一個游戲問世要經(jīng)歷很多環(huán)節(jié),劇本設計,原畫創(chuàng)作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發(fā)。大部分游戲都是基于商業(yè)游戲引擎開發(fā)的,即Unity3d、Unreal、CryEngine之內(nèi),當然此外還有cocos和白鷺等等,以及部分游戲公司有自己的引擎。目前放眼游戲市場,Unity引擎和Unreal的使用數(shù)量幾乎平分秋色。
主要學的內(nèi)容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數(shù)據(jù)類型和輸入輸出;流程控制語句;數(shù)組、指針和引用、函數(shù);程序結構和書寫規(guī);范結構體和聯(lián)合體、類;繼承與多態(tài);異常處理與程序調(diào)試。
2.算法與數(shù)據(jù)結構:算法分析;數(shù)據(jù)結構;基本算法;STL的概念與使用;靜態(tài)庫與動態(tài)庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網(wǎng)絡編程基礎。
4.游戲數(shù)學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智能與尋路算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統(tǒng);GUI系統(tǒng);戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計;任務系統(tǒng);優(yōu)秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學習IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機會進入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統(tǒng)學習,你可以考察對比一下開設有相關專業(yè)的熱門學校,好的學校擁有根據(jù)當下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟件學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業(yè)的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望采納。
1、國內(nèi)動態(tài)IP好用的軟件有哪些,想必很多朋友都在尋找類似的軟件,也想知道其中的答案,也能提高自己工作的效率。
2、經(jīng)過小編在互聯(lián)網(wǎng)摸爬滾打這些年,測試認證和整理后,發(fā)現(xiàn)一款名叫深度動態(tài)IP軟件,這個確確實實能把設備本機的ip地址換成別的城市,我找了一個上海的IP連接,居然自己的電腦IP顯示在上海了。
3、不可思議的是竟然不但可以換上海,北京,廣州,深圳,杭州,蘇州,天津等等,國內(nèi)大多數(shù)城市的IP都可以換,太神奇了,主要是操作非常的簡單方便,需要哪里連接哪里,無限其他任何設置,新手小白一看就會用。
4、經(jīng)過測試后,軟件可以在電腦上手機上模擬器路由器都可以用,但是軟件目前是收費的,不過也不貴幾十塊,畢竟這么好用的軟件需要開發(fā)成本,所以有需要換IP地址的軟件可以下載這個深度動態(tài)IP軟件,那么今天小編就給大家介紹到這里。
5、手機IP地址怎么修改以上就是詳細介紹希望對您有所幫助。
CS提高FPS命令
在這我分兩步來說明優(yōu)化的步驟。
第一步:是硬件顯卡的優(yōu)化,首先先去下個新的雷管驅動,推薦14。10版的,這個驅動可以對顯卡的顯存和核心速度超頻,對CS的FPS穩(wěn)定有小小的保證,超多大你看著辦吧。首先進顯示屬性里的高級,里面的適配器那有個刷新率。在顯示器允許的情況下有多大就調(diào)多大吧。因為CS的FPS是不能超過顯示器的刷新率的。你的FPS一直是85可能就是這個原因喲。其次,在顯示屬性-高級里還有一個RIVA
第二步:是游戲里的設置,有關這方面的資料都好多,我只是拿來整理了一下,做了一個autoexec.cfg文件,優(yōu)化參數(shù)的設置方法在里面都用中文標明了用法。文件的具體內(nèi)容是這樣的:
// cl_himodels禁用高畫質模型,從而提高FPS,默認為0.
cl_highmodel"0"
// cl_bob
這些bob系列參數(shù)用來描繪玩家移動時手臂的動作,把這些參數(shù)設置為0,那么在游戲中玩家的手臂將始終是靜止的,對提高FPS有小小幫助.
cl_bob"0"
cl_bobup"0"
cl_bobcycle"1"
// fps_max
設定游戲的最高FPS數(shù)值,一般來說,應該與你顯示器的刷新頻率相同.如果你的機器非常強勁,你可以把這個值設到100,否則,75就足夠了.
fps_max"75"
// fps_moden設定在網(wǎng)絡聯(lián)機時的最高FPS數(shù)值。如果設成0,那么這個參數(shù)會使用fps_max的數(shù)值.
fps_moden"0.0"
// gl_cull激活后,只對可以看到的畫面進行渲染。設成0的話將降低FPS值.
gl_cull"1"
// gl_clear如果設成1,那么將會金幣引擎對畫面上各個模型連接的部分的連貫渲染,這樣畫面感覺上會變得斷裂,但可以提高FPS值.
gl_clear"1"
// gl_lightholes禁用光洞效果,提高FPS值
gl_lightholes"0"
// gl_max_size設定貼圖材質的最大解析度。CS1.1版這個數(shù)值默認為512X512,為了FPS,還是改成128吧.
gl_max_size"128"
// gl_playermip設定玩家模型的貼圖效果 0最好效果(默認值) 1一般效果 2最差效果
gl_playermip"2"
// gl_picmip這個參數(shù)非常重要,調(diào)整它甚至可以帶來20幀的提高,它的默認值為0
gl_picmip"0"
// gl_round_down這個參數(shù)涉及貼圖尺寸,默認值為3,這個值設得越高,畫質越差,而FPS也就越高.
gl_round_down"10"
// gl_smoothmodels禁用對玩家模型的光滑處理,從而提高FPS
gl_smoothmodels"0"
//此參數(shù)用于設置透視效果。它的調(diào)節(jié)范圍,從最差畫質(最高FPS)到
//最優(yōu)畫質(最低FPS)依次如下:
// gl_nearest_mipmap_nearest
// gl_liner_mipmap_nearest
// gl_nearest_mipmap_liner
// gl_liner_mipmap_liner
//只設置gl_nearest,刪除mipmap效果可以大幅提高FPS,如果設成gl_liner則可以在稍損FPS值的基礎上提高畫質
gl_texturemode"gl_nearest"
//gl_wateramp用來設置水紋效果,改成0以后水面將永遠保持平靜,從而賺取FPS.
gl_wateramp"0"
// gl_ztrick擴展渲染參數(shù),只要針對3DFX顯卡及其它一些顯卡,可能會導致舊顯卡出現(xiàn)錯誤。一般來說,設置成1.
gl_ztrick"1"
// mp_decals用以控制血花四濺和墻上的彈孔效果,設成0.
mp_decals"0"
// gmax_smokepuffs用以控制煙霧表現(xiàn)效果,設成0.
max_smokepuffs"0"
// max_shells設定同一時間內(nèi)出現(xiàn)在屏幕上的彈殼數(shù)目,還是設成0.
max_shells"0"
//調(diào)整控制臺彈出的速度.
scr_conspeed"8000"
// r_decals設定血花或者墻上的彈孔數(shù)目,這個值不可高過mp_decals設定值.
r_decals"0"
// r_drawviewmodel設成0可提高FPS并增大視野范圍.
r_drawviewmodel"0"
// r_dynamic動態(tài)光影,一定要關閉.
r_dynamic"0"
// r_mirroralpha反射效果,也要關閉.
r_mirroalpha"0"
// r_mmx在游戲中使用mmx函數(shù),PentumII或者pentumIII的玩家可設置成1,AMD,賽揚和CYRIX只能設為0.
r_mmx"1"
//violence_ablood
//violence_agibs
//violence_hblood
//violence_hgibs這些參數(shù)用以控制游戲中的各種暴力表現(xiàn)效果,例如血花四濺等等,關閉它們可以賺取一些FPS.
violence_ablood"0"
violence_agibs"0"
violence_hblood"0"
violence_hgibs"0"
//命令:ex_interp
//默認值:0.1
//插值是用來使玩家從一點移動到另外的點的時候移動更平滑,HL的引擎依據(jù)一個玩家以前所處位置以及在一定時間后的位置來顯示他在這兩點之間的移動,而這個時間是由ex_interp來進行設置,默認的設置是0.1即100毫秒,如果這個數(shù)值越低,那么玩家在這兩點之間的移動也就更平滑。不過這個參數(shù)只作用在修改了該參數(shù)的機器上,在其他機器上并不會有任何影響.
ex_interp"0.02"
//命令:cl_nopred, ex_extrapmax
//默認值:0, 1.2
//網(wǎng)絡代碼推測是HL的引擎在玩家的瞬間狀態(tài),基于其的動作進行一定的預測,從而提高一定的游戲速度。使用這兩個參數(shù)得當可以大幅度的減少互聯(lián)網(wǎng)游戲中的遲鈍現(xiàn)象,就不需要依靠感覺來對對手的下一步行動進行一定的預測了。
//cl_nopred設置為0即為打開預測,ex_extrapmax即為設置預測的最大時間,該值設置為適中比較合適。
cl_nopred"1"
ex_extrapmax"1.2"
//命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
//默認值:0, 0.1, 0.05
//這部分的預測為屏幕顯示方面的預測,與網(wǎng)絡代碼的優(yōu)化無關。
cl_nosmooth"1"
cl_smoothtime"0.1"
cl_vsmoothing"0.05"