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反恐精英cs1.6制作背景:
Counter-Strike主要在經過最初的測試后,于1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得游戲被改變的太多,而且并沒有重視玩家方面所發出的聲音,
但是Steam并沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受,
1999年6月19日,一款游戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容。
擴展資料:
配置要求:
最低配置:
CPU:500 MHz級別處理器
內存:90MB
顯卡:16MB顯存顯卡
操作系統:Windows 98/Windows Me/Windows 2000/Windows XP
外設及環境:鼠標,鍵盤,耳麥,互聯網
推薦配置:
CPU:800MHz級別處理器或更好
內存:128MB或更高
顯卡:32MB顯存或更高支持D3D或Open GL
操作系統:Windows 2000/XP或更高
外設及環境:鼠標,鍵盤,耳麥,互聯網
《csgo》準星設置最佳方案:動態準星、靜態準星、綠色經典靜態等。
1、動態準星
動態準星可以練習急停和壓槍,職業選手s1mple用的準星可以很好的練習壓槍,并且可以很好地利用動態準星來快速閃避敵人的攻擊。
2、靜態準星
靜態準星在《csgo》中是最好的選擇之一,因為大部分職業玩家都用的靜態準星。因為靜態準星可以直觀地看到自己的槍線,不需要進行過多的調整。同時,靜態準星也不受分辨率和瞄準干擾的影響,更適合高端局的使用。
3、綠色經典靜態
綠色經典靜態是《csgo》中的一個準星選擇,它具有較小的尺寸和較高的亮度和清晰度,適合在游戲中進行微操作。這個準星的設計靈感來源于經典的靜態場景,它能夠提供更精確的視覺輔助,幫助玩家更好地進行射擊操作。
游戲設定
《反恐精英》是Valve1999年夏天開發的射擊系列游戲,創始人是杰斯克利夫和“鵝人”李明,他們后來和游戲一起進入了Valve。該游戲前期是游戲《半條命》的游戲模組,后期變為獨立游戲。
游戲提供了4種不同的人物皮膚,在《反恐精英零點行動》中增加了兩種。在《反恐精英全球攻勢》與《反恐精英2》中默認情況下不能選擇人物皮膚,人物的樣式會根據玩家所選擇的地圖的不同而變得不同,但玩家可以裝備自己已擁有的探員進入游戲。
金錢系統是游戲的特色系統,因此《反恐精英》在游戲時除了需要玩家的游戲技術外,往往還要有一定的經濟規劃能力,游戲的絕大多數內容成為之后其他射擊游戲爭相模仿的要素。
Niko用的是動態準星。
動態準星有分散玩家注意力的可能性。
水平到達官匹的黃金新星左右,大致都能掌握急停的基本操作(至少以我自身情況來判斷是如此,當初14年定級結束,黃金新星4級,那時我是知道急停的)。動態準星的玩家可能會因為要注意動態準星的收縮而分散一部分注意力,而在這一水平繼續往上時,這一部分的注意力可能會成為你上升的阻力。
擴展資料
眾所周知,CSGO中所有槍械的散布都有其獨特性,比如AK的T型散布。而玩家則需要將準星下壓,是子彈都落在一塊小范圍內,這就是俗稱的壓槍(潑水型射擊)。實際上大部分選手的壓槍,都是以準星為參照物,比如子彈是往右上方散布,那么我開槍射擊時,勢必要按規律將準星往左下方移動。而這一過程中,穩定的靜態準星作為參照物的價值是高于會劇烈擴散的動態準星的。