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全動態影像互動游戲
創始人
2025-01-10 11:22:07
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一、電腦游戲術語翻譯與解析

電腦游戲發展至今日,已有數十年之歷史。業已形成自己的一套術語系統。應眾新老玩家的要求,我創作室特將一些常用游戲術語做一系統整理,并附英漢對照。以方便玩家查閱:

#

3d accelerator:3d加速器。一種專門提升pc的3d運算功能硬件,但其不能提升計算機整體的顯示效果。

a

act(action game):動作類游戲。這類游戲提供玩者一個訓練手眼協調及反應力的環境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根據周遭情況變化做出一定的動作,如移動、跳躍、攻擊、躲避、防守等,來達到游戲所要求的目標。此類游戲講究逼真的形體動作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及復雜的攻擊組合等等。

ai(artificial intelligence):人工智能。就是指計算機模仿真實世界的行為方式與人類思維與游戲的方式的運算能力。那是一整套極為復雜的運算系統與運算規則。

boss:大頭目,也稱“老板”。在游戲中出現的較為巨大有力與難纏的敵方對手。一般這類敵人在整個游戲過程中只會出現一次,而常出現在關底,而不像小怪物在游戲中可以重復登場。

bug:程序漏洞,俗稱“臭蟲”。指那些因游戲設計者與測試者的疏漏而剩留在游戲中的程序錯誤,嚴重的話將影響整個作品的質量。

c

cheat:游戲秘技。游戲設計者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可帶給玩者特殊的能力與效果。最先是程序者為快速測試作品而設計的內部秘技,現在幾乎已是每個游戲均有秘技。

clock speed:游戲執行速度。即游戲在計算機中被運行的速度,常以megahertz(mhz)計量。

code:密碼。1)同cheat條;2)同source code條。

d

doom-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。游戲畫面即為玩者的視野范圍。現在此類游戲多稱作quake-like。

e

e3(electronic entertainment expo):美國e3大展。當前世界上最為盛大的電腦游戲與電視游戲的商貿展示會,基本于每年五月舉行。

ects(european computer trade show):歐洲計算機商貿展示會。被稱為歐洲的e3大展,每年三月和九月于倫敦舉行。

electronic game:電子游戲。即電腦游戲、電視游戲以及街機和手掌型游戲機的總稱。

engine:游戲引擎。即一套游戲的主程序。

experience point:經驗點數。常出現在角色扮演游戲中,以數值計量人物的成長,經驗點數達到一定數值后常常會升級,這時人物就會變得更強大。

f

ftg(fighting game):格斗類游戲。從動作類游戲脫胎分化出來,就是指兩個角色一對一決斗的游戲形式。現在此類游戲又分化出2d格斗類游戲與3d格斗類游戲。

first person:第一人稱視角。就是指屏幕上不直接出現主角,而是表現為主角的視野范圍。

flight sim:飛行模擬類游戲。是模擬類游戲下的一個門類,讓玩家感受到操縱飛機以及飛翔于藍天上的樂趣。

fmv(full-motion video):全動態影像。即游戲的片頭、過場和片尾的動態畫面。

forward scrolling:向前卷軸。即背景不斷向玩者趨近的卷軸模式,常出現在第一人稱射擊或模擬類游戲。

frame:幀,鏡頭。即顯示畫面的動態計量單位。

fps(frames per second):每秒顯示幀數。美國的標準ntsc的電視節目的每秒顯示幀數為30。不少電腦游戲的顯示幀數都超過了這個數字。

free guy:額外的命。在游戲中,你有可能會獲得的額外的命,比如收集一定數量的某種寶物。

g

game over:游戲結束。這是游戲中最常見的話語,通常是表示游戲者失敗,而不是通關爆機。

gameplay:游戲可玩性。即游戲的玩法,是決定一個游戲有多好玩的重要因素。

genre:游戲類型。即為不同游戲玩法的游戲作一歸類,比如角色扮演類、冒險類、動作類、模擬類等。

gpu(graphics processing unit):圖形處理器。輔助cpu處理圖形運算。

graphics accelerator:圖形加速器。專門的提升顯示速度和效果的硬件。

graphic adventure:圖形冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與文字冒險類游戲。

gui(graphical user interface):圖形用戶界面。即計算機與用戶的交互界面。

h

hidden level:隱藏關卡。指游戲中隱藏的部分,自行發現。即不玩到這部分也能夠通關,但玩到后可能會使清潔起變化。

high-res:高解析度。即精細的畫面顯示模式,但游戲的運行速度可能會因此有所下降。

hint:攻略提示。簡單的攻關提示,幫助玩家解決游戲中出現的特別棘手的難題。

hp(hit point):生命力。即人物或作戰單位的生命數值。一般hp為0即表示死亡,甚至game over。

hud(heads up display):飛行儀表盤。飛行模擬游戲中的常見詞,常提供玩家諸如彈藥狀況、速度、目標跟蹤等作戰信息。

i

interactive movie:交互式電影。即結合游戲要素與電影要素的一類計算機互動作品,常常包含大量的fmv(全動態影像)。

interface:游戲界面。即玩者操作游戲的方式。它決定游戲的上手難度與可玩性。

j

joypad:游戲手柄。模擬電視游戲的手柄,通常外接在聲卡上。

joystick:游戲操縱桿。常用來玩飛行、賽車等模擬類游戲的外接操縱桿。

k

l

level:關卡。即游戲一個連續的完整的舞臺、場景。有時也稱作stage。

low-res:低解析度。即粗糙的畫面顯示模式,但運行速度可稍微提高。

m

motion capture:動態捕捉。將物體在3d環境中運動的過程數字化的過程。

motion tracker:動作跟蹤器。動態捕捉時使用到的設備。

moves:出招。即格斗游戲中人物的出招技巧。

mp(magic point):魔法力。即人物的魔法數值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

mud(multi-user dungeon):多用戶地牢,俗稱“泥巴”。在互聯網絡上的一種允許多人參與的實時游戲,一般類似rpg的玩法,但目前多為文字模式。

multimedia:多媒體。主要指融合多種表現手法的電腦作品。比如fmv(全動態影像),電腦游戲、交互作品等。

n

network games:網絡游戲。指容許多人通過某種網絡協議連線后便能進行集體游戲的游戲種類。

npc(non player character):非玩者人物。在角色扮演游戲中,玩者會在游戲過程中遭逢到的所有不受控制的人物。這些人物或會提示重要情報線索,或是無關緊要的人物。

o

p

password:過關密碼。在游戲一開始處輸入后便能直接進入后面的關卡。

pirate:盜版游戲。即國內到處泛濫令游戲制作公司頭痛不已的盜版游戲。

pixel:像素。屏幕顯示的最小基本單位。

platformer:游戲平臺。游戲運行的平臺,包括win95、dos或者unix等。

player killing:玩者殺手。指在mud中,專以攻擊玩者人物,而不是非玩者人物的一類玩家。

polygon:多角形。運用在2d屏幕中表現3d環境的多角形單位。

puzzle:謎題。在冒險類游戲中,考驗玩者智力的謎題。

pzl(puzzle game):解謎類游戲。一類專以不斷解謎為主要內容的游戲種類。

q

quake-like:三維射擊類游戲。即第一人稱射擊類游戲。見doom-like條。

r

round:回合。格斗類游戲中的一個較量的回合。

rpg(role playing game):角色扮演類游戲。這類游戲提供玩者一個可供冒險的世界(fantasy world)或者一個反映真實的世界(real world),這世界包含了各種角色、建筑、商店、迷宮及各種險峻的地形。玩者所扮演的主角便在這世界中通過旅行、交談、交易、打斗、成長、探險及解謎來揭開一系列的故事情節線索,最終走向勝利的彼岸。玩者依靠自身的膽識、智慧和機敏獲得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不斷發展壯大,從而得到巨大的精神滿足。

rts(realtime strategy game):即時戰略類游戲。對應回合制戰略游戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。

s

scaling:縮放比例。有些游戲提供畫面的縮放比例的調整。

second person:第二人稱視角。即追尾視角,緊隨游戲主角的背影。

shareware software:共享軟件作品。

side-scrolling:橫向卷軸。即游戲畫面的前景與背景從左向右移動的卷軸模式,常用于2d射擊游戲中。

slg(simulation game):模擬類游戲。這類游戲提供玩者一個可以做邏輯思考及策略、戰略運用的環境,且讓玩者有自由支配、管理或統御游戲中的人、事或物的權力,并通過這種權力及謀略的運用達成游戲所要求的目標。玩者在條件真實、氣氛宏大的游戲環境中充分施展智慧,克敵制勝,達到高層次的成功享受。

source code:原代碼。用計算機語言直接編成的程序原碼,比如c語言、pascal。

spt(sport):運動類游戲。這類游戲提供一個反映現實(指正常的運動方式及運動精神)中的運動項目,并讓玩者借助控制或管理游戲中的運動員或隊伍,來進行運動項目的比賽。

stage:關卡。見level條。

stg(shooting game):射擊類游戲。有平面射擊類與三維射擊類(即第一人稱射擊類)。平面射擊類還包括橫向卷軸與縱向卷軸兩種。射擊類游戲是早期電腦游戲最常見的種類。

storyline:劇情。即游戲的故事大綱,分為直線型、多線型以及開放型等三種。

strategy guide:戰略指南手冊。即游戲包裝盒內附有的基本戰略指導手冊。

sub-boss:隱藏頭目。有些游戲中會隱藏有更厲害的大頭目,通常是在通關后。

t

tab(table):桌面類游戲。這類游戲提供一個訓練邏輯思考或解謎的環境,并且有一定的規則及邏輯。玩者必須遵循游戲所設定的規則來解開謎題,達成游戲目標。此類游戲講究高超的人工智能、新奇的玩法和舒適的操作環境。玩者在游戲中自得其樂、逍遙自在,也是一番享受。

tbs(turn-based strategy game):回合制戰略游戲。對應即時戰略類游戲。參加戰斗的幾方,可以包括計算機在內,依一定順序分別部署戰略。一次部署便稱作一個回合。

tester:游戲測試者。游戲制作公司專門花錢聘請的測試作品的資深玩家。

text adventure:文字冒險類游戲。是冒險類游戲下的一個門類,相對與圖形冒險類游戲,多是日本制作的小成本卡通游戲。

third person:第三人稱視角。電腦游戲中最常見的視角,尤其是2d游戲。玩者是以第三者的角度觀察場景與主角的動作。

u

v

vertically scrolling:垂直卷軸。即游戲畫面的前景與背景從向下向上移動的卷軸模式,常用于2d射擊游戲中。

view:視角。目前許多3d游戲均提供多視角調整功能。

vr(virtual reality):虛擬實境。

w

walkthrough:游戲攻略。是指完整的游戲攻關指導。

x

y

z

z-line/z-axis:z軸。在3d環境中,z軸一般表示深度,x軸表示高度,y軸表示寬度,而具備了z軸就構成了3d環境。

二、全影像動態游戲

全影像動態游戲是一種利用全息影像技術制作的游戲,可以讓玩家在3D立體影像中進行游戲。這種游戲體驗非常逼真,讓玩家感覺自己置身于一個真實的虛擬場景中。

相比傳統游戲,全影像動態游戲更加具有互動性和真實感。因為玩家可以在真實的場景中進行游戲操作,而不是在屏幕上進行。這種游戲不僅能夠提供更好的視覺效果,還可以給玩家帶來更加身臨其境的游戲體驗。

全影像動態游戲的制作需要使用專業的全息影像技術。全息影像技術是一種光學成像技術,可以將三維物體的影像記錄下來,并且在特定的場景中呈現出來。這種技術需要使用激光和干板等專業設備進行制作。

在制作全影像動態游戲時,制作人員需要將游戲場景的三維模型轉換成全息影像。然后,將全息影像投射到特定的場景中,形成一個真實的游戲環境。玩家可以在這個環境中進行游戲操作,如控制角色移動、攻擊敵人等。

全影像動態游戲可以應用于多個領域。例如,可以用于娛樂場所的游戲娛樂設備,吸引更多的顧客前來游玩。此外,全影像動態游戲還可以用于教育、培訓等領域。例如,可以將虛擬現實技術應用于醫學教育中,讓學生在真實的醫療場景中進行模擬操作,提高其實踐技能。

總之,全影像動態游戲是一種非常具有潛力的游戲形式,它可以為玩家提供更加身臨其境的游戲體驗。隨著全息影像技術的不斷發展,相信這種游戲形式將會在未來得到越來越廣泛的應用。

三、游戲與電影的完美結合!盤點那些不容錯過的交互式電影手游

6、夜班

游戲介紹

是由CtrlMovie制作Wales Interactive發行的一款電影式文字冒險游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名卷入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追兇的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至于如何選擇還得靠玩家自行判斷。

本作劇本由《大偵探福爾摩斯》(2009年電影)作者創作,玩家將面臨180多種選擇,體驗扣人心弦的劇情。你是選擇偷車還是逃跑?是選擇乖乖配合還是從中破壞?在游戲劇情推進的同時,玩家要在指定時間內進行抉擇。

影片為高清制作,玩家能享受到電影、游戲、互動敘事三者混合的超凡體驗。一切的選擇都在于你。

下載鏈接:

【安卓版】【蘋果版】

編輯點評

最近以交互式電影劇情玩法的游戲日漸火爆,而《夜班》這款游戲是早在幾年前就已經上線的全動態影像犯罪懸疑手游,游戲根據真實劇本改編創作,并且還有國外明星的傾情加盟,使得游戲變得更加吸引人。

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