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全景動態游戲
創始人
2025-01-10 11:34:05
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一、什么是vr,vr全景

什么是VR

盡管VR技術和相關產品最近這幾年才火爆起來,但實際上虛擬現實這個概念并不是個新鮮玩意。就跟本世紀初3D技術的興起一樣,盡管3D技術已經被提出了很多年,但也就是近10年的時間里,3D成像技術才實現了普及。最早的消費級VR產品的出現是在上世紀90年代。最新才突然火爆起來的VR技術之所以受到了這么多的關注和認可,是因為通過技術的創新和進步,虛擬現實這個目標終于被逐步實現了:通過先進的傳感設備,VR產品能夠讓用戶獲得沉浸于另外一個世界的體驗,并且能夠在這個虛擬世界中與虛擬環境實現交互。

現如今,虛擬現實技術的發展已經使得虛構出來的電子世界真實感達到了超一流水平。比如飛行模擬器,假想中虛構出來的遙遠行星等等,這些場景都是依靠計算機制造出來的。目前的市場中,VR技術的領頭羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,這些產品現在主打的VR體驗幾乎全與游戲相關。

VR頭盔中裝載的傳感器能夠檢測并持續跟蹤用戶的頭部和視線的移動,通過對用戶數據的跟蹤可以實現用戶在虛擬現實世界中的導航問題,并讓用戶能夠與周圍環境進行互動,借此為用戶提供身臨其境之感。人與環境的“交互”體驗,是區分深度多媒體體驗與VR體驗的最重要區別。在VR環境中,用戶能夠充當環境的參與者,而不僅僅只是一個旁觀者。

1. 360°全景視頻

《紐約時報》與Google Cardboard合作推出的 NYT VR視頻,觀看效果非??犰?,但我們必須認識到,它并不是真正的VR。在Flickr VR上查看照片的體驗也相當不錯,但是這也不是VR。同樣的情況還出現在GoPro的Surf,Moto and Ski的VR視頻中。

我們上面提到的這些相當不錯的視頻和照片查看體驗,本質上就是360度視頻和照片,它們能夠通過攝像頭捕捉到拍攝對象全方位的3D景象。這些全方位影視資料通過一個VR頭盔播放,能夠給用戶帶來非常強烈的沉浸式體驗,不過這些影片和資料并不是虛擬合成的,而是真實的影像資料的拼接。用戶在體驗的過程中可以四處查看周圍環境,甚至能夠探索影像中其他地方的場景,但是卻無法做到與其中的場景進行互動,不能做到像真實生活中的旅游那樣,真正觸摸或者是改變視頻中的任何東西。之前攝像機拍攝下來的全部資料,就是用戶所能探索的極限。360°全景影像資料是一種新型的拍攝方式和呈現技術。實際上我們并不需要一個VR頭盔就能獲得這樣的體驗,一個2D的屏幕就可以實現我們的需求。所以,360°全景影像并不等同于VR。

盡管二者并不等同,但是對我們大多數人來說,360°全景內容的體驗卻是我們體驗沉浸式VR的第一次嘗試?,F在市場上已經有了許多這方面的內容和資料,每天在YouTube和Facebook中都還在涌現出大量新的360°全景影像信息。小編敢打賭,目前體驗過移動式VR設備的人,大多數在談論的都是這種360°全景影像,而不是游戲。我們相信,在接下來的時間里,全景影像的數量將會呈現指數級的爆炸式增長,資料增長的背后是大公司和小團隊們為了推動自家產品體驗,不斷為市場注入新的體驗內容。另外,這類內容的體驗成本并不會特別高,移動類型的VR設備就已經足夠,并不需要高端PC主機的幫助。

360°全景視頻非???,這樣的技術對于我們日常生活的改變將有可能是顛覆性的。這項技術有可能會被運用到信息直播中,比如我們可以利用VR頭盔在線收看到全方位的總統辯論、職業籃球比賽、媒體發布會、甚至是拳擊比賽等。

2.增強現實

虛擬現實和360°全景視頻雖然不能等同,但是它們二者之間有一個共通的特點:就像一部好的電影,它能夠讓用戶感覺置身于另外一個世界,不管這個世界是由計算機處理器虛構出來的,還是世界上遙遠的某個地方的影像資料。增強現實(AR),則不同。AR將用戶當前所處的現實環境與虛擬場景和物品糅雜在了一起,混雜了現實和虛擬事物的場景完美地結合在了一起,然后傳送到用戶眼中。

現在AR產品中表現最好的當屬微軟的HoloLens系統。這個頭盔中包括一個攝像頭,借由它用戶可以查看到周圍的室內情況,于此同時,借由頭盔,用戶還能夠看到由計算機虛構出來的景象,比如墻壁上趴著的一只巨大的蜘蛛。當然,AR并不只是用來搞笑或者制造恐怖片場景的。CNET的高級編輯 Sean Hollister體驗了一次由AR技術驅動的場景,他認為這樣的體驗將有可能顛覆未來的消費市場格局。在這次體驗中,Sean直接在室內體驗了一把買車、選車的全過程。當時他戴著AR頭盔坐在家里的浴室,AR技術為他呈現了一臺虛擬的沃爾沃S90,就這樣,Sean在自家的浴室里就已經把一輛S90的所有細節摸了個遍。

微軟并不是目前唯一在探索AR技術的公司。AR技術領域另一個有力的競爭者是之前在各大科技媒體上很火的Magic Leap。這家有Google在背后撐腰的公司,盡管目前還沒有推出任何的硬件設備,但是他們發布的概念視頻已經火爆全球,成為人們津津樂道的話題。在視頻中,有幾個場景據說已經是能夠正常工作的demo,其中包括了由電腦虛擬出來的機器人,它憑空直接出現在辦公室的桌子下,另外還有一個demo,展示了在屋子中央出現的太陽系虛擬模型。

不管是微軟,Magic Leap還是其他目前尚未出名的研發團隊,他們專研的AR技術將電腦創造出來的虛擬物品與真實場景進行了融合和交互,這正是AR與VR最大的區別。我們打個比方來解釋這個區別:AR可以在你的餐桌上直接為你虛擬出一個Minecraft游戲世界,VR則是讓你戴上頭盔,仿佛完全置身于Minecraft的世界中,你完全看不到自家的餐桌了。

3.遠程呈像

目前我們已經談了VR技術:讓用戶進入到一個完全由電腦虛構出來的世界中;AR技術:讓用戶在當前所處的環境背景中看到電腦創造出的虛擬場景。遠程呈像技術有點類似于AR和VR糅雜在一個的結果,它能夠將身處在遠方的用戶,以一種類似于機器人的形式在另一個地方在線與他人進行溝通交流。

遠程呈像技術研發出來的機器人,如現在比較出名的Double,將一個iPad固定在滾輪行走機器人上,iPad中會顯示用戶現在的形象。用戶即使身處在辦公室,也能夠出現在地球上任何其他地方,遠程控制自己的行走和視線。用戶通過操控配套的App來控制這個連網的機器人,機器人作為用戶在另一個地方的“傀儡”,能夠執行很多的操作,比如它作為用戶的分身出現在一個會議上,可以執行行走、旋轉等功能,當用戶想轉向會議中的其他人時,可以控制Double機器人轉身,就像自己親臨一樣,看到其他人的表現。

4.智能眼鏡

可能很多人至今還沒有搞清楚Google Glass到底是個什么東西。有人或許記得Google 2013年召開的智能眼鏡大會,認為“OK,Google Glass跟AR差不多”。事實上,情況并非如此。智能眼鏡,實際上就是我們眼前的一個顯示屏。換句話說,我們可以把它理解為飛行員/駕駛員專用眼鏡的一個增強版,在這個顯示屏上,能夠投射出數據、地圖信息等資料,供用戶使用和查看。在當前的智能眼鏡領域,目前顯示屏僅覆蓋了右眼。

很多人之所以把Google Glass與AR技術搞混是因為,Google之前發布的demo視頻是以用戶本人的第一視角拍攝的,這樣的視角給人的感覺與AR非常相似——在真實世界中出現了虛擬信息和資料。實際上,Google Glass這類產品并沒有在現實世界中投放和虛構出任何的AR類型景象,它僅僅是將信息投放在眼鏡的顯示屏上而已。換個比喻,Google Glass就像是眼鏡版的Apple Watch,只不過后者是在手腕上工作,如此而已。

如果Google Glass并沒有讓人感覺到它能夠讓生活產生變化,那可能是因為這款產品至今依然沒有商業化。盡管這款眼鏡并沒有進入普通消費市場,但是它在一些特殊工種中,依然可以為職業人群提供非常大的幫助。這也是Google希望Google Glass所能達到的目標——在用戶騰不開手的時候,它可以幫助用戶直接查看到一些重要資料。這樣的功能在某些情況下顯得尤為有利,比如外科手術、建筑施工、飛行器駕駛等。

Google Glass至今依然占據同類市場中的王者地位,但是值得指出的一點是,智能眼鏡市場目前面臨的最大問題主要有兩個:首先,面對普通消費者市場,Google Glass等智能眼鏡中并沒有一個“殺手锏”App,無法真正俘獲消費者芳心;其次,當前的智能眼鏡產品從外觀上來看,都很難激發消費者的購買欲。

5.視頻播放器

有些人可能了解過Avegant Glyph這個產品,它的外形看上去有點類似于VR頭盔,但從功能上看,它僅僅是一種觀看電影或者是視頻的高新方式。這樣的視頻播放設備并不新潮,早在2012年的時候,市場上就已經出現了同類的產品,如Sony HMZ-T1私人3D播放器,Zeiss Cinemizer OLED播放器。

在使用Glyph的時候,用戶首先要將頭盔上的HDMI接口與計算機設備連接。隨后頭盔中將會播放3D視頻內容,另外它確實也能夠為用戶提供3D全景360°視頻、游戲,并且能夠控制無人機等設備。不過,這樣的設備發展到現在,產品功能跟VR頭盔相比,實在是非常有限。

隨著AR、VR技術的不斷成熟,越來越多的現實場景和虛擬場景開始實現了融合互通,未來我們將能夠看到更多的場景中開始利用這兩項技術。我們上面已經詳細分析比較了VR技術與其他技術的區別,盡管如此,但是我們還是可以預見,在未來依舊會有很多人將這些技術籠統地稱呼為“虛擬現實”。小編希望借這篇文章,讓大家能夠看清一些產品花俏的噱頭和宣傳背后,明白這項技術的本質到底是什么

二、VR全景可以應用在哪些領域

VR(Virtual Reality)全景技術是一種基于虛擬現實技術的圖像展示技術,它通過計算機模擬構建一個三維立體的虛擬環境,并使用相機拍攝照片或視頻,將其無縫集成到虛擬環境中,實現場景的全方位展示。這種技術具有沉浸感強、交互性好、信息量大等特點,被廣泛應用于各個行業領域。

VR全景在各行業的應用

1.旅游行業

VR全景技術為旅游行業提供了一種全新的展示和體驗方式。通過將旅游景點進行VR全景拍攝,游客可以在家中或旅途中,使用VR設備或手機APP進行觀看,實現身臨其境的感受。此外,VR全景技術還可以用于酒店、民宿等住宿設施的展示,讓潛在客戶在選擇住宿時更加便捷和直觀。

2.房地產行業

在房地產行業中,VR全景技術為消費者提供了一種更加便捷、直觀的看房體驗。通過將房屋進行VR全景拍攝,消費者可以在線上進行全方位的參觀,包括房屋布局、裝修風格、周邊環境等。這不僅可以減少實地看房的時間和精力成本,還可以提高房屋銷售的成功率。

3.教育行業

VR全景技術為教育行業提供了更加生動、直觀的教學體驗。通過將學校、教室、實驗室等場景進行VR全景拍攝,學生可以在家中或戶外進行線上學習。這不僅可以提高學生的學習興趣和學習效果,還可以減少實地考察的費用和時間成本。

4.醫療行業

在醫療行業中,VR全景技術為醫生提供了更加真實、準確的診斷依據。通過將患者的身體部位進行VR全景拍攝,醫生可以更加清晰地觀察患者的病情和病變部位,提高診斷的準確性和效率。此外,VR全景技術還可以用于手術模擬和訓練,提高手術操作的準確性和安全性。

5.娛樂行業

VR全景技術也為娛樂行業帶來了全新的體驗方式。通過將演唱會、舞臺劇等場景進行VR全景拍攝,觀眾可以在家中或現場進行觀看,享受更加沉浸式的娛樂體驗。此外,VR全景技術還可以用于游戲開發,為玩家提供更加真實、刺激的游戲體驗。

三、VR全景都有什么應用領域

VR全景的應用:

VR+餐飲

餐館、美容養生館、健身俱樂部、咖啡館等自然環境的展現,依靠全新升級的VR全景展現營銷推廣技巧,把自然環境優點清楚地傳遞給消費者,根據數據現代信息技術、VR互動交流數據漫游、大量營銷推廣作用能夠構建跨越競爭者的資源優勢。更形象化地把所有的場地、展覽館信息內容根據它來傳送給顧客,不但提高體驗中心中特殊的情景氣氛,在悅耳音樂背景的烘托下更使觀眾填滿真實感卻如畫境一樣的美好感受。

VR+醫療

現階段醫院門診的狀況,大家大部分全是根據文本和圖片詳細介紹而有一定的掌握,可是根據VR實景,能夠對醫院門診優秀的醫療器械及設備開展展現,病人能夠線上上隨意的收看醫院門診的自然環境,掌握醫院門診的總體合理布局,這不但有利于病人尋找到達站,節約病人就醫的時間,降低醫院門診的停留群體,還能加重病人對醫院門診醫療水平及整體實力的掌握和信任。

VR+房地產

伴隨著大數據技術的持續發展趨勢,VR全景看樓技術性也慢慢的普及化。傳統式看樓方法,通常會存有視覺效果盲區,沒法見到屋子的所有信息內容,可是VR全景看樓的播發歷經獨特透視解決,具備極強的動態性三維感染力,層次感、沉浸于感更明顯,并且VR全景看樓的較大閃光點便是源于對真正情景的拍攝捕獲,真正復原工程建筑的展現,構建真實的全景實際效果。根據VR全景能夠讓買房者、租房子者根據互聯網技術、手機上等多媒體系統從上空俯覽總體新樓盤全景,房子、綠化、水體整體規劃合理布局,樣板房的室內裝飾設計裝飾設計等。

VR+教育

因為小孩子念書進到到一個全新升級不明的自然環境,一直令父母十分擔憂,根據VR全景技術性,院校能夠運用全景制作虛擬校園,讓教師、學員、父母等僅需根據電腦上和手機上,就能親臨其境的體會校園內風景,優良的教學環境校訊通的教育資源,讓父母更舒心把小孩送至院校去。

VR+建材

VR全景運用“超清、全角度”的特性,呈現店家的商品樣式是很新奇的關鍵技術。家居家具店家省內也尋找互聯網營銷的新的營銷渠道,可是因為家居家具商品的特點,形象性真實有效很重要,VR全景是最好解決方法。

VR+旅游

我們目前掌握旅游景點的信息內容全是根據旅行網站上文本和圖片的詳細介紹,許多情況下大家并不了解在其中的真偽,傳統式的詳細介紹早已不可以考慮游客心理狀態上和視覺效果上的要求,而選用VR全景技術性,能夠讓游客親臨其境的體會旅游景區的自然環境,更能吸引住游客去到旅游景區感受,潛在性游客在旅行網站開展虛擬旅游,完成對旅游商品的“使用”,這類宣傳手段更為能吸引住游客的目光。

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