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全動態(tài)影像成人游戲
創(chuàng)始人
2025-01-10 11:23:21
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一、推介些好玩的單機游戲吧,要有劇情的。。

LZ `汗要武功+策略。。。

第一,本人覺得你想要視覺沖擊的話去玩失落的星球(配置要求很高)鬼泣3~4

第2也是我最想說的玩劇情的話本人強烈推薦寂靜嶺系列(特別是1.2.3.5代 4代可以無視)零紅蝶本人兩部最喜愛的單機游戲`而且非常恐怖(視覺恐怖+心里恐怖)希望你不要玩出心理陰影`不過你玩了就知道不好玩你抽我` `--

寂靜嶺是一個著名恐怖生存視頻游戲系列的標(biāo)題,Konami公司發(fā)行,Team Silent開發(fā)。注重劇情,角色和氣氛。劇情以類似電影手法展開,不同選擇影響結(jié)局。玩家們經(jīng)常會猜測游戲中的事物有沒有在現(xiàn)實發(fā)生過。

[編輯本段]一、寂靜嶺1(Silent Hill)

1999年1月發(fā)行。

材料:“Silent Hill(寂靜嶺)”是Konami公司在PS主機上發(fā)售了一款恐怖冒險游戲。在這款游戲中,Konami成功地營造了一種另類、壓抑的氣氛,為玩家?guī)砹艘环N全新的游戲體驗。再加上游戲本身的素質(zhì)相當(dāng)高,使得這款游戲獲得了極大成功。

美國中部的臨湖小鎮(zhèn)寂靜嶺,一個陰謀正在醞釀當(dāng)中。由于寂靜嶺自南北戰(zhàn)爭起就有崇拜邪惡的墮落天使samael的傳統(tǒng)--所以當(dāng)?shù)氐囊粋€秘密的邪教團(tuán)體在一名名叫Dhalia的老女巫的策劃下(主要成員是Dhalia,當(dāng)?shù)氐尼t(yī)院的醫(yī)生考夫曼-一名亞裔醫(yī)生和一個不明身份者),用儀式來使一名具有samael(猶太教的瞎眼天使,墮天使之一)之力的嬰兒誕生,而那嬰兒就是Dhalia的親生女兒阿蕾莎。可是儀式的結(jié)果卻是阿蕾莎只獲得了一半的samael之力。Dhalia的儀式雖然失敗,但她并不甘心,百般勸誘7歲的阿蕾莎把神力給她。聰明的阿蕾莎知道母親不懷好意,所以總是婉言相拒。Dhalia于是采用了極端手段,和考夫曼醫(yī)生一起將阿蕾莎反鎖在湖邊的小房子里并放火燒房--這場大火使得半個寂靜嶺被燒毀。在大火中阿蕾莎嚴(yán)重?zé)齻⒈幌轮涮幱跒l死狀態(tài),轉(zhuǎn)移到當(dāng)?shù)氐尼t(yī)院的秘密地下看護(hù)所看護(hù)起來(看護(hù)她的就是美麗的麗莎護(hù)士)--這樣做是因為Dhalia認(rèn)為可以用對肉體折磨的辦法喚醒阿蕾莎體內(nèi)的samale,但是即使這么做也毫無結(jié)果。7年后,邪教出于百般無奈于是決定舉行第二次儀式,讓另一半具有sameal神力的孩子降生。麗莎出于阿蕾莎的悲慘遭遇和自身的正義感于是設(shè)法將孩子偷偷帶出醫(yī)院后藏匿于郊外的公路邊--結(jié)果這個孩子被一代的主角哈里.梅森撿到,取名叫雪麗,成了他的女兒。麗莎的行動被考夫曼發(fā)覺,麗莎最終被其所殺。又過了7年,Dhalia終于察覺到了雪麗的行蹤,于是施法將她召喚到寂靜嶺來,同時也“召”來了哈里。她在哈里的必經(jīng)之路上制造了阿蕾莎的幻象結(jié)果使得哈里的車子出了意外(但她沒想到還“帶”來一個臨鎮(zhèn)的女警察西比爾),哈里本人因此昏迷不醒。Dhalia于是施法將昏迷的哈里以及西比爾還有考夫曼(因為他們有過協(xié)定平分samael的力量)的精神都拉入她所創(chuàng)造的“寂靜嶺”中-一個只有白天且大霧彌漫,充滿怪物但無人的小鎮(zhèn)(這樣有助于避開公眾和警方的視線,方便她做邪教工作--因為在真的寂靜嶺,當(dāng)?shù)氐木秸谧凡樾敖逃脕頂U大教會所分發(fā)給教徒的迷幻藥品的來源。此外,這個“寂靜嶺”為了使哈里相信自己是在真的寂靜嶺而完全地拷貝了真正的寂靜嶺)。

與此同時,身在醫(yī)院地下的阿蕾莎感到了雪麗的到來,于是運用自己的力量創(chuàng)造了一個“寂靜嶺”(這個寂靜嶺總是下雨,充滿了無盡的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避她那邪惡的母親。當(dāng)然,她也感到了哈里的存在,所以在把雪麗接納到自己的黑暗的寂靜嶺世界中后,直接用自己創(chuàng)造的怪物“殺死”了哈里。可是哈里并沒有死--Dhalia覺得這個男的可以利用。她救了哈里,并把他弄到自己世界中的咖啡館與女警察碰面。接下來她讓哈里繼續(xù)找尋線索(她也在找雪麗),阿蕾莎覺得為了不讓Dhalia得手,一定要阻止哈里繼續(xù)搜尋(因為哈里一旦得到Dhalia的協(xié)助很有可能找到她的所在),于是將哈里進(jìn)入時鐘塔后將學(xué)校的世界轉(zhuǎn)換成自己的黑暗般的地獄世界,以此希望哈里放棄搜尋,但哈里的愛女之心是堅定不移的。他在摧毀了阿蕾莎在學(xué)校布下的“防線”后,繼續(xù)向醫(yī)院方向前進(jìn)。Dhalia見此情景后喜出望外,她更加覺的哈里能“幫助”她抓到阿蕾莎,于是給了他一樣圣飂laura(這東西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。在醫(yī)院,阿蕾莎再次層層設(shè)防,并將護(hù)士麗莎的靈魂具現(xiàn)化,控制她的靈魂以此來拖住哈里,使他放棄找尋。--結(jié)果當(dāng)然是失敗了。于是情節(jié)就這么發(fā)展下去,直到哈里接近了阿蕾莎在公園附近真正的藏身之地時,阿蕾莎只好控制了女警察西比爾來阻止哈里,結(jié)果卻被哈里用在醫(yī)院搞到的,由考夫曼制造的,用來對付被samael控制的人用的紅色藥水樣本(當(dāng)然哈里是不知道的)給擊敗了。

阿蕾莎于是只好現(xiàn)身來親自對付哈里梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。與此同時,Dhalia出現(xiàn)了(她終于利用哈里抓到了阿蕾莎,要是她自己進(jìn)入阿蕾莎的世界來抓的話阿蕾莎只會把自己藏得更深)。她帶走了阿蕾莎,以用來與雪麗合體使samael降臨。哈里也終于搞清了其實他是被利用了。他只能用自己的手來了結(jié)這一切--經(jīng)過一系列的冒險,在Dhalia舉行的儀式上,他和考夫曼(哈里救了他一次,現(xiàn)在他以為dalia要獨吞sameal的力量所以前來阻止她)終于用考夫曼藏在別處的(差點被哈里拿走)最后一瓶紅色藥水的樣本將已經(jīng)合體的阿蕾莎體內(nèi)的墮天使samael出體外并摧毀了其肉身。(在這一戰(zhàn)中Dhalia被samael殺死,得到了她應(yīng)有的下場,考夫曼也被拖入了地獄--這也是他罪有應(yīng)得)。sameal的本體被消滅(但他那被釋放的精神卻一直在寂靜嶺里存在下去),阿蕾莎也不行了(在被燒成重傷后她的生命全靠samael的力量支持的),她感謝哈里幫助她擺脫了她那邪惡的母親的控制,于是“生”了一個靈魂純潔的嬰兒海瑟(Heather,新的圣女,也是三代的女主角)作為報答,并給哈里和女警官指示了逃出自己那快要崩潰的黑暗的寂靜嶺的世界的道路后死去了。哈里梅森和西比爾最終逃離了寂靜嶺。所以這就解釋了寂靜嶺為什么時而是白天可是霧茫茫的(那是一代中Dhalia創(chuàng)造的,只是城市的地區(qū)不同),時而又是充滿了無盡的黑暗的(那是sameal的精神所控制的地獄般的世界)。

有人會問,那麗莎怎么樣了呢?由于阿蕾莎被她邪惡的母親給帶走了,所以她所控制的世界立刻發(fā)生了混亂:你應(yīng)該知道“終結(jié)世界”里的那房子同時存在醫(yī)院,學(xué)校還有阿蕾莎的房間這樣怪異的情況吧。所以麗莎是由于阿蕾莎的力量才得以以“人的形象”站在哈里眼前的,現(xiàn)在那力量消失了,所以她意識到了自己已經(jīng)死亡的事實,精神崩潰,最終“回歸了她本來的面貌”--這是很多寂靜嶺玩家的記憶中最“悲慘和傷感”的一幕。

[編輯本段]二、寂靜嶺2(Silent Hill 2)

2001年9月發(fā)行。

Konami在次世代主機PS2平臺上推出了“寂靜嶺2”,隨后,在XBOX平臺上推出了“寂靜嶺2:最期之詩”,這是在“寂靜嶺2”的基礎(chǔ)上增加了瑪麗亞劇情補遺的資料片。到了2002年12月,Konami又發(fā)售了該游戲的PC版,這兩個版本的銷量都讓Konami感到滿意,因此“寂靜嶺”系列也成為Konami公司的一個拳頭系列

劇情·表

我們的男主角,james,是個三十來歲,看起來卻蒼老得多的男人。雖然喪妻之痛已經(jīng)過去了很久,但是在他心里,還是對妻子mary念念不忘。好,就在這個時候,一封署名為mary的信寄到了他手里。信里面mary對他說:“你還記得寂靜嶺嗎?那個曾留給我們最美麗記憶的地方……我,在那等著你。”恩?原來是個三流的鬼故事啊,還是我們中國最常見的那種。那好,就先繼續(xù)玩下去再說吧。

整個寂靜嶺彌漫了大霧,而且,理所當(dāng)然地布滿了各種樣子丑陋的妖怪。我們的主角james就在里面不斷地解謎,遇見生存者再說一堆莫名其妙的話,再打幾個boss,最后,見到自己的妻子變成最終boss!打完了就“通關(guān)”啦……完了?完了。沒錯,對于一個一點e文都不了解,或者缺乏人文關(guān)懷的人來說,《寂靜嶺2》就是這樣的一個游戲。靠,不就是個垃圾游戲么?浪費時間!……那好,我們就來看看這個游戲的內(nèi)在究竟是怎樣的。

2、劇情·里

很久之后想起來,james仍然覺得,和mary在寂靜嶺小鎮(zhèn)度過的那段蜜月,是他一生中最幸福的時光。mary,他的妻子,溫柔美麗,善解人意。james覺得,擁有了這樣一個妻子,他已經(jīng)是完完全全的滿足了。可惜的是,mary在離開寂靜嶺之后,就生了重病,在醫(yī)院里足足躺了三年。這三年的時間,對james是一種艱難的考驗。每天他要做的事,就是在醫(yī)院里守候著mary,悉心地照料她。餓了,就一口一口地喂mary吃的東西;渴了,就一湯匙一湯匙地讓mary慢慢把水咽下去。雖然mary聽力和視力都有問題,但james還是每天給她講才發(fā)生的新聞,給她念今天的報紙,睡前,給她講講小王子的童話。james覺得,只要這樣做下去,mary是一定會好起來的,他那位美麗的mary,一定會再回到他身邊。

……第一年過去了,第二年過去了,第三年也來到了。

三年的時間,james的內(nèi)心也發(fā)生著變化。任何事情,總有一個盡頭;而james,卻在這日復(fù)一日,年復(fù)一年的照料里,感到了一種看不終點的恐懼與絕望。james不止一次的地自己:我這樣下去,縱使再辛苦,mary能再醒回來嗎?

而mary在這三年里,也逐漸逐漸地變得不再像從前那樣漂亮動人。魚尾紋已經(jīng)慢慢爬上了她的額頭,皮膚的光澤也漸漸地暗淡下去。james明白,mary她已經(jīng)老了,無可避免地老了。每當(dāng)james感受這個令人沮喪無比的事實,他心里似乎就有另外一個聲音在鼓勵他:殺死m(xù)ary吧!殺死她,你就解脫了!

最開始james根本就不去考慮這個無稽的念頭,可是漸漸地他又想,也許mary真的死了,自己也好受一點吧?雖然james明白這是個極端罪惡和無恥的想法,但卻總是揮之不去,而且他幾乎就要付諸行動了。 mary,終于死了。但是james卻并沒有松口氣,心里的自責(zé)反倒越來越重,越來越深。他心里一方面對自己說,mary死了,你可以去尋找另一個全新的開始了;另一方面卻又對自己說,你不是成天想你的妻子死嗎?現(xiàn)在她死了!她真的死了!是你害死了她!是你這種自私罪惡的念頭害死了她!

在這樣的心理矛盾中,james慢慢覺得,的確是自己殺死的mary,是他自己親手殺死的mary!

就在james的精神快要崩潰的時候,收到了一封署名為mary的信。信里,她的妻子mary對他說,james,還記得那個留下我們美好記憶的小鎮(zhèn)“寂靜嶺”嗎?在那里,我們都很開心。現(xiàn)在我也在那里,在那湖邊旅館里,我等著你。

原來mary并沒死!她在寂靜嶺等著我!半信半疑卻又欣喜若狂的james開著車,朝寂靜嶺走駛?cè)ァ?/p>

寂靜嶺2的結(jié)局:

1)逃離。James沒有被過去(Maria)所迷惑,逃離了寂靜嶺。

2)Maria。James愛上Maria,和她一起離開寂靜嶺。但James不知道的是,Maria作為Mary影像的替身,最終也會染上和Mary一樣的怪病。

3)水中。James發(fā)覺自己深愛著Mary,決定自殺,從而永遠(yuǎn)和Mary在一起。

4)重生。James決定加入寂靜嶺古時候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量讓Mary復(fù)活。可以預(yù)料最后Mary復(fù)活并去除了怪病……

[編輯本段]三、寂靜嶺3(Silent Hill 3)

2003年 7月發(fā)行。

“寂靜嶺3”發(fā)售之后沒多久,PC版“寂靜嶺3”也出現(xiàn)在了玩家面前。

PC版《寂靜嶺3》是以PS2版本為基礎(chǔ)進(jìn)行移植,游戲內(nèi)容完全相同,不過因為玩家可以選擇較高檔的3D顯示卡搭配,所以表現(xiàn)出來的畫面表現(xiàn)更勝PS2版一籌,不管是高達(dá)1024*768的高解析畫面、更逼真的材質(zhì)貼圖、更細(xì)膩的光影表現(xiàn)、霧化效果等,呈現(xiàn)出來的恐怖質(zhì)感讓人不寒而栗。

《寂靜嶺》系列向來以描繪人類內(nèi)心黑暗面的沖突見長,劇情發(fā)展也深富哲理而大受歡迎,這次《寂靜嶺3》在劇情上也延續(xù)優(yōu)良傳統(tǒng),以人心黑暗沖突為題材進(jìn)行發(fā)揮。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都過著穩(wěn)定平和的生活。但有一次當(dāng)她前往大賣場買東西時,卻不小心進(jìn)入了代表人心黑暗面的異次元空間,而里面充滿了無數(shù)恐怖的異形怪物。為了逃出這個充滿危機的恐怖世界,Heather必須拿著手槍、穿梭在表里兩個不同世界中為求生而奮戰(zhàn)。

游戲前面有段CG,交代基本的劇情由來,雖然CG的分辨率比較低,但CG做的很好。界面有移植游戲的通病,菜單的背景圖片比較粗糙,這圖片在電視上表現(xiàn)還過的去,但在高分辨率的顯示器上就顯得不太合適。由于在PC平臺上,游戲畫面可以使用更高的分辨率(但好調(diào)AA,AF沒有作用),所以畫面比PS2的原作更好,人物模型做的很好,衣服的材質(zhì)也很真實,手表和其他飾品等細(xì)節(jié)一點也不馬虎,有實時的光影效果,紋理帖圖很大,以至于我的Geforce 4 Ti的64MB不能把紋理貼圖級別打到最高。游戲有一種特殊的噪點,讓畫面有了中朦朧的感覺(當(dāng)然如果你不喜歡,也可以關(guān)掉)。但游戲只支持完全支持Direct X8.1的顯卡,不支持的就不能進(jìn)入游戲(雖然我在游戲中還沒有發(fā)現(xiàn)什么地方用了很多Pixel Sh-ader特效。我玩的時候用TV-OUT接到29寸的三星彩電上玩,感覺很好,感覺象在PS上面玩一樣。

音樂和音效很好的渲染出了游戲恐怖的氣氛。時不時有種持續(xù)的背景噪音讓人感到很壓抑。而怪物出現(xiàn)的時候,聲音總會嚇人一大跳。游戲CG里面的歌也很好聽,本游戲音效音樂是由Kenji Kawei和Hidenori Onishi制作,保持KONAMI一向的很高的音樂音效水準(zhǔn)。

游戲的主角由2代的男性換成一位柔軟的PLMM Heather會讓玩家更加擔(dān)心,也讓大家會有種憐香惜玉的感覺。也由于主角是位女性,也不能使用什么重武器,不象2代主角需要更多的去逃避。游戲的場景比較多,有5個大場景,讓人覺得不會單調(diào),而各個場景BOSS設(shè)定也很有特色,有著不同的攻擊方式,需要玩家用不同的策略去擊敗BOSS。ACT游戲的解迷也是一個重頭戲,本游戲的迷題都不怎么困難,如旋轉(zhuǎn)木馬的迷題,只要玩家細(xì)心點,耐心點注意點各個道具的作用就不難過去(特別是漢化了以后就更加如此,建議大家不要對著功略玩,這樣會少很多樂趣)

劇情方面游戲的各個部分有及時生成的動畫來交代情節(jié),使故事很完整。但我個人感覺3代劇情比2代稍弱,2代里有很多情節(jié)的伏筆3,環(huán)環(huán)相扣,有些懸念,而3代就比較象是比較單純的復(fù)仇。雖然如此作和其他ACT游戲比,劇情還是不錯的。

[編輯本段]四、寂靜嶺4房間

(Silent Hill4 The Room)2004年9月發(fā)售

在整體的畫面和風(fēng)格上(還是混亂無序,場景都是污兮兮,跡斑斑的),“寂靜嶺4:房間”與“寂靜嶺3”相比并無很大的飛躍,只是在動態(tài)的光影效果上有所增強(游戲剛開始不久,在地下鐵遇到的那條“大泥鰍”很有質(zhì)感)。而角色的面部細(xì)節(jié)和衣物也比前作刻畫地更為細(xì)膩(臉部和服飾很有質(zhì)感,但主角走動時的動作看著很別扭,好像膝蓋總是彎著的,八字腳?汗)。本作在場景切換時讀入數(shù)據(jù)的過程比較快(在LOADING時,會在屏幕上出現(xiàn)人形等圖案,這時L3可以改變圖案的位置,R3可以對圖案進(jìn)行翻轉(zhuǎn)-感謝A9TG的網(wǎng)友提供相關(guān)信息)。沒有“經(jīng)常”感到拖慢的情況出現(xiàn)。和過去一樣,用以渲染氛圍和“雜訊躁粒”的特效依舊存在(通關(guān)后可在選項中自由調(diào)節(jié)特效的開關(guān))。

與一代和三代圍繞宗教來營造氛圍和二代以開放型的架構(gòu)取勝有所不同,“寂靜嶺4:房間”在動作和戰(zhàn)斗方面的強化是非常明顯的(和“生化危機”的發(fā)展趨勢有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,槍械的子彈數(shù)量極為有限,而回復(fù)型的道具也較缺,敵人的攻擊力也變得極為難纏,使得整個游戲在戰(zhàn)斗方面的難度有了不少的提升。因為嚇唬玩家的伎倆已經(jīng)用得差不多了,與其刻意標(biāo)新立異地去冒險,倒不如在原來的基礎(chǔ)上增加某方面的占有比例,這樣的做法是完全可以理解的。與艾琳(MM配備的武器都是防[色]狼系的,笑)攜手冒險時,MM也不一定完全是個累贅,在保護(hù)好MM的同時,只要合理“利用”,“護(hù)花對象”極有可能成為“護(hù)草使者”哦

目前已經(jīng)發(fā)現(xiàn)四種結(jié)局,但還不知道這次的UFO結(jié)局(每代都有的惡搞元素相信還是很值得玩味的)如何達(dá)成。注:侵食度指的是指自己房間的除靈率.80%以上2種結(jié)局,80%以下2種結(jié)局。救助女主角成功關(guān)鍵是在最后BOSS戰(zhàn)時要快.后期女主角的受傷程度對這個也有影響。

結(jié)局:

根據(jù)302房間的狀況和Eileen是否在最后一戰(zhàn)后生存,游戲總共有四種結(jié)局:

1.最差結(jié)局:21 Sacraments

要求:302房間內(nèi)的鬼魂未被驅(qū)逐干凈而且Eileen未能在BOSS戰(zhàn)中生存.

結(jié)局情況:小Walter將會進(jìn)入被詛咒的302房間。在此之后,警方在寂靜嶺郊外發(fā)現(xiàn)五具尸體,而Eileen也在其中,之后警方進(jìn)入302房間發(fā)現(xiàn)Heanry的尸體,之后公寓管理員的尸體在公寓內(nèi)被找到.

2.差結(jié)局:Eileen’s Death

要求:302房間內(nèi)沒有鬼魂但是Eileen未能在BOSS戰(zhàn)中生存下來。

結(jié)局情況:Walter被擊敗,302房間的詛咒被解除,徘徊在302房間門口的幼年Walter隨之消失。Henry的生活恢復(fù)正常,但是在新聞中能聽到關(guān)于Eileen在內(nèi)的五人神秘死去的消息。

3.好結(jié)局:Mother

要求:302房間的鬼魂未被驅(qū)逐干凈,Henry在Eileen進(jìn)入血池之前擊敗了Walter。

結(jié)局情況:數(shù)日之后,Henry前往醫(yī)院探望康復(fù)之中的Eileen。Eileen之后會對Henry說道,他們將會再回到公寓去.

4.最好結(jié)局:Escape

要求:302房間的鬼魂驅(qū)逐干凈,Eileen也在決戰(zhàn)之后成功地活了下來。

結(jié)局情況:同樣是數(shù)日后Henry前往醫(yī)院探望Eileen,不過Eileen會提議二人共同去尋找新的居所。

[編輯本段]五、寂靜嶺起源(Silent Hill Origins)

寂靜嶺起源PSP版2007年11月06日發(fā)售的寂靜嶺起源,是該系列游戲,首次在PSP平臺推出。寂靜嶺起源內(nèi)容講述一位卡車司機(Travis)夜晚路過寂靜嶺途中被具有神力的女孩Alessa引入寂靜嶺,當(dāng)Travis為尋求女孩Alessa身份時,被Alessa喚醒自己以前在寂靜嶺中的一些痛苦記憶.此作也同時交代1代寂靜嶺大火燒Alessa的一些內(nèi)容,本次的

寂靜嶺:起源游戲中一些撿到的冷兵器都有一定的耐用程度,當(dāng)武器使用到達(dá)一定程度會自動損壞無法使用,值得一提的是,當(dāng)主角身上沒有可以與怪物對抗的武器時,主角可以用拳頭與敵人戰(zhàn)斗.這是前幾作未出現(xiàn)過的,

在起源中,續(xù)代4后,寂靜嶺的經(jīng)典道具:收音機,胸?zé)粼俅位貧w.

起源的結(jié)局:有3個結(jié)局.除了GOOD END, BAD ENDING,以往惡搞的UFO結(jié)局也回歸,UFO結(jié)局讓不少老SH FANS感到親切.

在游戲特別獎勵中,起源主角Travis共有15套衣服,能永久使用的武器有拳擊手套屠夫的刀外星人的激光槍.

關(guān)于起源游戲中出現(xiàn)的屠夫,有點類似與寂靜嶺2的三角怪,同樣是產(chǎn)生于自主角內(nèi)心.不過起源中的屠夫是主角Travis內(nèi)心性格分裂暴力屠殺的一面.

[編輯本段]六、寂靜嶺重歸故里

原名:Silent Hill Homecoming

譯名:寂靜嶺重歸故里;寂靜嶺歸鄉(xiāng)等

游戲類型:恐怖生存(動作冒險)

發(fā)行公司:Konami(日本)

發(fā)行日期:美國 2008年9月30日(PS3、Xbox360)

登陸平臺:PS3,Xbox360,PC

發(fā)售價格:美國PS3、Xbox360$59.99

游戲人數(shù):1人

游戲分級:美國ESRB分級 17+(適合成人,內(nèi)容血腥暴力,有關(guān)于性的內(nèi)容)

大概劇情:寂靜嶺5中的主角Alex Shepherd是一位退伍軍人。在回到家鄉(xiāng)牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)后,他為調(diào)查自己弟弟的突然失蹤而來到了寂靜嶺。從牧羊人溪谷到寂靜嶺大霧迷茫的街道上,Alex將會面對最恐怖的黑暗,并在同時奮力抓住虛幻中的現(xiàn)實。Alex必須揭開隱藏在他的惡夢背后的秘密,發(fā)現(xiàn)他的弟弟失蹤的真相,并努力與已經(jīng)占據(jù)了自己靈魂的邪惡進(jìn)行對抗。

二、有什么社區(qū)養(yǎng)成游戲

網(wǎng)游類型:

瑞爾精靈

游戲地址:

本人評價:怎么說呢,在下并沒有玩過,所以我說不上什么。

百科介紹:不必時刻泡在游戲里,您游戲里好友和寵物也能隨時顯示在您的桌面,和您互動。

游戲里,玩家的家園不再是獨門獨戶,有限視野,而是1梯4戶,其他幾個玩家的家園一目了然,是真正的夢幻社區(qū)。

304*266大小的窗口游戲,讓玩家一邊工作一邊休閑放松,工作娛樂兩不誤,小巧的窗口里玩MMO休閑游戲,讓你體會精致細(xì)膩的氛圍。

小白操作,直觀便利,讓更多普通大眾體驗游戲的樂趣

您只要擁有一顆童心就足夠。

游戲的節(jié)奏較慢,自由空間很大,。

多貓

游戲地址:

本人評價:正在玩,挺有意思的養(yǎng)寵物游戲。除了有的時候喜歡到處亂以外跑其他什么都好。

百科介紹:作為一款3D桌面寵物游戲,《多貓2.0》有著極其豐富的內(nèi)容和樂趣。你的電腦桌面就是我的家,你就是我最大的靠山。我絕不是傻傻的木頭娃娃,我會笑會哭會說會動會鬧會上吊,還會幫你追夢中的TA。喂養(yǎng)、裝扮、打工、學(xué)習(xí)、訓(xùn)練、收集、合成、串門、聊天、PK、新聞、劇場、任務(wù)、拍照、錄像、多功能社區(qū)……你想到和想不到的玩法,《多貓2.0》里統(tǒng)統(tǒng)都有,咳咳,或者以后總會有的……

口袋西游

游戲地址:

百科介紹:《口袋西游》是以中國經(jīng)典名著《西游記》為背景制作的大型3D多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲。游戲搭載世界首創(chuàng)的“多元化寵物培養(yǎng)系統(tǒng)”,傳統(tǒng)寵物網(wǎng)游中的“捕捉、培養(yǎng)、強化”三大特征,只是“多元化寵物培養(yǎng)系統(tǒng)”的部分基礎(chǔ)功能,而“互換”、“收集”“繼承”等數(shù)十種的寵物系統(tǒng)特色,會讓玩家獲得前所未有的多線互動養(yǎng)成體驗。這些正是口袋妖怪系列10多年下來的游戲特色,赤裸裸的抄襲令人不齒

在世界首創(chuàng)的“多元化寵物培養(yǎng)系統(tǒng)”之外,大家耳熟能詳?shù)摹膀v云駕霧”、“七十二變”也都將在《口袋西游》中得以完美重現(xiàn)。駕馭筋斗云,隨心所欲變換造型,在寵物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒險之旅,這就是《口袋西游》即將帶給廣大中國玩家的世界頂級游戲體驗。

怪獸農(nóng)場Online

游戲地址:(還沒出,只是介紹)

本人評價:還不知道是什么樣的,但是很令人期待,看了預(yù)告篇,上面還說寵物可以進(jìn)化呢!同名的單機游更是令人叫絕!

百科介紹:知名游戲《怪獸農(nóng)場》系列推出網(wǎng)游版《怪獸農(nóng)場Online》,昨日在日本展開公開測試,玩家將體驗到在網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,與可愛的怪獸一起過生活,培養(yǎng)怪獸并展開冒險,將有機會擁有專屬的超強怪獸。[/font]

由TECMO與Gamepot合作的《怪獸農(nóng)場Online》自日本時間2月26日下午3時起展開公開測試,預(yù)定3月5日展開正式服務(wù);官方表示,正式服務(wù)時,除原本已經(jīng)亮相12種怪獸外,還將有新的可愛怪獸亮相,讓玩家來培養(yǎng)。

游戲主要強調(diào)養(yǎng)育、農(nóng)場與大會三項特色,玩家可以喂養(yǎng)怪獸,讓它一天天成長,并且?guī)ьI(lǐng)它去冒險、做運動,玩家培育的方式例如不同的冒險方式、不同的食物等,都將影響怪獸的大小、身體顏色、性格等,使玩家擁有獨一無二的怪獸。

游戲也提供如同玩家“自己的家”的“農(nóng)場”,讓玩家與怪獸可以擁有休息的場所,玩家可以依照個人的喜好來裝潢,并從冒險中得到各種素材或者想辦法來加工布置,好的農(nóng)場也將影響怪獸的心情。

另外,游戲也以“大會”形式,讓玩家?guī)ьI(lǐng)心愛的怪獸來戰(zhàn)斗,比賽形式從一對一到團(tuán)體戰(zhàn)、淘汰賽等,至于從賽事中,玩家與怪獸也能得到榮譽。

寵物森林

游戲地址:

本人評價:畫風(fēng)很可愛哦!~還是3D的呢!寵物還會進(jìn)化呢!

百科介紹:由久游網(wǎng)歷時2年,最新自主研發(fā)創(chuàng)新浪漫網(wǎng)游《寵物森林》即將和國內(nèi)玩家見面,《寵物森林》是一款Q版風(fēng)格的全3D大型網(wǎng)絡(luò)游戲。它以莉貝諾平原上神奇的冒險和戰(zhàn)爭為背景,用獨創(chuàng)的冒險競技系統(tǒng)和龐大的寵物養(yǎng)成體系為框架,結(jié)合全新的技能道具化系統(tǒng)以及莊園成長、商業(yè)經(jīng)營模式。精心設(shè)計的千萬個任務(wù)將貫穿在游戲的過程中,各種貼心的設(shè)計伴隨著玩家成長,浪漫、溫馨、可愛和輕松將是游戲永恒的主題。

魔力寶貝

游戲地址:

本人評價:相當(dāng)可愛的畫風(fēng),我很小的時候就很喜歡這款游戲了,但是一直沒有玩到。

百科介紹:《魔力寶貝》作為一款日式卡通風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲它的娛樂性是毋庸置疑的,同樣它作為一個建立在龐大的世界觀背景下,擁有一套復(fù)雜分明的社會體系的網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲系統(tǒng)體現(xiàn)出的社會性和游戲內(nèi)涵表達(dá)的思想性也是無庸質(zhì)疑的。曾經(jīng)已經(jīng)不止一個玩家和我說過:玩《魔力寶貝》讓我重新思考了善與惡,博大和狹隘,慷慨和自私。那魔力寶貝作為最成功的網(wǎng)絡(luò)游戲之一是沒有爭議的。

魔力寶貝Ⅱ

游戲地址:

本人評價:超好游戲的續(xù)作,新的可愛的寵物早已經(jīng)吊足大家的胃口了吧?

百科介紹:《魔力寶貝Ⅱ-Concerto Gate》作為Square Enix從2001年開始運營,并擁有2300萬會員的《魔力寶貝》的續(xù)作,繼承了前作的世界觀,是一款全新的正統(tǒng)幻想RPG。

游戲以中世紀(jì)歐洲為背景,擁有多種可愛的角色、簡單的游戲系統(tǒng),即使對MMORPG不熟的休閑游戲玩家也能很快上手。

魔力2中雖然地理位置完全沒變,但是當(dāng)玩家進(jìn)入曾經(jīng)熟悉的法蘭城之后會發(fā)現(xiàn)法蘭城內(nèi)那一磚一瓦、一草一木都帶有輕柔的呼吸,也因此讓整個法蘭沉浸在生命的活動當(dāng)中。不僅僅只有法蘭,整個魔力2世界中,任何一個景物都有著他的生命和他的故事。細(xì)數(shù)那些景觀,看滿是喧鬧的法蘭東門與忙碌的法蘭皇家醫(yī)院;又看充滿火藥味的競技場與熱情的武器店;再看小漁村伊爾村、風(fēng)車故鄉(xiāng)圣拉魯卡村與富麗堂皇的維諾亞村。不僅沒有失去曾經(jīng)的感覺,而且還增加了些許新奇。

寶寶蹦蹦(暈死.....==)

游戲地址:

本人評價:這名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。

百科介紹:歷經(jīng)一年時間,北京紅蘑菇公司即《異域爭鋒》后,再次創(chuàng)作大型多人在線寵物社區(qū)《寶寶蹦蹦》。這是一個全新的休閑寵物社區(qū),采用了優(yōu)秀的3D引擎,以及絢麗的卡通渲染。完美的畫面和豐富的系統(tǒng)設(shè)定,可同時支持?jǐn)?shù)萬人同時在線。

gopet

游戲地址:

本人評價:不太清楚。。。。。。。。

百科介紹:暫無。。。。

網(wǎng)站游戲類型:

貓游記:

游戲地址:

本人評價:不燒錢,但是需要花錢,除了操作比較麻,程序過于簡單以外i,其他的都好。

百科介紹:與其說是養(yǎng)寵物,不如說是自己扮演寵物呢。貓游記無需下載客戶端或者插件,只需要打開瀏覽

器就可以進(jìn)行游戲。游戲系統(tǒng)包括打怪練級,分級聊天,裝備,技能,道具,鍛造合成,PK,組隊,好友,工會和副本地圖等。游戲類型以MMORPG為基礎(chǔ),含蓋策略類和養(yǎng)成類游戲特征;游戲設(shè)定以現(xiàn)實題材為主,故事大背景具有玄幻色彩,同時也包含了一定的武俠和童話故事的元素。

摩爾莊園

游戲地址:

本人評價:聽一些孩子說,這個游戲很有趣,很新穎。但是我玩這個有些超齡了,所以就沒有親身試驗給大家看了==|||。

百科介紹:摩爾莊園是專為中國7-12歲兒童設(shè)計的安全健康益智的虛擬互動社區(qū)網(wǎng)頁游戲,每個兒童化身可愛的小鼴鼠摩爾,成為這個虛擬世界的主人,社區(qū)融合虛擬形象裝扮、虛擬小屋、互動游戲、愛心養(yǎng)成為一體,為兒童提供綜合互動娛樂平臺。但是對所有年齡的孩子開放。所以有嚴(yán)格的會員審核機制和舉報機制,確保摩爾莊園是個好孩子的樂園。

口袋妖怪

游戲地址:

個人評價:網(wǎng)頁游戲么,沒有用到Flash,所以可能會有些單調(diào)。

百科介紹:暫無

天使寵物

游戲地址:

本人評價:同樣是網(wǎng)頁游戲,沒有Flash,相對來說比較單調(diào)。

百科介紹:暫無

尼奧寵物

游戲地址:

本人評價:美國的游戲,雖然是網(wǎng)頁游戲,但是用到了很多的多媒體技術(shù),網(wǎng)頁給人一種動態(tài)的感覺,而且畫風(fēng)很可愛,還可以自己設(shè)計網(wǎng)頁等,滿有意思的。(我承認(rèn)放這張悠游的照片很猥瑣==)

百科介紹:尼奧寵物(英語:Neopets)是一個網(wǎng)上虛擬寵物游戲。尼奧寵物一開始是設(shè)計給無聊的大學(xué)生們,但這個網(wǎng)站的使用者很快的遍及了各個年齡層,(許多成年人在此站玩耍,有些則和他們的孩子一起玩),并且是目前網(wǎng)絡(luò)上最受歡迎的主流站點之一。這個網(wǎng)站是亞當(dāng)·鮑威爾(Adam Powell)和多娜·威廉姆斯(Donna Williams)于1999年11月15日對公眾開放,并在開創(chuàng)后不久由網(wǎng)頁設(shè)計師Doug Dohring持有最大控制股份。目前該公司屬于Viacom所有,價值1.6億美元。

口袋精靈2

(太墮落了!連圖片都沒有!)

游戲地址:

本人評價:這款游戲好像還沒出,感覺很令人期待的樣子哦!但也不得不說,這個游戲抄襲嚴(yán)重,就連寵物里的褐色蟻都是抄襲彩虹島的。

百科介紹:口袋妖怪作為世界著名的經(jīng)典游戲,已經(jīng)在我們的腦海中留下了深深的印象。但是看久了也難免審美疲勞,現(xiàn)在《口袋精靈2》為你帶來中國版超可愛的口袋妖怪。五系寶貝隨你領(lǐng)養(yǎng),全球最可愛、最具娛樂精神的寵物網(wǎng)頁游戲,讓你上班也能隨時隨地和心愛的寵物一起玩耍。

單機游戲類型:

口袋妖怪系列

游戲平臺:

有口袋妖怪戰(zhàn)斗革命、紅、黃、藍(lán)、綠、金、銀、水晶、火紅、葉綠、紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石、珍珠、鉆石等版本。其中,口袋妖怪紅、黃、藍(lán)、綠、金、銀、水晶版本可基于掌機GB(GameBoy)、GBC(GameBoyColor)、GBA(GameBoyAdvance)平臺,口袋妖怪火紅、葉綠、紅寶石、藍(lán)寶石、綠寶石版本只能基于GBA(GameBoyAdvance)、NDS(NintendoDualScreen)平臺,口袋妖怪鉆石、珍珠只能基于NDS(NintendoDualScreen)平臺。

當(dāng)然在近幾年NGC、Wii等平臺上也有推出一些新游戲(黑暗路基亞等)。

另外還有許多非正統(tǒng)的版本,口袋妖怪競技場1/2(N64)、你好皮卡丘(N64)、口袋妖怪快照(N64)、口袋妖怪卡片(GBC)、口袋妖怪彈珠臺(GBC)、口袋妖怪彈珠臺紅寶石/藍(lán)寶石(GBA)、口袋妖怪不可思議的迷宮(GBA/NDS)、口袋妖怪盒子(NGC)、口袋妖怪頻道(NGC)、口袋妖怪競技場(NGC)等等。

本人評價:任天堂就是強大,口袋妖怪就是任天堂的杰作之一,從最早的單色的游戲紅黃藍(lán)版發(fā)展到現(xiàn)在的高質(zhì)量畫面的珍珠鉆石版,已經(jīng)各種3D版的,個個都是廣大群眾的最愛。還出了全新的救助隊系列,讓玩家大飽眼福。

百科介紹:口袋妖怪是日本任天堂公司開發(fā)的一款掌機游戲。有多種翻譯方式,口袋妖怪,神奇寶貝,寵物小精靈等。其中臺灣譯名為神奇寶貝,應(yīng)作為漢語統(tǒng)一譯名。日本知名動畫片“神奇寶貝”根據(jù)它改編。

口袋妖怪英文原文是:pocket monster,有多種縮寫方式,如:pokemon,poke,pm等。

游戲的背景大致是:在現(xiàn)代社會中,并存著人類和口袋妖怪。人類與它們和諧相處,并且有許多和口袋妖怪有關(guān)的職業(yè),像培育師、訓(xùn)練師等。口袋妖怪們平時可以被縮小收入一個叫做精靈球的球內(nèi),被訓(xùn)練師帶在身上或放在口袋中,“口袋妖怪”因此得名。故事的主角是一名口袋妖怪訓(xùn)練師,以成為一名最好的訓(xùn)練師為目標(biāo),踏上了與其他訓(xùn)練師切磋戰(zhàn)斗的奮斗之路。路途中發(fā)生了各種有趣的事情,主角也認(rèn)識了許多好朋友,他們一起在走在努力成為優(yōu)秀訓(xùn)練師的路上。

牧場物語系列

游戲平臺:

牧場物語GB 1997.12.19

回顧:隨著GB的發(fā)售,吹起一股掌機熱潮,于是公司接著機會在GB上也發(fā)售了一款,游戲的發(fā)售方便了一大片人,他們不必再為無法隨時玩到牧場物語而苦惱了,在這個掌機上面一切都很完美的實現(xiàn)了,可以隨時隨地的玩,這就是掌機的魅力。本作加入了可以選擇男女主角進(jìn)行游戲,使游戲的樂趣增加了。GB那時是可以連機的,廠商沒有放過這一有利的機能,可以與朋友交換各種東西來豐富自己。本作消失的優(yōu)秀系統(tǒng)就是結(jié)婚系統(tǒng)。

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牧場物語2 N64 1999.02.05

回顧:時代的進(jìn)步,迎來了任氏的最新的平臺,這給游戲的發(fā)展帶來新的面貌,牧場系列從沒有停下過,在N64發(fā)售之后,牧場便再次出現(xiàn)了,這次是正統(tǒng)的第二作。游戲保留了一貫的清新,并且加入了許多觸發(fā)性的事件,使游戲更加豐富,耐玩性也提高了。家畜保留以前之外還增加了羊。長時間干同一件事可能會很枯燥,于是又增加了各種比賽來豐富你的生活。新作品必然有新的東西,本作增加了背包和工具升級系統(tǒng),不用在來回奔跑換工具了,工具的升級比前些作品的升級也更加繁雜,越來越費時間,但樂趣卻依然在上升。畫面也上了個檔次,可以說是一次牧場的革命啊。

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牧場物語GB2 GB/GBC 1999.08.06

回顧:GBC的發(fā)布帶來了彩色的移動牧場,每次發(fā)布總會增加些東西,本作也不例外,在寵物的選擇不再是單一的狗狗,還加入了小貓,地圖也不再局限在一個牧場了,終于打通了外面的世界,你可以出去到城鎮(zhèn)與村民交談來增加對方對自己的好感度,并且也增加了野外的一些場景,活動的場所大大的擴大,讓在牧場玩膩的玩家重新體驗到不止是只有牧場。游戲增加的記事本可以更清楚的表現(xiàn)出你現(xiàn)在的狀況,總資產(chǎn)。看著自己的勞動的成果,內(nèi)心便會有一種末名的成就感。

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牧場物語GB3當(dāng)男孩遇見女孩 GBC 2000.09.29

回顧:副標(biāo)題的加入讓游戲的趣味性上升了,也許這才是真正牧場的開始吧,往后的作品都能看到一個有趣的副標(biāo)題。游戲適應(yīng)的機型當(dāng)中不在有GB,牧場的接手總有一段劇情,本作的劇情就是一個牧場主去世,留下了一個女兒,理所當(dāng)然,這個女孩繼承了父親的遺產(chǎn)——一個牧場,但自己又不是很會經(jīng)營牧場,于是便有了朋友的兒子來協(xié)助她的劇情,于是美妙的日子開始了......,游戲完善了一些系統(tǒng),使游戲中的生活更加豐富多彩。

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牧場物語中秋賞月男孩 PS 2000.12.07

回顧:一個游戲分為兩個版本——男孩和女孩,當(dāng)然兩個游戲不可能完全一樣。在女孩版中會多出一些物品來,本作奠定了后面的許多作品,比如GBA上的礦石鎮(zhèn)伙伴們(也分男孩和女孩),以及最新掌機上不久前發(fā)售的PSP版本的,都是以本作為藍(lán)本,作出適當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié)所產(chǎn)生的。游戲中的小精靈當(dāng)然是不會落下的拉,但要培養(yǎng)小精靈的能力才能取的好的效益。本作的觸發(fā)事件也出奇的多,真是爽啊。PS的機型使這個游戲的水品又上升了一個檔次。

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牧場物語3燃起心中的熱火 PS2 2001.07.05

回顧:終于來了,真正的3D,PS2的強大機能率先將這個作品表現(xiàn)了出來,與以往的作品的作品,本作的畫面好似飛躍了好幾倍啊,畫面輕松柔和,看著就很舒服。但本作的任何卻發(fā)生改變,任務(wù)從以往的管理好牧場轉(zhuǎn)變?yōu)榫戎遄樱@是可玩性瞬間下降了許多。

細(xì)節(jié)的刪減也特別的嚴(yán)重,在本作找不到以往作品的味道,不知道如何表達(dá)。游戲的好多個結(jié)局,從一定程度上增加了游戲的耐玩度。

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牧場物語礦石鎮(zhèn)的伙伴們男孩 GBA 2003.04.18/2003.12.12

回顧:可能是PS2版的不順使公司沉寂了兩年,終于再次爆發(fā)了,平臺選擇了任天堂的支柱掌機GBA上,這個號稱最強的2D便攜游戲機沒有辜負(fù)我們,他讓牧場再次復(fù)活了。游戲前面已經(jīng)提到,是以PS版為藍(lán)本制作的,GBA的機能將本作完美的表現(xiàn)出來,再次掀起牧場風(fēng),明艷的畫面和輕松的音樂擺脫PS2的陰影。游戲中副標(biāo)題揭示了礦場,礦場一共有255層,想必大家一定回想起了不斷用S/L大法辛苦的挖地吧。女孩版和PS版上增加的要素基本相同。在各種季節(jié)里可以發(fā)現(xiàn)各種各樣的動物。

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牧場物語美妙人生男孩孩 NGC 2003.09.12/2004.07.08

回顧:任天堂的128位主機在PS2的壓迫下出現(xiàn)了。牧場也從不會放過任何一個賺錢的機會,抓準(zhǔn)了這個時機,在此做上發(fā)表了新作。

游戲當(dāng)然改為全3D啦,游戲社定了游戲期限。隨著時間的消逝,你和你周圍的人、景都會發(fā)生變化。更加加強了游戲的真實性,任氏的機子總不忘互動這個理念, NGC可以和GBA之間進(jìn)行連動,從而打開一些原本無法得到的東西及無法到達(dá)的地方。本作的地方是以忘憂谷開始的,連動后可以將GBA的礦石鎮(zhèn)連動起來。這次的女孩版出現(xiàn)的時間比較晚,兩個版本之間并沒有太大的出入,但每次總會加入一點新要素.....

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牧場物語 OH!美妙人生 PS2 2004.11.11

回顧:PS2上第2作牧場隆重出場,從名字上和NGC版的相似,其實內(nèi)容也非常相似,改動的并不大,對于玩過NGC版的玩家,這作一定程度上消減了積極性。但還是有一定的亮點的,本作的男孩終于可以換裝了,NGC版中只有女孩可以,這作打破了這個不平等的規(guī)定。在生育的方面上也做出了改變。以往是只可以生男孩的,在本作增加了女孩。其他沒有什么特別的亮點吧。

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牧場物語幸福之詩 NGC 2005.03.03

回顧:再次在NGC現(xiàn)身了,故事發(fā)生在花之芽村,這個村的村長招聘牧場主來管理牧場,于是主角當(dāng)然要擔(dān)負(fù)起這個重任。牧場不再是特定的場地,會有三處。以往的日子當(dāng)然再次開始了,但這次不再如以往般輕松,因為本作加入了競爭對手,他會與你對抗,要勤勞的完成,不要落到別人后面去了,這一社定是本作的一大亮點。并且村中的人會因為你的成就而增多。游戲的任務(wù)就是收集音色來喚醒被石化的女神。本作的亮點較多,獲取比較好的評價。

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牧場物語精靈驛站男孩 NDS 2005.03.17/2005.12.08

回顧:NDS和PSP的發(fā)售引起了轟動,一個以樂趣為經(jīng)營主旨,一個卻以技術(shù)為基礎(chǔ)。兩個平臺上分別都出現(xiàn)了牧場系列的作品。就先說說NDS上的牧場,因為機子的新穎,NDS的牧場的玩法有了新的發(fā)展,下屏成為了和動物、人親密接觸的一個媒介。使用觸控筆可以很輕松的管理好動物,增加親密度。游戲中的交往對象可稱得上最了,包括魔女、女神、公主、美人魚等都是結(jié)婚的對象。從游戲的名稱可以知道本作和小精靈關(guān)系緊密,小精靈的數(shù)量在本作也是相當(dāng)驚人的,并且會為主角提供各種服務(wù)與消息。之后發(fā)布的女孩內(nèi)容基本相同。有NDS的玩家怎么能放過這么一款好游戲呢!

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牧場物語中秋滿月男孩與女孩 PSP 2005.12.8

回顧:PSP版牧場,根據(jù)當(dāng)初PS上的為藍(lán)本的移植作,大致內(nèi)容那個版本一樣,并沒有什么新的東西。

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目前PSP和NDS兩部新掌機都公布了新的牧場作品,從次作品的畫面與介紹來看,將與以往的牧場有著區(qū)別,從畫面來看我是萬分的期待。又看到了一個“新”字使我們浮想聯(lián)翩.......

迎接新的牧場吧!~~

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本人評價:很喜歡這系列的游戲,不但高度模擬生活,而且不失卡通的色彩!養(yǎng)寵物先從養(yǎng)家畜開始哦!你要對你的家畜好你才會有回報的!!

百科介紹:游戲的種類就是模擬生活養(yǎng)成,游戲是以主人翁的父母去旅游,留下農(nóng)場來給主人翁照顧,那時侯這種類型的游戲非常之少,這一作一出擊便牢牢的抓住了一大片 FANS。游戲盡量采用與現(xiàn)實生活相似來提高游戲的樂趣。同樣擁有一天中的各個時間段,并且在特定的時間會有不同的東西,游戲中主要是培養(yǎng)家畜和種植植物,可以很快將玩家融入到游戲中去,并且可以在游戲中和心儀的MM結(jié)婚。游戲側(cè)重休閑。游戲中的狗、雞等動物都很可愛,要好好待他們哦。

美少女夢工廠系列

游戲平臺:PC

本人評價:好吧。。。。我得說這是養(yǎng)人的,但是只要你有愛心,人也可以當(dāng)寵物來養(yǎng)的!!!*當(dāng)場被打飛*

百科介紹:《美少女夢工場》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戲,全數(shù)均有推出中文版。

怪獸農(nóng)場系列

游戲平臺:GBA

本人評價:由同名動畫改編,如果大家看不懂日文可以去看英文的,結(jié)合訓(xùn)練寵物和養(yǎng)寵物于一身的游戲,新穎的拔河式對戰(zhàn)模式,讓你訓(xùn)練好寵物也養(yǎng)好寵物,還可以將寵物混合產(chǎn)生新的寵物。

百科介紹:暫無

模擬人生2寵物當(dāng)家

游戲平臺:PC

本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。

百科介紹:

2006年10月17日發(fā)行。

玩家可以飼養(yǎng)狗和貓作為寵物,并訓(xùn)練自己的寵物來賺錢。玩家可透過責(zé)罵方式阻止寵物進(jìn)行某些行為,以及透過稱贊方式來鼓勵寵物。游戲新增了保全業(yè)、娛樂業(yè)、服務(wù)業(yè)三種不同的寵物職業(yè),就像是模擬人的工作,寵物必須履行一些事情來贏得晉升。

資料片新增人種:狼人。模擬人被狼群的頭狼咬過后就會成為狼人。

模擬人生:寵物物語

游戲平臺:CLONE

本人評價:沒玩過,上面說得挺好的,不過無論如何,模擬人生系列還是很令玩家滿意的。

百科介紹:《模擬人生寵物物語》是以銷售量達(dá)到近500萬套的《模擬人生2寵物當(dāng)家》為基礎(chǔ),是“模擬人生物語系列”這一全新系列游戲中的第二款。在簡單而又易上手的《模擬人生寵物物語》中,玩家將可以選擇兩個截然不同的角色愛麗絲或斯蒂芬,經(jīng)由他們的各自的生活軌跡,在游戲中發(fā)現(xiàn),不論好壞,寵物也真的會擁有他們自己的性格!

官網(wǎng):

迷你型桌面寵物:

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養(yǎng)寵物小游戲:

三、全影像動態(tài)游戲

全影像動態(tài)游戲是一種利用全息影像技術(shù)制作的游戲,可以讓玩家在3D立體影像中進(jìn)行游戲。這種游戲體驗非常逼真,讓玩家感覺自己置身于一個真實的虛擬場景中。

相比傳統(tǒng)游戲,全影像動態(tài)游戲更加具有互動性和真實感。因為玩家可以在真實的場景中進(jìn)行游戲操作,而不是在屏幕上進(jìn)行。這種游戲不僅能夠提供更好的視覺效果,還可以給玩家?guī)砀由砼R其境的游戲體驗。

全影像動態(tài)游戲的制作需要使用專業(yè)的全息影像技術(shù)。全息影像技術(shù)是一種光學(xué)成像技術(shù),可以將三維物體的影像記錄下來,并且在特定的場景中呈現(xiàn)出來。這種技術(shù)需要使用激光和干板等專業(yè)設(shè)備進(jìn)行制作。

在制作全影像動態(tài)游戲時,制作人員需要將游戲場景的三維模型轉(zhuǎn)換成全息影像。然后,將全息影像投射到特定的場景中,形成一個真實的游戲環(huán)境。玩家可以在這個環(huán)境中進(jìn)行游戲操作,如控制角色移動、攻擊敵人等。

全影像動態(tài)游戲可以應(yīng)用于多個領(lǐng)域。例如,可以用于娛樂場所的游戲娛樂設(shè)備,吸引更多的顧客前來游玩。此外,全影像動態(tài)游戲還可以用于教育、培訓(xùn)等領(lǐng)域。例如,可以將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教育中,讓學(xué)生在真實的醫(yī)療場景中進(jìn)行模擬操作,提高其實踐技能。

總之,全影像動態(tài)游戲是一種非常具有潛力的游戲形式,它可以為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。隨著全息影像技術(shù)的不斷發(fā)展,相信這種游戲形式將會在未來得到越來越廣泛的應(yīng)用。

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