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美軍游戲動態(tài)
創(chuàng)始人
2025-01-10 07:02:58
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一、全球排名前三的軍事游戲

這方面似乎沒有人做過調(diào)查,我就說一下我的觀點。

1、武裝突襲(ARMA)系列

武裝突襲是捷克波希米亞交互工作室(Bohemia Interactive Studio)開發(fā)的一款班排級戰(zhàn)術(shù)主視角現(xiàn)代軍事模擬游戲。他的前身就是著名的軍事游戲閃點行動。但是這款游戲無論在模擬戰(zhàn)場的真實程度,涵蓋范圍,交互能力和潛力上,都遠遠的超過的了他的前作。也是在軍事模擬這一領(lǐng)域的佼佼者。其中還加入虛擬戰(zhàn)場系統(tǒng),甚至能根據(jù)具體環(huán)境計算彈道,也是廣大軍事愛好者所喜愛的游戲。不過不太容易上手。

目前都被諸如美國海軍陸戰(zhàn)隊,美國西點軍校,國民警衛(wèi)隊,英國國防部,澳大利亞國防軍,加拿大空軍,陸軍,荷蘭皇家陸軍,新西蘭國防軍等等諸多北約的重要軍事組織多次購買并連續(xù)采用為輔助的軍事訓(xùn)練系統(tǒng)。(關(guān)于軍隊使用報道的英文相關(guān)資料鏈接)大部分購買使用這套系統(tǒng)的軍事組織在今天都參與了大規(guī)模國際性軍事行動,和平軍隊很少購買。這也從側(cè)面反映了這套游戲系統(tǒng)遠遠超出娛樂范疇的潛力和用途。

2、使命召喚(COD)系列

《使命召喚》是由Activision公司(現(xiàn)為Activision Blizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列,從發(fā)行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經(jīng)典游戲之一。游戲已發(fā)行正式作品至第十部。

使命召喚也是我最早接觸的FPS,這款游戲不像ARMA那么專業(yè),所以容易上手,但可玩性沒有因此減少。從第四部往后就有了初劇情之外的模式。MOD4有街機模式,MOD5、7、9有僵尸模式,MOD6有更有挑戰(zhàn)性的單人任務(wù)和聯(lián)機雙人任務(wù),MOD8有生存模式,單人、雙人任務(wù),MOD10就只有劇情和聯(lián)機對抗了。而且MOD劇情并不局限于當代,在MOD9、10中有許多非常酷的未來武器,其大膽想象也吸引了不少愛好科幻的玩家。是一款風(fēng)靡全球的游戲。

3、戰(zhàn)地(BF)系列

戰(zhàn)地是由EA公司研發(fā)的FPS游戲。EA研發(fā)的還有《榮譽勛章》,但選取BF的原因是看可玩性的,我玩了這兩款游戲的正版,在大陸B(tài)F玩家明顯比《榮譽勛章》多,而且服務(wù)器也更快,同時個人認為《榮譽勛章》2010和戰(zhàn)士都沒有城市戰(zhàn)(戰(zhàn)士中有一點),而且BF也可以開各種載具,海陸空一應(yīng)俱全,所以就把《榮譽勛章》比下去了。

所有戰(zhàn)地系列的游戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。游戲地圖上,載具的數(shù)量足夠一半以上的玩家使用。陸地載具主要有輕型突擊車和重裝甲坦克,部分游戲還會有吉普車、裝甲運兵車、防空車、單人四輪車等。不同勢力的同種載具在性能設(shè)定上大體接近。空中載具主要分直升機和固定翼飛機,飛機是游戲中最難操作的載具,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。一般不同型號飛機的性能參數(shù)有較明顯的差距,有些偏重靈活,有些攻擊威力強。多數(shù)戰(zhàn)地系列游戲都為士兵配備了降落傘。為了容納各式載具,戰(zhàn)地系列的地圖一般可達數(shù)十公頃,場景多設(shè)定在有小鎮(zhèn)和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數(shù)平方千米。部分戰(zhàn)地游戲還提供了縮減版地圖,適合低人數(shù)玩家進行小規(guī)模對戰(zhàn)。游戲地圖沒有障礙物劃分邊界,但是在地圖表示上會表示出玩家可活動的范圍,超出活動范圍的玩家不在一定時間內(nèi)返回則會被削減生命值至死。

不過戰(zhàn)地3、4的配置要求不低似乎2008年之前的原配機能帶起來的不多了。

其實我并不喜歡戰(zhàn)地4,因為其劇情是與中國軍隊的戰(zhàn)爭,我就沒怎么玩,而且戰(zhàn)地4聯(lián)網(wǎng)時仍有許多BUG,令玩家頭疼,所以現(xiàn)在玩家也是不多了。況且最近origin似乎在免費送戰(zhàn)地3。

綜上所述,這是我個人認為最好的三款戰(zhàn)爭(FPS)游戲,至于策略游戲就不多說了

1、紅警系列

這應(yīng)該是大家都所熟知的,從一代紅藍點到三代的先進戰(zhàn)爭,即開創(chuàng)了策略游戲的先河,還是其佼佼者。

這款由西木(westwood)開發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后西木被美國藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購后解散,EA的子公司EALA對其繼續(xù)進行了開發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發(fā)并發(fā)行,后來單獨成為一個系列。游戲?qū)儆跇藴实牟杉Y源,升級建筑,造兵攻打的即時戰(zhàn)略游戲模式。極其簡單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡體中文版。紅色警戒已經(jīng)出了三代。其中二代的資料片“尤里的復(fù)仇”是該系列的里程碑。

2、英雄連

《英雄連》(Company of Heroes)是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的PC即時戰(zhàn)略游戲。這款游戲在2005年4月25日第一次對外界宣布,游戲是由加拿大著名游戲開發(fā)組“遺跡娛樂”(Relic Entertainment,也就是以《家園》、《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》等系列游戲而聞名的“水雷”公司)開發(fā),并由美國THQ公司發(fā)行,而臺灣由松崗科技代理發(fā)行繁體中文版本。

而且使用了Relic公司的次世代‘Essence’引擎開發(fā),并結(jié)合了‘Havok’物理引擎技術(shù),所以游戲畫面表現(xiàn)非常驚人,不管是細膩的戰(zhàn)爭場面、逼真的光影效果、細膩的人物與武器的3D模組、各種爆炸火光煙霧效果等,讓《Company of Heroes》在看到的第一眼就使人眼睛一亮。

在《Company of Heroes》由游戲故事方面,整個《Company of Heroes》是以二次大戰(zhàn)期間的歐陸戰(zhàn)場為主軸,在單人模式中玩家可以從1944年的諾曼底登陸開始,玩家在游戲中扮演率領(lǐng)一支作戰(zhàn)連隊的指揮官,必須從諾曼地開始一路往北挺進,與頑強的納粹德軍展開激戰(zhàn),而且游戲中的戰(zhàn)斗任務(wù)都是結(jié)合真實戰(zhàn)役,讓整個《Company of Heroes》游戲表現(xiàn)更豐富。

另外《Company of Heroes》因為使用了‘Havok’物理引擎,所以游戲中的每個作戰(zhàn)單位不但有更逼真的動態(tài),甚至連游戲中的所有建筑物場景都是可以破壞的,所以玩家別以為只是把作戰(zhàn)單位躲避到建筑物后方就不會受到傷害,因為建筑物一直受到攻擊也是會損壞的,所以玩家必須更妥善的調(diào)度小隊戰(zhàn)略,并依照當時的地形地物隨時調(diào)整戰(zhàn)略,否則可是會吃大虧。

在游戲的電腦AI方面,《Company of Heroes》的電腦AI非常聰明,當玩家下達作戰(zhàn)指令時,電腦會依照玩家指令與當時戰(zhàn)況而調(diào)整戰(zhàn)略,甚至電腦AI還會彼此掩護以小組作戰(zhàn)的方式攻擊敵人,這在即時戰(zhàn)略游戲中是少見的創(chuàng)舉。而除了單人模式之外,《Company of Heroes》在多人模式中也支援2~8人進行局域網(wǎng)路網(wǎng)對戰(zhàn)。

3、戰(zhàn)爭之人(MOW)系列

《戰(zhàn)爭之人》這款游戲發(fā)生于二戰(zhàn)期間的歐洲大陸(除《戰(zhàn)爭之人:越南》是以越戰(zhàn)為背景),故事通過三個不同的軍事勢力的戰(zhàn)役展開,這三個勢力分別是:蘇聯(lián)、同盟國和德國。每個系列的戰(zhàn)役都有其獨立的時間軸,也就是說玩家將會體驗到不同的故事情節(jié),游戲場景橫跨了俄羅斯、北非、烏克蘭、希臘、德國、意大利以及太平洋地區(qū)。

這款游戲三種分別對應(yīng)于蘇聯(lián)、同盟國和納粹德國的情節(jié)主線,總共包含19個任務(wù),其中蘇聯(lián)任務(wù)《走向勝利》描述的是兩名在衛(wèi)國戰(zhàn)爭中被應(yīng)征入伍的好兄弟步入硝煙彌漫的東線戰(zhàn)場,從節(jié)節(jié)敗退到踏入德國領(lǐng)土的故事。納粹德國為《戰(zhàn)火蔓延》玩家要扮演一位追尋隆美爾的陸軍少將,岡瑟爾·博格,重現(xiàn)從克里特戰(zhàn)役到突尼斯戰(zhàn)役的全過程。在同盟國戰(zhàn)役《獵狐行動》中,你則指揮一支由美軍志愿兵組成的小分隊,縱橫于戰(zhàn)場,完成幾乎不可能的任務(wù)。游戲任務(wù)覆蓋了幾乎整個二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場和北非戰(zhàn)場,如著名的戰(zhàn)役有;頓河戰(zhàn)役、莫斯科保衛(wèi)戰(zhàn)、克里米亞會戰(zhàn)、塞洛高地戰(zhàn)役、克里特空降、十字軍行動、托布魯克戰(zhàn)役直至火炬登陸行動和突尼斯戰(zhàn)役。

二、誰給我推薦幾個好玩的單機游戲

你好!!

一:

《軒轅劍》系列

《軒轅劍壹》

《軒轅劍貳》

<軒轅劍外傳—楓之舞

《軒轅劍叁》

《軒轅劍外傳天之痕》

《軒轅劍肆》

《軒轅劍外傳蒼之濤》

二:

《仙劍奇?zhèn)b傳》系列

《仙劍奇?zhèn)b傳》

《仙劍奇?zhèn)b傳2》

《仙劍奇?zhèn)b傳3》

《仙3外傳問情篇》

三:

《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》

《劍俠情緣貳》

劍俠外傳:月影傳說

《新劍俠情緣》

四:

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊傳》

《天地劫序傳:幽城幻劍錄》

《天地劫外傳:寰神結(jié)》

五:

其它RPG游戲

《碧雪情天》

《劍靈》

《仙狐奇緣》

《秦殤》

《刀劍封魔錄》

《刀劍外傳:上古傳說》

《復(fù)活:秦殤前傳》

六:

獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經(jīng)典武俠RPG游戲,這是唯一一次的評選,很珍貴,隨后隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,國產(chǎn)RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,

我覺得,這些是經(jīng)過時間考驗而沉淀下來的精品,以后恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發(fā)行時間順序為準)

NO.1《霸王別姬》

研究發(fā)行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想象,游戲從頭到尾在故事情節(jié)上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節(jié),還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據(jù)每句話的意思都有不同的表情出現(xiàn),還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現(xiàn)的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多余的劇情在里面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學(xué)!最舒服的是游戲采用45度的斜角戰(zhàn)斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發(fā)行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權(quán),三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現(xiàn)代人回到過去三國時代作為主要情節(jié)。游戲中最大的亮點就是“陣法”說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰(zhàn)斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至于能擺出什么陣形則跟隊伍中人物的能力有關(guān),像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫制作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業(yè)業(yè),很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現(xiàn)了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲“來時路”更是有賈愛國來演唱,游戲音樂蕩氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為后盾,兼之以現(xiàn)代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創(chuàng)意的玩法及對游戲畫面、戰(zhàn)斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發(fā)行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》后另一套“群俠傳系列”的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調(diào)高自由度,游戲中玩家可以自由行走于神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關(guān)任務(wù)來與這些人物產(chǎn)生互動,隨著玩家在任務(wù)劇情上的取舍抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據(jù)自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰(zhàn)、拿來皆可。游戲中的人物造型采用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風(fēng)格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學(xué)到至尊無雙的武功絕學(xué),這樣用來對付最后的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲采用的棋盤式的戰(zhàn)斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應(yīng)該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發(fā)行:目標軟件-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟件的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫制作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉(zhuǎn)過頭,身后是遍地的尸首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最后一縷余光撒向人間。起風(fēng)了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷!這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了!不得不提到的是《秦殤》中加入了戰(zhàn)網(wǎng)功能,不僅可以作為單機游戲攻關(guān),也可以在網(wǎng)絡(luò)上和眾多玩家在戰(zhàn)場中馳騁!!游戲中可以數(shù)過來的武器就多達100多種,而且有五形相克的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是鼠標要受到壓迫了...

NO.5《臥虎藏龍-青冥劍》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《臥虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風(fēng)光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《臥虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《臥虎藏龍之青冥劍》的故事橫亙中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉(xiāng)辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學(xué)會多大60種的武功,而且裝備和丹藥設(shè)置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學(xué)到終極招式(好像這已經(jīng)成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在里面,使得很多玩家頭暈?zāi)垦#锌噙B天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮(zhèn)魔曲》

研究發(fā)行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用大屏幕戰(zhàn)斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當?shù)貏尤诵南夷兄鹘呛投辔慌鹘侵g的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發(fā)行:寰宇之星-臺灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現(xiàn)第三代的時候感到奇怪,不是故事已經(jīng)在第二代中就已經(jīng)結(jié)束了嗎,原來經(jīng)過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續(xù)傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當?shù)挠螒蛞魳罚∫f到的是游戲的戰(zhàn)斗:歷經(jīng)了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰(zhàn)斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰(zhàn)斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的“拜師系統(tǒng)”:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學(xué)技巧必需要經(jīng)由師父的指點及教導(dǎo)才能學(xué)會,而一般說來,師父并不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件后,也終于肯收徒兒了。比如說“搶劫”,就是妙手的進化板,但如果一學(xué)習(xí)到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務(wù)多結(jié)局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發(fā)行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設(shè)計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經(jīng)稱為一個游戲的品牌了,無論游戲制作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲制作公司,完全還是抓住了劇情!至于畫面:水墨風(fēng)格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟件中徒手繪制,以強調(diào)國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之后,制作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設(shè)計豪華版讓玩家收藏,雖然導(dǎo)致最后的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發(fā)行:智冠科技-臺北研發(fā)中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發(fā)成功,雖然有些玩家對于游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將“賈愛國和顧盼盼”合唱一曲“英雄夢”(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設(shè)計巧妙,每次攻擊敵人要有內(nèi)功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內(nèi)功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務(wù)超多,而且環(huán)環(huán)相扣設(shè)計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結(jié)》

研究發(fā)行:智冠科技-臺灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版并未發(fā)售,一下是根據(jù)臺灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應(yīng)該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結(jié)》游戲中的動畫一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。《寰神結(jié)》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質(zhì)地中,充分引玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是采用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內(nèi)地的版本快點發(fā)行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

七:歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由于游戲引擎采用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術(shù),因此也被譽為“硬件殺手”。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲,但卻不同于別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操控,以及界面的設(shè)定,全部均可由一支鼠標負責(zé),簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現(xiàn)出來(想象不到的話,可以試試回憶Origin的創(chuàng)世紀系列),因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現(xiàn)出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現(xiàn)亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應(yīng)提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數(shù)量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工制作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創(chuàng)立了一個“亂數(shù)”的舞臺。什么是“亂數(shù)”?舉個例子,假設(shè)你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發(fā)覺到迷宮結(jié)構(gòu)完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是“亂數(shù)”。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!

最后要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard設(shè)立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰(zhàn)友一同作戰(zhàn)。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經(jīng)品中的經(jīng)品。

2.上古卷軸系列:

這個系列已經(jīng)出到第四作了.

遠在《上古卷軸3:晨風(fēng)》推出的時候,就已經(jīng)奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位,尤其是后續(xù)推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設(shè),而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那么夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變?yōu)槔侨耍敲达@而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。

那么,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數(shù)字的銷量!

當然,對于PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統(tǒng)了,因為,《上古4》在內(nèi)存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內(nèi)存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.<博德之門>系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經(jīng)典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出后獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特點就是其制作精良的地圖。玩家會經(jīng)常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對于游戲數(shù)百個大型區(qū)域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關(guān)鍵地點,諸如重要的建筑、出口等等。一些地區(qū)在玩家進入后地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發(fā)現(xiàn)一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點.在這一點上,要強于其它歐美RPG作品.

4.<無冬之夜>

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多余的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網(wǎng)最佳多人角色扮演游戲獎;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同于其它作品的特點在于其具有的網(wǎng)絡(luò)功能.

《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網(wǎng)絡(luò)功能,游戲內(nèi)容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網(wǎng)絡(luò)游戲。無冬之夜允許游戲者創(chuàng)造自己的游戲世界并永久保留,每個服務(wù)器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展方向,是網(wǎng)絡(luò)多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人覺得這個作品屬于比較獨特的游戲,無論是在人物的設(shè)定上,還是在系統(tǒng)的設(shè)定上,是具有獨特風(fēng)格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設(shè)定,比如,職業(yè),服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.

但是這個作品摒棄了傳統(tǒng)的設(shè)定,你可以讓人物自由發(fā)展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經(jīng)驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或?qū)⑸瞰I給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應(yīng),而在外觀上生動地產(chǎn)生變化。經(jīng)常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發(fā)達,終日吟唱魔法咒文將使頭發(fā)蒼白掉落,而每場戰(zhàn)斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了開放式結(jié)局設(shè)計的RPG,在制作方面中規(guī)中矩。總的來說比較保守。

7.<輻射>系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業(yè)界中享有極高聲譽的Bethesda軟件公司對外宣布:他們已經(jīng)獲得了未來輻射系列游戲的開發(fā)權(quán)(但不包括相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)權(quán))。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權(quán)政治這一類的概念。被稱為“偉大的RPG”。

輻射的故事從世界范圍的核戰(zhàn)之后展開,它將會挑戰(zhàn)你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環(huán)境的改變逼迫你要去到“外面的世界” C一個現(xiàn)代文明淪喪之后又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8.〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲制作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲?qū)儆诒姸嗟腞PG游戲中的異數(shù),它沒有太多的戰(zhàn)斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮(zhèn)魂曲》更像是一部基于游戲的小說,而非基于小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復(fù)雜真實的情感和富于哲理的思考。你在游戲中需要解決的并非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏于游戲中的隱喻、象征。是什么使你成為人類的一員?是什么使你獲得了新生?是什么改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮(zhèn)魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們?nèi)绱松羁痰母袆印?/p>

9.<冰封谷>系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風(fēng)溪谷》。

《冰風(fēng)溪谷》先后推出了三個系列,《冰風(fēng)溪谷1》,《冰風(fēng)溪谷:冬之心》和,《冰風(fēng)溪谷2》。

這個系列沿用了Baldur's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當?shù)母倪M和風(fēng)格的重設(shè)。最明顯的變化之一就是它的快節(jié)奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應(yīng)該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節(jié)奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創(chuàng)交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至于似乎引導(dǎo)著整個故事的發(fā)展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯(lián)起來,仿佛是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發(fā)的,由微軟公司發(fā)行的經(jīng)典RPG游戲<地牢圍攻》發(fā)售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲制作人Chris Taylor親自擔(dān)綱制作的。

因此,從本質(zhì)上分析,《地牢圍攻》相當于一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。

之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰(zhàn)爭結(jié)合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術(shù)進階系統(tǒng)。

該作的特點在于具有引人入勝的情節(jié)、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節(jié)奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有杰出的表現(xiàn),其中最突出的就是它的高質(zhì)量畫面(但是對系統(tǒng)配置要求并不高)。該游戲的設(shè)計師對細節(jié)的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。至于游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環(huán)境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。

所有這些優(yōu)秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身于一流的動作類角色扮演游戲之列。

八:日式RPG

《勇者斗惡龍》系列

《凡人物語》

〈英雄傳說〉系列

〈荒野兵器〉

<最終幻想>系列

《永恒傳說》系列

《宿命傳說》系列

《仙樂傳說》系列

《勇敢的伊蘇》系列

《圣界傳說》

〈王國之心〉

《塞爾達傳說》

《天使之谷》

〈太閣立志傳〉

謝謝!!

三、美軍都在用它訓(xùn)練的戰(zhàn)爭類游戲到底有多真實

你可曾設(shè)想過有一款可容納數(shù)百人實時進行海、陸、空全方位作戰(zhàn)的游戲嗎?你可曾設(shè)想過有一款僅是地圖就有兩百七十平方公里,令GTA5都相形見絀的游戲嗎?

2013年,波西米亞工作室發(fā)行了一款高度模擬真實戰(zhàn)爭世界的戰(zhàn)爭模擬類游戲“武裝突襲3”,一舉攻占了戰(zhàn)爭模擬類游戲市場。同時武裝突襲3還是著名軍用戰(zhàn)爭模擬軟件"VBS3"(曾被新加坡武裝部隊、美國陸軍等作為訓(xùn)練軟件)的民用版。武裝突襲3憑借著對現(xiàn)實戰(zhàn)場的高度還原和豐富的游戲功能,抓住了許多軍事迷們的心。

武裝突襲3的劇情背景:

武裝突襲3的背景設(shè)置在焦點事件頻發(fā)的地中海地區(qū),游戲敘述了中東武裝力量與歐美大國之間的摩擦。游戲中,玩家可以選擇北約、伊朗和美國扶植部隊等多種陣營,與敵人展開激烈的較量。

武裝突襲3中玩家扮演的北約部隊

武裝突襲3中的地圖:

武裝突襲3中的地圖“阿爾提斯島”完全還原了一個270平方公里的大戰(zhàn)場,島上的地形包括高山、平原、城鎮(zhèn)、沙漠、哨所等,玩家想完整探索阿爾提斯島,或許需要一整天的時間!

“阿爾提斯”島的山地

“阿爾提斯島”的河岸

“阿爾提斯島”的平原

地面戰(zhàn)斗往往是一次戰(zhàn)役的核心。在游戲中,不同陣營擁有者不同的武器裝備。包括步槍、投擲類武器、炸藥、發(fā)射器、裝甲車、運輸車、火箭彈、迫擊炮、坦克、無人機等海量的陸地作戰(zhàn)武器。并且玩家將會擔(dān)任隊長、精準射手、步槍手、醫(yī)療兵、工程兵、彈藥兵、擲彈兵、駕駛員、無人機駕駛員、傘兵等等數(shù)十種不同的作戰(zhàn)單位。作戰(zhàn)時,擔(dān)任指揮官的玩家需要明確地將各級作戰(zhàn)部隊分工開來,互相搭配支援。游戲中專業(yè)復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)往往要求指揮官們有著過人的智商。不僅是指揮官,普通兵種也要熟悉各種戰(zhàn)術(shù)指令和各種武器裝備的使用,因此也給新玩家增加了不少難度。

武裝突襲3中坦克開火

武裝突襲3中的航母

武裝突襲3中的飛行員

空中運輸是游戲中最方便快捷的運輸方式,在游戲中,完成空中運輸?shù)那疤崾悄阈枰獙Φ貐^(qū)有完全的制空權(quán)。這時,敵我雙方的空軍就會駕駛戰(zhàn)斗機在空中展開較量。游戲中有不少真實戰(zhàn)機的MOD供玩家選擇。

如果你是個不折不扣的軍事迷,歡迎加入國內(nèi)各大軍事模擬戰(zhàn)隊,和他們在武裝突襲3的世界里,體驗一番仿真戰(zhàn)爭吧!

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