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獰獵游戲動態(tài)
創(chuàng)始人
2025-01-10 08:49:11
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一、找一個游戲

一:活死人之夜3:

由英國Blitz Games公司開發(fā)的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風(fēng)格非常類似于喬治 A.羅米羅所執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛(wèi)星發(fā)出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復(fù)活了,他們從墳?zāi)怪信榔饋恚奶帉ふ一钊俗鳛槭澄铮浇木用穸际艿浇┦瑐兊墓簦O碌钠邆€男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農(nóng)莊里躲避,但是數(shù)不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農(nóng)舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復(fù)活,活著的人因為受到病毒感染也會變?yōu)榭植朗妊慕┦膳碌牟《緯⒄麄€世界變?yōu)槿碎g煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現(xiàn)的驚悚恐懼和殺戮快感,對于喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

在游戲中,玩家可根據(jù)自己的喜好選擇人類和僵尸兩種不同的角色,由于兩個角色處于互相對立的立場,在本質(zhì)上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類的是,僵尸除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵尸,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。

在游戲過程中,玩家可根據(jù)僵尸的特性作出相應(yīng)的對策,僵尸本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出于一種本能,僵尸行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會傳染,被僵尸咬到,也會變?yōu)樾惺呷獾慕┦G耙幻脒€是親密的朋友,因為被咬而成為僵尸攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵尸能夠死而復(fù)生,不管玩家用威力多么強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續(xù)活動,唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設(shè)定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動時的特點進行這一方法,僵尸在行進過程中,遇上單個行動的僵尸時,玩家可利用其行動慢,轉(zhuǎn)身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團時,他們往往成群結(jié)隊,舉起雙手,踩著不穩(wěn)定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機2:

著名游戲發(fā)行公司Dreamcatcher發(fā)售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開發(fā)制作,對應(yīng)游戲平臺為PS2,Xbox和PC。

根據(jù)開發(fā)公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學(xué)校的大庭里面發(fā)現(xiàn)了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關(guān)系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發(fā)生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產(chǎn)部的經(jīng)理Byron Gaum說:“恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現(xiàn)的東西非常激烈,但是卻能勾起人們?nèi)タ吹挠徊亢玫捏@栗片可以徹底映射出人們內(nèi)心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞于一部電影的,甚至?xí)^后者的,因為那是身臨其境的。”

對于游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術(shù)和能力,要想突破重重難關(guān)就需要將他們很好的配合起來,在戰(zhàn)斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責(zé)援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做“團隊游戲”的新概念,這種新系統(tǒng)將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰(zhàn)或是退出比賽,這種技術(shù)將團隊配合的概念最大限度的發(fā)揮了出來。

三:2005年評選的經(jīng)典恐怖游戲:

2005經(jīng)典恐怖游戲驚悚回眸

人類真是一種奇怪的動物,我們對于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰(zhàn)的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說,然后是電影,然后……便是游戲。

寂靜嶺3

操作性:★★

畫面:★★★★★

音效:★★★★

情節(jié):★★★★

恐怖指數(shù):★★★★

綜合評定:★★★★

或許是出于文化底蘊的不同,東西方對于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現(xiàn)的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3

操作性:★★★★

畫面:★★★☆

音效:★★★☆

情節(jié):★★

恐怖指數(shù):★

視點處理:☆

綜合評定:★★☆

1998年,《生化危機2》開發(fā)項目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續(xù)作的開發(fā)之中。由于前兩款作品均采用CG靜態(tài)貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術(shù)打造新作。這一提議在CAPCOM內(nèi)部得到了一些人的支持,不過出于穩(wěn)妥起見,這一提議最后被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼

操作性:★☆

畫面:★★★☆

音效:★★☆

情節(jié):★★☆

恐怖指數(shù):★★★★☆

臨場感:★★★★☆

綜合評定:★★☆

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業(yè)力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉(zhuǎn),也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(尸人)

操作性:★★★

畫面:★★★☆

音效:★★★

情節(jié):★★★★☆

恐怖指數(shù):★★★★☆

漢化度:★★★★★

綜合評定:★★★★

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經(jīng)常用美妙的歌聲勾引船員,導(dǎo)致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關(guān),標題Siren只是對于游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

操作性:★★★☆

畫面:★★★★☆

音效:★★★★

情節(jié):★★★☆

恐怖指數(shù):★

綜合評定:★★★☆

長期以來美式動作游戲一直為國內(nèi)電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風(fēng)格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰(zhàn)斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶

操作性:★★★★

畫面:★★★★

音效:★★★★

情節(jié):★★★★

恐怖指數(shù):★★★★★

綜合評定:★★★★

初代《零》公布時,人們對于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當這款忠實再現(xiàn)日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現(xiàn)時,便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”。《生化危機》以緊張的情節(jié)、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調(diào)恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。“恐怖”就是這個游戲系列的全部,所有的情節(jié)、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設(shè)。

生化危機:大爆發(fā)

操作性:★★★★☆

畫面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情節(jié):★★★

恐怖指數(shù):★★★

突破性:★★★★★

綜合評定:★★★★☆

說起成就游戲產(chǎn)業(yè)SONY王朝的最大功臣,多數(shù)人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業(yè)內(nèi)也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業(yè)處于危機狀態(tài)的CAPCOM發(fā)表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒有引起多少人的關(guān)注。

幽靈獵人

操作性:★★☆

畫面:★★★★☆

音效:★★★

情節(jié):★★★

恐怖指數(shù):★★★

綜合評定:★★★

英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發(fā)力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關(guān)注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術(shù)實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節(jié)表現(xiàn)非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt

操作性:★★★☆

畫面:★★★★☆

音效:★★★★☆

情節(jié):★★

恐怖指數(shù):★☆

暴力指數(shù):★★★★★

綜合評定:★★★☆

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發(fā)商Rockstar Games顯然對于暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發(fā)揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設(shè)計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感后,這款游戲?qū)⒆屇愀惺鼙猾C殺的恐懼。

星云:回聲之夜

操作性:★★☆

畫面:★★★★

音效:★★★☆

情節(jié):★★☆

恐怖指數(shù):★★★

綜合評定:★★★

在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環(huán)境下求生存,根據(jù)游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數(shù)恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應(yīng)用各種強大的武器將那些長相丑陋嚇人的家伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應(yīng)該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。

苦難

恐怖指數(shù):★★★★

另類指數(shù):★★☆

《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經(jīng)過9種不同水平的任務(wù)關(guān)卡;游戲中的動態(tài)光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰(zhàn)斗場面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監(jiān)視和各種幽靈的干擾不時發(fā)生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環(huán)境設(shè)計感覺格外幽深,其中昏暗的監(jiān)獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

恐怖指數(shù):★★★★

另類指數(shù):★★★☆

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內(nèi)噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。

尸人2

恐怖指數(shù):★★★★

另類指數(shù):★★★★★

游戲舞臺為日本近海的一個小島“夜見島”,29年前發(fā)生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數(shù)恐怖游戲愛好者。

Still Life

恐怖指數(shù):★★★★

另類指數(shù):★★★

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲,玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區(qū)發(fā)生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經(jīng)過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發(fā)竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會游走于世界各地,調(diào)查關(guān)于這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

恐怖指數(shù):★★★★☆

另類指數(shù):★★★★★

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個角色。“斯塔布斯”在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內(nèi)臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉(zhuǎn)眼變成一個僵尸,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。

現(xiàn)在免費的很多:

騎士2.0

傳奇世界

熱血傳奇

仙侶奇緣II

魂online

超級舞者

飄流幻境

新石器時代

跑跑卡丁車

金庸群俠傳

輝煌

GF大冒險

飛飛

魔牌online

凱旋

科隆2

奇?zhèn)b

武林外史

貪吃蛇

圖形江湖

希望OL

江湖OL

征途

錘錘

星鉆物語

仙界傳

天方夜譚

天之游俠

熱血英豪

美麗世界

街頭籃球

夢幻國度

龍族

海盜王

騎士

泡泡堂

盛大富翁

冒險島

天驕

勁舞團

熱血江湖

飚車

勁樂團

命運Ⅱ

密傳

獵人

彩虹冒險

個人推薦:

競速類:跑跑卡丁車

體育類:街頭籃球

益智類:盛大富翁

回合制RPG(類似大話西游):飄流幻境

即時制RPG(類似魔獸世界):霸王大陸

你我見過的所有游戲的分類排名吧,希望對你有用:

fps:

1英雄薩姆

2DOOM3毀滅公爵毀滅戰(zhàn)士3(Doom3) doom3同上,畫面和名氣很大,硬件要求高

3虛幻錦標賽(Unreal Tournament)

4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)

5雷神之錘3

6 battlefield1942戰(zhàn)地2 Battlefield.1942.戰(zhàn)爭地帶1942強烈推薦:戰(zhàn)地1942榮譽勛章

8 Medal of Honor Allied Assault榮譽勛章

俠盜車匪(圣安德列斯)圣安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。絕對經(jīng)典,不僅可以打槍過關(guān),還可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein- Enemy Territory

8光環(huán)光暈試試光暈,是未來的光環(huán)微軟的大作,值得一玩

彩虹六號4:禁閉彩虹六號:禁錮法則彩虹六號

秘密潛入1.2

全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩!全球行動

FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜兇鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素 F-E-A-R F.E.A.R我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲

9使命召喚使命召喚系列,玩完很受感動.

無人永生2無人永生2也不錯,不過難度有點變態(tài),甚至連香蕉皮都有用

9三角洲部隊

重返德軍總部

星球大戰(zhàn):前線2星球大戰(zhàn):共和國突擊隊

孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關(guān)都有意想不到的驚喜,玩玩試試

你不是要小的嗎。那就是《VR戰(zhàn)警》

11命運戰(zhàn)士II

13Pariah基于《虛幻》的圖像引擎開發(fā)

14時空轉(zhuǎn)移

16神經(jīng)

rpg:

國產(chǎn):

1仙劍1仙劍系列仙劍98當然是國內(nèi)最強的仙劍了仙三外傳是最好的(個人認為)仙劍系列真的很棒,情節(jié)感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三不過2太垃圾,不建議你玩

2軒轅劍軒轅劍三外傳-天之痕軒轅劍牛啊軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次)天之痕,我個人認為蒼之濤都不錯軒轅劍天之痕&蒼之濤軒轅劍最好玩蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮云飛揚,這幾個是最好的軒轅劍4外傳蒼之濤真的很不錯天之痕真的很不錯!~

3幻想三國志2幻想三國志2幻想三國治2不錯國產(chǎn)的幻想三國志系列也不錯畫面精美,操作的設(shè)計非常體貼玩家,非常流暢.幻想三國志2不錯

4新絕代雙嬌3絕代雙驕3新絕代雙嬌新絕代雙驕三絕代雙驕系列.畫面優(yōu)美,操作流暢,故事性很強絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。

5金庸群俠還有金庸群俠傳劍俠情緣老版的金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮

6《劍俠情緣》系列劍俠情緣II白金版劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說)劍俠情緣系統(tǒng):劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節(jié),都差得太多了

6我喜歡<秦傷復(fù)活>.秦殤很不錯但是它的前傳復(fù)活就不行了不過最好的還是〈秦殤〉系列秦殤,秦殤前傳都好玩。

7天河傳說.<天河傳說>,非常獨特的敘事方式,結(jié)局也出人意料,當首推此游戲

寰神結(jié)

7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯天地劫系列

8武林群俠傳,還不錯的。

9<幽城幻劍錄>,音樂非常動聽幽城幻劍錄

9<真依天屠龍記>經(jīng)典!真·倚天屠龍記

9趙云傳之縱橫天下三國趙云傳2三國趙云傳趙云傳值得玩玩

9《刀劍封魔錄——上古傳說》刀劍封魔錄封魔錄

9幻花洗劍錄

9<三國群俠傳>三國群英傳

天龍八部

新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品新月劍痕

霹靂奇?zhèn)b傳——武俠RPG中的經(jīng)典

1暗黑1、2暗黑2當然是暗黑了,最經(jīng)典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.

2魔法門6、7、8、9魔法門系列魔法門3魔法門7,也很好玩的,自由度很高

3地牢圍攻系列地牢圍攻2中文版地牢圍攻也很不錯地牢圍攻2咯我還是認為地牢圍攻2還是不錯的你去看看啊地牢圍攻地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!

末日圍城末日危城末日圍城2阿拉娜傳說末日危城也不錯地牢圍攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不錯波斯王子3波斯王子3波斯王子1 2 3都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~ ``波斯王子3動作類的當數(shù)波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩強烈推薦

5輻射2輻射2(fallout2),輻射2輻射(異塵余生)永恒之經(jīng)典。

6鬼武者3鬼武者漢化了的金成武的原形恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯

7永遠的伊蘇系列永遠的伊蘇系列都不錯永遠的伊蘇6依蘇系列永遠的伊蘇,就是經(jīng)典!!!

8英雄傳說系列英雄傳說6,日使rpg的經(jīng)典需作英雄傳說

9博得之門系列博德之門最好的RPG《博得之門1、2》

10最終幻想7最終幻想系列最終幻想7代往后的都很經(jīng)典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊

11風(fēng)色幻想4風(fēng)色幻想3罪與罰的鎮(zhèn)魂歌,風(fēng)色幻想4圣戰(zhàn)的終焉都很好玩經(jīng)典哦!風(fēng)色幻想2風(fēng)色幻想4—圣戰(zhàn)的終焉

12無冬之夜也8錯無冬。。。雖然很喜歡無冬之夜《無冬之夜》在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎,這也是NWN連續(xù)三年獲得該榮譽我玩過,個人十分推薦

13圣域(神圣紀事)圣域

14孤島驚魂孤島驚魂(經(jīng)典射擊類游戲,強于榮譽勛章系列)孤島驚魂

RTS

1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座魔獸爭霸3冰封王座魔獸2、若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數(shù)的細節(jié)體現(xiàn)出其RTS王者之風(fēng)的話

2帝國帝國時代1、2脫胎于《文明》的帝國時代帝國3帝國時代3帝國時代2征服者帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現(xiàn)在期盼能玩上3,不過配置要求太BT了

3星際把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人后無來者的高度,這成為了RTS發(fā)展史上最重要的變革之一。

4紅色警戒系列(暴好)紅色警戒之尤里的復(fù)仇

5指環(huán)王:中土大戰(zhàn),二代好象快出了(也有可能已經(jīng)出了)<<中土之戰(zhàn)>>或<<中土之戰(zhàn)2>>則更適合給<<魔戒>>書或電影的忠實的"粉絲"們.

6!國家崛起國家崛起絕對好國家崛起,

7將軍將軍

8全面戰(zhàn)爭,羅馬全面戰(zhàn)爭系列(好)羅馬全面戰(zhàn)爭

9家園 Relic的《家園》系列則是用浩大的場景想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關(guān)資料);家園2,

10你可試試文明3或4

11三國無雙3這個比較好玩不信你試試三國無雙3三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩三國無雙真三國無雙3,4都比較好玩三國無雙好玩啊如果想玩刺激點的真三國無雙也很不錯

12三國裙英傳5三國群英傳6

13還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服

14<<要塞2>>

15!地球第國2地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。

16突襲

17橫掃千軍想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);

18沙丘沙丘2000

移民計劃,新出了 2,不過沒一好玩

真實戰(zhàn)爭真實戰(zhàn)爭恐怕是最為真實的一款戰(zhàn)略游戲了

地面控制

《盟軍3》做得也快成即時戰(zhàn)略了;

最期待的當然是《至尊指揮官了》(Superme Commander)!

生化危機4很好玩阿

戰(zhàn)錘40000,隨著《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》的發(fā)布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設(shè)這回Relic的新作《戰(zhàn)錘40000·戰(zhàn)爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風(fēng)格《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明》最大特色就是無需生產(chǎn),而是以“占點”的方式來獲得各式資源 Warhammer 40K Dawn of War游戲最大特色就是無需生產(chǎn),只強調(diào)“前線作戰(zhàn)的激烈度”,在游戲中,沒有繁復(fù)的收集資源和生產(chǎn)過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰(zhàn)場。

哥薩克人2—拿破倫戰(zhàn)役哥薩克II:拿破侖戰(zhàn)爭這個挺好玩的采用拿破侖著名的10場戰(zhàn)役為劇本

而且在家用電腦與游戲、大眾軟件榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好

光榮帝國游戲的時代背景是拿破侖戰(zhàn)爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發(fā)動跨越整個歐洲的壯大戰(zhàn)爭。

平行世界就是一款極為獨特的即時戰(zhàn)略游戲。本作最大的特點就是采用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結(jié)成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領(lǐng),而敵人也是那些極為危險的巨大生物。

Black Hole Games開發(fā)的奇幻型即時戰(zhàn)略《幻魔霸主》(Armies of Exigo)是一款中古世紀的奇幻即時戰(zhàn)略帝國、獸人、黑暗的三大勢力它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似

《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower 2)

ACT與AVG類游戲。

1神偷

2合金裝備

3分裂細胞

4生化危機

5古墓麗影

寂靜嶺

黑與白2

格蘭蒂亞2

吸血萊恩2

活死人之墓3

狙擊:

1二戰(zhàn)狙擊手二戰(zhàn)狙擊手:勝利的召喚

2孤島驚魂孤島驚魂機器配置要求很高非常刺激的一款游戲,制作的非常不錯

2重返狼穴。從第二關(guān)到以后的所有任務(wù)開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。重返狼穴3-悍馬攻擊

3秘密潛入這個游戲比較適合你雖然出來秘密潛入2了但是都不錯,秘密潛入

4狙擊精英狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風(fēng)向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!

近距離作戰(zhàn)5先發(fā)制人《近距離作戰(zhàn)》是一部二戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場的細節(jié)說明書。

殺手代號47殺手:代號 47

雙狙人1,2,3

雷霆站隊

戰(zhàn)地系列

聯(lián)合行動系列

使命2

戰(zhàn)爭游戲:

使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰(zhàn)地系列都蠻不錯的

1使命的召喚使命召喚2 call of duty 2使命召喚2最好的二戰(zhàn)游戲到現(xiàn)在看來《使命的召喚》1和2都不錯使命召喚其實真的不錯,推薦

2榮譽勛章榮譽勛章是對二戰(zhàn)很真實地再現(xiàn)首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列

榮譽勛章早期的系列聯(lián)合襲擊和突出重圍使命召喚-聯(lián)合進攻

《榮譽勛章:突破》榮譽勛章:突出重圍》《榮譽勛章:先頭部隊》《榮譽勛章:前線》《榮譽勛章:日出》榮譽勛章:血戰(zhàn)歐洲》《榮譽勛章:滲透者》

《榮譽勛章:反攻諾曼底》

3DOD就是勝利之日,CS1.6的內(nèi)核,二戰(zhàn)真實感很強,有很多服務(wù)器,可以多人對戰(zhàn),很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰(zhàn)場還可以就是機子卡的不行勝利之日奧馬哈反擊戰(zhàn)

講述二戰(zhàn)期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數(shù)目相當?shù)膿碜o者

3突襲

3重反德軍總部

4隱藏與危險

5盟軍2盟軍啦特別是盟2那可是具有劃時代的啊盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3

下面的網(wǎng)站是下載迅雷游游的,這個里面有很多的小游戲!希望你能采納我的!謝謝合作!

二、自信 心理游戲

第十名:潛伏驚駭(The Lurking Horror) Infocom,PC

我們榜單上面最老的游戲,也是最不平常的游戲。LH確實讓人拍案叫絕,因為它使我們感覺渾身發(fā)冷而不用一張圖片!LH由Infocom在1987年以文本格式發(fā)布,由Dave Lebling和老牌設(shè)計師Zork共同編寫。在游戲中玩家要扮演一個在G.U.E學(xué)院(似乎是麻省理工學(xué)院的翻版)的學(xué)生,要在一個晚上趕完20頁的學(xué)期報告。由于在學(xué)生中心被可怕的大風(fēng)雪截在了門口,學(xué)期報告最終沒有完成,而你需要跟隨著電腦的指示從學(xué)院的地下隧道里面放出那些被關(guān)了很久的惡魔。

LH是純文字冒險游戲的典范。只用文字來讓玩家進入另外一個恐怖的腦海中的世界。玩LH就像是在閱讀斯蒂芬·金(Stephen King)或者H.P.勒夫克拉弗特(LoveCraft)的小說,不同的是情節(jié)將完全由你控制。如果你想要更深入的探索那“無窮走廊”的神秘維修員的秘密,你盡可去探索;如果你想要感受大學(xué)校園隧道里面的不為人知的事情,你盡可感受。所有的一切都將用文字表現(xiàn)給你,偶爾會讓你突然發(fā)現(xiàn)你的窗戶發(fā)出異樣的聲音,你會膽戰(zhàn)心驚的看看到底發(fā)生了什么。

經(jīng)典時刻:查看祭壇房間的時候,你會看到在那些失蹤的學(xué)生身上到底發(fā)生了什么。

第九名:毀滅戰(zhàn)士3(DOOM 3) id Software,PC& Xbox

在多年的等待之后,id終于給我們帶來了那個經(jīng)典的FPS恐怖游戲的最終篇。我說的,當然是DOOM 3。D 3重述了原始DOOM的一切,你要在火星的研究站里面扮演一個研究員,探尋人性喪失的原因,并找到實驗所打開的地獄的入口。游戲自始至終籠罩在密閉的黑暗中,走廊也是一樣,你得避免踩上那些被改造的從“最壞的地方”來的居民的腸子。

DOOM 3的游戲感覺讓很多FPS為之一振因為它沒有廣闊開放的空間和高智能的敵人,有的只是無意識的怪物,它們只會在你不注意的黑暗處突然沖出來讓你大吃一驚。當很多玩家對這種安排不太高興的時候,他們也不能否認這樣恐怖的敵人正體現(xiàn)了引擎的強大和關(guān)卡設(shè)計的優(yōu)秀。可以說DOOM 3讓恐怖游戲有了一個巨大的飛躍。

經(jīng)典時刻:當你走進廁所入口的時候,照照鏡子。

第八名:永恒黑暗:心靈悲歌-任天堂,NGC

當任天堂做出那色彩斑斕的馬里奧和桃子公主以及美麗背景的時候,NGC的擁有者們卻想要看到那陰暗的一面--ED:SR。ED的故事圍繞著一個超自然心理學(xué)家的孫女亞歷山德拉·洛伊瓦斯(Alexandra Roivas)展開,我們女主角的祖父在游戲一開始就在自己的公寓里被謀殺了。亞歷山德拉背負著解謎的任務(wù)橫穿了2000年的人類歷史,她要在無盡的黑暗給地球帶來難以形容的恐怖前解開謎題

ED的光輝成功并不是因為故事線索。而是要求玩家用腦子來玩游戲的方式。每一個碰到的僵尸都試圖讓玩家變得心智不健全。游戲剛剛開始就把你抓入其中。你的心智在一點點地減少,游戲的音效和音樂被那些可怕的聲音代替了。人物設(shè)定和展現(xiàn)在屏幕上的驚怖讓你感覺一切都在崩塌和下陷。當你進行游戲的時候,你甚至不能相信自己的想法而完全進入到主角頭腦里那歪曲的現(xiàn)實中了。這真的真的非常讓人毛骨悚然。

經(jīng)典時刻:打完了那些散兵后,屏幕上顯示出你已經(jīng)被殘忍的擠死了。引用Ahnold的一句話:“真是最棒的對神經(jīng)的強奸!”(It\'s the best mindfuck yet!)

七名:克萊夫·貝克爾之不朽- EA,PC

我們最好的作家克萊布貝克爾在這個FPS游戲世界中初次登場了。玩家要操縱帕特里克·加洛維(Patrick Galloway),這個年輕人在戰(zhàn)時和一個同伴被派往一個愛爾蘭的公寓解決一件不尋常的“家務(wù)事”。不幸的是當他到了目的地后壞事開始來了,住在這公寓的一家人變成了惡魔和精靈。加洛維要用他的槍殺出一條血路,并且使用古代德魯伊(Druid)的力量讓那些惡魔停止在世界上胡作非為。

Undying的可怕之處有三個:第一,圖像非常恐怖,先不說他們的恐怖程度,單說游戲美工的設(shè)定方向。游戲使用了大量光源和色彩創(chuàng)造出了壯觀的天空和門外荒蕪凄涼的愛爾蘭石南樹叢風(fēng)景。第二是聲效,尤其是一些怪物發(fā)出的聲音,還有就是地獄之犬的隨距離接近而變大的嗚嗚聲。最后一點就是你手里相對來說少的可憐的彈藥,也就是說要一槍消滅一個敵人,不管它們是多么小。不僅僅是那些已經(jīng)擺好陣勢的效果讓你感覺恐怖,那種氣氛更讓你不自覺地浪費掉以后需要的用的子彈。

經(jīng)典時刻:從那個窄走廊走了一大段路下來后到了一個開著的窗戶前,窗簾擋住了你的視線(沒法瞄準了!),陰影中的東西慢慢從地板中站起來。

第六名:系統(tǒng)震動2(System Shcok 2)- EA,PC

SS2的故事發(fā)生在世界第一艘超光速星際戰(zhàn)船Von Braun上面。你是一個沉睡了很久星際戰(zhàn)士,不幸的是你在你醒來的時候發(fā)現(xiàn)頭腦中的一些東西被抹除了,你不知道要干什么,要去哪里。你唯一知道的就是船上發(fā)生了可怕的事情。大部分船員都死掉了,一種叫做Many的異型生物正在清除剩下的人。艦船是人工智能的,看起來也有些發(fā)瘋。當你從錄音和email知道發(fā)生了什么事情的時候,你意識到一切事情的源頭就是人工智能的濫用。這種智能已經(jīng)滲透入了艦船SHODAN。它被迫停下了,你現(xiàn)在的同盟只有它了,而異型還在肆虐。

系統(tǒng)震動2由現(xiàn)在已經(jīng)解散的Looking Glass制作組完成,Looking Glass還是享譽全球的“神偷(Thief)”系列的制作者。事實上這個游戲就是由神偷1的引擎制作的。游戲玩起來像是FPS,任何拿著槍亂跑的的人結(jié)果都會是粉身碎骨。SS2更鼓勵到處躲藏的玩法,尋找那些隱藏的彈藥,避免碰到那些走過的魔鬼,祈禱它們不要注意到你。聲音也非常駭人,是造成恐怖氣氛的另外一個因素。蛇神的聲音創(chuàng)造了那種獨特的恐怖--可怕的變異在船員身上產(chǎn)生,他們一邊向你道歉一邊高喊:“殺了我吧!”尤其當他們要把你腦子打出來的時候。之后是SHODAN的聲音。關(guān)掉燈并且用耳麥玩這個游戲最好。試過之后你就會謝謝我的。

經(jīng)典時刻:當安全燈全滅,許多蛇怪爬上來的時候--你藏在一個角落,手上的槍還有兩發(fā)子彈。

第五名:寂靜嶺3-科樂美,PS2& PC

如果你沒有聽說過寂靜嶺,那你一定生活在美洲偏遠的郊區(qū)和地獄之間--事實上離地獄更近一些。那個奇怪的鎮(zhèn)子沒有真實可言,終年被難以言喻的畸形鬼魂的氣氛以及大霧籠罩著。寂靜嶺系列已經(jīng)出到了4,而大多數(shù)玩家對寂靜嶺3的認可就是由于玩過它之后需要很長時間才能恢復(fù)正常意志(或者大量的龍舌蘭酒來幫助自己清除那些腦海中的場面)。

你在游戲中的身份是希瑟(Heather),寂靜嶺1主角的女兒。顯然你已經(jīng)被自己的那些關(guān)于遠古之神和白發(fā)女人召喚你回到寂靜之嶺的夢所困擾。游戲開始的時候,你在一次平常的購物中受到了襲擊。一切都變了。墻上污穢斑斑,血彌漫在整個世界里,野鬼尋找新鮮的人類來充饑。寂靜之嶺在向你招手,不,可能是那個半年志刊的設(shè)計者的文件柜在吸引你。你或許沒有注意到,那些可怕的怪物和令人不安的氣氛會給你一次終生難忘的旅程。

經(jīng)典時刻:走進那個有浴缸的屋子。你知道一束巨大的,骯臟的光線就要來了。游戲沒有讓你失望。

第四名:療養(yǎng)院- ASC,PC

你說什么?沒聽說過“療養(yǎng)院”?這并不讓我吃驚。這個非常規(guī)的冒險游戲是現(xiàn)在已經(jīng)不存在了的ASC游戲公司破產(chǎn)前的臨終之作,所以這并不是一個為公眾所熟知的游戲。“療養(yǎng)院”是一個從另外一個角度制作的冒險游戲。它帶來了久遠的年代和古尸--健忘癥--它們又活過來了,頭上身上裹滿了繃帶,在一所精神病院醒來了,不知道自己是誰,為什么會在這里。

最讓人吃驚和瘋狂的就是主角試圖從精神病院所謂的事實中逃跑。游戲的過程中玩家可以在一個鎮(zhèn)子上找到那些被恐怖摧殘的不成樣子的孩子,一房巨大的昆蟲,阿茲臺克風(fēng)格的村莊,甚至還有一個滿是鬼魂的房子。游戲進行中玩家的視角不停變換,從十歲的小女孩到一個雕像或者再到一個有四個手臂的獨眼巨人。最后,玩家會發(fā)現(xiàn)一切都正常了,從恐怖中找到通往現(xiàn)實的路,但是卻發(fā)現(xiàn)真實的現(xiàn)實比那些噩夢和怪物還可怕--真實世界中存在著惡魔,它實在太像人了。

經(jīng)典時刻:當你第一次看到那兩個在街上玩彈球的孩子的時候,你會看到他們的“媽媽”對他們做了些什么。

第三名:零II:紅蝶之導(dǎo)演剪輯版- Tecmo,Xbox

讓我們看看,看看這個整個被怨靈包圍的村子,那些怨靈要把我做成壽司。這邊你抓到了我,而我的雙胞胎姐姐(和我有心靈感應(yīng))……她的照相機。說我瘋狂吧,但是我還是要和鬼魂們賭上一把。認真地說,這個靠不住的前提是讓這兩個游戲成功的基礎(chǔ)。零和零2中你扮演一個名叫Mayu的年輕女孩,和她的姐姐Mio在全圣之村被困住了,你們只有一個能摧毀鬼魂的相機。

紅蝶之導(dǎo)演剪輯版是致命幀(零系列美版名稱)系列中非常值得一玩的游戲。Xbox版本比PS2版本的畫面更好,這個游戲還提供了更多的細節(jié)和場面。首先,游戲有了一個新的結(jié)局,而且當你在用照相機的時候還能嘗試第一人稱模式。當你把相機放在眼前的時候可能會得到很多驚奇的畫面,但是當你瘋狂旋轉(zhuǎn)的時候可就不好玩了因為你會一直聽到什么透明的東西在你身后怒吼。

經(jīng)典時刻:每次你要定位鬼魂的時候,祈禱你在他們出來的時候還有足夠時間。

第二名:生化危機復(fù)刻版-卡普空,NGC

所有人對于生化危機哪一版才是最恐怖的都有他們自己的理解,但是從利益方面來講,沒有游戲比原始版更好。NGC版本的生化危機事實上是對那個有八年歷史的PS版本的復(fù)刻。如果你玩過原始版的話,你會覺得重新制作的很靠近那個1996年的由Shinji Mikami制作的版本。圖像更好了,聲音更好了,所有的對話和語音表現(xiàn)得更接近真實。是的,你不會在聽到對吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)作為“解鎖之神”的嘲笑,好的音樂和音效讓這個版本更加可怕。

對于那些沒有聽說過生化危機的人來說,整個故事就是S.T.A.R.S阿爾法小組的反復(fù)出現(xiàn)罷了。游戲一開始,阿爾法行動小組尋找一架墜毀的貝塔小組的直升飛機,貝塔小組的人在調(diào)查途中發(fā)現(xiàn)了一些在咀嚼死人骨頭的像狗的怪東西。在一個組幾乎被全殲之后,有四個人從那些怪物中間逃脫,跑向一個古老的哥特式建筑,那里,安布雷拉(Umbrealla)公司的實驗發(fā)生了恐怖的錯誤和變化。真正的游戲開始于你奮力走向建筑的時候,拼命的避開那些僵尸,去那個建筑物里面揭開謎題。恐怖,恐怖的事情。

經(jīng)典時刻:怪物第一次把它的臉轉(zhuǎn)向你的時候,你一輩子也不會忘記。

第一名:異形大戰(zhàn)獵食者2-雪樂山,PC

這個游戲是為不幸的Atari Jaguar制作的PC結(jié)局。游戲本身不錯,結(jié)局出乎每個人意料。作為FPS游戲它有單人和雙人兩種模式。單人方面分為三個部分,都是關(guān)于一次失敗的實驗產(chǎn)生的異型對地球進行殖民的故事,而這個不幸的事情吸引來了獵食者。當你玩游戲的時候你可以選擇異型或者獵食者,但是真正體會到游戲樂趣的方式還是選擇人類船員。

簡單來說,沒有另外一個游戲能成功地創(chuàng)造這種死亡和恐怖的氣氛。首先,游戲很暗,幾乎就是伸手不見五指。你必須帶著一個電筒。其次,和異型以及獵食者對戰(zhàn)簡直像一場噩夢。獵食者有他們偷來的技術(shù),對于獵捕你非常感興趣,會把你逼到一個可以用槍刺死你的合適的位置。異型更可惡。他們是全黑的,能和墻融為一體,可以在任何地方爬行。最后一點,敵人都很快。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。完全的戰(zhàn)栗經(jīng)典游戲。

經(jīng)典時刻:作為船員進行游戲,瘋狂的向黑暗中扔出武器,因為你能聽到自己已經(jīng)是四面楚歌了。

一:活死人之夜3:

由英國Blitz Games公司開發(fā)的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風(fēng)格非常類似于喬治 A.羅米羅所執(zhí)導(dǎo)的經(jīng)典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛(wèi)星發(fā)出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復(fù)活了,他們從墳?zāi)怪信榔饋恚奶帉ふ一钊俗鳛槭澄铮浇木用穸际艿浇┦瑐兊墓簦O碌钠邆€男女為了躲避僵尸的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農(nóng)莊里躲避,但是數(shù)不盡的可怕僵尸搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農(nóng)舍,他們被困住了,只有擊打僵尸的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復(fù)活,活著的人因為受到病毒感染也會變?yōu)榭植朗妊慕┦膳碌牟《緯⒄麄€世界變?yōu)槿碎g煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵尸。游戲所呈現(xiàn)的驚悚恐懼和殺戮快感,對于喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。

吃人或被吃,你自己選擇!

在游戲中,玩家可根據(jù)自己的喜好選擇人類和僵尸兩種不同的角色,由于兩個角色處于互相對立的立場,在本質(zhì)上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵尸,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始欲望,僵尸不同于人類的是,僵尸除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵尸,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵尸行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。

在游戲過程中,玩家可根據(jù)僵尸的特性作出相應(yīng)的對策,僵尸本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出于一種本能,僵尸行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵尸攜帶的病毒會傳染,被僵尸咬到,也會變?yōu)樾惺呷獾慕┦G耙幻脒€是親密的朋友,因為被咬而成為僵尸攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵尸能夠死而復(fù)生,不管玩家用威力多么強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續(xù)活動,唯一能使僵尸徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設(shè)定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵尸行動時的特點進行這一方法,僵尸在行進過程中,遇上單個行動的僵尸時,玩家可利用其行動慢,轉(zhuǎn)身遲滯的特性,繞到其身后攻擊頭部,遇上僵尸集團時,他們往往成群結(jié)隊,舉起雙手,踩著不穩(wěn)定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。

二:惡夜殺機2:

著名游戲發(fā)行公司Dreamcatcher發(fā)售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為“M”,由著名游戲公司Hydravision開發(fā)制作,對應(yīng)游戲平臺為PS2,Xbox和PC。

根據(jù)開發(fā)公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學(xué)校的大庭里面發(fā)現(xiàn)了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在游走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關(guān)系。于是一連串神秘離奇的事件便悄然發(fā)生了,他們的冒險也正式開始了....

Dreamcatcher公司生產(chǎn)部的經(jīng)理Byron Gaum說:“恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現(xiàn)的東西非常激烈,但是卻能勾起人們?nèi)タ吹挠徊亢玫捏@栗片可以徹底映射出人們內(nèi)心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞于一部電影的,甚至?xí)^后者的,因為那是身臨其境的。”

對于游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術(shù)和能力,要想突破重重難關(guān)就需要將他們很好的配合起來,在戰(zhàn)斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責(zé)援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做“團隊游戲”的新概念,這種新系統(tǒng)將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰(zhàn)或是退出比賽,這種技術(shù)將團隊配合的概念最大限度的發(fā)揮了出來。

三:2005年評選的經(jīng)典恐怖游戲:

2005經(jīng)典恐怖游戲驚悚回眸

人類真是一種奇怪的動物,我們對于未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。于是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰(zhàn)的滿足自己的好奇欲望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然后是小說,然后是電影,然后……便是游戲。

寂靜嶺3

或許是出于文化底蘊的不同,東西方對于恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向于面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現(xiàn)的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。

恐龍危機3

1998年,《生化危機2》開發(fā)項目完成之后,CAPCOM的制作組就開始投入續(xù)作的開發(fā)之中。由于前兩款作品均采用CG靜態(tài)貼圖的背景,制作組曾打算以多邊形技術(shù)打造新作。這一提議在CAPCOM內(nèi)部得到了一些人的支持,不過出于穩(wěn)妥起見,這一提議最后被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。

餓鬼

佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業(yè)力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉(zhuǎn),也就是我們常說的“六道輪回”。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。

死魂曲(尸人)

iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經(jīng)常用美妙的歌聲勾引船員,導(dǎo)致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關(guān),標題Siren只是對于游戲主題的一種引喻。

凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)

長期以來美式動作游戲一直為國內(nèi)電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風(fēng)格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰(zhàn)斗部分帥氣十足,十分精彩。

零~紅蝶

初代《零》公布時,人們對于《午夜兇鈴》所代表的日式鬼片的討論依然余波未平,因此當這款忠實再現(xiàn)日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現(xiàn)時,便有人驚稱“游戲版的《午夜兇鈴》誕生了!”。《生化危機》以緊張的情節(jié)、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調(diào)恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。“恐怖”就是這個游戲系列的全部,所有的情節(jié)、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設(shè)。

生化危機:大爆發(fā)

說起成就游戲產(chǎn)業(yè)SONY王朝的最大功臣,多數(shù)人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業(yè)內(nèi)也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業(yè)處于危機狀態(tài)的CAPCOM發(fā)表了一款新概念的3D AVG游戲,不過當時正值SFC上軟件陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲并沒有引起多少人的關(guān)注。

幽靈獵人

英國的劍橋制作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發(fā)力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關(guān)注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上并非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋制作室的技術(shù)實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節(jié)表現(xiàn)非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。

Manhunt

《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發(fā)商Rockstar Games顯然對于暴力這個題材情有獨鐘,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發(fā)揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設(shè)計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感后,這款游戲?qū)⒆屇愀惺鼙猾C殺的恐懼。

星云:回聲之夜

在所謂的“生存恐怖”類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環(huán)境下求生存,根據(jù)游戲制作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多數(shù)恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應(yīng)用各種強大的武器將那些長相丑陋嚇人的家伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應(yīng)該感到恐怖的并不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“鐘樓”系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回聲之夜”(Echo Night)。

苦難

《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經(jīng)過9種不同水平的任務(wù)關(guān)卡;游戲中的動態(tài)光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰(zhàn)斗場面。在黑暗的世界里,犯罪者的襲擊,哨兵的監(jiān)視和各種幽靈的干擾不時發(fā)生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環(huán)境設(shè)計感覺格外幽深,其中昏暗的監(jiān)獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。

異形對捕食者2

《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻于死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內(nèi)噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你干瞪眼睛的不寒而栗,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。

尸人2

游戲舞臺為日本近海的一個小島“夜見島”,29年前發(fā)生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件后,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的“島民”再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數(shù)恐怖游戲愛好者。

Still Life

這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲,玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區(qū)發(fā)生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經(jīng)過改良的“Syberia”引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發(fā)竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會游走于世界各地,調(diào)查關(guān)于這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。

僵尸斯塔布斯

玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”這個角色。“斯塔布斯”在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多“殘忍”的舉動,比如使用自己的內(nèi)臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉(zhuǎn)眼變成一個僵尸,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。

本人推薦你一款絕對夠恐怖的游戲《零》,游戲中完全沒有墻的概念,在陰森的古宅里,鬼魂可以隨意穿透,還有各種幻影突然出現(xiàn)等。而主角唯一的武器就是一個相機。不過很可惜,該關(guān)鍵字于其余游戲重復(fù),因此很難查到,至少本人沒有找到

至于《寂靜嶺》系列,一向以詭異和神秘著稱,而且渲染得相當不錯,恐怖度也不小,堪稱游戲界的《咒怨。

如果對LZ有反日情節(jié)的話,可以推薦幾個歐美的游戲:

《惡夜殺機》《驅(qū)魔神探》等

以上游戲下載地址:

《寂靜嶺2》:

《寂靜嶺3》(BT):

《寂靜嶺4》:

《惡夜殺機》(BT):

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