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動(dòng)態(tài)游戲原畫(huà)
創(chuàng)始人
2025-01-08 09:08:40
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一、學(xué)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好找工作嗎

第一插畫(huà)和原畫(huà)哪個(gè)就業(yè)前景好?

在2010年以前相對(duì)來(lái)說(shuō),插畫(huà)比原畫(huà)的就業(yè)要好,自從2010年,智能手機(jī)興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)端游戲興起以后,游戲行業(yè)得到了極大的發(fā)展,相應(yīng)的原畫(huà)產(chǎn)業(yè)也有了很好的提升,導(dǎo)致市場(chǎng)需求對(duì)這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業(yè)和薪水層面來(lái)講,原畫(huà)已經(jīng)超越了插畫(huà)。如果學(xué)的話,大家可以優(yōu)先考慮學(xué)習(xí)原畫(huà)這一塊。

第二原畫(huà)和插畫(huà)哪個(gè)難?

原畫(huà)和插畫(huà)從難度的角度來(lái)說(shuō),不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫(huà)畫(huà)起來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較隨意,但是現(xiàn)在隨著游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)精美度的要求越來(lái)越高了,原畫(huà)師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會(huì)讓后期做模型的小伙伴比較糾結(jié)的,從這個(gè)層面來(lái)說(shuō),原畫(huà)的難度要比插畫(huà)高一點(diǎn),但是原畫(huà)的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強(qiáng)者的。

第三:僅僅了解原畫(huà)和插畫(huà)是沒(méi)意義的,會(huì),才是硬道理。

其實(shí)無(wú)論原畫(huà)和插畫(huà)在就業(yè)前景上或者學(xué)習(xí)的難度上有什么區(qū)別,這重要,也不重要,因?yàn)閮H僅停留在一個(gè)了解的層面是沒(méi)什么意義和價(jià)值的,真正有用的是能夠從事這兩個(gè)行業(yè)中的一個(gè),真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個(gè)旁觀者,這個(gè)世界上有前途的行業(yè)很多,我們?nèi)绻皇且粋€(gè)看客,也只能是一個(gè)看客。

如果大家想提升自己的原畫(huà)和插畫(huà)能力,可以去聽(tīng)我?guī)煾得刻焱砩显诰W(wǎng)上直播的原畫(huà)插畫(huà)課程,還有相關(guān)的軟件和教程,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,每天都有,只有跟高手學(xué)習(xí),我們自己才能成為高手,想學(xué)的可以到他的原畫(huà)板繪插畫(huà)學(xué)習(xí)裙:位于開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,處于中間地帶的一組數(shù)字是:869,排在最后尾部的一組數(shù)字是:377.把以上三組數(shù)字,按照先后順序排列起來(lái)即可。僅僅從文字層面去理解其實(shí)是沒(méi)什么感覺(jué)的,可以先看看高手是怎么玩原畫(huà)和插畫(huà)的,他們是如何創(chuàng)作作品的,他們又是怎么樣思考的,又如何把美表現(xiàn)的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗(yàn)中獲得,紙上得來(lái)終覺(jué)淺,絕知此事要躬行。

第四插畫(huà)和原畫(huà)有什么樣的區(qū)別呢?

近幾年隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展,越來(lái)越多的工作通過(guò)計(jì)算機(jī)來(lái)完成,動(dòng)漫專業(yè)發(fā)展的速度也越來(lái)越快,近幾年從事原畫(huà)和插畫(huà)工作的人也越來(lái)越多,雖然從事這方面的人越來(lái)越多,但是仍然很多人搞不清原畫(huà)和插畫(huà)的區(qū)別。那么到底原畫(huà)和插畫(huà)有哪些區(qū)別呢?

(1)設(shè)計(jì)內(nèi)容不同。

游戲原畫(huà)師需要根據(jù)策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,,為后期的游戲美術(shù)(模型、特效等)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。而插畫(huà)則主要是處理游戲人物設(shè)定及游戲內(nèi)置的美術(shù)場(chǎng)景設(shè)計(jì)。

(2)組成不同。

游戲原畫(huà)包括概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)和制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)兩種,概念類原畫(huà)設(shè)計(jì)主要包括風(fēng)格、氣氛、主要角色和場(chǎng)景的設(shè)定等等。制作類原畫(huà)設(shè)計(jì)則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場(chǎng)景以及游戲界面等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。而游戲插畫(huà)包括游戲宣傳插畫(huà)、游戲人物設(shè)定、場(chǎng)景設(shè)定三種。

(3)應(yīng)用不同。

游戲原畫(huà)是為游戲研發(fā)服務(wù)的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,保證模型師及其他美術(shù)環(huán)節(jié)的制作。

插畫(huà),我們熟知的一種形式就是在文字中間穿插著的畫(huà)。如今的插畫(huà)在商業(yè)上有著更多的運(yùn)用,如影視海報(bào)、圖書(shū)配圖、廣告、漫畫(huà)等。它的畫(huà)面更加完整且細(xì)致。很多人在一開(kāi)始接觸繪畫(huà)的時(shí)候都會(huì)留意這樣漂亮的圖片。

原畫(huà),是為了便于動(dòng)畫(huà)游戲工業(yè)化生產(chǎn)而獨(dú)立出來(lái)的重要工作。以游戲行業(yè)為例,原畫(huà)主要是為了給3d建模師進(jìn)行建造。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),原畫(huà)師是偏向設(shè)計(jì)的,人物的服裝、配件一定喲要清晰,這樣才能使團(tuán)隊(duì)的工作進(jìn)行得更加順利。

在所從事的工作內(nèi)容和工作的穩(wěn)定性也有很大的區(qū)別。原畫(huà)師的工作比較固定,如果從屬于某個(gè)公司,就會(huì)一直有比較穩(wěn)定的收入。而插畫(huà),通常是以約稿的形式,根據(jù)畫(huà)幅和難以程度來(lái)付費(fèi)。

所以個(gè)人認(rèn)為,原畫(huà)師更為穩(wěn)定一些,但是也要看所在公司承接的項(xiàng)目是否多……而插畫(huà)師更為自由一些,工作性質(zhì)更為靈活彈性。

游戲原畫(huà)和插畫(huà)最大的區(qū)別,就是游戲原畫(huà)強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)感,插畫(huà)強(qiáng)調(diào)美感。游戲原畫(huà)的工作是給游戲項(xiàng)目繪制角色或場(chǎng)景概念圖,概念圖不是用來(lái)宣傳的,而是用來(lái)給建模人員參考用的;而插畫(huà)主要是進(jìn)行美宣,也就是對(duì)外宣傳,我們一般見(jiàn)的游戲宣傳海報(bào)之類的,就是插畫(huà)師畫(huà)的。一個(gè)對(duì)內(nèi),一個(gè)對(duì)外。所以游戲原畫(huà)對(duì)細(xì)節(jié)的要求并不高,你只要把角色設(shè)計(jì)出來(lái),設(shè)計(jì)得有特色,就可以。插畫(huà)則是往漂亮、吸引人的方向去畫(huà)。

因?yàn)樾枰^強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,所以游戲原畫(huà)師要對(duì)各種文化元素都有一定的了解,對(duì)常見(jiàn)的如中國(guó)風(fēng)、日韓風(fēng)、歐美風(fēng)的元素了如指掌,信手拈來(lái),這樣設(shè)計(jì)出來(lái)的角色才是有特色的。插畫(huà)師則是要求對(duì)色彩和構(gòu)圖的表現(xiàn)力很高,畫(huà)出的插畫(huà)要讓看過(guò)的人留下深刻的印象。

在繪畫(huà)基礎(chǔ)上,插畫(huà)和游戲原畫(huà)是基本共通的。插畫(huà)和游戲原畫(huà)都是美術(shù)繪畫(huà)的一種,所以在美術(shù)基礎(chǔ)上,也是基本一樣的,無(wú)論是插畫(huà)還是游戲原畫(huà)都要掌握素描基礎(chǔ)、配色、構(gòu)圖、光影等等,也就相當(dāng)于是一棵樹(shù)上長(zhǎng)出來(lái)的兩條樹(shù)枝。所以,繪畫(huà)基礎(chǔ)是必須掌握的。

總之,游戲原畫(huà)和插畫(huà)都是繪畫(huà)的一種,他們針對(duì)不同的商業(yè)化需求,豐富了繪畫(huà)行業(yè)的種類,讓繪畫(huà)行業(yè)得到了更大的擴(kuò)展。

第五:學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的小伙伴,應(yīng)該如何求職,要點(diǎn)要記住。

1.把握住校招的機(jī)會(huì)。

一些游戲公司每年都會(huì)留出一些崗位給應(yīng)屆生,政府對(duì)此有相應(yīng)補(bǔ)貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補(bǔ)充血液的考慮。因此校招時(shí)HR對(duì)作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯(cuò)過(guò)了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)奮斗

2.分清游戲原畫(huà)和游戲插畫(huà)的區(qū)別。

原畫(huà)的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計(jì)方案,是將項(xiàng)目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個(gè)工作的核心就是設(shè)計(jì),畫(huà)功倒在其次。我所見(jiàn)的大量原畫(huà)出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫(huà)示人,是因?yàn)椴瀹?huà)更能炫技吸粉,也能讓畫(huà)師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫(huà)一定程度上可以說(shuō)不能算作創(chuàng)作,至少無(wú)法放飛自我想怎么畫(huà)就怎么畫(huà),翻來(lái)覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項(xiàng)目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計(jì)都是圍繞內(nèi)部素材庫(kù)拼貼。

找原畫(huà)的工作就針對(duì)原畫(huà)工作需求去針對(duì)訓(xùn)練,保證繪畫(huà)基本功和設(shè)計(jì)基本功都沒(méi)有偏科;插畫(huà)也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對(duì)基本功的要求會(huì)高無(wú)數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個(gè)美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競(jìng)爭(zhēng)激烈,而且多半是原畫(huà)工作經(jīng)驗(yàn)豐富的人過(guò)度過(guò)來(lái),新人直接和這幫人競(jìng)爭(zhēng)毫無(wú)勝算。

3.留意時(shí)下流行的游戲風(fēng)格,針對(duì)該風(fēng)格去練習(xí)。

很多游戲公司都有自己成功的項(xiàng)目案例,那么后續(xù)項(xiàng)目會(huì)充分參考這款游戲的經(jīng)驗(yàn),大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。我的經(jīng)驗(yàn)是,準(zhǔn)備簡(jiǎn)歷時(shí)先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界觀設(shè)定,圖形的設(shè)計(jì),配色的體系等等,然后針對(duì)這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個(gè)你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實(shí)的項(xiàng)目設(shè)定,然后完成這個(gè)設(shè)計(jì)。這樣你就有一個(gè)最接近真實(shí)項(xiàng)目的作品,攢5-10個(gè),放在簡(jiǎn)歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗(yàn)的原畫(huà)師無(wú)益,這時(shí)候HR才會(huì)留機(jī)會(huì)給你。

4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長(zhǎng)期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備。

繪畫(huà)學(xué)習(xí)是一個(gè)需要大量訓(xùn)練和積累的過(guò)程,就算是入了行競(jìng)爭(zhēng)同樣激烈,繪畫(huà)基礎(chǔ)可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來(lái)學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會(huì)有進(jìn)步,但審美和設(shè)計(jì)能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,

二、學(xué)游戲原畫(huà)都需要掌握哪些軟件

一原畫(huà)軟件是一種術(shù),原畫(huà)設(shè)計(jì)是一種道,道術(shù)合一,才是無(wú)敵。

很多小伙伴喜歡問(wèn)我這么一個(gè)問(wèn)題,學(xué)原畫(huà)要不要掌握原畫(huà)軟件,掌握了原畫(huà)軟件就意味著我能很好的玩轉(zhuǎn)原畫(huà)了嘛?我想說(shuō)的是,如果你想學(xué)原畫(huà),那么掌握軟件是必備的標(biāo)配技能,如果你不掌握這些軟件,就意味著你上戰(zhàn)場(chǎng)沒(méi)有武器,一個(gè)沒(méi)有武器的士兵怎么在戰(zhàn)場(chǎng)上贏得勝利?所以軟件是原畫(huà)的基礎(chǔ)。但是僅僅掌握了軟件還不行,這只是一個(gè)基礎(chǔ),如果你想進(jìn)一步的提升,就需要掌握原畫(huà)的設(shè)計(jì)思維,怎么設(shè)計(jì)才是一種美,作品應(yīng)該通過(guò)什么形式構(gòu)思,賦予作品什么樣的生命力,只有這兩種層次的結(jié)合,才意味著你是合格的原畫(huà)師了,好比你有一把寶劍,如果你沒(méi)有強(qiáng)大的內(nèi)功,又怎么能御劍呢?

二左手攻原畫(huà)軟件,右手攻原畫(huà)設(shè)計(jì)思維,你不牛掰,誰(shuí)牛掰?

學(xué)習(xí)原畫(huà)沒(méi)有什么難,難又怎么樣?難就努力,玩命的努力,拼命的努力,所以只要你愿意去學(xué)好原畫(huà),所謂難,只是一個(gè)浮云,努力了,就簡(jiǎn)單了。學(xué)原畫(huà),要有一個(gè)大思維的模式,就是軟件要學(xué)好,軟件背后的設(shè)計(jì)思維也要拿下,只有這樣,你才能游走于原畫(huà)這個(gè)江湖,才能在原畫(huà)這個(gè)江湖生存下去,然后發(fā)展好,千萬(wàn)不要做一瓶子不滿,半瓶子晃悠的棒槌。

我在原畫(huà)這個(gè)江湖混了好多年了,目前是一家大型游戲公司的原畫(huà)部門負(fù)責(zé)人,當(dāng)年我也是從小菜鳥(niǎo)的水平,一路學(xué)習(xí)狂奔上來(lái)的,我之所以在原畫(huà)這個(gè)行業(yè)進(jìn)步這么快,因?yàn)槲业睦蠋熍j麄儗W(xué)習(xí),開(kāi)闊了我的思維我的眼光,他們通俗易懂的講課方式,讓我更容易的掌握原畫(huà)的各種技法。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我的老師每天都在網(wǎng)上免費(fèi)講原畫(huà)板繪直播課,他們也有很多相關(guān)的軟件和教程,大家想學(xué)的話,可以到他們的原畫(huà)板繪教程資料(裙):它開(kāi)頭的一組數(shù)字是:239,中間的一組數(shù)字是:869,尾部的一組數(shù)字是:377,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來(lái)即可。我個(gè)人非常敬佩自學(xué)的小伙伴,但是我從來(lái)不會(huì)單純的靠自學(xué)來(lái)成就自己,我會(huì)借鑒各個(gè)高手的精華,為我所用,因?yàn)檫@個(gè)世界最大的成本是時(shí)間的成本,而跟高手學(xué)習(xí),可以用最短的時(shí)間,成就我最大的知識(shí)量,何樂(lè)而不為呢?

三原畫(huà)需要的軟件和硬件配置。

(1)畫(huà)游戲原畫(huà)的板子。

數(shù)位板是畫(huà)游戲原畫(huà)必備的一個(gè)繪畫(huà)工具啦,選擇游戲原畫(huà)繪畫(huà)板肯定當(dāng)屬Wacom,而Wacom最適合游戲原畫(huà)新手的板子就是CTL672,價(jià)格500元左右,性價(jià)比很高,非常適合游戲原畫(huà)初學(xué)者入手,游戲原畫(huà)萌新的第一塊板子這樣選擇絕對(duì)是不會(huì)錯(cuò)的啦!

(2)畫(huà)游戲原畫(huà)的軟件。

常見(jiàn)畫(huà)游戲原畫(huà)的軟件有photoshop、sketchbook、CSP、SAI。其中PS,SAI,sketchbook最適合游戲原畫(huà)新人上手。PS功能強(qiáng)大,有很多游戲原畫(huà)學(xué)習(xí)者選擇PS!還有就是SAI,SAI這款軟件小巧輕便,上手容易,一些游戲原畫(huà)入門的朋友都會(huì)比較喜歡!

(3)學(xué)游戲原畫(huà)的決心。

學(xué)游戲原畫(huà)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)板繪和手繪的感覺(jué)是截然不同的,很可能會(huì)讓你推翻手繪的習(xí)慣建立新的繪畫(huà)習(xí)慣,所以剛開(kāi)始學(xué)游戲原畫(huà)會(huì)讓你產(chǎn)生一些挫折感,這里先給一些學(xué)游戲原畫(huà)入門學(xué)習(xí)者敲個(gè)警鐘。不要奢求學(xué)游戲原畫(huà)可以速成,這是不可能的,每一位游戲原畫(huà)師,都是經(jīng)歷了各種磨難的!

(4)學(xué)游戲原畫(huà)的正確手法。

學(xué)游戲原畫(huà)基本都是板繪,那么板繪沒(méi)有紙張的那種彈性空間,而且板子精確捕捉筆尖的路徑,因此用板子畫(huà)游戲原畫(huà)的時(shí)候,應(yīng)注意手指關(guān)節(jié)不要發(fā)力,而用手腕或手臂的力量快速“掃”線。畫(huà)不準(zhǔn)沒(méi)關(guān)系,按下鍵盤(pán)上的Ctrl Z,撤銷重畫(huà),直到滿意為止,不過(guò)現(xiàn)在有專門針對(duì)游戲原畫(huà)板繪的紙,鋪在板子上也可以!

四學(xué)習(xí)原畫(huà)如何快速掌握素描的方法?

(1)剛開(kāi)始學(xué)習(xí)素描,就要對(duì)自己有一個(gè)明確的目標(biāo),不要忽略基礎(chǔ)素描,多練習(xí)、多臨摹、多實(shí)踐,理性的吸取別人的技法轉(zhuǎn)換為我們自己的知識(shí)。

(2)條件允許的話,可以請(qǐng)老師,或者說(shuō)參加培訓(xùn)班,有老師的指點(diǎn)自然會(huì)容易的多,進(jìn)步的快。多看、多練、多理解。

(3)要想學(xué)好素描,有關(guān)素描基礎(chǔ)理論、素描范畫(huà)臨摹、頭像指導(dǎo)練習(xí)等多內(nèi)容的素描教材書(shū)是必不可少的,能快速的幫助你找到正確的學(xué)習(xí)素描方法和學(xué)習(xí)技巧。

(4)臨摹和默寫(xiě)。多臨摹好作品。不要簡(jiǎn)單的套用,要理解,理性的學(xué)習(xí)掌握原畫(huà)當(dāng)中給你呈現(xiàn)的素描技法和知識(shí)點(diǎn),充分掌握,多做練習(xí)。在有一定的基礎(chǔ)之后可以試試默寫(xiě),默寫(xiě)能加強(qiáng)你臨摹的印象,能夠更好的讓你記住原畫(huà)當(dāng)中重點(diǎn)與大體輪廓技法。

(5)與他人交流學(xué)習(xí)總結(jié)。聽(tīng)取別人的意見(jiàn)也是一種很好的學(xué)習(xí)方法,有時(shí)候往往旁觀者清。腳踏實(shí)地,穩(wěn)扎穩(wěn)打善于總結(jié)這樣才能讓自己不斷的成長(zhǎng)。

五成為游戲原畫(huà)師,需要掌握的基本功.

游戲行業(yè)現(xiàn)在對(duì)人們的吸引力很大,因?yàn)樗氖袌?chǎng)前景非常光明,并且還有國(guó)家的大力支持,所以不少有繪畫(huà)基礎(chǔ)或者對(duì)于繪畫(huà)感興趣的朋友們都覺(jué)得游戲原畫(huà)師不錯(cuò),那么大家知道游戲原畫(huà)學(xué)什么嗎?想要做一個(gè)合格的游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,了解游戲原畫(huà)學(xué)什么是非常重要的,下面一起來(lái)看看。

1.掌握扎實(shí)的素描技巧。

繪畫(huà)的基本功:構(gòu)圖,透視,人物比例,光影(Value)材質(zhì)渲染,色彩原理,草圖能力。必須認(rèn)識(shí)到素描對(duì)游戲的重要性,學(xué)習(xí)透視理論和構(gòu)圖技巧,這部分的能力必須得到堅(jiān)實(shí)的鞏固。因?yàn)樵谟螒蛟?huà)師行業(yè),基礎(chǔ)還是非常重要的。當(dāng)然現(xiàn)在不會(huì)沒(méi)關(guān)系,可以學(xué),高手都是從零基礎(chǔ)學(xué)起來(lái)的。

2.原畫(huà)色彩理論與電腦繪畫(huà)知識(shí)的了解。

對(duì)于色彩,需要學(xué)習(xí)顏色調(diào)配法、配色技巧等,之前都是通過(guò)紙筆繪畫(huà),現(xiàn)在就要開(kāi)始學(xué)習(xí)電腦作畫(huà)了,這是手和手繪板磨合的期間。期間,還要對(duì)人體解剖知識(shí)、色彩與人體理論等等的學(xué)習(xí)。

3.有關(guān)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)。

設(shè)計(jì)出屬于自己的作品,學(xué)習(xí)小物件和初級(jí)功能型建筑,這里,需要都能規(guī)整出自己的設(shè)計(jì)思路,在不斷的實(shí)踐中擁有自己的風(fēng)格。

4.獨(dú)立創(chuàng)作出相關(guān)角色。

要想成為游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師,就需要了解到現(xiàn)在游戲市場(chǎng)上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戲人物設(shè)計(jì),其中男女角色的形象各不相同,還需要考慮到等級(jí)種種的因素,要掌握對(duì)視覺(jué)元素的掌控能力。

5.敘事/設(shè)計(jì)能力:

具有廣博的知識(shí)和豐富的視覺(jué)儲(chǔ)備,明白講故事的原則和規(guī)范,設(shè)計(jì)都有明確的目的和功能。知道概念設(shè)計(jì)是為了推銷故事,為游戲電影動(dòng)畫(huà)的生產(chǎn)提供指導(dǎo)而不是為了比拼畫(huà)功。所以設(shè)計(jì)不是畫(huà)一幅畫(huà)而是要?jiǎng)?chuàng)作很多選擇讓客戶選擇,給生產(chǎn)線上的其他部門更多指導(dǎo)。

6.多多實(shí)踐在實(shí)踐中完善自己。

可以首先嘗試著制作怪物形象、3D模型、貼圖,還有怪物的動(dòng)作等等,需要了解運(yùn)動(dòng)和變形規(guī)律,這些都是水磨工夫,還有場(chǎng)景原畫(huà)與角色原畫(huà)的設(shè)計(jì),擁有自己的設(shè)計(jì)風(fēng)格,并且積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)軟件等等也需要基本的了解。

通過(guò)上述對(duì)游戲原畫(huà)學(xué)什么相關(guān)信息的簡(jiǎn)單介紹,相信大家已經(jīng)在這方面沒(méi)什么問(wèn)題了。希望大家在游戲原畫(huà)學(xué)什么上能夠有所借鑒和參考,這樣就能夠在學(xué)習(xí)工作中更加得心應(yīng)手。

六怎么去提升自己的原畫(huà)實(shí)力?

1.視野非常重要。

多去看大師作品,多去跟行業(yè)內(nèi)的人們交流,有時(shí)間可以去自己感興趣的公司參觀一下,了解一下游戲行業(yè)的制作流程,看看自己適合做哪一項(xiàng)工作。

2.勤奮不間斷的練習(xí)。

這個(gè)非常重要,游戲美術(shù)是門技術(shù)職業(yè),必須不斷的磨練自己的水平才能獲得提高,薪資也是直接跟水平掛鉤的。因?yàn)槊磕暧螒蛎佬g(shù)風(fēng)格流行趨勢(shì)都有變化,這就需要多去交流才能不斷的進(jìn)步,逆水行舟不進(jìn)則退。

3.找準(zhǔn)自己的努力方向。

既然選擇了做原畫(huà)設(shè)計(jì)師,就早點(diǎn)給自己制定目標(biāo)。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他們的美術(shù)風(fēng)格,針對(duì)他們的項(xiàng)目風(fēng)格進(jìn)行練習(xí),多積累作品然后去投簡(jiǎn)歷。

4.堅(jiān)持不懈。

總會(huì)有挫折的,我也見(jiàn)過(guò)很多同事干不下去轉(zhuǎn)行的。如果這里有你的夢(mèng)想,在面臨選擇的時(shí)候請(qǐng)問(wèn)問(wèn)自己,你想要的到底是什么。

5.遇到挫折和失敗。

能力水平一般的同學(xué),尤其是覺(jué)得在大學(xué)沒(méi)有學(xué)到東西的,請(qǐng)多花時(shí)間在工作中充實(shí)自己,萬(wàn)萬(wàn)不可自暴自棄繼續(xù)浪費(fèi)時(shí)間。如果經(jīng)濟(jì)和時(shí)間充裕,可以找渠道繼續(xù)進(jìn)修一下自己的專業(yè),把武器磨鋒利了再出來(lái)殺敵,任何時(shí)候去學(xué)習(xí)都不算晚。千萬(wàn)別輕易被這個(gè)社會(huì)愚弄了。行走江湖多結(jié)交有思想有見(jiàn)解的人,早日形成自己正確的價(jià)值觀和事業(yè)追求,人要有理想才活得精彩。

七作為原畫(huà)新人,在職場(chǎng)當(dāng)中應(yīng)該怎么武裝自己。

新人剛?cè)肼毜臅r(shí)候肯定會(huì)有很多不適應(yīng),對(duì)公司流程的不了解或者對(duì)工作本身覺(jué)得有難度,這些都是需要自己逐漸克服的。但是很多人加班其實(shí)并不是因?yàn)轫?xiàng)目忙,而是因?yàn)樽约耗芰Σ贿^(guò)關(guān),或者工作態(tài)度不夠認(rèn)真導(dǎo)致時(shí)間拖延,這就需要自己去調(diào)整好心態(tài),好的心態(tài)會(huì)帶來(lái)好的職業(yè)前程。

也有個(gè)別情況是因?yàn)楣ぷ髦型轮g協(xié)作出了問(wèn)題,這就需要相互溝通理解,不能太自我,要有大局觀念,想想自己能給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)什么樣的價(jià)值,別人需要幫助的時(shí)候要幫一幫,有機(jī)會(huì)多發(fā)揮自己的能力才是最重要的,不能埋頭苦干只管自己的。

還有就是領(lǐng)導(dǎo)安排工作出了問(wèn)題所導(dǎo)致的加班,領(lǐng)導(dǎo)也是人,是人就難免出錯(cuò),要彼此寬容。大家都是在同一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,要和睦共處,有問(wèn)題針對(duì)問(wèn)題本身進(jìn)行解決,不要積累個(gè)人恩怨,對(duì)自己和對(duì)別人都沒(méi)有好處。要想快速成長(zhǎng),就要不斷的反省,拓寬自己的格局。

三、動(dòng)畫(huà)或游戲的原畫(huà)師

其實(shí)原畫(huà)師是二維動(dòng)畫(huà)制作里最沒(méi)技術(shù)含量的也是最有技術(shù)含量的崗位。為什么這么說(shuō)?很簡(jiǎn)單,因?yàn)樽鰹橐粋€(gè)原畫(huà)師,不需要你去學(xué)什么動(dòng)作規(guī)律、視聽(tīng)語(yǔ)言、影視后期等等的艱深知識(shí)。只要你手繪基礎(chǔ)好,加上風(fēng)格適應(yīng)性強(qiáng),最好再有點(diǎn)感覺(jué)就OK了~~~

如果說(shuō)到要做一個(gè)原畫(huà)師得怎么去學(xué)習(xí),更簡(jiǎn)單了~~~在你繪畫(huà)基礎(chǔ)過(guò)關(guān)的情況下,大量的臨摹,然后創(chuàng)作,找出不足,繼續(xù)臨摹借鑒,再創(chuàng)作,再找不足……至于軟件方面么,會(huì)操作就OK了,包括PS、FLASH、PENTER等等的,當(dāng)然數(shù)位板得用熟。

要說(shuō)看什么書(shū)的話,書(shū)店里賣的那些教原畫(huà)設(shè)定的書(shū)么,在書(shū)店現(xiàn)場(chǎng)看看就好了,碰上好的畫(huà)集可以買幾本。總之沒(méi)什么書(shū)可以幫你走捷徑,只能通過(guò)大量的練習(xí)來(lái)提高。當(dāng)然,還得按自己適合的風(fēng)格來(lái)練習(xí),比如一個(gè)大男人硬要去練少女漫畫(huà),那基本就廢了。

再說(shuō)工作經(jīng)驗(yàn),其實(shí)每個(gè)人的成長(zhǎng)道路都不同,沒(méi)太多你可以借鑒的。只有一條是恒定不變的,就是——努力!!

我也做動(dòng)畫(huà)這個(gè)行業(yè)的,7年了,不算長(zhǎng),所以不敢說(shuō)經(jīng)驗(yàn),只能說(shuō)大家聊聊交流一下。其實(shí)我剛?cè)胄械臅r(shí)候也是從做原畫(huà)師開(kāi)始的,為什么?因?yàn)樯洗髮W(xué)什么也沒(méi)學(xué)到,除了自己一直喜歡的手繪以外一無(wú)所長(zhǎng)。所以就從助理原畫(huà)師開(kāi)始做,半年沒(méi)休息轉(zhuǎn)了原畫(huà)師,又半年沒(méi)休息轉(zhuǎn)了高級(jí)原畫(huà)師,當(dāng)時(shí)我算是公司升的最快的了,但是付出了慘痛的代價(jià),女朋友吹了,長(zhǎng)期嚴(yán)重睡眠不足看起來(lái)老了5歲。然后辭職,呆家專心研究二維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)一年。然后搞工作室,結(jié)果比上班還累,干了一年差點(diǎn)掛了。結(jié)業(yè),去打工。找了個(gè)公司直接應(yīng)聘藝術(shù)總監(jiān),我去,他們竟然錄用我了~~~一直混到現(xiàn)在。正在考慮下一步該怎么折騰……呵呵

我去,不知不覺(jué)打了這么多~~~希望能夠幫到你吧~

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