜麗莎等,而是著重于他的機(jī)械草圖,制作者們逐頁研究了達(dá)芬奇的草圖和武器藍(lán)圖,其中包括了迫擊炮、手榴彈、導(dǎo)彈,甚至還有現(xiàn)代風(fēng)格的坦克,最值得玩家關(guān)注的是基于達(dá)芬奇的螺旋直升機(jī)草圖所設(shè)計的Vinci族的斥候飛行器的推進(jìn)器,這樣的設(shè)計在游戲中或許會讓玩家眼前為之一亮。除了從達(dá)芬奇畫作中尋找設(shè)計的依據(jù)外,游戲中的其他單位也帶有“達(dá)芬奇風(fēng)格”,“齒輪蜘蛛”就是其中之一,它的設(shè)計草圖來自設(shè)計師們的制作,然后從選擇成品草圖作為3D單位或者3D建筑模型的基礎(chǔ)。

游戲采用了全新的Novadex物理引擎,該引擎不僅讓游戲中的建筑和作戰(zhàn)單位都刻畫的非常細(xì)致,各種爆炸和破壞產(chǎn)生的效果也是非常逼真,激烈的爆炸會使城堡、房屋相互坍塌碰撞,激起的塵土彌漫空中,瞬間煙霧四起,余震也會讓樹木跟著顫動,人們四散逃跑,類似于時鐘一樣靠著各種巨大齒輪運(yùn)轉(zhuǎn)著的城市,阿拉伯式樣的建筑,甚至于當(dāng)被毀壞的巨型大炮的炮銅沿著山坡滾下來時,沿途所有的東西都被壓扁了,這一切都顯得那么的真實(shí)。游戲中對于地形的設(shè)計也不再是以厚重的異國情調(diào)為基礎(chǔ),其中Vinci族英雄利諾亞(Lenora)和他的飛行艦隊(duì)的基地Pirata(普拉塔),就是借鑒了中國的張家界國家森林公園,這個有著秀美風(fēng)光的公園里有知名的大型石英砂巖巖石陣,四周是茂盛的樹木,此地常年被云霧籠罩,制作小組就是借鑒了該公園的巖石石陣,并將該地形設(shè)計的更有雨林氣息,如此多有趣的想法和創(chuàng)造力,新作給玩家?guī)聿灰粯拥母惺堋5窃诎l(fā)售后,由于很多人指出本作風(fēng)格有點(diǎn)類似于《命令與征服》與《魔獸爭霸》的混合產(chǎn)物,而新加入的英雄系統(tǒng)更是讓人想起魔獸爭霸3,以至于很多人不愿承認(rèn)它是國家的崛起的續(xù)作,雖然有著很高的游戲性,但是人們的反響不高,銷量平平,目前BIGHUGE公司也沒有做國家的崛起3的計劃。傳奇是否還會延續(xù)?我們拭目以待。

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