您好樓主;
國內游戲推薦《天涯明月刀》-簡稱《天刀》,此游戲花了五年時間打造的國產古代武俠(劍俠)游戲。
下面是《天刀》游戲視頻的連接,是玩家做的,畫面、人物、技能、都是玩家在游戲里的視角錄制的。絕對不是CG宣傳片。里面用武俠歌曲介紹7個職業(現在有八個職業了)
【介紹】
大多老的游戲玩家認為國內游戲畫面最好的是《劍靈》。實際《天刀》要比《劍靈》畫風和細膩度都好很多。當然這跟制作時間也有關系。《劍靈》比《天刀》早了好幾年,年代已久,《劍靈》自然就被時代淘汰了!現在的網游制作都比以前強很多!愛玩游戲的玩家都知道近兩年國內并沒有出太正式的大型網游,大多是手游和網頁游戲。就算有也只是一兩年制作出來的低成本游戲,畫風和游戲內置不敢恭維。唯有《天刀》是花費制作五年時間精心打造的大型網游。
【畫面】
對比《劍靈》,《天刀》是最接近實物和人物的3D畫風。當然兩款游戲風格不同,一個走寫實中國古代武俠風格,一個走日韓仙靈魔幻風格!我想,玩《天刀》所有的玩家在建立較色的時候都知道《捏臉系統》的強大。這是國內任何游戲目前沒有達到的高度!《天刀》人物面相幾乎可以達到一個玩家一個樣貌。每個人的臉根據自己的喜好捏造的。整個頭部外觀細膩度的調節是-0到50為單位。包括皮膚的細膩度和老化層度。想要年輕就年輕,想要年老就年老,想要明星臉你也可以去捏一個!這個功能很強大!不像其他游戲是預設選項共你來選,《天刀》是純手動調節!
天刀畫面如寫實風景,衣服配飾以及建筑風格都是中國古風,風格針對性和對比性都很強。這點也比其他劍俠武俠游戲正宗很多。《天刀》不像其他武俠游戲的時裝都已經偏向魔幻和現代了。游戲劇情是根據古龍小說《天涯明月刀》制作的。但劇情宏觀性和可選性沒《劍三》好。
【玩法優勢】
《天刀》玩家大致分為三種,風景黨,技術黨,工會黨。
"風景黨'也就是說沒太多時間打副本,過任務,功力落后者,那么只好約上三五好友到處看看風景截個圖。(有錢人也可以買各種箱子和牌子來過一些任務)
'技術黨'有大把的時間打本,精修自己的裝備。功力較高,愛熱PK,沒事找個人切磋或者打一打論劍。
'工會黨'其實也就是家族里混的比較好,有YY工會。喜歡打統戰,宣戰。家族戰,野戰,喜歡打群架的玩家。
這里說到PK,《天刀》的技能做的非常好。它不僅是升級游戲,也是競技游戲。技能釋放連貫性很流暢,突進,躲避,攻擊,跳躍,格擋,大輕功,交互動作,等等……每個動作如同真人對線活靈活現。比起其他游戲的職業克制《天刀》是平衡的。只有手殘黨會不停的報怨有職業克制。實際很多時候功力高還打不過功力低的。操作水平不一樣決定勝負!只要功力相差不過500那么PK就完全看操作,還有反應意識!職業不一樣也要求操作水準,有的職業操作難度高,有的職業操作難度低。PK這點到有點像競技游戲《英雄聯盟》,需要預判,需要走位,需要找機會。有的要一套打死,有的要消耗而死。看個人操作!當然《天刀》比《英雄聯盟》難操作很多,畢竟《英雄聯盟》固定視角4個技能。而《天刀》是360度旋轉視角。十幾個技能。PK時要隨時調整視角一不小心卡到墻角就會進入盲區,看不到對手所在位置!所以玩家一定要根據自己對鍵盤鼠標以及鏡頭視角的熟悉度來選擇自己能駕馭的角色職業!
【劣勢】
當然!好游戲都比較砸錢。尤其是騰訊代理的游戲更砸錢,我相信廣大網友都領教過。當然如果你有大把的時間玩那么可以靠游戲賺錢,如果你是上班族我覺得玩起來會比較吃力!《天刀》的日常任務加上個各種支線和話本可不是兩三個小時就能解決的!此游戲建議學生族玩!
【其他推薦】
如果你喜歡中國古代武俠風格但沒什么錢,那我建議玩《劍三》,兩者風格一樣,只是畫面和技能的流暢度差了很多!
至于其他的樓主自己去看吧。
建議提供下機器的配置,可以和游戲的配置做下比較。現在因為看不到實際配置也無法確認。
如果配置達到要求的話,可能程序不兼容,可以更換個版本試試。
或者右鍵需要運行的程序選擇兼容性用兼容模式運行試試。
推薦系統要求:
操作系統:Windows 7(64位)
處理器:Intel酷睿i5四核或更高/ AMD羿龍II X6或更高版本
內存:8 GB內存
顯卡:NVIDIA的GeForce GTX 560系列或更高/ AMD HD 6870或更高版本
DirectX:第10版
網絡:寬帶互聯網連接
硬盤:20 GB可用空間
聲卡:兼容DirectX聲卡
《旅途》里一望無際的荒漠世界,如同大洋波浪起伏般的沙丘遍布,看上去實在是讓人驚嘆。玩家控制的人物——一個身披斗篷的神秘身影,正在為到達遙遠的地平線處的一座閃著通天光柱的高山而做著長途旅行。今天我給大家帶來的是一位玩家分享的《旅途》畫面及游戲性試玩心得,跟我一起來看看《旅途》好玩嗎!
《旅途》是一款由華裔游戲開發者陳星漢制作的獨立游戲,該作早在2012年就曾登陸了PSN,當然那時是PS3平臺,由于筆者之前沒有體驗過這款超越傳統概念的作品,如今趁PS4版剛剛發售,當然不能再錯過這個機會了。
Journey是個很特別的游戲,其不一般之處主要在于意境的表達上,游戲內全程沒有一句臺詞,也有沒一段人物配音,更沒有什么流程指引,在茫茫沙海中給人一種無拘無束的自由感。當然你也不用怕找不到方向和目標,因為只要一抬頭就能看見遠處的那束光,你知道該怎么做的。
這個游戲的流程很簡單,也很短,大概兩個多小時便能通關了,但故事所宣揚的精神,給人心靈上帶來的震撼是非常深刻的。“Journey”這個詞大家都知道是旅途的意思(不知道為什么翻譯成“風之旅人”),本作的主角從一開始得到圍巾到最后到達重點完成自己的旅途,中間經歷過太多的艱難險阻。她不向惡勢力低頭,跟大自然做斗爭,即便希望渺茫也會為了自己的目標堅持下去,而奇跡也往往只會發生在具備這種意志品質的人身上。
《旅途》的場景主要分為兩部分:沙漠和雪山。對于主角來說,沙漠就好比自己的家,能時刻感覺到幸福,順著沙丘下滑的愉悅,配合時而歡快時而祥和的背景音樂,就如回到了童年一般;在雪山里則不是那么順利了,除了凜冽的寒風,還有一條條大蟲子,每一步都是艱難的。其實誰都是這樣,從起初的無憂無慮到后面要面對眾多挫折,然而,你終究需要鼓起勇氣朝終點走去,使自己變得完整。
本作的總體流程是線性的,而中間大多是一些動作解謎的元素。游戲中沒有打斗也不需要復雜的系統,唯一的敵人就是幾只巨蟲和自然環境。游戲中,主角有一條神奇的圍巾,可以通過收集符文來讓它變長,圍巾越長角色跳躍和滯空的時間就越久,魔帶同時也能為主角的圍巾充能。為了到達符文點,我們需要稍稍動下腦子,觀察場景內各種形態的魔帶并且利用自己能控制魔帶的能力,來搭設出一條條通往前方的道路。某些關卡還帶有下滑式的跑酷元素,操作都很簡單,躲避障礙的時候可以盡量享受那迷人的風景。
《旅途》場景構造出色,卡動畫風加上動態環境,使得畫面一點也不死板。物理效果也很明顯,比如爬山和下山時人物的行動力是完全不同的。紅衣旅人的形態非常優雅,是雖然不是正常比例的人模,但她的一舉一動就像一個沙之舞者。最重要的是結合后的意境很美,很難用一個詞來準確形容這種感覺。加上場景下有張弛力的BGM,有質感的腳步聲,以及“I was Born For This”的單曲循環,把游戲的唯美意境完美地襯托了出來。即便雪地的質感和沙漠一樣,即便陰影和光源都不合理,但在壓倒性的意境和畫面感染力面前,這些瑕疵幾乎毫無存在感。最終還是一句話,游戲畫面的最高境界并不是圖形技術有多牛,而是用簡單的方式勾畫出讓人心醉的片段,這就是藝術品。
當你還是一個“只通關一次”的菜鳥時,或許會有幸遇見白衣旅者帶你重新認識這個游戲世界,你會有一種莫名的感激,就好比人生中有人為你指明方向,帶你磨練成長。(注:白衣外觀需要達成幾個較難的成就,一般需通關幾次才能實現)有了多人模式就不會再是一段孤獨的旅途,雖然并不是每個人都能陪你到最后,但中間一起做的事,度過的時光都是閃閃發光的金子,這就夠了。人生也是如此,你能做什么走多遠,取決于你肯付出多少努力;如果旅途中有人能陪你走到底,那則是一生之幸。
結束語:
比起本作,現在很多商業大作都是一股濃濃的銅臭味,里面打打殺殺裝個逼什么的,境界實在差太遠了。《風之旅人》更像是一部藝術品,唯美、純潔、沒有瑕疵,相信每個玩過的玩家都會有心靈上的感觸。極具深度的主題加上完美的視聽體驗,它是筆者近年來見過最美的游戲,雖然流程較短游戲性不足,但這并不重要,美的東西即使是一剎那,也有人肯花一生去追求。