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兒童動態活動游戲
創始人
2025-01-09 21:21:03
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一、兒童常玩的電子游戲有哪些

兒童常玩的電子游戲有哪些

電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。下面我為大家帶來兒童常玩的電子游戲有哪些,希望大家喜歡!

1、好玩的兒童手游top1:熊貓博士咖啡館

熊貓博士咖啡館是一款模擬經營的游戲,你就在這里經營好咖啡館,為客人帶來帶來美味的咖啡,還有美味的點心等著你烹飪,客人等著你哦。

2、好玩的兒童手游top2:熊貓博士學校

熊貓博士學校是一款模擬學校的游戲,在熊貓博士學校里放飛你的想象力,盡情的探索和玩耍!在開放式的游戲中,編織自己的校園之旅,書寫自己的校園故事!激活孩子的想象力和創意,通過搭配衣服、帽子和眼鏡等定制想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬于自己的校園生活!探索熊貓博士學校的每一個房間和角落!在美術課堂制作雕塑,在操場的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛的倉鼠憨寶!有太多樂趣等你發現!

3、好玩的兒童手游top3:寶寶涂鴉

寶寶涂鴉是一款發揮寶寶想象力的應用,寶寶涂鴉蘋果版ios專為一兩歲的寶寶設計,寶寶涂鴉蘋果版ios可以隨意涂鴉,寶寶涂鴉蘋果版ios讓寶寶激發想象力、創造力,寶寶涂鴉蘋果版ios啟蒙寶寶對繪畫涂鴉的感知。

4、好玩的兒童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋

巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閑裝扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著你!

5、好玩的兒童手游top5:熊出沒奇幻空間

熊出沒奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進行挑戰,游戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務。

6、拓展資料:電子游戲的利與弊

1.促孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉

雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設法通過電子游戲的種種特點來使其幫助人更好的生活。

電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成“生動的教科書”。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至借助電子游戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題。

哈里斯進行的一項網上調查顯示,大多數美國人認為電子游戲與暴力行為之間有聯系。但是在研究上表現,無法證明暴力行為和電子游戲間有聯系。即便大多數人“寧可信其有,不愿信其無”。研究人員迫切希望通過實驗證明電子游戲能帶來的益處。

北卡羅來納州立大學游戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:“游戲可以產生積極影響,特別是在心理上。”他表示:“我們集中研究了游戲對認知和學習的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應時間和記憶力的影響。”

在阿萊爾領導下進行的一項研究發現,玩電子游戲的老年人在情緒上表現得健康。

阿萊爾同時說,電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。

但他也表示,經過一系列槍擊案后,研究人員正在反思他們的觀點。阿萊爾說:“作為一名科學家,我認為游戲能產生積極作用,但也不能說它們不會產生消極影響。”盡管如此,他也表示說:“也沒有證據表明玩暴力電子游戲會導致游戲玩家涉足暴力行為。”

報道稱,大型游戲公司和獨立游戲開發商制作了許多旨在培養積極健康的生活技能和習慣的游戲。由美國西北大學學生丹尼斯·艾創辦的一個游戲開發小組制作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產生積極影響:多倫多大學的一項研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。

多倫多大學研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實用。“對行李掃描、看X光或核磁共振成像圖、分析衛星圖像、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的。”

波士頓兒童醫院的研究人員在報告中說,一個游戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個游戲中,玩家在向敵軍飛船開火的同時還要避免誤傷友軍。當心率上升到超過某個水平的時候,玩家就失去了射擊能力。這款游戲能教給他們保持冷靜的技巧。

美國東北大學教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究游戲對玩家的影響。他說,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯系。納斯爾說:“一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。”

2.電子游戲有助于提高動態視力

多數人都認為,孩子玩太多電子游戲會對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》這樣的射擊類游戲,卻有助于提高人的視力,尤其是動態能力。

在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,后一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標準,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對于夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無法通過訓練來提升,必須通過佩戴眼鏡或接受激光手術的方式來矯正。

但紐約羅徹斯特大學大腦感知學教授達芙妮·巴威萊爾發現,經常對著電腦屏幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個結論,達芙妮和他的同事們進行了兩項試驗。

首先,他們找到兩組游戲迷,分別對他們進行對比敏感度的測試。其中一組游戲迷是射擊類游戲愛好者,他們是《虛幻競技場》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷游戲,但并不愛玩快節奏的射擊游戲。測試結果表明,射擊類玩家在對比敏感度測試中的成績比非射擊類玩家高58%。隨后,科學家們又對這組不愛射擊類游戲的玩家進行訓練,50多個小時后,這些非射擊類游戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。

達芙妮說,玩家在射擊類游戲中閃轉騰挪,尋找目標并瞄準射擊的過程,可以改善人眼獲得的視覺信息。更重要的是,研究證實這種改善視力的效果并非短期性的。達芙妮稱:“通過射擊類游戲訓練,對比敏感度的提升可以持續幾個月,甚至幾年。”

達芙妮認為,可以通過電子游戲來訓練司機的夜間駕車能力或戰斗機飛行員的能力。

3.電子游戲可提高視覺搜索能力

多倫多大學的最新研究表明玩射擊和駕駛類游戲似乎有助于提高你在復雜場景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜索測試比較了玩家和非玩家,發現有經驗的老玩家技高一籌。

在第二項實驗中,研究者們選取了60名沒玩過游戲的參與者,并令他們玩了共計10小時的游戲。20名參與者被隨機指定玩《榮譽勛章》,20人玩《極品飛車》,另60人則被指定玩解謎游戲《平衡》作為對照組。

“近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學的研究,都表明玩第一人稱射擊類游戲能提高視覺上的注意力,”伊安教授說,“但之前從沒有跡象表明視覺搜索能力也能提高。”

“我們已經說明玩賽車競速類游戲能與射擊類帶來同樣的好處,”吳補充道,“這在我們想要訓練這方面技能時將十分重要。競速類游戲比射擊類更容易被接受,因為他們沒有那么暴力。”

4.沉溺電子游戲

許多家長認為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買游戲,從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子游戲“該禁”。

在這方面電子游戲研究學者賈森·阿萊爾說:“電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。”

電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的游玩,但這是所有游戲的.特征,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決于玩家的自制力。

電子游戲不是電影中的外星妖魔,沒辦法控制人類的思想。人不可能見到某樣事物就不自主的沉迷進去,沉迷的原因不在于這件事物,而在于“人心”。如果說人見到電子游戲就必定會沉迷進去的話,為什么世界上還有這么多人不玩電子游戲呢?

所以說,沉溺于電子游戲的原因歸結于電子游戲這個東西存在,并武斷的把解決辦法定位為“拒絕電子游戲”這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結于地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。

至于盜竊、搶劫案件,將這些與電子游戲聯系在一起就更沒有依據了。首先,因為電子游戲而作案的民事案件占每年發生的民事案件的幾率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子游戲無關——品德良好的人,玩的游戲再多,也不會去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子游戲,也會燒殺搶掠。將電子游戲和社會問題聯系在一起,是不經調查、不負責任的。

5.助長青少年叛逆

對于電子游戲助長青少年叛逆行為的話題,國內已很多聲音。還有人付諸行動戒掉“網絡游戲癮”,國內甚至出現了“楊永信”教授的“電擊療法”,通過殘忍的電椅電擊青少年的方法,設法讓其“聽話”,“戒掉網絡游戲癮”。

事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自于游戲,不如說來自于失敗的家長教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會讓孩子更加的對現實生活失望,從而沉迷于游戲、逃避現實。這些青少年,通過游戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現實里得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。

當青少年沉迷游戲時,父母應該去引導,而不是責罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪于游戲,因為沒有證據標明它們間有聯系。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子游戲來轉移人們對于家庭暴力等家庭問題的視線,是極其不負責任的表現。畢竟電子游戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。

至于楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思。科學的判斷何為“上癮”,不要沒有到達“上癮”就用電擊,沒有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,“電擊療法”是否違背倫理道德。連吸毒都不會使用電擊療法的現代,區區電子游戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來戒除網癮,是多么殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長的支持,更是令人值得對現代中國的教育方式反思。

6.暴力

電子游戲的一個極具爭議的問題就在于,部分電子游戲中包含暴力。

在國外,解決辦法一般是使用游戲評級系統。中國在這方面發展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子游戲來滿足自己的欲望,反而對社會的危害減小。而研究顯示,電子游戲本身也可以降低人的暴力行為。

實際上,電子游戲中的暴力和動作電影中的打斗鏡頭是一樣的。但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由于大多數人對電子游戲的一種排斥。

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二、兒童游戲有哪些

一、踢毽子

踢鍵子也有稱“踢毽子”的,是兒童特別是女孩的主要游戲項目。鍵子用雞毛作上部,小圓鐵板或銅錢作“底墊”,以布相包扎而成。耍時,由一名或數名兒童,以腳尖、腳后跟相踢,數多不失誤者為優勝。

二、跳坊(房)

在地上劃若干線條,分成片塊,兩行,每行四至六塊,兩孩童以單腿跳,或腳夾瓦片跳,跳時數數字,不掉瓦片,以多為勝。

三、打陀螺

陀螺俗名“猴”。以寸木削尖一頭,形似圓椎形,卷上鞭子甩地而打,邊打圓椎邊轉,以時間長、不倒為優勝,可單獨進行,也可成群相賽。

四、抓子

以石子、瓦蛋、泥蛋等為子(碼),一手抓完,摔至空中,約近尺高,然后用手全接,或翻手以手背相接,以不掉為勝,抓子時可留子,在扔空時,迅速抓住遺子并接住空子(空中甩上的子),以不掉為勝。一般抓子,多為女孩相耍。

五、丟手帕

群童圍成圈,頭向內,不外看,由一童拿手帕在身后轉圈,丟到誰后面發現不了時,即起而換位。依次為戲。

三、幼兒運動項目有哪些

幼兒運動項目有跑步、跳躍、投擲、爬行、體操、球類、繩索、水上運動等。

1、跑步運動:包括慢跑、中跑和快跑。適合培養幼兒的身體協調性和心肺功能。

2、跳躍運動:包括跳繩、單腳跳、雙腳跳、青蛙跳等。可以培養幼兒的爆發力和身體協調能力。

3、投擲運動:包括投擲球、飛鏢、鐵餅等。可以培養幼兒的手眼協調和準確度。

4、爬行運動:包括平地爬行、爬山、爬繩網等。可以培養幼兒的柔韌性、平衡性和協調能力。

5、體操運動:包括前滾翻、后滾翻、側滾翻、頭stand、手stand等。可以培養幼兒的身體控制能力、柔韌性和平衡感。

6、球類運動:包括打籃球、踢足球、打乒乓球、羽毛球等。可以提高幼兒的團隊合作精神和動態視力。

7、繩索運動:包括爬繩、掛繩、跳繩等。可以培養幼兒的動態平衡能力和協調性。

8、水上運動:包括游泳、水球、跳水等。可以培養幼兒的勇敢精神和水上生存能力。

開展幼兒運動的注意事項:

1、適度原則:運動量和難度要適合幼兒的身體發育特點,不宜過于激烈與危險,防止運動損傷的發生。

2、循序漸進:可以從簡單到復雜,從低年齡組到高年齡組,逐步增加運動的強度與難度,讓幼兒慢慢適應。

3、變化多樣:可以選擇不同類型、不同項目的運動,增強新鮮感,避免單一乏味,促進幼兒的參與積極性。

4、規則簡單:規則簡單易懂易遵循,幼兒可以快速上手,在運動中學習與遵守規則。規則的設定要考慮年齡特點。

5、融入游戲:將運動融入游戲之中,如跳繩比賽、過河礫石等,可以激發幼兒運動的興趣,增強參與感。

6、組織有序:要有計劃的組織和引導幼兒開展運動,使其形成良好的運動習慣,不至于隨意散漫。

7、安全第一:在開展運動項目前要進行充分的安全檢查,消除危險因素。在運動中也要特別注意安全問題,防止意外事件的發生。

開展幼兒運動的重要性

1、促進生長發育:適量的運動可以刺激骨骼生長、促進肌肉發育、加快新陳代謝、提高心肺功能等,有利于幼兒身高體重的增加和生理機能的發育。

2、增強體質:經常性運動可以增強幼兒的體質,提高對疾病的抵抗力,減少因體質較弱而導致的各種疾病的發生。

3、培養興趣愛好:運動可以讓幼兒體驗樂趣與喜悅,培養對運動的興趣,形成終身的運動習慣。這有利于幼兒健康的生活方式養成。

4、優化身體素質:運動可以增強幼兒的力量、速度、耐力、柔韌性、平衡性、協調性等素質的發展,優化運動技能,為日后的學習打下基礎。

5、培養良好性格:運動可以培養幼兒的集體主義精神、合作意識、勇敢精神、自信心以及意志品質等,對性格發展有積極的促進作用。

6、提高認知水平:運動可以促進大腦的發育,提高感知能力、注意力、思維活躍度和智力,對認知發展有直接的促進作用。

7、預防近視:戶外活動十分有益眼睛健康,可以預防和緩解近視,對延緩視力下降有一定效果。適當的戶外運動對預防兒童青少年近視有重要作用。

8、優化情緒狀態:運動可以使幼兒產生快樂心情,釋放壓力與不良情緒,達到放松與娛樂的效果。這有助于性情穩定和心理健康。

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