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培養動態視力游戲
創始人
2025-01-10 09:21:20
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一、有教育意義的游戲

游戲,可能一直是家長眼中耽誤學習的一種“危險品”,但自從電競產業蓬勃發展,選手們在國際賽場上為國爭光開始,電子游戲的名聲開始有了轉機。

雖然很多人還在質疑游戲到底是不是電子鴉片,但很多游戲廠商已經用一些作品充分的回答了這個問題,比如今天要介紹的十款具有教育意義的“功能性”游戲,就能充分說明,將知識與游戲結合到一起,能讓人在游玩的樂趣中嚼透很多硬知識。

《程序員升職記》

Human Resource Machine

碼農的生活到底是怎么樣的?每天坐在電腦前拼命敲鍵盤?還是黑著眼圈改bug?現在這款游戲能夠讓你體驗一下程序猿的工作情況。在《程序員升職記》中,玩家需要扮演一個剛入職的員工,通過指令來控制機器,完成老板的要求。

控制機器的過程就像一整個編程過程,你要自己設計輸入、輸出和中間語句,比如循環語句、if語句、加減法運算等。無論你有沒有接觸過編程,你都能夠充分運用你的邏輯能力簡化指令、減少運行次數來保持編碼暢通。來感受屬于電腦程序的精密吧!

《橋梁構造者》

Poly Bridge

每次看到這款游戲就感到深深的后悔,要是能早一點接觸橋梁建造師,說不定力學課就能及格了啊!再不濟開發一下什么省錢貪污才能也行啊!其實從畫面背景來看,游戲非常粗糙,但從物理效果來說游戲做的非常逼真。

玩家能夠在游戲中一步步了解橋梁各種建筑材料的韌性、強度和價格的差異,還能通過使用液壓系統、吊索系統等建造出更加“詭異”的橋梁。更有趣的是,每一輪結束后都有低成本排行榜,各位土木工程專業學生或者是邪教造橋師們,用上畢生物理學知識來挑戰吧!

《宇宙沙盒2》

Universe Sandbox²

各位玩家們,你們知道地球與月球之間的距離嗎?知道整個太陽系乃至整個宇宙中的星球之間的距離嗎?如果這些星球的質量變一變,距離變一變,整個宇宙會變成什么樣?《宇宙沙盒2》就給了你這個機會,去驗證一下以上的猜想。

游戲中,你可以在一個巨大的宇宙中隨意創造星系,因為游戲帶有真實的重力效果,所以你還能看到你的宇宙里,衛星環繞行星的盛況。當然,更多的是看到因為一些重力問題而導致行星互撞的災難性火花。想做宇宙霸主還得精通天文物理,真是不容易。

《自動化:汽車公司大亨》

Automation- The Car Company Tycoon Game

打造一個汽車制造公司都需要克服什么困難?答案是,下載一個《自動化:汽車公司大亨》你就知道了。在這款游戲中,玩家要經營一家生產汽車的主機廠,翻看著詳細的數據報告、了解異常真實的零件買賣系統,還需要掌握游戲世界中的市場、分布和需求來應對你的顧客。

最厲害的是,游戲中你可以為市場獨立設計一個汽車,發動機、傳動系統、材料,甚至輪胎位置和剎車位置等都可以變化,只要你能夠通過最后的檢測。制霸汽車市場,就靠你了。

《涂鴉冒險家:無限》

Scribblenauts Unlimited

涂鴉是每個人的小愛好,把涂鴉出來的東西變成真實也是不少人的夢想。但這種“神筆馬良”的故事也只能出現在游戲中了,比如在《涂鴉冒險家:無限》中,玩家就可以使用一個神奇的記事本,將在筆記本中寫下的東西召喚到游戲里。

你要利用這個神奇的力量去幫助周圍的人們解決各式各樣的小難題。而解決難題的方式非常自由,只要你愿意,你可以發揮想象力,不斷地用新方法解決之前遇到的問題。開動你的想象力,用一雙畫筆展現你的魅力吧。

《裝機模擬器》

PC Building Simulator

前幾年的小風扇和今年出的煤氣灶安裝到電腦上到底會產生什么樣的驚艷反應?到底怎么組裝才是電腦頂配?由于各式零件實在是太貴,小錢包也撐不住現實里一通亂試,所以對于裝機,各家大神都只是理論多于實踐。現在,終于有一個游戲能夠讓大神們實踐實踐了。

在《裝機模擬器》中,你要自己經營一家電腦裝配維修店,店中你能找到所有的電腦配件,甚至價錢還與現實價格一致。如何滿足顧客的需求、如何利用零件之間的性價比差距來賺錢,為了感受頂配電腦的運行速度而成為奸商吧。

《生態》

Eco

從無到有,你要在三十天以內把舊文明發展到現在的文明程度,甚至還要通過先進科技阻止流星的撞擊。你要像一個上帝一樣決定你的星球如何發展,星球的每一個元素都關系著整個星球的平衡系統,比如發展礦業能夠增加資源,但又會導致水污染,水污染導致農業萎靡,農業有關乎著每個人民的性命,這樣一個完整的閉環讓星球中的每一種要素都異常重要。

說不定什么地方失調了,整個星球就會瞬間消失。成為國王實在是太low了,讓我們成為星球霸主,為星球中的力量平衡而變禿變強吧。

《搖滾史密斯2014重制版》

Rocksmith 2014 Edition- Remastered

一把電吉他能夠讓你的搖滾之魂瘋狂覺醒,而糟糕的彈奏技術也可能是阻礙你覺醒的一個關鍵點。提高電吉他技術,讓自己真正的嗨起來,《搖滾史密斯2014重制版》就能很好的幫助你。

這款游戲能夠通過自定義的學習曲線和練習功能,幫你掌握吉他技術。甚至還有各式各樣的練習曲目幫你提高演奏水平。這波流暢靈活的玩樂式教育,讓枯燥的練習變成了快樂蹦迪的享受。拿著電吉他不知所措的玩家們,你們有救啦。

《房產達人》

House Flipper

裝修房子需要什么?墻紙?沙發?床?不僅是硬件,房間的風格、價格還有擺設都需要好好考慮。如果你對房產經紀人這個職業好奇,或者喜歡設計家居,你都可以嘗試一下這款《房產達人》。

在游戲中,你要成為各種房產中介的云員工,雖然一開始只能接到什么打掃房間的訂單,但之后你會用自己的創造力,通過裝修來讓整個房子升值,直到賣出一個好價格。慢慢的,你能解鎖越來越多的家具用品,設計出越來越貴、越來越好看的房間。到時候,360度海景房就不是夢想了!

《汽車修理工模擬2018》

Car Mechanic Simulator

《汽車大亨》是讓你學習經營汽車公司的套路,《汽車修理工模擬2018》就能夠讓你深入基層了解一下汽車的構造。在游戲中,你要以一個車庫為根據地,從維修保養做起,一邊當老板一邊當小工,靠自己的手藝和攬客的手段來謀求生存。

游戲對于新手來說還是有點困難的,因為全程真實模擬了修車步驟,有很多專業的技術對不了解修車的人來說還是有點難,推薦愿意細心琢磨的玩家來研究研究。有了這款游戲,你就可以在電腦前圓藍翔汽修夢了!

《坎巴拉太空計劃》

Kerbal Space Program

也許每個人都知道神舟系列的航天飛船,知道天宮一號、嫦娥等航空器械,但你知道這些飛行器都是由什么部件組裝的嗎?你知道指令艙、推進器、液體燃料發動機和噴氣發動機都是干什么的嗎?如果你對這些好奇,不如來這顆名為“坎本”的類地行星上研究一番,這是一顆宜居行星,上面的高等智慧生物坎巴拉們已經進入了太空時代,并開始產生太空垃圾了。

坎巴拉們的航天科技水平也比我們地球人的稍高一些。你可以盡情研究各種帶有真實感的航天器。所以只要你具備一定的天文學和物理學知識,造出航空航天火箭等儀器,都只是時間問題。

轉自 YXECG

二、音樂游戲真的能培養樂感嗎有哪些好玩的游戲推薦

好玩的音樂游戲是真的好玩!能不能培養樂感不清楚,但是讓人有節奏是肯定的。

個人有幾款喜愛的音樂游戲推薦給大家:

《節奏大師》:

節奏大師里面也有一些比較好聽的歌曲,游戲的機制咱們就不多評論了。這個游戲讓我喜歡上了DJ okawari《luv latter》空靈的琴聲。

也聽到了《野蜂飛舞》,《金蛇狂舞》等等之類的好歌吧,這里說一下民樂真的一點也不差。只是現在能欣賞民樂的人不多了。這里也希望民樂經過一些新的配器之后能夠煥發出新的光彩!

《紀念碑谷》

紀念碑谷的好玩處就是在于節奏感,聽著空靈的背景的音樂,走著不同的方塊地,跟隨音樂的節奏進行游戲節拍。當工作一天了,回家靜靜的呆著耳機玩一把,很舒服。

《永不言棄》

論音樂游戲最讓人有愛有恨的,當屬永不言棄。有那么一段時間支配各大主播、UP主,一個小球球吧唧吧唧的聲音,已經讓人有了恐懼的念頭。所以,沒玩永不言棄算不上玩過音樂游戲,玩過永不言棄你會戒掉游戲。

個人觀點,音樂游戲對提升樂感的幫助不大。非常同意回答中@TAIB和CC的觀點,音樂游戲更多的是提高對節奏感的把握。

樂感是個抽象的概念,但也能從具體的音樂中找到具體的分析要素。比如說音樂的節奏是歡快還是舒緩的,采用了什么樂器,音樂的風格是什么等等。可以說我們對音樂的直觀感覺將樂感量化。從百度百科的介紹來看,樂感是人類七大智能中的一種,包含音高感,節奏感等等。簡單來說,音樂這種藝術將聽覺以外的感覺表達出來,而我們用類似通感的方式進行感受。這種感受的能力既可以有先天的優勢,也可以從后天的培養中鍛煉出來。

而音樂游戲考察或者說是測試的能力并不是這種感受的能力,而是人的反應速度與節奏感。以市面上大部分的音樂游戲為例,在游戲過程中,你需要通過視覺對音符圖標進行觀察,再結合耳機中聽到的節奏,對下落或擬合到要求位置的音符圖標進行敲擊等操作,最后通過擬合程度進行評分。但在游玩時,你的注意力實際上更多的是節奏是否恰到好處,甚至反應足夠快的話完全可以不用理會播的是什么音樂,只要動態視力和手指跟得上,就能獲得不錯的分數;若是你的反應不夠快,半天都點不對地方,那么分數就會很低,你玩游戲的體驗就會大大減少。游戲廠商在選擇曲目時也有意地選擇更多電子風,搖滾風的音樂,或者是流行音樂古典音樂的改編。而音樂本身傳達的氛圍在游戲過程中是很難感受到的,當然不乏有優秀的音樂能讓你瞬間進入到那種氛圍,但更多的是在游玩完成后去下載聽,慢慢品味。

當然,還要推薦一下我喜歡的音樂游戲。

手機端:《Cytus》《Cytus2》《Deemo》

這幾款都是雷亞他們家的游戲。作為Cytus的狂熱粉絲,曾經連著打同一個曲目不到滿分誓不罷休,打了足足三個小時。

《Cytus》算是我個人更喜歡的一部作品,從高中就開始一直玩到現在。玩法相較于普通的下落式玩法有所創新。個人推薦曲目《Libera me》《Majestic Phoenix-百鳥朝凰-》《HolyKnight》。

《Cytus2》這款游戲的話我是在TapTap上開始游玩的,當時有限免活動。《Cytus2》的玩法相較于1代沒有特別多的差別,曲目沒有我特別喜歡的,這一點有些遺憾,不過《Cytus2》的故事和世界觀是吸引我的一點。喜歡初音未來的可以去玩一下,有聯動曲包。

《Deemo》應該是耳熟能詳的作品,經典的鋼琴下落式點擊玩法,鋼琴曲目都非常好聽。個人推薦曲目《Wings of piano》《Reverse- Parallel Universe》《花水月》。

PC端:《Circuits》

《Circuits》是PC端上的一款音樂游戲。玩法很特別,通過聽一整段音樂或是一小段音樂片段,來判斷給出的音樂旋律所處的正確的位置,最后完成排序連接起來。游戲難度適中,遇到困難時耐下心來多聽幾次多試幾遍即可通關,當然也有提示。在Steam上國區售價為21元左右,感興趣的可以嘗試一下。

《節奏大師》

我的答案是不能。

原因是音樂游戲和音樂的邏輯是不一樣的。音樂游戲重要的是后面兩個字:游戲。制作音樂游戲的目的也不是培養人們的音樂感覺的。游戲更多用來讓人們消遣,放松和娛樂使用的。所以玩音樂游戲主要是我們在放松,娛樂和消遣的一個過程,不是培養的一個過程。

玩歸玩,鬧歸鬧,別拿頭像開玩笑。HELLO大家好我是老頭像。

在音樂上,特別是樂感這種東西。通過玩游戲,可以培養樂感嗎?老頭像來解答!

1:音樂:音樂的分類有很多種。比如傷感,景點,激情,安靜,舞曲,純音樂,DJ,甜蜜,開心,兒歌,鈴聲等等等等。而且每個國家都有自己的語種自己的歌。部分小語種也有特別出名的。一般這些點擊率比較高,比較熱門的歌,就會出現在音樂游戲里。比如QQ炫舞啊,節奏大師啊等等。

2:樂理:就是音樂理論的簡稱,包括讀譜、音程、和弦、節奏、節拍等。還有相對來說比較高級的和聲、復調、曲式、旋律、配器法等內容。樂理的掌握,對于作曲、編曲、指揮、演奏來說,具有重要積極意義。我們平常所說的樂理,一般是指音樂理論中的基礎部分,也就是“基礎樂理”。

3:樂感:就是你對音樂的節奏、旋律及和聲等要素的準確把握。簡單地說,如果某一段音樂在你乍聽之后即能留下深刻印象甚至能夠大致地哼出一小段來。在眾多的音樂游戲里,雖然說是聽著他的節奏而做出操作。但老頭像感覺,部分音樂的節奏感也不是很好。但區別是,你能夠聽的出他的鼓點,卡點。歌曲的激情部分和柔美部分。所以在游戲上,就是恰好要你對這些卡點做出反應,從而獲得游戲高分。

4:真正的樂感。只能說,樂感這種東西與生俱來。就像我們說的五音不全。在你心中,你有這段節奏,懂得哪里該卡點。但五音不全的人就是唱不出來!當然了,如果天生樂感不好,后期努力也是可以的,有專門的機構。

5:游戲的話,我推薦你可以搜一下音樂手游,特別多的選擇。

音域游戲當然能培養樂感

下面來給大家推薦一些好玩的音樂游戲:

搖滾史密斯一個可以把吉他連接電腦或者是主機,進行音樂彈奏的游戲。也是我非常喜歡的一款,目前一直在玩的游戲。我個人自學吉他大概有7個月左右吧,第一把琴是一把民謠吉他。當時在steam上購買了《搖滾史密斯2014重置版》,然后在某寶上買了一根專用的鏈接線。因為當時買的是民謠吉他很多技巧都玩不了,推弦推的,感覺手指頭都要推斷了也推不出來。然后在春節期間買了一把依班娜的RG350雙搖吉他,開始慢慢玩了起來。這個游戲如果您想學習吉他的話絕對是不二之選,里面的歌曲很多。但都是偏搖滾的,也有一些雷鬼樂,我最近經常練習雷鬼之父鮑勃馬利《Three Little Birds》。玩著玩著就一上午過去了,這首歌曲真的是能讓人忘記煩惱和憂愁。

雖然現在不玩了也還能記住好些歌曲呢,慚愧慚愧

節奏大師里面也有一些比較好聽的歌曲,游戲的機制咱們就不多評論了。這個游戲讓我喜歡上了 DJ okawari《luv latter》空靈的琴聲。也聽到了《野蜂飛舞》,《金蛇狂舞》等等之類的好歌吧,這里說一下民樂真的一點也不差。只是現在能欣賞民樂的人不多了。這里也希望民樂經過一些新的配器之后能夠煥發出新的光彩!

推薦這幾個吧,個人建議還是學習一種樂器。我個人小學的時候參加了學校的管樂隊。當時是吹低音號的。就是管樂里最大的那一種號……雖然后來沒有繼續學下去,真的是為我留下了財富。雖然好多年沒有吹了,但是曲譜一直都能記住。就像現在練習吉他,會彈的幾首曲子里面的《小蘇珊娜》就是那時候記的譜子。

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這不是信手拈來么……自學樂器的過程中我有了很多新的人生感悟,樂器將會是能夠陪伴您一生的好朋友!我是一刀就差一刀,感謝您的閱讀。有緣再見!

首先非常榮幸能回答你的問題

其實游戲能鍛煉人的很多能力,但是過于沉迷游戲就會造成不少的額外傷害,說道音樂感首先這需要很好的先天條件,年齡如果上來了,這種感覺就會相對難調整過來,但是現在也有不少游戲是鍛煉音樂節奏的,比如最經典的莫過于是《節奏大師》《QQ炫舞》《勁舞團》這些游戲都是很經典的音樂節奏游戲,當然還有非常多相似的游戲就不多推薦了,玩過比較好的就這三款了。

最后,這只是本人個人意見,希望能給您幫助,非常感謝!

那必然是QQ炫舞啊!

音樂游戲能不能培養樂感不知道,但是音樂游戲一般考驗的不是樂感而是眼手的反應能力。

喜歡玩音樂游戲的人大多是喜歡聽音樂,所以一個好玩耐玩的音游必須具備動聽的音樂,這里就推薦幾個內置音樂非常好聽的音樂手游:

1.dancing line(跳舞的線),免費下載,

音樂、玩法、畫面都很贊。

選擇性氪金,新關卡可以付費解鎖或者看廣告試玩,通關關卡也可以自動解鎖。

2.Deemo,付費下載,音樂和劇情很棒。

不見得,更是一種享受,對于樂感人與人之間要求不一樣,有的人喜歡,有的人討厭。各其所得吧。

三、兒童常玩的電子游戲有哪些

兒童常玩的電子游戲有哪些

電子游戲又稱電玩游戲,是指所有依托于電子設備平臺而運行的交互游戲,狹義的時候稱視頻游戲。下面我為大家帶來兒童常玩的電子游戲有哪些,希望大家喜歡!

1、好玩的兒童手游top1:熊貓博士咖啡館

熊貓博士咖啡館是一款模擬經營的游戲,你就在這里經營好咖啡館,為客人帶來帶來美味的咖啡,還有美味的點心等著你烹飪,客人等著你哦。

2、好玩的兒童手游top2:熊貓博士學校

熊貓博士學校是一款模擬學校的游戲,在熊貓博士學校里放飛你的想象力,盡情的探索和玩耍!在開放式的游戲中,編織自己的校園之旅,書寫自己的校園故事!激活孩子的想象力和創意,通過搭配衣服、帽子和眼鏡等定制想要扮演的角色!讓孩子可以從老師、學生、廚師或護士等不同角色的角度講述屬于自己的校園生活!探索熊貓博士學校的每一個房間和角落!在美術課堂制作雕塑,在操場的空地栽培果蔬,在教室的一角照顧可愛的倉鼠憨寶!有太多樂趣等你發現!

3、好玩的兒童手游top3:寶寶涂鴉

寶寶涂鴉是一款發揮寶寶想象力的應用,寶寶涂鴉蘋果版ios專為一兩歲的寶寶設計,寶寶涂鴉蘋果版ios可以隨意涂鴉,寶寶涂鴉蘋果版ios讓寶寶激發想象力、創造力,寶寶涂鴉蘋果版ios啟蒙寶寶對繪畫涂鴉的感知。

4、好玩的兒童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋

巴啦啦魔法水晶鞋是一款休閑裝扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更個性的魔法水晶鞋,全新裝扮之旅等著你!

5、好玩的兒童手游top5:熊出沒奇幻空間

熊出沒奇幻空間是一款電影改編的游戲,玩家選擇不同角色進行挑戰,游戲有無盡模式和AR模式,移動賽車變道行駛躲避障礙、完成任務。

6、拓展資料:電子游戲的利與弊

1.促孩童養成良好習慣,助老人大腦靈活運轉

雖然電子游戲因其潛在有害的影響而屢遭詬病,但是研究人員設法通過電子游戲的種種特點來使其幫助人更好的生活。

電子游戲十分有魅力,這個特點不僅可以讓人沉迷,適當的轉換可以變成“生動的教科書”。通過電子游戲的魅力,可以讓兒童多吃蔬菜、幫助老年人保持大腦的靈活運轉,甚至借助電子游戲來解決像貧困和氣候變化之類的社會問題。

哈里斯進行的一項網上調查顯示,大多數美國人認為電子游戲與暴力行為之間有聯系。但是在研究上表現,無法證明暴力行為和電子游戲間有聯系。即便大多數人“寧可信其有,不愿信其無”。研究人員迫切希望通過實驗證明電子游戲能帶來的益處。

北卡羅來納州立大學游戲獲益實驗室的賈森·阿萊爾說:“游戲可以產生積極影響,特別是在心理上。”他表示:“我們集中研究了游戲對認知和學習的影響,想了解其確切的作用過程,譬如說對反應時間和記憶力的影響。”

在阿萊爾領導下進行的一項研究發現,玩電子游戲的老年人在情緒上表現得健康。

阿萊爾同時說,電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。

但他也表示,經過一系列槍擊案后,研究人員正在反思他們的觀點。阿萊爾說:“作為一名科學家,我認為游戲能產生積極作用,但也不能說它們不會產生消極影響。”盡管如此,他也表示說:“也沒有證據表明玩暴力電子游戲會導致游戲玩家涉足暴力行為。”

報道稱,大型游戲公司和獨立游戲開發商制作了許多旨在培養積極健康的生活技能和習慣的游戲。由美國西北大學學生丹尼斯·艾創辦的一個游戲開發小組制作了一款鼓勵孩子多吃水果蔬菜的電子游戲,目的是控制兒童肥胖。就連常常遭到批評的射擊游戲也可以產生積極影響:多倫多大學的一項研究表明,玩射擊或賽車游戲能提高玩家尋找隱藏目標的能力。

多倫多大學研究人員伊恩·斯彭斯說,這些視覺技巧非常實用。“對行李掃描、看X光或核磁共振成像圖、分析衛星圖像、識破偽裝甚至在人群中找到朋友的臉來說,這都是非常必要的。”

波士頓兒童醫院的研究人員在報告中說,一個游戲能幫助易怒兒童控制自己的情緒。在這個游戲中,玩家在向敵軍飛船開火的同時還要避免誤傷友軍。當心率上升到超過某個水平的時候,玩家就失去了射擊能力。這款游戲能教給他們保持冷靜的技巧。

美國東北大學教授馬吉·賽義夫·納斯爾一直在研究游戲對玩家的影響。他說,一些人玩游戲是為了尋找一種滿足感,另一些人玩游戲是為了和朋友聯系。納斯爾說:“一些游戲可以促進思考。這種解決問題的活動能逐漸促進認知,提高記憶力。”

2.電子游戲有助于提高動態視力

多數人都認為,孩子玩太多電子游戲會對視力造成影響。但美國最新一項研究表明,像《反恐精英》和《使命召喚》《戰地》這樣的射擊類游戲,卻有助于提高人的視力,尤其是動態能力。

在日常生活中,人眼需要分辨邊界清晰的物體,也需要分辨邊界模糊的物體,后一種分辨能力稱為對比敏感度。對比敏感度是衡量視力的一種常用測試標準,主要考察人眼發現細微灰度變化的能力,對于夜間駕駛、閱讀等活動非常關鍵,正常情況下會隨著年齡增大而逐漸減退。通常情況下,對比敏感度無法通過訓練來提升,必須通過佩戴眼鏡或接受激光手術的方式來矯正。

但紐約羅徹斯特大學大腦感知學教授達芙妮·巴威萊爾發現,經常對著電腦屏幕上的虛擬目標瞄準和射擊,可以大大提高人們的對比敏感度。為了驗證這個結論,達芙妮和他的同事們進行了兩項試驗。

首先,他們找到兩組游戲迷,分別對他們進行對比敏感度的測試。其中一組游戲迷是射擊類游戲愛好者,他們是《虛幻競技場》和《使命召喚》的忠心玩家;另一組雖然也熱衷游戲,但并不愛玩快節奏的射擊游戲。測試結果表明,射擊類玩家在對比敏感度測試中的成績比非射擊類玩家高58%。隨后,科學家們又對這組不愛射擊類游戲的玩家進行訓練,50多個小時后,這些非射擊類游戲玩家的對比敏感度竟然平均提高了43%。

達芙妮說,玩家在射擊類游戲中閃轉騰挪,尋找目標并瞄準射擊的過程,可以改善人眼獲得的視覺信息。更重要的是,研究證實這種改善視力的效果并非短期性的。達芙妮稱:“通過射擊類游戲訓練,對比敏感度的提升可以持續幾個月,甚至幾年。”

達芙妮認為,可以通過電子游戲來訓練司機的夜間駕車能力或戰斗機飛行員的能力。

3.電子游戲可提高視覺搜索能力

多倫多大學的最新研究表明玩射擊和駕駛類游戲似乎有助于提高你在復雜場景中尋找特定目標的能力,即使只玩了一小段時間。這項研究是由心理學教授伊安·斯潘斯和吳似錦博士共同推出的,他們用三項視覺搜索測試比較了玩家和非玩家,發現有經驗的老玩家技高一籌。

在第二項實驗中,研究者們選取了60名沒玩過游戲的參與者,并令他們玩了共計10小時的游戲。20名參與者被隨機指定玩《榮譽勛章》,20人玩《極品飛車》,另60人則被指定玩解謎游戲《平衡》作為對照組。

“近期的不同研究,包括我們這項在多倫多大學的研究,都表明玩第一人稱射擊類游戲能提高視覺上的注意力,”伊安教授說,“但之前從沒有跡象表明視覺搜索能力也能提高。”

“我們已經說明玩賽車競速類游戲能與射擊類帶來同樣的好處,”吳補充道,“這在我們想要訓練這方面技能時將十分重要。競速類游戲比射擊類更容易被接受,因為他們沒有那么暴力。”

4.沉溺電子游戲

許多家長認為,電子游戲讓孩子沉迷其中,不思學習。甚至因為要買游戲,從而偷竊、搶劫,引發各種社會問題,所以電子游戲“該禁”。

在這方面電子游戲研究學者賈森·阿萊爾說:“電子游戲屢遭詬病是因為玩家經常沉溺于電子游戲,但指責電子游戲造成社會問題無疑是把問題搞得過于簡單化了。”

電子游戲十分有魅力,吸引人去不斷的游玩,但這是所有游戲的.特征,因為游戲是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娛樂活動中,但是卻沒有人去說下棋、打牌是錯誤的。同樣,電子游戲只是一種娛樂手段,是否沉迷取決于玩家的自制力。

電子游戲不是電影中的外星妖魔,沒辦法控制人類的思想。人不可能見到某樣事物就不自主的沉迷進去,沉迷的原因不在于這件事物,而在于“人心”。如果說人見到電子游戲就必定會沉迷進去的話,為什么世界上還有這么多人不玩電子游戲呢?

所以說,沉溺于電子游戲的原因歸結于電子游戲這個東西存在,并武斷的把解決辦法定位為“拒絕電子游戲”這種行為,就像是把食物中毒的原因歸結于地球上有食物存在,解決辦法是不要再吃食物一樣可笑。

至于盜竊、搶劫案件,將這些與電子游戲聯系在一起就更沒有依據了。首先,因為電子游戲而作案的民事案件占每年發生的民事案件的幾率可以低到忽略不計;其次,品德敗壞的人,和其玩不玩電子游戲無關——品德良好的人,玩的游戲再多,也不會去偷竊、搶劫;品德敗壞的人,即便不玩電子游戲,也會燒殺搶掠。將電子游戲和社會問題聯系在一起,是不經調查、不負責任的。

5.助長青少年叛逆

對于電子游戲助長青少年叛逆行為的話題,國內已很多聲音。還有人付諸行動戒掉“網絡游戲癮”,國內甚至出現了“楊永信”教授的“電擊療法”,通過殘忍的電椅電擊青少年的方法,設法讓其“聽話”,“戒掉網絡游戲癮”。

事實上,比起說這些青少年叛逆的基因來自于游戲,不如說來自于失敗的家長教育。能夠如此狠心抽打、辱罵自己的孩子的父母,只會讓孩子更加的對現實生活失望,從而沉迷于游戲、逃避現實。這些青少年,通過游戲中的打怪升級來獲得快樂,他們的原因就是因為在現實里得到不了快樂,得到的只有來自父母的打擊。

當青少年沉迷游戲時,父母應該去引導,而不是責罵,甚至狠心的讓自己的兒童去被毫無倫理道德的電擊。不要將兒童在青春期的正常叛逆行為歸罪于游戲,因為沒有證據標明它們間有聯系。而父母不良的處事方式和做人原則,影響青少年成長的例子卻比比皆是。一些別有用心的人,利用否定電子游戲來轉移人們對于家庭暴力等家庭問題的視線,是極其不負責任的表現。畢竟電子游戲是外因,真正決定孩子性格則是他的家庭。

至于楊永信電擊療法,更能給我們其他的沉思。科學的判斷何為“上癮”,不要沒有到達“上癮”就用電擊,沒有上癮就電擊不是治療是折磨。這還不是根本,“電擊療法”是否違背倫理道德。連吸毒都不會使用電擊療法的現代,區區電子游戲上癮竟然要使用電擊。用痛苦的條件反射來戒除網癮,是多么殘酷,而這種行為竟然還受到了某些家長的支持,更是令人值得對現代中國的教育方式反思。

6.暴力

電子游戲的一個極具爭議的問題就在于,部分電子游戲中包含暴力。

在國外,解決辦法一般是使用游戲評級系統。中國在這方面發展幾乎為零。有些成年人,可以依靠帶有暴力元素的電子游戲來滿足自己的欲望,反而對社會的危害減小。而研究顯示,電子游戲本身也可以降低人的暴力行為。

實際上,電子游戲中的暴力和動作電影中的打斗鏡頭是一樣的。但是電影中出現暴力鏡頭明顯更容易被人接受。這是由于大多數人對電子游戲的一種排斥。

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