有什么可以訓(xùn)練反應(yīng)能力和益智的游戲?
益智手游是可以讓玩家通過一道道復(fù)雜的關(guān)卡進行探索,從而增強頭腦的思考能力,益智的能力也是從這而來,挑戰(zhàn)自身大腦極限。
好玩的益智類手機游戲
有什么練反應(yīng)能力的游戲?別踩白方塊
《別踩白塊兒 Don't Tap The White Tile》,這就是這個游戲唯一的一個規(guī)則,我們只需要不斷踩著黑色方塊前進即可。經(jīng)典模式,以最快的速度到達終點。街機模式,你有能力得多少分就得多少分,沒有任何限制,這也是最具挑戰(zhàn)性的一個模式。限時模式,在30秒內(nèi)看你能走幾步。極速模式,沒有最高速限制的街機模式,挑戰(zhàn)你的極限接力模式,規(guī)定時間內(nèi)完成50塊兒,然后會有更多時間去完成另外的50塊兒。
節(jié)奏大師
《節(jié)奏大師》是一款基于iOS平臺和安卓平臺的手機游戲,游戲以傳統(tǒng)下落式音符玩法的為核心、在傳統(tǒng)敲擊[9]音符玩法基礎(chǔ)上加入滑動音符的方式,游戲過程中操作方式包括單鍵敲擊與滑動螢?zāi)?,讓玩家體驗演奏音樂,并有較豐富的歌曲型別和靈活的操作方式。
貪食蛇大戰(zhàn)
《貪食蛇大戰(zhàn)》是全球首款多人聯(lián)網(wǎng)線上,真人實時語音互動交友的貪吃蛇玩法的休閑競技手游。這是一款充滿魔力,讓人著迷的,具有競技性的,可以與全球玩家實時pk的休閑競技手游。在經(jīng)典游戲貪吃蛇玩法的基礎(chǔ)上,這個游戲告別了一個人的玩法,全球億萬玩家可以在這個游戲中實時對戰(zhàn),交流互動。每個人在這個游戲里面可以獨立扮演一條小蛇去吃食物變長變大,當(dāng)對方玩家的頭部撞上你的身體的時候,你就贏了,可以吃取他所留下的食物。多個玩家一起都很長很大的時候很***哦。
俄羅斯方塊
俄羅斯方塊(Tetris,俄文:Тетрис)是一款電視游戲機和掌上游戲機游戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明,故得此名。
俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
或者去找找那種網(wǎng)頁游戲上會有很多。
玩fps游戲,怎么訓(xùn)練反應(yīng)能力你好,如果排除你個人技術(shù)原因。建議你降低游戲畫質(zhì)可以提高FPS。另外你也可以升級電腦配置,網(wǎng)路配置,顯示器配置。
怎樣練習(xí)動態(tài)視力和反應(yīng)能力,有相關(guān)的游戲可以訓(xùn)練嗎左手畫圓右手畫卷一起畫
一、DVA動體視力所謂的DVA動體視力,意思是對眼前橫向移動的物體能清楚的捕捉到的視力,如果擁有良好的DVA動體視力的話,對于對手的橫向進攻技術(shù),例如回踢(MAWASHIGELI)、里回踢(ULAMAWASHIGELI)等,可以清楚的捕捉到。練習(xí)方法:1、。
有哪些游戲可以練反應(yīng)能力節(jié)奏大師、別踩白塊等是測試你的反應(yīng)能力。真正有效果的是類似使命召喚10的單機大作,情節(jié)多且需要你隨機應(yīng)變
有鍛煉反應(yīng)能力的游戲嗎?個人推薦:撞死鳥,超級過勞死,欺詐城堡中文版,顛倒黑白2,節(jié)奏大師?!豆?jié)奏大師》是由光速工作室開發(fā)的一款下落式觸控音樂節(jié)奏類益智游戲,于2012年5月25日發(fā)行。游戲采用在傳統(tǒng)敲擊音符玩法基礎(chǔ)上加入滑動音符的操作方式,覆蓋了微信、QQ好友關(guān)系鏈,能與好友開啟挑戰(zhàn)比拼,擁有批量流行音樂,含有pk、戰(zhàn)隊和闖關(guān)系統(tǒng),還可以檢視歌曲世界排名。
拓展:
1、《節(jié)奏大師》是一款基于iOS平臺和安卓平臺的手機游戲,游戲以傳統(tǒng)下落式音符玩法的為核心、在傳統(tǒng)敲擊音符玩法基礎(chǔ)上加入滑動音符的方式,游戲過程中操作方式包括單鍵敲擊與滑動螢?zāi)唬屚婕殷w驗演奏音樂,并有較豐富的歌曲型別和靈活的操作方式。
2、《節(jié)奏大師》也是騰訊移動游戲平臺正式上線的第三款游戲,相比起前作,游戲設(shè)計了更復(fù)雜的內(nèi)購系統(tǒng),使用者需要使用金幣購買或解鎖歌曲,以及購買體力。
3、《節(jié)奏大師》與《天天酷跑》和《天天愛消除》不同的是,《節(jié)奏大師》并非由天美藝游工作室開發(fā),而是由前O2jam(勁樂團)、DJMax的譜面制作人WolF.R和策劃wsong新入職的光速工作室研
練習(xí)反應(yīng)能力的游戲有哪些2F1B(o finger one brain)
天天酷跑
節(jié)奏大師
temple run
鍛煉手速和反應(yīng)能力的游戲節(jié)奏大師,Zion載音都可以,我一直是玩的Zion載音,個人感覺好玩一點(๑•̀ㅂ•́)و
最近有什么能鍛煉反應(yīng)能力的游戲嗎?休閑玩天空騎士啊,卡片玩巴哈姆特之怒,還有開羅游戲不錯喔
訓(xùn)練反應(yīng)能力有什么快捷的方法嗎?一、多實戰(zhàn)
二、專項練習(xí):比方說陪練專門出左右直拳,然后你只能躲閃不能還擊
三、一些小細節(jié):不要看到對手出手才去想怎么躲閃,要靠長時間訓(xùn)練來積累一種感覺,靠感覺去躲閃;可以看對手的眼睛,一般對手打你個哪個地方前都會看那個地方,但高手則不一定;看對手的肩膀,出拳以前肩膀都會先動,腿法的話除了看肩膀還個以看髖部(就是腰下去一點那里),理由是一樣的
好玩的音樂游戲是真的好玩!能不能培養(yǎng)樂感不清楚,但是讓人有節(jié)奏是肯定的。
個人有幾款喜愛的音樂游戲推薦給大家:
《節(jié)奏大師》:
節(jié)奏大師里面也有一些比較好聽的歌曲,游戲的機制咱們就不多評論了。這個游戲讓我喜歡上了DJ okawari《luv latter》空靈的琴聲。
也聽到了《野蜂飛舞》,《金蛇狂舞》等等之類的好歌吧,這里說一下民樂真的一點也不差。只是現(xiàn)在能欣賞民樂的人不多了。這里也希望民樂經(jīng)過一些新的配器之后能夠煥發(fā)出新的光彩!
《紀(jì)念碑谷》
紀(jì)念碑谷的好玩處就是在于節(jié)奏感,聽著空靈的背景的音樂,走著不同的方塊地,跟隨音樂的節(jié)奏進行游戲節(jié)拍。當(dāng)工作一天了,回家靜靜的呆著耳機玩一把,很舒服。
《永不言棄》
論音樂游戲最讓人有愛有恨的,當(dāng)屬永不言棄。有那么一段時間支配各大主播、UP主,一個小球球吧唧吧唧的聲音,已經(jīng)讓人有了恐懼的念頭。所以,沒玩永不言棄算不上玩過音樂游戲,玩過永不言棄你會戒掉游戲。
個人觀點,音樂游戲?qū)μ嵘龢犯械膸椭淮?。非常同意回答中@TAIB和CC的觀點,音樂游戲更多的是提高對節(jié)奏感的把握。
樂感是個抽象的概念,但也能從具體的音樂中找到具體的分析要素。比如說音樂的節(jié)奏是歡快還是舒緩的,采用了什么樂器,音樂的風(fēng)格是什么等等。可以說我們對音樂的直觀感覺將樂感量化。從百度百科的介紹來看,樂感是人類七大智能中的一種,包含音高感,節(jié)奏感等等。簡單來說,音樂這種藝術(shù)將聽覺以外的感覺表達出來,而我們用類似通感的方式進行感受。這種感受的能力既可以有先天的優(yōu)勢,也可以從后天的培養(yǎng)中鍛煉出來。
而音樂游戲考察或者說是測試的能力并不是這種感受的能力,而是人的反應(yīng)速度與節(jié)奏感。以市面上大部分的音樂游戲為例,在游戲過程中,你需要通過視覺對音符圖標(biāo)進行觀察,再結(jié)合耳機中聽到的節(jié)奏,對下落或擬合到要求位置的音符圖標(biāo)進行敲擊等操作,最后通過擬合程度進行評分。但在游玩時,你的注意力實際上更多的是節(jié)奏是否恰到好處,甚至反應(yīng)足夠快的話完全可以不用理會播的是什么音樂,只要動態(tài)視力和手指跟得上,就能獲得不錯的分?jǐn)?shù);若是你的反應(yīng)不夠快,半天都點不對地方,那么分?jǐn)?shù)就會很低,你玩游戲的體驗就會大大減少。游戲廠商在選擇曲目時也有意地選擇更多電子風(fēng),搖滾風(fēng)的音樂,或者是流行音樂古典音樂的改編。而音樂本身傳達的氛圍在游戲過程中是很難感受到的,當(dāng)然不乏有優(yōu)秀的音樂能讓你瞬間進入到那種氛圍,但更多的是在游玩完成后去下載聽,慢慢品味。
當(dāng)然,還要推薦一下我喜歡的音樂游戲。
手機端:《Cytus》《Cytus2》《Deemo》
這幾款都是雷亞他們家的游戲。作為Cytus的狂熱粉絲,曾經(jīng)連著打同一個曲目不到滿分誓不罷休,打了足足三個小時。
《Cytus》算是我個人更喜歡的一部作品,從高中就開始一直玩到現(xiàn)在。玩法相較于普通的下落式玩法有所創(chuàng)新。個人推薦曲目《Libera me》《Majestic Phoenix-百鳥朝凰-》《HolyKnight》。
《Cytus2》這款游戲的話我是在TapTap上開始游玩的,當(dāng)時有限免活動?!禖ytus2》的玩法相較于1代沒有特別多的差別,曲目沒有我特別喜歡的,這一點有些遺憾,不過《Cytus2》的故事和世界觀是吸引我的一點。喜歡初音未來的可以去玩一下,有聯(lián)動曲包。
《Deemo》應(yīng)該是耳熟能詳?shù)淖髌罚?jīng)典的鋼琴下落式點擊玩法,鋼琴曲目都非常好聽。個人推薦曲目《Wings of piano》《Reverse- Parallel Universe》《花水月》。
PC端:《Circuits》
《Circuits》是PC端上的一款音樂游戲。玩法很特別,通過聽一整段音樂或是一小段音樂片段,來判斷給出的音樂旋律所處的正確的位置,最后完成排序連接起來。游戲難度適中,遇到困難時耐下心來多聽幾次多試幾遍即可通關(guān),當(dāng)然也有提示。在Steam上國區(qū)售價為21元左右,感興趣的可以嘗試一下。
《節(jié)奏大師》
我的答案是不能。
原因是音樂游戲和音樂的邏輯是不一樣的。音樂游戲重要的是后面兩個字:游戲。制作音樂游戲的目的也不是培養(yǎng)人們的音樂感覺的。游戲更多用來讓人們消遣,放松和娛樂使用的。所以玩音樂游戲主要是我們在放松,娛樂和消遣的一個過程,不是培養(yǎng)的一個過程。
玩歸玩,鬧歸鬧,別拿頭像開玩笑。HELLO大家好我是老頭像。
在音樂上,特別是樂感這種東西。通過玩游戲,可以培養(yǎng)樂感嗎?老頭像來解答!
1:音樂:音樂的分類有很多種。比如傷感,景點,激情,安靜,舞曲,純音樂,DJ,甜蜜,開心,兒歌,鈴聲等等等等。而且每個國家都有自己的語種自己的歌。部分小語種也有特別出名的。一般這些點擊率比較高,比較熱門的歌,就會出現(xiàn)在音樂游戲里。比如QQ炫舞啊,節(jié)奏大師啊等等。
2:樂理:就是音樂理論的簡稱,包括讀譜、音程、和弦、節(jié)奏、節(jié)拍等。還有相對來說比較高級的和聲、復(fù)調(diào)、曲式、旋律、配器法等內(nèi)容。樂理的掌握,對于作曲、編曲、指揮、演奏來說,具有重要積極意義。我們平常所說的樂理,一般是指音樂理論中的基礎(chǔ)部分,也就是“基礎(chǔ)樂理”。
3:樂感:就是你對音樂的節(jié)奏、旋律及和聲等要素的準(zhǔn)確把握。簡單地說,如果某一段音樂在你乍聽之后即能留下深刻印象甚至能夠大致地哼出一小段來。在眾多的音樂游戲里,雖然說是聽著他的節(jié)奏而做出操作。但老頭像感覺,部分音樂的節(jié)奏感也不是很好。但區(qū)別是,你能夠聽的出他的鼓點,卡點。歌曲的激情部分和柔美部分。所以在游戲上,就是恰好要你對這些卡點做出反應(yīng),從而獲得游戲高分。
4:真正的樂感。只能說,樂感這種東西與生俱來。就像我們說的五音不全。在你心中,你有這段節(jié)奏,懂得哪里該卡點。但五音不全的人就是唱不出來!當(dāng)然了,如果天生樂感不好,后期努力也是可以的,有專門的機構(gòu)。
5:游戲的話,我推薦你可以搜一下音樂手游,特別多的選擇。
音域游戲當(dāng)然能培養(yǎng)樂感下面來給大家推薦一些好玩的音樂游戲:
搖滾史密斯一個可以把吉他連接電腦或者是主機,進行音樂彈奏的游戲。也是我非常喜歡的一款,目前一直在玩的游戲。我個人自學(xué)吉他大概有7個月左右吧,第一把琴是一把民謠吉他。當(dāng)時在steam上購買了《搖滾史密斯2014重置版》,然后在某寶上買了一根專用的鏈接線。因為當(dāng)時買的是民謠吉他很多技巧都玩不了,推弦推的,感覺手指頭都要推斷了也推不出來。然后在春節(jié)期間買了一把依班娜的RG350雙搖吉他,開始慢慢玩了起來。這個游戲如果您想學(xué)習(xí)吉他的話絕對是不二之選,里面的歌曲很多。但都是偏搖滾的,也有一些雷鬼樂,我最近經(jīng)常練習(xí)雷鬼之父鮑勃馬利《Three Little Birds》。玩著玩著就一上午過去了,這首歌曲真的是能讓人忘記煩惱和憂愁。
雖然現(xiàn)在不玩了也還能記住好些歌曲呢,慚愧慚愧
節(jié)奏大師里面也有一些比較好聽的歌曲,游戲的機制咱們就不多評論了。這個游戲讓我喜歡上了 DJ okawari《luv latter》空靈的琴聲。也聽到了《野蜂飛舞》,《金蛇狂舞》等等之類的好歌吧,這里說一下民樂真的一點也不差。只是現(xiàn)在能欣賞民樂的人不多了。這里也希望民樂經(jīng)過一些新的配器之后能夠煥發(fā)出新的光彩!
推薦這幾個吧,個人建議還是學(xué)習(xí)一種樂器。我個人小學(xué)的時候參加了學(xué)校的管樂隊。當(dāng)時是吹低音號的。就是管樂里最大的那一種號……雖然后來沒有繼續(xù)學(xué)下去,真的是為我留下了財富。雖然好多年沒有吹了,但是曲譜一直都能記住。就像現(xiàn)在練習(xí)吉他,會彈的幾首曲子里面的《小蘇珊娜》就是那時候記的譜子。
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這不是信手拈來么……自學(xué)樂器的過程中我有了很多新的人生感悟,樂器將會是能夠陪伴您一生的好朋友!我是一刀就差一刀,感謝您的閱讀。有緣再見!
首先非常榮幸能回答你的問題
其實游戲能鍛煉人的很多能力,但是過于沉迷游戲就會造成不少的額外傷害,說道音樂感首先這需要很好的先天條件,年齡如果上來了,這種感覺就會相對難調(diào)整過來,但是現(xiàn)在也有不少游戲是鍛煉音樂節(jié)奏的,比如最經(jīng)典的莫過于是《節(jié)奏大師》《QQ炫舞》《勁舞團》這些游戲都是很經(jīng)典的音樂節(jié)奏游戲,當(dāng)然還有非常多相似的游戲就不多推薦了,玩過比較好的就這三款了。
最后,這只是本人個人意見,希望能給您幫助,非常感謝!
那必然是QQ炫舞??!
音樂游戲能不能培養(yǎng)樂感不知道,但是音樂游戲一般考驗的不是樂感而是眼手的反應(yīng)能力。
喜歡玩音樂游戲的人大多是喜歡聽音樂,所以一個好玩耐玩的音游必須具備動聽的音樂,這里就推薦幾個內(nèi)置音樂非常好聽的音樂手游:
1.dancing line(跳舞的線),免費下載,
音樂、玩法、畫面都很贊。
選擇性氪金,新關(guān)卡可以付費解鎖或者看廣告試玩,通關(guān)關(guān)卡也可以自動解鎖。
2.Deemo,付費下載,音樂和劇情很棒。
不見得,更是一種享受,對于樂感人與人之間要求不一樣,有的人喜歡,有的人討厭。各其所得吧。
可以采用以下5種方法,通過不斷的練習(xí)來提升動態(tài)視力。
1.左右手各拿一個網(wǎng)球,兩手在胸前伸直打開(略比肩寬)然后同時直線往上拋,眼睛只注視前方,通過余光來觀察球的軌跡,以次來達到練習(xí)的目的。
2.常??匆幌逻h處的風(fēng)景或樓房,找一個離自己較近的物體(建筑物),一般遠的物體,較遠的物體,不斷的目測三者之間的距離、通過眼睛獲取的外界的情報來估算它們之間的距離。
3.拿一本書或雜志,快速的翻頁,在此過程中,用眼睛快速的捕捉里面的文字或圖片,再回憶。
4.同樣用一個寫著字的網(wǎng)球,讓同伴在離你5米以外的距離向你扔來,在移動中,要看清楚球上的文字。
5.把一個寫著文字或數(shù)字的網(wǎng)球,掛在天花板上讓它左右的橫向擺動,要習(xí)慣看上面的文字或數(shù)字。
動態(tài)視力是指眼睛在觀察移動目標(biāo)時,捕獲影像、分解、感知移動目標(biāo)影像的能力,是一種知覺運動物體細節(jié)的能力。這種能力伴隨著通過動態(tài)視力捕捉影像和短時間內(nèi)大腦信息處理的過程以及機體的相應(yīng)的反應(yīng)過程。
擴展資料:
航空學(xué)上:
動態(tài)視力是指在運動狀態(tài)下觀察從正前方接近的物體的視覺分辨能力。動態(tài)視力受多方面因素的影響。在運動狀態(tài)下主要是運動物體在視網(wǎng)膜上成像大小發(fā)生變化。
殘像現(xiàn)象:
物體高速移動時往往會產(chǎn)生殘象,原因是圖像在人類的視網(wǎng)膜停留時間只有0.1秒,也就是說人的視力是0.1秒每幀,也就是說物體速度快于動態(tài)視力的限界就無法捕捉,其中腦反應(yīng)速度是決定性的關(guān)鍵,也就是說只要圖像在視網(wǎng)膜停留的時間越短,就能捕捉越快的物體
參考資料:百度百科-動態(tài)視力
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