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美國模擬動態作戰游戲
創始人
2025-01-10 07:03:34
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一、全球排名前三的軍事游戲

這方面似乎沒有人做過調查,我就說一下我的觀點。

1、武裝突襲(ARMA)系列

武裝突襲是捷克波希米亞交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發的一款班排級戰術主視角現代軍事模擬游戲。他的前身就是著名的軍事游戲閃點行動。但是這款游戲無論在模擬戰場的真實程度,涵蓋范圍,交互能力和潛力上,都遠遠的超過的了他的前作。也是在軍事模擬這一領域的佼佼者。其中還加入虛擬戰場系統,甚至能根據具體環境計算彈道,也是廣大軍事愛好者所喜愛的游戲。不過不太容易上手。

目前都被諸如美國海軍陸戰隊,美國西點軍校,國民警衛隊,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍,荷蘭皇家陸軍,新西蘭國防軍等等諸多北約的重要軍事組織多次購買并連續采用為輔助的軍事訓練系統。(關于軍隊使用報道的英文相關資料鏈接)大部分購買使用這套系統的軍事組織在今天都參與了大規模國際性軍事行動,和平軍隊很少購買。這也從側面反映了這套游戲系統遠遠超出娛樂范疇的潛力和用途。

2、使命召喚(COD)系列

《使命召喚》是由Activision公司(現為Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發行的FPS游戲系列,從發行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經典游戲之一。游戲已發行正式作品至第十部。

使命召喚也是我最早接觸的FPS,這款游戲不像ARMA那么專業,所以容易上手,但可玩性沒有因此減少。從第四部往后就有了初劇情之外的模式。MOD4有街機模式,MOD5、7、9有僵尸模式,MOD6有更有挑戰性的單人任務和聯機雙人任務,MOD8有生存模式,單人、雙人任務,MOD10就只有劇情和聯機對抗了。而且MOD劇情并不局限于當代,在MOD9、10中有許多非常酷的未來武器,其大膽想象也吸引了不少愛好科幻的玩家。是一款風靡全球的游戲。

3、戰地(BF)系列

戰地是由EA公司研發的FPS游戲。EA研發的還有《榮譽勛章》,但選取BF的原因是看可玩性的,我玩了這兩款游戲的正版,在大陸BF玩家明顯比《榮譽勛章》多,而且服務器也更快,同時個人認為《榮譽勛章》2010和戰士都沒有城市戰(戰士中有一點),而且BF也可以開各種載具,海陸空一應俱全,所以就把《榮譽勛章》比下去了。

所有戰地系列的游戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。游戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。陸地載具主要有輕型突擊車和重裝甲坦克,部分游戲還會有吉普車、裝甲運兵車、防空車、單人四輪車等。不同勢力的同種載具在性能設定上大體接近。空中載具主要分直升機和固定翼飛機,飛機是游戲中最難操作的載具,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。一般不同型號飛機的性能參數有較明顯的差距,有些偏重靈活,有些攻擊威力強。多數戰地系列游戲都為士兵配備了降落傘。為了容納各式載具,戰地系列的地圖一般可達數十公頃,場景多設定在有小鎮和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數平方千米。部分戰地游戲還提供了縮減版地圖,適合低人數玩家進行小規模對戰。游戲地圖沒有障礙物劃分邊界,但是在地圖表示上會表示出玩家可活動的范圍,超出活動范圍的玩家不在一定時間內返回則會被削減生命值至死。

不過戰地3、4的配置要求不低似乎2008年之前的原配機能帶起來的不多了。

其實我并不喜歡戰地4,因為其劇情是與中國軍隊的戰爭,我就沒怎么玩,而且戰地4聯網時仍有許多BUG,令玩家頭疼,所以現在玩家也是不多了。況且最近origin似乎在免費送戰地3。

綜上所述,這是我個人認為最好的三款戰爭(FPS)游戲,至于策略游戲就不多說了

1、紅警系列

這應該是大家都所熟知的,從一代紅藍點到三代的先進戰爭,即開創了策略游戲的先河,還是其佼佼者。

這款由西木(westwood)開發并發行,游戲發行至二代的“尤里的復仇”后西木被美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購后解散,EA的子公司EALA對其繼續進行了開發。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發并發行,后來單獨成為一個系列。游戲屬于標準的采集資源,升級建筑,造兵攻打的即時戰略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經出了三代。其中二代的資料片“尤里的復仇”是該系列的里程碑。

2、英雄連

《英雄連》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大戰為背景的PC即時戰略游戲。這款游戲在2005年4月25日第一次對外界宣布,游戲是由加拿大著名游戲開發組“遺跡娛樂”(Relic Entertainment,也就是以《家園》、《戰錘40000:戰爭黎明》等系列游戲而聞名的“水雷”公司)開發,并由美國THQ公司發行,而臺灣由松崗科技代理發行繁體中文版本。

而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開發,并結合了‘Havok’物理引擎技術,所以游戲畫面表現非常驚人,不管是細膩的戰爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

在《Company of Heroes》由游戲故事方面,整個《Company of Heroes》是以二次大戰期間的歐陸戰場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼底登陸開始,玩家在游戲中扮演率領一支作戰連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰,而且游戲中的戰斗任務都是結合真實戰役,讓整個《Company of Heroes》游戲表現更豐富。

另外《Company of Heroes》因為使用了‘Havok’物理引擎,所以游戲中的每個作戰單位不但有更逼真的動態,甚至連游戲中的所有建筑物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰單位躲避到建筑物后方就不會受到傷害,因為建筑物一直受到攻擊也是會損壞的,所以玩家必須更妥善的調度小隊戰略,并依照當時的地形地物隨時調整戰略,否則可是會吃大虧。

在游戲的電腦AI方面,《Company of Heroes》的電腦AI非常聰明,當玩家下達作戰指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰況而調整戰略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰的方式攻擊敵人,這在即時戰略游戲中是少見的創舉。而除了單人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人進行局域網路網對戰。

3、戰爭之人(MOW)系列

《戰爭之人》這款游戲發生于二戰期間的歐洲大陸(除《戰爭之人:越南》是以越戰為背景),故事通過三個不同的軍事勢力的戰役展開,這三個勢力分別是:蘇聯、同盟國和德國。每個系列的戰役都有其獨立的時間軸,也就是說玩家將會體驗到不同的故事情節,游戲場景橫跨了俄羅斯、北非、烏克蘭、希臘、德國、意大利以及太平洋地區。

這款游戲三種分別對應于蘇聯、同盟國和納粹德國的情節主線,總共包含19個任務,其中蘇聯任務《走向勝利》描述的是兩名在衛國戰爭中被應征入伍的好兄弟步入硝煙彌漫的東線戰場,從節節敗退到踏入德國領土的故事。納粹德國為《戰火蔓延》玩家要扮演一位追尋隆美爾的陸軍少將,岡瑟爾·博格,重現從克里特戰役到突尼斯戰役的全過程。在同盟國戰役《獵狐行動》中,你則指揮一支由美軍志愿兵組成的小分隊,縱橫于戰場,完成幾乎不可能的任務。游戲任務覆蓋了幾乎整個二戰歐洲戰場和北非戰場,如著名的戰役有;頓河戰役、莫斯科保衛戰、克里米亞會戰、塞洛高地戰役、克里特空降、十字軍行動、托布魯克戰役直至火炬登陸行動和突尼斯戰役。

二、戰爭的勝敗可以預測嗎

戰爭的勝敗是不可以預測的。作戰模擬是擬制作戰計劃、驗證作戰方案、論證武器裝備和實施軍事訓練等的重要輔助手段。但戰爭勝負歷來是物質力量和精神力量綜合較量的結果,而人則是決定戰爭勝負的主要因素。由于人的因素存在很高的可變性,另外,還存在種種不可預知的其他因素,所以模擬只能得出一定的可能性,而不可能與實際作戰百分之百符合。

在計算機發明之前,人們使用實兵演習、兵棋推演、沙盤作業和圖上作業等方式來模擬戰爭的進程。隨著計算機技術的發展,人們開始利用作戰模擬技術來對戰爭加以推演。

計算機仿真技術可讓士兵“身臨其境”,獲得良好的訓練效果

所謂作戰模擬技術,就是根據戰爭參與方和作戰環境的資料,利用計算機建立相應的作戰、武器和環境等模型,并在仿真器上用這些模型進行仿真,按照一定的規則來模擬真實的戰爭,對作戰過程進行動態推演和實驗研究。

美軍的EST-2000系統可供多人同時進行計算機模擬射擊訓練

這是一種實驗技術,具有可控性、無破壞性、耗費少、可重復等特點。目前作戰模擬技術呈現兩大趨勢:

一是虛擬現實技術,又稱靈境技術,即利用計算機高度逼真地營造近似真實的三維世界,模擬各種復雜的背景環境,利用頭盔、數據手套、特制服裝等產生立體視覺、聽覺和觸覺等真實體驗效果,給人以身臨其境的感覺。

二是由交互式仿真系統向高層體系結構過渡。高層體系結構可以讓各種仿真器在同一個仿真時間和仿真環境下協調運行,就像網絡游戲上的各個玩家同時在同一環境中進行互動一樣。

作戰模擬是擬制作戰計劃、驗證作戰方案、論證武器裝備和實施軍事訓練等的重要輔助手段。

1991年海灣戰爭之前,美國中央司令部制訂了多個作戰預案,并結合1990年進行的大規模實兵演習加以檢驗,利用計算機系統對整個作戰計劃進行了作戰模擬推演,最終敲定了作戰方案。

海灣戰爭

目前,世界各國軍隊都在普遍使用作戰模擬技術,設計新型武器裝備,組織部隊訓練演習,驗證完善作戰方案。

美國和韓國軍隊每年都要進行代號“乙支自由衛士”的大規模聯合演習,主要就是利用計算機進行作戰模擬和實兵演習,驗證對朝鮮的作戰計劃。

“乙支自由衛士”聯合軍演

2012年度“乙支自由衛士”演習于8月20日開始,時間為10天,以韓國軍隊主導、美軍支援的模式進行,并以計算機模擬作戰為主,有超過5.6萬名韓國軍人及駐韓美軍和駐扎在海外基地的1萬多名美國軍人參加。

不過,不管模擬的作戰場景多么真實,都只能作為一種參考。《孫子兵法》指出:“勝可知,而不可為。”意思是說,戰爭勝利可以依據客觀條件而預見,卻不能強求。

戰爭勝負歷來是物質力量和精神力量綜合較量的結果,而人則是決定戰爭勝負的主要因素。

由于人的因素存在很高的可變性,另外,還存在種種不可預知的其他因素,所以模擬只能得出一定的可能性,而不可能與實際作戰百分之百符合。

在計算機發明之前,人們使用實兵演習、兵棋推演、沙盤作業和圖上作業等方式來模擬戰爭的進程。

隨著計算機技術的發展,人們開始利用作戰模擬技術來對戰爭加以推演。

計算機仿真技術可讓士兵“身臨其境”,獲得良好的訓練效果

所謂作戰模擬技術,就是根據戰爭參與方和作戰環境的資料,利用計算機建立相應的作戰、武器和環境等模型,并在仿真器上用這些模型進行仿真,按照一定的規則來模擬真實的戰爭,對作戰過程進行動態推演和實驗研究。

美軍的EST-2000系統可供多人同時進行計算機模擬射擊訓練

這是一種實驗技術,具有可控性、無破壞性、耗費少、可重復等特點。目前作戰模擬技術呈現兩大趨勢:

一是虛擬現實技術,又稱靈境技術,即利用計算機高度逼真地營造近似真實的三維世界,模擬各種復雜的背景環境,利用頭盔、數據手套、特制服裝等產生立體視覺、聽覺和觸覺等真實體驗效果,給人以身臨其境的感覺。

二是由交互式仿真系統向高層體系結構過渡。高層體系結構可以讓各種仿真器在同一個仿真時間和仿真環境下協調運行,就像網絡游戲上的各個玩家同時在同一環境中進行互動一樣。

作戰模擬是擬制作戰計劃、驗證作戰方案、論證武器裝備和實施軍事訓練等的重要輔助手段。

1991年海灣戰爭之前,美國中央司令部制訂了多個作戰預案,并結合1990年進行的大規模實兵演習加以檢驗,利用計算機系統對整個作戰計劃進行了作戰模擬推演,最終敲定了作戰方案。

海灣戰爭

目前,世界各國軍隊都在普遍使用作戰模擬技術,設計新型武器裝備,組織部隊訓練演習,驗證完善作戰方案。

美國和韓國軍隊每年都要進行代號“乙支自由衛士”的大規模聯合演習,主要就是利用計算機進行作戰模擬和實兵演習,驗證對朝鮮的作戰計劃。

“乙支自由衛士”聯合軍演

2012年度“乙支自由衛士”演習于8月20日開始,時間為10天,以韓國軍隊主導、美軍支援的模式進行,并以計算機模擬作戰為主,有超過5.6萬名韓國軍人及駐韓美軍和駐扎在海外基地的1萬多名美國軍人參加。

不過,不管模擬的作戰場景多么真實,都只能作為一種參考。《孫子兵法》指出:“勝可知,而不可為。”意思是說,戰爭勝利可以依據客觀條件而預見,卻不能強求。

戰爭勝負歷來是物質力量和精神力量綜合較量的結果,而人則是決定戰爭勝負的主要因素。

由于人的因素存在很高的可變性,另外,還存在種種不可預知的其他因素,所以模擬只能得出一定的可能性,而不可能與實際作戰百分之百符合。

三、武裝直升機美國綜合打擊游戲

下載地址:

類型:安卓游戲-益智休閑

版本:v1.0

大小:38.99M

語言:中文

平臺:安卓APK

推薦星級(評分):★★★★★

游戲標簽:模擬武裝直升機飛機模擬器模擬武裝直升機游戲設計了寫實的場景特效,玩家扮演了一個直升機飛行員,你可以模擬駕駛多種型號的飛機設備。逼真的場景畫面,真實的駕駛操控體驗。在這里,能夠滿足玩家想要成為飛行員的所有操作體驗需求。

游戲介紹模擬武裝直升機游戲是一個很好玩的飛機模擬器手游。世界上最強大的直升機就在你的指尖。如果你是一個行動游戲的愛好者,那么這個直升機游戲是為你做的。你可以玩這個直升機戰艦戰斗游戲空襲與充滿喜悅的快感和動作武裝直升機模擬器動作游戲。成為一名直升機飛行員,并在世界各地的武裝直升機戰斗中進行作戰任務。選擇飛機來完成你的空戰士炮襲擊任務。

武裝直升機打擊特種部隊戰爭是最令人身臨其境的武裝直升機罷工逼真的3D直升機戰斗動作游戲可在谷歌播放。武裝直升機模擬器發動攻擊最危險的恐怖分子的打擊力英雄空襲吧!

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挑戰性的任務。

攻擊空中直升機。

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重型武裝直升機。

游戲特色實時多玩家PVP連續戰斗。

3D畫面和震撼的視覺效果。

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在手機或平板電腦上操控優化的3D飛行器。

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2.試駕你的直升機去打仗。射擊,發射導彈,并摧毀其他武裝直升機通過水平。特種部隊最好的直升機戰爭模擬游戲。首先觸發3D與其他直升機戰斗游戲,導航,跟隨,罷工和殺死。你的直升機配備了3種不同類型的彈藥(機槍,空對地導彈和防空)動作游戲。

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