耳機頭部追蹤作用:
通過創造自動適應用戶頭部運動的環繞聲,有望實現更加身臨其境的空間再現。通過根據聽眾的頭部運動來修改還原度,提供更令人印象深刻的空間聲音。這項功能被稱為動態頭部追蹤,它根據用戶的動作來移動不同的音樂編排,就像他們在音樂會的舞臺前移動一樣。
音樂方面:
耳機根據復雜的算法相應調整各種效果的位置。通過動態跟蹤,聲音和樂器不再有固定的位置,而是適應用戶,提供越來越真實的沉浸式體驗。
游戲體驗方面:
頭部追蹤功能可以讓我們更加準確地判斷地方位置,而且在配合頭部手勢的功能之下,各種開鏡、射擊、換彈等動作一氣呵成,感覺十分爽快。
品牌型號:Apple iPad Pro 11
系統:iPadOS 15.7
打開動態模糊能增加畫面流暢度,在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢,在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗,這一技術會明顯改善普通游戲電腦在運行大型游戲時的感官流暢度。
資料拓展:
動態模糊合理應用:
1、攝影技術:
當相機拍出影像時,不單只表現出單一時間的即時影像。由于技術限制或藝術要求,影像表現出的是一段時間內的場景。當場景中的物體移動時,該場景的影像必定會表現那些物體在曝光時間(取決于快門速度)內所有位置的完整組合,以及攝影機的視角。在這樣的圖片中,任何沿著相機相對方向運動的物體將會看起來模糊或被晃動。這種模糊可能發生在拍攝移動中的物體或拍攝靜態場景而相機移動時。影片或電視的影像中看起來很自然,是因為人眼也以同樣的方式運作。
由于動態模糊是相機、物體、背景間相對運動而造成的效果,可借著移動鏡頭追蹤移動的物體來避免。因此,即使在長時間曝光下,背景比較模糊而物體看起來仍然清晰。
2、電腦動畫:
類似地,即時電腦動畫中準確地顯示瞬時的畫面(像是一臺有無限快快門的相機),而沒有動態模糊。因此每秒25-30張畫面的電玩游戲看起來斷斷續續不自然,而用相同畫面更新率拍攝自然動作看起來卻是連續的。很多新世代電玩游戲以動態模糊為特色,尤其是賽車模擬游戲。預先運算生成的電腦圖像中,如電腦合成影像CGI的電影,可以繪出逼真的動態模糊,因為渲染器(renderer)有更多時間來繪制每個畫面。時間上避免失真需依照許多瞬間時間的組合來制造畫面。
動態模糊經常被使用在運動(尤其是摩托車運動)的攝影上以表現出速度感。為了達到效果,必須使用慢快門并且讓相機鏡頭隨著物體的運動慢慢地轉向。
3、電子游戲:
在大多數電子游戲中,都提供動態模糊特效。如果開啟動態模糊,連續畫面看起來將會相對平滑和順暢(但幀數其實沒有改變),在動作場景和快速運動的場景中還能獲得更加真實的體驗——例如飆車。
4、Photoshop中的應用:
Photoshop中的濾鏡菜單下有“動態模糊”這一操作,可以將照片處理成高速運動下被攝影機拍下的效果。
光線追蹤可以實現更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似于人眼所看到的更為真實場景效果,是一種渲染技術。
由于光線追蹤對顯卡要求高,因而以往的游戲主要是利用光柵化,它是一種渲染計算機圖形的更快速方式。其作用是能夠把 3D圖形轉換為 2D像素以顯示在屏幕上,但光柵化需要著色器描繪合理逼真的照明效果。其最終的結果不如光線追蹤那么自然或逼真。
光線追蹤優點:帶來更為逼真的畫質體驗;缺點:對顯卡性能要求非常高。
可以預見的是,光線追蹤未來可能完全取代光柵化,并作為渲染 3D場景的標準算法。
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